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Text File  |  1992-02-01  |  3KB  |  75 lines

  1.                           ROTHELLO
  2.                           ~~~~~~~~
  3.  
  4. Rothello ist (c) Copyright 1992 von 
  5.  
  6.         Michael K÷pke       Rolf Herrmann
  7.         Berliner Ring 5     Theresenstra▀e 16
  8.         6233 Kelkheim/Ts.   6233 Kelkheim/Ts.
  9.  
  10. Rothello ist ein SHAREWARE-Programm und darf frei und ohne Profit
  11. kopiert werden (max. Diskettenpreis + Porto). Es darf nur kom-
  12. plett und unverΣndert weitergegeben werden. Bei regelmΣ▀iger
  13. Benutzung bitten wir um eine SHAREWARE-Gebⁿhr von DM 10,--.
  14.  
  15. Zum Programm geh÷ren folgende Dateien:
  16.  
  17.         - ROTHELLO
  18.         - ROTHELLO.info
  19.         - ROTHELLO.DOK
  20.         - ROTHELLO.DOK.info
  21.         - ROTHELLO.DOC
  22.         - ROTHELLO.DOC.info
  23.  
  24. *--------------------------------------------------------------*
  25.  
  26. Eine neue Idee hinter einem altbekannten Spiel. Jeder kennt OTHELLO,
  27. besser bekannt unter dem Namen REVERSI. Von diesem Spiel existieren
  28. bereits dutzende mehr oder weniger gut gelungene Computerumsetzungen.
  29.  
  30. Das Prinzip ist einfach:
  31. Die Spieler setzen abwechselnd einen Spielstein ihrer Farbe. Bedin-
  32. gung ist, da▀ sie dabei Steine des Gegners mit eigenen Steinen ein-
  33. grenzen. Die eingegrenzten Steine nehmen sodann die Farbe des Spie-
  34. lers an. Wer am Ende der Partie die meisten Steine hat, gewinnt.
  35.  
  36. So weit - so gut. Das leistet ROTHELLO natⁿrlich auch. Jetzt zu den
  37. Neuigkeiten: Wie der Name schon andeutet, werden bei ROTHELLO nicht
  38. nur Steine gesetzt, sondern es k÷nnen ganze Reihen oder Spalten ro-
  39. tiert, also verschoben werden! Hierzu befinden sich rund um das 8x8
  40. Felder gro▀e Spielbrett entsprechend Pfeile. Befinden sich in einer
  41. Reihe/Spalte mindestens 4 Steine unterschiedlicher Farbe, kann diese
  42. Reihe/Spalte in Pfeilrichtung um eine Position verschoben werden.
  43. Steine, die an einer Seite das Brett verlassen tauchen auf der ande-
  44. ren Seite wieder auf. Doch Vorsicht! Aufgrund der neuen Position der
  45. Steine innerhalb der Reihe/Spalte wird das ganze Spielbrett mit Aus-
  46. nahme der geschobenen Reihe/Spalte neu berechnet. Das kann zu einer
  47. v÷llig geΣnderten Situation fⁿhren. Man mu▀ sich das Ganze allerdings
  48. sehr gut einteilen, denn jeder Spieler darf pro Spiel insgesamt nur 5
  49. mal schieben.
  50.  
  51. Das Spiel wird komplett mit der Maus bedient. Vor Spielbeginn wΣhlt
  52. man mit dem entsprechenden Schalter, ob man gegen einen menschlichen
  53. Gegner spielt "HUMAN VS. HUMAN" oder gegen den Computer "HUMAN VS.
  54. AMIGA". Anschlie▀end legt man fest wer beginnt "Player 1/2 begins"
  55. bzw. "HUMAN/AMIGA begins". WΣhrend des Spielverlauf erscheint der
  56. Name des aktiven Spielers in seiner Spielsteinfarbe (orange bzw.
  57. blau) in der Spielstandsanzeige. Gesetzt wird, indem man auf ein Feld
  58. seiner Wahl klickt. Sind nach dem Setzen eines Steines Pfeile in der
  59. Spielfeldumrandung grⁿn gefΣrbt, kann eine der entsprechenden Reihen-
  60. /Spalten geschoben werden. Dazu mu▀ zuvor der Schalter "MAKE A SHIFT"
  61. angeklickt werden, dann der entsprechende Pfeil. Soll oder kann nicht
  62. geschoben werden, wird das Spiel an den Gegner mit BetΣtigung des
  63. Schalters "NEXT PLAYER" ⁿbergeben. 
  64.  
  65. Das aktuelle Spiel kann jederzeit mit "QUIT" beendet werden. Danach
  66. besteht die M÷glichkeit, ein neues Spiel zu beginnen "NEW GAME" oder
  67. das Programm zu beenden "QUIT ROTHELLO".
  68.  
  69.  
  70. Das Spiel ist programmiert und compiliert in GFA-BASIC. Wir hoffen,
  71. Sie haben Spa▀ damit. Wenn Sie Kommentare oder Anregungen dazu haben,
  72. schreiben Sie uns das doch bitte.
  73.  
  74. Kelkheim, 12.01.1992
  75. <*>The BluesBrothers<*>