home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 52 / Amiga_Dream_52.iso / Amiga / Jeux / 2joueurs / blob.lha / Blob / Blob.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1998-04-22  |  12KB  |  259 lines

  1. @database 000daa80-0
  2. @master Blob.guide
  3. @node "Main" "Blob"
  4. @next "Requirements"
  5.                         @{bg shine}Dave and Den Present...@{bg back}
  6.                                 ******
  7.                                 *@{bg shine}BLOB@{bg back}*
  8.                                 ******
  9.                              (Version 1.0)
  10.                            @{"Requirements" link "Requirements" 0}
  11.                            @{"What's it all about then?" link "What's it all about then?" 0}
  12.                            @{"The Menus" link "The Menus" 0}
  13.                            @{"The Game" link "The Game" 0}
  14.                            @{"Team Games" link "Team Games" 0}
  15.                            @{"Support" link "Support" 0}
  16.                            @{"Known Bugs" link "Known Bugs" 0}
  17.                            @{"Credits" link "Credits" 0}
  18.                            @{"Legal" link "Legal" 0}
  19.              Written in 1997 by David Johnson and Dennis Ng
  20.                  Copyright 
  21.  1997 Dave and Den Software
  22. @endnode
  23. @node "Requirements" "Requirements"
  24. @next "What's it all about then?"
  25. @prev "Main"
  26.                             @{b}@{bg shine}Requirements@{ub}@{bg back}
  27.   Blob requires: - An AGA Amiga (PAL)
  28.                  - 4 player joystick adapter if you want EIGHT players
  29.                    at once. (Otherwise, it's only six)
  30.                  - Friends (Blob is an inherently social activity)
  31.   Blob is known to work on the following systems:
  32.     Standard A1200
  33.     Standard A1200 with hard drive
  34.     A1200 with Apollo 1240/25, 10-Meg +HD
  35.   Important info bit:-
  36.     The Blob program actually contains two different game routines, one
  37.     for machines with an 020 processor and one for machines with an 030,
  38.     040 or 060 (This is to get the game running at full speed). If you
  39.     have an 020 Amiga with FAST RAM, you may get some glitches during the
  40.     game (Sprites flashing, and speeding up abnormally). If this is the
  41.     case then edit the "Run_Blob" file and change the appropriate
  42.     line to "Blob.exe FAST". Floppy users, adjust the corresponding line
  43.     in S:startup-sequence.
  44.   Hopefully this problem will not occur, but we haven't been able
  45.   to test it extensively, so can't be sure. Please contact us and tell
  46.   us whether Blob works correctly on your system.
  47. @endnode
  48. @node "What's it all about then?" "What's it all about then?""
  49. @next "The Menus"
  50. @prev "Requirements"
  51.                       @{b}@{bg shine}What's it all about then?@{ub}@{bg back}
  52.     Blob is the ultimate in multi-player platform games. The aim of the
  53.   game is to jump on the other player's head's, thereby scoring points.
  54.   Each level has a time limit, and whoever has the most points at the end
  55.   of the time wins the round. League points are then awarded, depending
  56.   on how well you did in the round, how many people you killed and how
  57.   many bonuses you collected. After a set number of levels the league
  58.   scores are finalised, and an overall winner declared.
  59.   Really cool bits about Blob:-
  60.     EIGHT players simultaneously.
  61.     Team games.
  62.     No `lives', so no one ends up out of the action for ages.
  63.     A multitude of bonuses for outstanding feats of gaming.
  64. @endnode
  65. @node "The Menus" "The Menus"
  66. @next "The Game"
  67. @prev "What's it all about then?"
  68.                            @{b}@{bg shine}The Menus@{ub}@{bg back}
  69.     The main menu:-
  70.       @{"Normal game" link "The Game" 0} - start the game, everyone against everyone else.
  71.       @{"Team game" link "Team Games" 0} - start a team game.
  72.       Options - go to the options menu.
  73.       Quit - Hmmmm, wonder what this does?
  74.     Options menu:-
  75.       Random levels/Start at Level #
  76.            -If random levels is selected, the levels will be played in a
  77.             random order. If not, the levels will be played sequentially,
  78.             starting at level #.
  79.       Full sound/No boing
  80.            -When there are lots of players, the boing sound effect can
  81.             really start to annoy, so this enables you to turn it off.
  82.             (This can also be achieved from within the game by pressing
  83.             F1, whilst F2 turns it back on)
  84.       Main Menu - surprise, surprise, back to the main menu!
  85. @endnode
  86. @node "The Game" "The Game"
  87. @next "Team Games"
  88. @prev "The Menus"
  89.                             @{b}@{bg shine}The Game@{ub}@{bg back}
  90.     Once you have selected your choice of game, you then get to choose
  91.   how many rounds to have in the league. This number is limited to the
  92.   number of different levels available (Four for those of you with the
  93.   unregistered version of Blob)
  94.     You then go to the select players screen. Each set of controls is listed
  95.   along the middle of the screen. Press fire when the arrow is above a set
  96.   of controls to turn the corresponding player on or off. A Blob shows that
  97.   the player is active, no Blob means inactive. Select done when you are
  98.   finished. If you are playing a @{"Team game" link "Team Games" 0}, then this screen will be slightly
  99.   different.
  100.     Once you are done, the fun begins. All players start by dropping from
  101.   the top of the screen. Jump by pressing fire (The height of the jump is
  102.   determined by how long you hold down the button). Basically, try to land
  103.   on the other players, and avoid being landed on yourself. If you die, you
  104.   re-appear from a random point at the top of the screen.
  105.     Bonuses are available for many things, such as dive-bombing, multiple
  106.   kills and other amazing feats. Anti-bonuses are also awarded, for those
  107.   of you who are truly useless.
  108.     When there are only 15 seconds left in the round, an alarm will sound.
  109.   If at this point you have lots more points than everyone else, you may
  110.   get a price on your head. If so, anyone who kills you gets bonus points.
  111.   (Double or triple points depending on how far ahead you are)
  112.   Beware of performing very badly if you have a price on your head, it
  113.   can be highly detrimental to your league score.
  114.     At the end of a round, the scores are calculated as follows:-
  115.     -Two league points are awarded for every kill notched up.
  116.     -Players are ranked acording to no. of kills, then points awarded as
  117.      follows:-
  118.               1st  28 pts       (When draws occur, the points for both
  119.               2nd  24 pts        positions are divided equally between
  120.               3rd  20 pts        the players)
  121.               4th  16 pts
  122.               5th  12 pts
  123.               6th  8 pts
  124.               7th  4 pts
  125.               8th  0 pts
  126.     -Bonuses - Well, the better it is, the more points it scores.
  127.                (And vice versa of course)
  128. @endnode
  129. @node "Team Games"
  130. @next "Support"
  131. @prev "The Game"
  132.                           @{b}@{bg shine}Team Games@{ub}@{bg back}
  133.     Team games enable you to have more than one player contributing
  134.   to one league score. The game proceeds as normal, except that no points
  135.   are scored  for killing your own team members. League scores are then
  136.   combined for the members of each team. You can have as many teams as you
  137.   like, so if some people are really bad, you can even the odds by making
  138.   them a team.
  139.     The select players screen is different for team games. Above the list
  140.   of controllers there is a number. This is the number of the team this
  141.   player belongs to. Cycle through the teams by pressing fire with the
  142.   pointer above the number in question. If no number is shown then the
  143.   player is inactive.
  144. @endnode
  145. @node "Support" "Support"
  146. @next "Known Bugs"
  147. @prev "Team Games"
  148.                             @{b}@{bg shine}Support@{ub}@{bg back}
  149.     Errrm, please send us some money.
  150.   (We are two students in full time education not expecting vast sums
  151.   of money for our endeavours. However, should you find yourself enjoying
  152.   Blob, please  send us 
  153. 5 in UK currency, or the equivalent in US dollars.
  154.   Thank you.)
  155.     When you register, you will recieve:-
  156.       -The satisfaction of helping us earn some cash.
  157.       -Lots more levels!
  158.       -A Level-Grabber, allowing you to add your own levels into Blob.
  159.       -The Blitz2 source code.
  160.       -Friendly, helpful support from the grateful authors.
  161.     You will also recieve any Blob updates produced, which may include
  162.   extra bonuses, features, power-ups and other general stuff (These are
  163.   more likely to appear if we actually get some support)
  164.   Please give us: Your name
  165.                   Address
  166.                   [E-Mail Address]
  167.                   
  168. 5 sterling, or US dollars, amount depending on
  169.                                                current exchange rates.
  170.                   Your machine setup
  171.                   Any other items you feel we may appreciate
  172.                    (Spare Amiga's, Large hard drives,
  173.                                   PowerPC accelerators etc.)
  174.                    (Dave needs a new monitor as well)
  175.   Regarding money: English cheques are fine.
  176.                    English cash is fine.
  177.                    US cash is fine.
  178.   When sending cash (notes only), stick the money inside something
  179.   so it can't be seen from outside the envelope.
  180.   Please make cheques payable to David Johnson
  181.   Our Address:
  182. E-Mail:
  183.   ickleDen@yahoo.com   (This address replaces Reilly@btinternet.com)
  184. Snail-Mail:
  185.   Dave and Den Software
  186.   16 Wren Close
  187.   Flitwick
  188.   Bedfordshire
  189.   ENGLAND
  190.   MK45 1NA
  191.     If you cannot afford or do not wish to pay 
  192. 5, please contact us anyway
  193.   and tell us what you think of Blob. Please also report any bugs or
  194.   problems you may have.
  195.   *************************************************************************
  196.   *                                                                       *
  197.   *                           ADVERTISEMENT                               *
  198.   *                                                                       *
  199.   *************************************************************************
  200.    Our other multi-player feast of fun is now available on the Aminet (and
  201.  maybe one of the CD's) at a mirror site near you. "Skirmish" is an 8-player
  202.  dogfight clone with heaps of playability, essential to any social gamer's
  203.  collection. Shoot your friends, perform daring feats of aerial acrobatics,
  204.  and cry when you lose. Don't miss out, download today!
  205. @endnode
  206. @node "Known Bugs"
  207. @next "Credits"
  208. @prev "Support"
  209.                             @{b}@{bg shine}Known Bugs@{ub}@{bg back}
  210.    When playing on an unexpanded A1200 with lots of players, glitches may
  211.  start to appear (sprites flashing and brief speed changes). These
  212.  problems seem to begin after you have playing for quite a while, not
  213.  immediately. If this happens, quit out of the game at an
  214.  appropriate point and then restart the game. This should solve the
  215.  problem. Sorry, we don't know what causes it.
  216. @endnode
  217. @node "Credits" "Credits"
  218. @next "Legal"
  219. @prev "Known Bugs"
  220.                             @{b}@{bg shine}Credits@{ub}@{bg back}
  221.   Code and Music - Dave
  222.   Graphics and Design - Den
  223.  @{b}Thanks to@{ub}:
  224.     Acid Software for Blitz Basic 2
  225.     Electronic Arts for DPaint IV
  226.     Cloanto for PPaint
  227.     Teijo Kinnunen for Octamed
  228.     Pink Pig Software for the inspirational Blob Kombat
  229.     Walt Disney
  230.  @{b}And to Playtesters@{ub}:
  231.     Simon `Kamikaze' Reilly
  232.     James `Really Good At MasterBlaster' Wilde
  233.     Dan `Trekkie' Pearson
  234.     David Wildman
  235.     Rich' Ng
  236.     Wiggy
  237.     Andrew Clifton
  238.     Claire (hair) Pear(drop)son
  239.     Rob `Hendrix' Frost
  240.     Beccy `Bassooooooooon' Hancox
  241.  @{b}Sorry to@{ub}:
  242.     Various people we undoubtably missed off of the above lists.
  243. @endnode
  244. @node "Legal" "Legal"
  245. @prev "Credits"
  246.                                 @{b}@{bg shine}Legal@{ub}@{bg back}
  247.   This product is provided `as-is' and may be freely distributed
  248.  provided that both the archive and this document remain intact. The
  249.  authors are not liable for any damage, headaches or hysteria which may
  250.  arise from using this product. Blob may not be placed onto a
  251.  compilation or any CD collection or onto a magazine cover disk/CD without
  252.  consent of the authors. Likewise, no profit shall be made as a result of
  253.  the distribution of Blob, without consent of the authors.
  254.  (Dave and Den Software give permission for Blob to be placed onto an
  255.   Aminet CD or Aminet CD Set.)
  256.  Copyright 
  257.  1997 Dave and Den Software.
  258. @endnode
  259.