home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 55 / Amiga_Dream_55.iso / RISCOS / APPS / SCI / ELECTRON / RESIST.ZIP / !Resistor / !Help < prev    next >
Text File  |  1991-02-04  |  6KB  |  202 lines

  1.                    Resistor colour code calculator
  2.                    ===============================
  3.  
  4.                      version1.01  5 November 1990
  5.  
  6. History
  7. =======
  8.  
  9. v1.00  28-Oct-1990
  10.  
  11. v1.01  05-Nov-1990  Added warning if not started in a 256 colour mode.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Instructions
  16. ------------
  17.  
  18. This simple application calculates the value of a resistor as given by its
  19. colour bands. The application needs to be used in a 256 colour mode and will
  20. give a warning at start up if the mode is not appropriate.
  21.  
  22. The program was written in Acorn ANSI 'C' version 3 and requires CLib v3.50
  23. or later.
  24.  
  25.  
  26. To determine the value of a set of colour bands, click SELECT or ADJUST over
  27. the appropriate band to alter the colour. The value of the resistor is
  28. automatically calculated and displayed.
  29.  
  30. Alternatively, use the writable icons to enter a resistance and tolerance.
  31. Press RETURN or click the OK icon to display the correct colour bands. The
  32. resistance icon will accept values entered in the following equivalent
  33. formats;
  34.  
  35.         1.5      or  1r5   or  1R5,
  36.         2200     or  22k   or  22K
  37.         3300000  or  3.3m  or  3M3  etc.
  38.  
  39. Resistances can be in the range 0.1 ohms to 990 Mohms with two significant
  40. figures and tolerances of 1%, 2% or 5%.
  41.  
  42.  
  43. Conditions of Use
  44. =================
  45.  
  46. This public domain program is supplied free to everyone 'as is', but I
  47. cannot guarantee that it is free of bugs.  The program can be freely
  48. distributed through any medium, as long as it is delivered with all the
  49. unaltered resource files and it is not supplied for profit in any way.
  50.  
  51. Permission is given to employ part or whole of the program in any software
  52. intended for the public domain, with due credit to me as necessary. If the
  53. software is incorporated in a program that is for sale or released as
  54. copyright material then written permission is required. The author holds the
  55. copyright on all the material supplied and can alter these conditions as and
  56. when appropriate.
  57.  
  58.  
  59. Credits
  60. =======
  61.  
  62. Music while I write from 'Gods Own Medicine' by The Mission.
  63.  
  64.  
  65. (c) Michael Spearpoint
  66.  
  67. If you find any bugs or have any comments, please contact me at...
  68.  
  69. Arcade BBS     #1035  (081 654 2212)
  70. Snail mail     3, Lawrence Crescent
  71.                Edgware
  72.                Middx  HA8 5PB
  73.  
  74. -----------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. Advertisement
  77. =============
  78.  
  79. NAPOLEON - Napoleonic Battle Simulator
  80.  
  81.  
  82. Napoleon is designed as a tactical game based on historical 
  83. battles of the Napoleonic era.  As the commander in the field you 
  84. can direct your army of infantry, cavalry and artillery.
  85.  
  86.  
  87. The Opponents
  88.  
  89. The game can be played by two human players or one player against 
  90. the computer.  Players can select four complexity levels and the 
  91. computer can play at three skill levels.  The complexity levels 
  92. allow new players to gradually learn the game rules in successive 
  93. stages by a process of phasing in new concepts.
  94.  
  95.  
  96. The Battlefield Map
  97.  
  98. The battlefield map window contains a scaled representation of 
  99. the historical terrain including hills, villages, rivers, roads 
  100. and forests.  The window only shows a proportion of the whole map 
  101. which may cover an area four or five times larger than the 
  102. screen.  A zoom option is included to allow players to get an 
  103. overall view of the battlefield.
  104.  
  105.  
  106. The Armies
  107.  
  108. Armies consist of units of infantry, cavalry, artillery and the 
  109. headquarters.  Each unit involved in a particular scenario is 
  110. individually represented on the map positioned as they were at 
  111. the start of the battle.  Every unit includes its historical 
  112. name, numerical strength, morale situation, formation, movement 
  113. rate and combat effectiveness.
  114.  
  115.  
  116. Combat
  117.  
  118. Combat between each unit is calculated by the computer.  Factors 
  119. taken into account include:- unit type and formation, terrain, 
  120. range, combat effectiveness, whether units are stationary or 
  121. moving.
  122.  
  123.  
  124. Movement
  125.  
  126. The movement ability of a unit is affected by the type of unit, 
  127. terrain type and the formation of the unit.  Cavalry, infantry 
  128. and artillery all move at varying speeds and a unit can move at 
  129. maximum or half rate.
  130.  
  131.  
  132. Morale
  133.  
  134. The morale of each unit is automatically updated as it fluctuates 
  135. due to changing circumstances.  Units are forced to retreat but 
  136. may be rallied with the aid of the headquarters.  A unit that has 
  137. its morale broken may effect the morale nearby friendly and enemy 
  138. units.  The morale situation of the whole army is also taken into 
  139. account.
  140.  
  141.  
  142. Visibility
  143.  
  144. Players can only see enemy units that visible to their own 
  145. troops.  Units can be hidden in or behind buildings, hills and 
  146. vegetation.
  147.  
  148.  
  149. Additional Features
  150.  
  151. The program includes a host of additional features including:-
  152. play-by-mail option - fight your opponent through the post,
  153. turn the sound on or off, display a grid over the map, swap 
  154. players at any time, limited or unlimited time to complete 
  155. orders.
  156.  
  157.  
  158. Historical Scenarios
  159.  
  160. Napoleon comes with two authentic historical scenarios - Maida 
  161. and Waterloo.  The Maida scenario is a small battle, perfect as 
  162. an introduction or for a quick game.  In contrast, the Waterloo 
  163. scenario allows the player to become Napoleon or Wellington and 
  164. command vast armies in excess 50,000 men over an area of 12 
  165. square miles.  Each scenario includes a description of the real 
  166. historical events.
  167.  
  168.  
  169. The Rules
  170.  
  171. The extensive rules are included in a comprehensive 70 page 
  172. booklet which includes all of the information necessary to play 
  173. the game.
  174.  
  175.  
  176. Machine Specifications
  177.  
  178. The program multi-tasks in the RISC-OS Desktop environment.  The 
  179. simulator requires an Archimedes 310, 400 series or A3000 with at 
  180. least 1MByte of RAM, RISC-OS and, preferably, a colour monitor.
  181.  
  182.  
  183. Scenarios Disc One
  184.  
  185. Two additional scenarios - Borodino and Quatre Bras.  Borodino 
  186. was the decisive battle of Napoleon's disastrous invasion of 
  187. Russia with an excess of 200,000 infantry, 50,000 cavalry and 
  188. 1000 guns committed by both sides.  Quatre Bras was one of the 
  189. smaller battles of the Hundred Days campaign culminating at 
  190. Waterloo.
  191.  
  192.  
  193. Prices
  194.  
  195. Napoleon - Napoleonic Battle Simulator   ú15.95
  196. Scenarios Disc One                       ú 5.45
  197.  
  198.  
  199. Available from M.Spearpoint, 3 Lawrence Crescent, Edgware, Middx, HA8 5PB.
  200. All prices include p&p.
  201.  
  202.