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Text File  |  1998-07-24  |  3KB  |  70 lines

  1. PC Engine emulator v0.21 (24 Jul 1998)
  2. ======================================
  3.  
  4. SYNTAX
  5.  
  6.     pcengine [-us|-jp] [-nosound] <rom filename>
  7.  
  8. DESCRIPTION
  9.  
  10.     This is an early release of my PC Engine emulator.  There are a number of
  11.     problems with it, the most obvious of which is the lack of sprite
  12.     clipping, but the code is about to undergo a major overhaul so hopefully
  13.     most of the problems will be fixed by the next release.  The emulator
  14.     should work on any RISC PC, but a StrongARM is recommended if you want a
  15.     usable frame rate.  If you don't have 16 bit sound, you'll also need to
  16.     disable the sound emulation by adding the `-nosound' switch.
  17.  
  18.     By default, the emulator will pretend to be an American machine (the
  19.     Turbo Grafx 16).  A small number of Japanese games were written to run
  20.     only on the Japanese version (the PC Engine) and for these you'll need to
  21.     run the emulator with the `-jp' switch.  If you come across a game that
  22.     refuses to do anything, it may be worth trying this before giving up.
  23.  
  24.     The real PC Engine runs at approximately 60 frames per second, whereas
  25.     this emulator typically maintains a frame rate in the 70's or 80's (on a
  26.     StrongARM machine).  As of v0.21, the emulator now automatically caps the
  27.     speed at 60fps.
  28.  
  29. CONTROLS
  30.  
  31.                 | Player 1     | Player 2
  32.     ------------+--------------+-----------
  33.     D-pad left  | Cursor left  | Keypad 1
  34.     D-pad down  | Cursor down  | Keypad 2
  35.     D-pad right | Cursor right | Keypad 3
  36.     D-pad up    | Cursor up    | Keypad 5
  37.     RUN         | Return       | Keypad +
  38.     SELECT      | Space        | Enter
  39.     Button II   | S            | Keypad 9
  40.     Button I    | A            | Keypad 8
  41.  
  42.     The PC Engine (and this emulator) supports up to five players, but for
  43.     now players 3 through to 5 have been assigned the same keys as the first
  44.     player.  Currently, the only way to alter the key mappings is to fiddle
  45.     with the binary.  Load `pcengine' into a suitable editor (eg Zap or
  46.     StrongEd) and search for the string `Joypad keys '.  Immediately
  47.     following this should be 5 sets of 8 bytes, giving the internal key codes
  48.     that correspond to each player's controls.  The bytes are arranged in the
  49.     same order as in the table above, ie the first byte is for `D-pad left',
  50.     the second for `D-pad down' and so on.  A list of internal keys codes can
  51.     be found on page 1-156 of the RISC OS 3 PRMs, or in the source code for
  52.     my Macros program, available at <http://www.plasma.demon.co.uk/macros/>
  53.  
  54.     By convention, pressing RUN and SELECT together will reset the game, but
  55.     this may not be supported by every game you try.
  56.  
  57. CONTACT
  58.  
  59.     I already know that compatibility is not as good as it ought to be, and
  60.     I'm hoping to address this in the next release, but if you have any other
  61.     comments, or would like to help out in some way, you can contact me at
  62.     <paul@plasma.demon.co.uk>
  63.  
  64. COPYRIGHT
  65.  
  66.     This program can be freely distributed, so long as the author's name is
  67.     not removed from any of the files.  The program comes with no guarantee,
  68.     implied or stated, and no responsibility can be accepted by the author
  69.     for any kind of loss.
  70.