home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 101 / af101a.adf / archives / af101a1.lzx / Animated / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1991-03-30  |  3KB  |  97 lines

  1. What is AnimatED?
  2. -----------------
  3.  
  4. AnimatED allows you to add sound and timing to your IFF-animations
  5. using an easy to use GUI. Let's introduce some powerful features
  6. available in AnimatED:
  7.  
  8. * Support for IFF-animations (modes 5 and 7).
  9.  
  10. * Support for all screenmodes (including AGA),
  11.  
  12. * IFF-soundsamples, which can be played through any channel you like.
  13.   You can also set the volume and the pitch at which the sample will be
  14.   played. Looped soundsamples are supported.
  15.  
  16. * Framespeed, change at any point in your animation the speed at which
  17.   your animation is played. The speed is measured in Frames Per Second.
  18.  
  19. * Wait, pause your animation for an amount set in seconds.
  20.  
  21. * Play Sound-/Noise-/ProTracker modules during your animation.
  22.  
  23. * Do a palette fade on any frame.
  24.  
  25. * Your finished productions can be easily played back in realtime using
  26.   the stand-alone freely distributable AnimatEDPlay program.
  27.  
  28.  
  29. What are the system requirements?
  30. ---------------------------------
  31.  
  32. For AnimatED you'll need an Amiga with at least Kickstart 2.04 and 2Mb
  33. of memory, more memory is recommended. AnimatED also needs a 68020
  34. processor or better.
  35.  
  36.  
  37. What's new in version 1.40?
  38. ---------------------------
  39.  
  40. * AnimatED (and AnimatEDPlay) now use a much more efficient way to store
  41.   it's variables. This can result in upto 700 Kb more of free memory then
  42.   in previous versions of AnimatED. IMPORTANT: It's wise to save scripts
  43.   created with a previous version of AnimatED with this new version!
  44.  
  45. * AnimatED finally supports HAM animations! Added the HAM screen
  46.   option to the Prefs window. (Read this if you're into HAM animations)
  47.  
  48. * Added the clone button to all events, which will copy the same values
  49.   to the selected event as added last time to another frame.
  50.  
  51. * Added the 'Execute event at loop' option to every event, which allows
  52.   you to specify at which loop the event should be executed. A 0 means
  53.   the event will be executed everytime the animation loops around.
  54.  
  55. * Added a new Search event window to make selecting an event to
  56.   search for easier.
  57.  
  58. * Added the CycleGadget search option in the Prefs window if you want
  59.   to use the old method of searching for an event.
  60.  
  61. * Added a scrollbar to the Information window, which is now called
  62.   Text Buffer.
  63.  
  64. * Changed and added text messages which are displayed in the Text Buffer.
  65.  
  66. * Added the 'Current frame' text to the frames window.
  67.  
  68. * Added the Comment button to the frames window, which allows you to
  69.   add a comment (max. 20 chars) to the selected frame.
  70.  
  71. * If AnimatED is quited or if a project is unloaded then if the script
  72.   isn't saved AnimatED will let you know and offer a save script option.
  73.  
  74. * The refreshrate will now use 60 as a default on NTSC Amiga's.
  75.  
  76. * All sound events will now be executed before a Fade event.
  77.  
  78. * The 'Play animation x times' will now also work if the animation is
  79.   played with AnimatED.
  80.  
  81. * Now if an event window or the options window is open all other windows
  82.   will be locked (ie. when activated will display the busy pointer).
  83.  
  84. * The file-requester now adjusts itself to the size of the screen.
  85.  
  86. * AnimatED and AnimatEDPlay will now return a version string when
  87.   searched for with Workbench's Version command.
  88.  
  89. * NOTE: From now on AnimatED requires the 'reqtools.library' in LIBS: !!
  90.  
  91.  
  92. What's new in version 1.41?
  93. ---------------------------
  94.  
  95. * Fixed a bug in AnimatEDPlay which caused the 'click on a script icon to
  96.   execute it if AnimatEDPlay is in the same drawer'-method not to work.
  97.