home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More MacCube 1: Arcade Games / More MacCube Vol 1 Arcade Games.bin / Games⁄Arcade / PacMac Deluxe ƒ / PacMac Deluxe Read Me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-24  |  8.9 KB  |  171 lines  |  [ttro/ttxt]

  1. PacMac Deluxe
  2. © 1993-96 DAPPSoft
  3. All Rights Reserved
  4. Version 1.0.2
  5. Third public release
  6.  
  7. • Contents
  8.  
  9.             Description
  10.             System Requirements
  11.             Compatibility
  12.             Shareware Issues
  13.             Legal Stuff
  14.             Contact Information
  15.             Version History
  16.             Acknowledgements
  17.             About the Authors
  18.             The Past and The Future
  19.  
  20. • Description
  21.  
  22. Really? Never played Pacman(tm)?
  23. This game is just like the old classic.
  24.  
  25. The purpose is to eat all food (those coloured  dots, y'know) in a level, trying not to be catched by the guardians: the ghosts! Obviously, all three kinds of pills will make you invincible for a while: just haunt the ghosts when you swallow a pill, and you'll be able to eat those nasty runners! Keep in mind, though, that a single pill lasts no longer than seven seconds...
  26.  
  27. • System Requirements
  28.  
  29. PacMac Deluxe runs on any MacOS™ machine equipped with a 68020 or a PowerPC™. It needs at least System 7.0, Sound Manager 3.0, a 13" (640x480) or higher monitor in 256 colors mode, a 2.5Mb to 3.5Mb RAM partition, depending upon screen size and number of music files, 3Mb disk space.
  30.  
  31. Recommended configuration: a machine equipped with a fast (25MHz or better) 030/040 or a PPC, System 7.5.x, Sound Manager 3.1 or later, a 16" 256 colors monitor. The game runs native on both 68K and PPC.
  32.  
  33. • Compatibility
  34.  
  35. Currently, we know about a couple of conflicts about PacMac Deluxe and other software:
  36.  
  37. (1) TypeIt4Me, versions 4.x and later, tends to interfere with the registration dialog. If you decide to register PacMac Deluxe, you should turn TypeIt4Me off while registering. After the registration has been completed, you can turn it back on.
  38.  
  39. (2) ES and Desktop/Control Strip (the latest version as of this writing) will sometimes fool the menu bar state in PacMac Deluxe. If you turn ES and DS/CS off while playing, you won't experience menu bar problems.
  40.  
  41. Anyways, if you encounter unexpected slowdowns or weird behaviours, you might wish to reboot without RAMDoubler, and/or eventually with Virtual Memory turned off. You could also try to boot your machine with no extensions (INITs) at all (holding down the Shift key at startup).
  42.  
  43. There have been reports about problems between PacMac Deluxe and some INITs; however, since we haven't been able to isolate the conflicting software, you might wish to boot without INITs in order to be sure PacMac Deluxe runs fine.
  44.  
  45. Nevertheless, we can not assure this program (as any program) is free of bugs. Should you discover any specific problem, please report it to us via our email address (see below for more information). Wherever possible, use MacsBug (version 6.5.2 or later) to report the problem.
  46.  
  47. • Shareware Issues
  48.  
  49. This program is Shareware, which means if you use it, you should send us US$15, in order to access all program features.  You can pay in cash, checks, VISA, MasterCard, American Express, NetCash or FirstVirtual.  Use the Register program (called Register DAPPSoft, included with the package) to fill out the registration form and send it to the specified address via Email, Snail-mail, or FAX. All instructions about payment handling are given inside the Register DAPPSoft application.
  50.  
  51. Site Licensing:
  52. Single-user license: US$15.
  53. Universities or companies site license: US$200
  54. World-wide license: US$800
  55.  
  56. When you register, the registration will remain valid for all future versions of PacMac Deluxe. You will be notified of any product release (only if you provide us with your email address, though).
  57. You will be allowed to use all of the level files found in the "Levels" folder, and you'll be able to create your own level files using our integrated Level Editor.
  58.  
  59. You may distribute this program any way you wish, but keep this documentation file with the program. The package must be distributed totally unaltered. If you are going to include this program in a shareware collection, either on CDROM or other media type, you have to obtain our permission first. Feel free to contact us (preferably via email, since we can afford to reply only via email). 
  60.  
  61. However, since our past experiences with shareware publishers have been a bit unsatisfying, we are now asking each shareware publisher to send us a complimentary copy of their media including our software. Otherwise, we won't grant the distribution permission.
  62.  
  63. • Legal Stuff
  64.  
  65. Dario Accornero and DAPPSoft hereby disclaim all warranties relating to this software, whether express or implied, including without limitation any implied warranties of merchantability or fitness for a particular purpose. Dario Accornero and DAPPSoft will not be liable for any special, incidental, consequential, indirect or similar damages due to loss of data or any other reason, even if Dario Accornero and DAPPSoft or an agent of their has been advised of the possibility of such damages.  In no event shall Dario Accornero and DAPPSoft be liable for any damages, regardless of the form of the claim.  The person using the software bears all risk as to the quality and performance of the software.
  66.  
  67. • Contact Information
  68.  
  69. If you wish to send us your comments or problem reports, please use our email address:
  70.  
  71.         <dappsoft@kagi.com>
  72.  
  73. If you do not receive a reply from us, probably the mail might have bounced around. Please send us your message again. If you still don't receive a response, please try to use this address:
  74.  
  75.         <d.accornero@area.it>
  76.  
  77. You can search for game updates and new versions on most info-mac mirrors around the Net; you will always find our archives at:
  78.  
  79.         <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/game/arc/>
  80.         <ftp://hyperarchive.lcs.mit.edu/info-mac/game/arc/>
  81.  
  82. Visit our Web page at:
  83.  
  84.         <http://members.aol.com/dappsoft/dapp.html>
  85.  
  86. (kind courtesy of Sam Charap <SamCo@aol.com> from AmericaOnLine).
  87.  
  88. Although we always reply to email, we can not afford to reply via snail mail, because we're just students at the University and not a business company. However, if you have no access to email, this is our street address (please include your FAX number - when available - if you send us something):
  89.  
  90. DAPPSoft c/o Dario Accornero
  91. via Bormida 5
  92. 00198 Roma
  93. ITALY
  94.  
  95. Please note, however, that due to overwhelming mailings we're getting about the program, you should always try to contact (and expect reply) via email only.
  96.  
  97. • Version History
  98.  
  99. 1.0.2, released May 25, 1996
  100. * fixed some cosmetic bugs during gameplay
  101. * fixed some volume bugs when the global music mode is Random
  102. * fixed a stupid glitch where the game wasn't displaying correctly very high scores (above one million points)
  103. * fixed a nasty typo inside the Register DAPPSoft application (thanx Kee!)
  104.  
  105. 1.0.1, released May 17, 1996
  106. * fixed typos in the docs and in the online About section
  107. * fixed some cosmetic bugs in menus and inside the game
  108. * now, Play Next acts correctly, e.g. it plays a random music if that's the global music mode
  109.  
  110. 1.0, released May 13, 1996
  111. * first public release
  112.  
  113. • Acknowledgements
  114.  
  115. Thanks to the Official Testers:
  116.  
  117. David-Artur "Best Tester on the Net" Daix , Alessandro Levi Montalcini, Hansjoerg  Gruendler, Pedro Urbano, Jeff Click, Sam Charap, Alfonso Sermonti, Fabio Lombardino, Luca Fiaccavento and all the rest we forgot to mention...
  118.  
  119. Thanks for their tech help to these people:
  120.  
  121. MADLibrary
  122. Antoine Rosset
  123.  
  124. GammaFade Library
  125. Matt Slot & Matthew Xavier Mora
  126.  
  127. SWCompileSprite & BlitPixieChunks
  128. Tony Myles
  129.  
  130. Caveman Sound System
  131. David Hay
  132.  
  133. Progress & Slider CDEFs
  134. Jim Stout
  135.  
  136. And naturally thanks to:
  137.  
  138. IMAGO, Stefano Laddaga for having been in Nepal (leaving us his server ;-), Christian Bauer for his great ShapeShifter, all the anonymous MOD authors, Rive Gauche, Frank Zappa for his support while creating levels, Quentin Tarantino, The Ultimate Cracka, and… To All The Girls...
  139.  
  140. • About the Authors
  141.  
  142. The Team
  143. Dario Accornero <dappsoft@mix.it>, <d.accornero@area.it>
  144. Giuseppe Sciacchitano <g.sciacchitano@area.it>
  145. Alessio Saitta <a.saitta@area.it>
  146. Piero Zardo <p.zardo@area.it>
  147.  
  148. The Fellow
  149. Alessandro Calvi <a.calvi@area.it>
  150.  
  151. Three (well, four) of us are students at the University and the other author works with computer graphics.
  152.  
  153. At the moment of writing, Dario is still revisiting this document. Once again, there's great sunshine (we are from Italy, after all… ;-), but now we're in Naples.
  154.  
  155. Each one's job in the team was: Dario developed the code, Peppe created the sprites (using 3D rendering software running on AmigaOS), Alessio and Piero designed the game and the levels (some of them were designed by Alessandro too, who is our main Beta Tester).
  156. Currently, the RecordMan is Alessio (scoring about 1.600.000), shortly followed by Alessandro.
  157.  
  158. That's all, folks!
  159.  
  160. • The Past and The Future
  161.  
  162. All game graphics were created on an Amiga 4000 (040/25MHz). The program is written mainly in C, except for the animation code which is obviously written in 020 assembler (and optimized-C on PPC machines).
  163.  
  164. Versions 1.0 and later have been (and will be) developed on a Performa 5300 (603e/100MHz), using the wonderful CodeWarrior™ environment. • "Real men do it with CodeWarrior" •
  165.  
  166.  
  167. Enjoy our product and support shareware!
  168.  
  169.  
  170. All registered trademarks are the property of their respective owners.
  171.