home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPEED / SPEED16_09.iso / readme.doc < prev   
Text File  |  1994-02-28  |  55KB  |  1,222 lines

  1.                    WELCOME TO SPEED
  2.   We hope you enjoy the first interactive IMAX movie from Knowledge Adventure 
  3.   and Creative Labs. We have designed Speed with the best possible state of the
  4.   art movie technology and sound design. Turn your speakers up, hit the play 
  5.   button...and launch yourself into a brand new kind of interactive experience. 
  6.   Enjoy the ride!
  7.  
  8.   The Knowledge Adventure Film Group.
  9.  
  10.   Knowledge Adventure, Inc.
  11.   4502 Dyer Street
  12.   La Crescenta, CA 91214
  13.   (800) 542-4240 (orders)
  14.   (818) 249-0212 (technical support)
  15.   (818) 542-4205 (fax)
  16.   (818) 248-0166 (bulletin board - N, 8, 1)
  17.  
  18. ===CONTENTS================================================================
  19.  
  20.   MEET THE FAMILY
  21.   Get acquainted with the family of software learning tools from Knowledge 
  22.   Adventure, Inc.
  23.  
  24.   GETTING STARTED
  25.   Find out everything you need to know to install and start Speed.
  26.  
  27.   USING SPEED
  28.   Learn how to play the movie and use each of the games 
  29.   and activities in Speed.
  30.  
  31.   APPENDIX A: LEARNING GUIDE
  32.   Parents and Teachers: Read about ways to get the most educational value 
  33.   from Speed.
  34.  
  35.   APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE
  36.   Experiment with Speed in the real world.
  37.  
  38.   APPENDIX C: QUESTIONS AND ANSWERS
  39.   Find answers to questions you may have about Speed.
  40.  
  41.   CREDITS
  42.  
  43.   INTERNATIONAL RESOURCES
  44.  
  45. ===MEET THE FAMILY=========================================================
  46.  
  47.   This section introduces the family of enjoyable software 
  48.   learning tools developed by Knowledge Adventure, Inc.
  49.  
  50.   About the developer
  51.  
  52.   Knowledge Adventure, Inc. develops disk-based and CD-ROM software
  53.   products for the PC and the Macintosh that encompass a wide base of
  54.   information on history, literature, nature, science, art and music within
  55.   an interactive book format that encourages exploration in ways never
  56.   before possible.
  57.  
  58.   What are Interactive Books?
  59.   
  60.   Knowledge Adventure Interactive Books and Movies such as Speed
  61.   encourage exploration by igniting the innate sense of interest and
  62.   curiosity that kids of all ages have about things new and different.
  63.   Interactive Books tap the power of the personal computer to demonstrate
  64.   how seemingly isolated facts are linked in a manner that makes them more
  65.   interesting, understandable and memorable. Most important, these books
  66.   empower the user with a sense of control over the entire experience,
  67.   reinforcing the thrill of discovery.
  68.  
  69.   The growing family
  70.  
  71.   Interactive Books available to date include the original Knowledge 
  72.   Adventure; Isaac Asimov's Science Adventure II, Space Adventure, authored 
  73.   by Caltech's Tom McDonough with Astronaut Buzz Aldrin; Dinosaur Adventure; 
  74.   Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure; Undersea Adventure; America Adventure; 
  75.   3-D Dinosaur Adventure; 3-D Body Adventure; and The Tale of Peter Rabbit.
  76.   Send in your registration card to be sure you're kept informed of new 
  77.   titles, including disk-based, CD-ROM, and Macintosh versions of these 
  78.   exciting products. Our next Interactive Movie will be The Discoverers, 
  79.   containing the MacGillivray Freeman IMAX/Omnimax movie and inspired by 
  80.   the Random House book The Discoverers by Pulitzer prize-winning writer 
  81.   Daniel Boorstin.
  82.  
  83.   Talk to us!
  84.  
  85.   The Knowledge Adventure Bulletin Board System 
  86.   is available to you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1) 1200 to 
  87.   14,400 baud. You can read commonly-asked technical questions and answers, 
  88.   download new drivers for your sound card, order new products, and 
  89.   register your products--all online.  Give us a call today!
  90.  
  91. ===GETTING STARTED=========================================================
  92.   This section covers everything you need to know to set 
  93.   up and start Speed on your computer.
  94.  
  95.   What do I need?
  96.  
  97.   To run Speed you will need the following:
  98.  
  99.   - An IBM or compatible computer. A 386 processor is required, and a 486
  100.     processor is recommended.
  101.  
  102.   - A color VGA or SVGA monitor.
  103.  
  104.   - A CD-ROM drive that supports ISO 9660.
  105.  
  106.   - A hard disk with a minimum of 3.75 megabytes of disk space free. 
  107.  
  108.   - Approximately 520 kilobytes of available RAM.
  109.  
  110.   - A mouse is recommended; however, the software can be run using the 
  111.     keyboard alone.
  112.  
  113.   - A Creative Labs SoundBlaster 16.  Speed also supports the optional 
  114.     WaveBlaster.
  115.  
  116.   - A printer (optional) so that you can print Speed text files; any 
  117.     printer that can accept ASCII text directly from your computer port 
  118.     will work.
  119.  
  120.   How do I install the program?
  121.  
  122.   Follow these steps to install Speed on your system:
  123.  
  124.   1. Insert the Speed compact disk into your CD-ROM drive and log onto 
  125.      that drive. For example, if your CD-ROM drive is F: type:
  126.  
  127.      F: and press <Enter>
  128.  
  129.   2. Type:
  130.  
  131.      INSTALL and press <Enter>
  132.  
  133.   3. Follow the messages on the screen until the installation is complete.
  134.  
  135.      The Install program will ask you where you'd like to store the 
  136.      appropriate Speed files on your hard drive, what sound device you have, 
  137.      and whether or not you'd like to run Speed under Microsoft Windows. 
  138.      The Install program will also ask you to decide how much disk space 
  139.      Speed will take up on your hard drive. The more Speed files you store 
  140.      on your hard drive, the faster the program will run. The maximum
  141.      installation requires 11.75 megabytes of space available on the
  142.      hard drive.
  143.    
  144.   NOTE: If you have difficulty installing Speed turn to "About installation."
  145.  
  146.   Running under Windows
  147.  
  148.   If you answered YES to the question about running under Microsoft Windows 
  149.   when you installed Speed, a new program group called Knowledge Adventure 
  150.   has been created for your system. It contains Speed, Read Me, and Speed 
  151.   Config icons. Double-click on the Speed icon to start the program. 
  152.   Double-click on the Read Me icon to see the latest information about Speed. 
  153.   Double-click on the Speed Config icon to edit the configuration file. See 
  154.   "About program defaults" for more information about the Speed configuration.
  155.  
  156.   NOTE: You'll find that the following statement has been added to the 
  157.   [386ENH] section of your SYSTEM.INI file:
  158.  
  159.   DMABUFFERSIZE=150
  160.  
  161.   Your original SYSTEM.INI and WIN.INI files are saved to the files 
  162.   SYSTEM.BKA and WIN.BKA.
  163.  
  164.   How do I begin?
  165.  
  166.   To start Speed, follow these steps:
  167.  
  168.   1. Change to the directory on your hard drive containing the Speed files. 
  169.      For example, to switch to the C:\SPEED directory, type:
  170.  
  171.      C: and press <Enter>
  172.      CD\SPEED and press <Enter>
  173.  
  174.   2. Then, to start the program, type:
  175.  
  176.      SPEED and press <Enter>
  177.  
  178.   NOTE: If you have difficulty starting Speed, turn to "About startup."
  179.  
  180. ===USING SPEED==============================================================
  181.  
  182.   This section explains how to use each activity and explore all that Speed 
  183.   has to offer.
  184.  
  185.   Ready to begin?
  186.  
  187.   There is no "right" way to play with Speed. You decide when, where, and 
  188.   how you want to move around in the program and which activities you want 
  189.   to do.
  190.  
  191.   If you have not yet installed and started Speed, see "How do I install the
  192.   program?" for instructions. 
  193.  
  194.   SOME BASICS
  195.  
  196.   What if I don't have a mouse? If you do not have a mouse, use the arrow 
  197.   keys on your keyboard to move the pointer around on the screen and press 
  198.   <Enter> in place of clicking the mouse button. You can also press <Tab>
  199.   to move the pointer to each button on the screen in turn; press <Shift-Tab>
  200.   to cycle backward through the buttons. If there is a dialog box on the 
  201.   screen, pressing <Tab> or <Shift-Tab> will move the pointer only to those 
  202.   buttons in the dialog box. 
  203.  
  204.   Note the balloons. Many of the items on the Speed screen are labeled with 
  205.   note balloons that appear whenever the pointer touches that spot on the 
  206.   screen. If you want to know more about an item on the screen, move the 
  207.   pointer around that area to see if there is a note balloon to read.
  208.  
  209.   Turn off the sound. If you want to turn off the sound at any time, press 
  210.   <Esc>.
  211.  
  212.   What if I get lost? If you're not sure how you got to a certain 
  213.   place and would rather be somewhere else, look for the Return to Movie 
  214.   button, usually in the lower right corner of the current screen, and click 
  215.   on it to return to the Main movie screen.
  216.  
  217.   MAIN MOVIE SCREEN
  218.  
  219.   The first still screen you'll see after you start Speed is the Main 
  220.   movie screen. You can interrupt the opening sequence and go immediately 
  221.   to the Main movie screen by clicking your mouse button. The function 
  222.   buttons below the viewing window let you start and stop 
  223.   the movie and travel to related information and activities.
  224.  
  225.   Function buttons
  226.  
  227.   Preview the movie: Click on the Preview button to start a self-running 
  228.   preview of the movie. To interrupt the preview and return to the Main movie 
  229.   screen, click your mouse button.
  230.  
  231.   Play the movie: Click on the Play button to start the movie. You can click 
  232.   on any of the other function buttons to interrupt the movie while it is 
  233.   playing.  Otherwise, it will play through to the end.
  234.  
  235.   Speed through the movie: Click on the Click forward button to move ahead 
  236.   through the movie one "key frame" at a time. 
  237.  
  238.   Go on a knowledge adventure: Click on the Movie window to stop the movie.
  239.   From any key frame you can branch into the Speed Reference section. Simply 
  240.   move the pointer around within the movie screen, read the note balloons 
  241.   and click on them. See the section "Speed Reference," for information 
  242.   about using the Speed Reference.
  243.  
  244.   Experiment with speed: Click on the Simulations button to see a menu of 
  245.   the simulations you can try. See the section "Simulations" for information 
  246.   about each simulation.
  247.  
  248.   Play the games: Click on the Games button to see a menu of the games you 
  249.   can play. See the section "Games" for information about each game.
  250.  
  251.   Leave Speed: Click on the Exit button or press <Alt-F4> to exit from Speed.
  252.  
  253.   Key frame mouse scroll
  254.  
  255.   Click on the key frame mouse scroll icon. Then move your mouse right or 
  256.   left or use the right and left arrow keys on your keyboard to scroll 
  257.   through the "key frames" of the movie. From each key frame you can 
  258.   continue playing the movie, or travel to the Speed Reference to get more 
  259.   information about related topics. When you reach a key frame you want to 
  260.   explore, click your mouse to return to the Main movie screen. Then move 
  261.   the pointer around the key frame screen, read the note balloons and click 
  262.   on them to go to the Speed Reference. See the section "Speed Reference"  
  263.   for information about using the Speed Reference. 
  264.  
  265.   SPEED REFERENCE
  266.  
  267.   The picture window in the right center of the screen and the text window 
  268.   in the lower left corner display information about a topic related to the 
  269.   key frame from which you left the movie. Different pictures and text will 
  270.   appear in these windows depending on where you click--in the picture 
  271.   window, on the speed line below the picture window, or in the map window
  272.   above the text window. The seven control buttons along the bottom of the 
  273.   screen provide additional options.
  274.  
  275.   The picture window
  276.  
  277.   Move the pointer: As you move the pointer across the picture window, you 
  278.   will see a note balloon appear. Continue clicking within the picture 
  279.   window to follow the knowledge adventure that is linked to the key frame 
  280.   from which you left the movie.
  281.  
  282.   The map window
  283.  
  284.   Travel to a new location: Click anywhere in the map window to visit the 
  285.   screen that is most closely related to that location. To rotate the globe, 
  286.   click on one of the arrow buttons surrounding the map window. You can also 
  287.   rotate the globe by placing the pointer at any spot on the earth except 
  288.   the very center, then pressing and holding down the mouse button. The 
  289.   longer the line that appears when you do this, the faster the globe will 
  290.   rotate. To move closer to or farther from the earth, click anywhere on the 
  291.   slider bar below the map window. You can also click on the slider and hold 
  292.   down the mouse button as you drag the slider to another part of the bar. 
  293.   Click on the push bar below the slider to render the globe full screen.
  294.   
  295.   The speed line
  296.  
  297.   Select a speed: Click anywhere on the speed line to visit the screen that 
  298.   is most closely related to that speed. If you want to move just one screen 
  299.   forward or backward on the speed line, press <+> or <-> or click once on 
  300.   the right or left arrowheads at either end of the speed line. You can also 
  301.   click on the slider and hold down the mouse button as you drag the slider 
  302.   to another part of the bar.
  303.  
  304.   The text window
  305.  
  306.   Read all about it: Click on the single up and down arrow buttons below the 
  307.   text window to scroll the window so you can read all the text. The text 
  308.   will scroll as long as you hold down the mouse button, and will stop when 
  309.   you release the mouse button. To scroll quickly one page at a time, click 
  310.   on the double arrow buttons below the text window or press <PgUp> or <PgDn>.
  311.  
  312.   Look for more information: To go to the Speed Reference index, click on a 
  313.   word in the text window that interests you. The text window will change to 
  314.   display an index of words used in the Speed Reference and the screens in 
  315.   which they appear, with the word you chose (or a similar word) at the top 
  316.   of the window. From the index, you can click on the name of the screen you 
  317.   want to visit, or press <Esc> or click on the Retrace button to return the 
  318.   text window to its previous display. To move forward or backward in the 
  319.   index one page at a time, click on the single up and down arrow buttons 
  320.   below the text window. To scroll quickly to the next word in the index 
  321.   that has a different second letter, click on the double down arrow 
  322.   button below the text window.  Similarly, to scroll to the previous word 
  323.   in the index that has a different second letter, click on the double up 
  324.   arrow button.
  325.  
  326.   NOTE: To get to a specific word in the index as quickly as possible, just 
  327.   start typing the word!
  328.  
  329.   Control buttons
  330.  
  331.   Get help: Click on the Help button to get information about using Speed.
  332.  
  333.   Go back the way you came: Click on the Retrace button, or press <Backspace>,
  334.   to travel to the screen you visited last. Each time you click on it you'll 
  335.   travel back one more screen. You can also move forward in the "history" of 
  336.   your travels by holding down <Shift> and clicking on the Retrace button or 
  337.   by pressing <Ctrl-Backspace>.
  338.  
  339.   Play the games: Click on the Games button to see a menu of the games you 
  340.   can play. See the section "Games" for information about each game.
  341.  
  342.   Experiment with speed: Click on the Simulations button to see a menu of 
  343.   the simulations you can try. See the section "Simulations" for information
  344.   about each simulation.
  345.  
  346.   Replay the narration: Click on the Narration button to replay the 
  347.   narration associated with the current screen. 
  348.  
  349.   Print the text: Click on the Print button to send the contents of the text 
  350.   window to your attached printer that accepts ASCII text. 
  351.  
  352.   Return to the movie: Click on the Return to Movie button in the lower 
  353.   right corner of the current screen to return to the Main movie screen.
  354.  
  355.   SIMULATIONS
  356.  
  357.   From the Simulations menu, click on the name of the simulation you'd like 
  358.   to try or click on the Return to Movie button in the lower right corner to 
  359.   return to the Main movie screen. At any time during a simulation, click on 
  360.   the Return to Menu button in the lower right corner of the screen to return 
  361.   to the Simulations menu.
  362.  
  363.   The Speed of Thought
  364.  
  365.   Click on any of the three Start buttons to begin the race and watch the 
  366.   relative speeds of various mammals, machines, and human thought. Click on 
  367.   the screen to stop the race in order to see the relative positions of the 
  368.   participants.  Click on the Return to Menu button in the lower right corner 
  369.   of the screen to return to the Simulations menu when you have finished with 
  370.   this activity.
  371.  
  372.   Human Speed
  373.  
  374.   You are an athlete about to leap over ten hurdles, clear a pole vault 
  375.   and complete a running broad jump! Watch the changes in the heart rate 
  376.   and breathing rate monitors. Click on the Return to Menu button in the 
  377.   lower right corner of the screen to return to the Simulations menu when 
  378.   you have finished with this activity.
  379.  
  380.   Roller Coaster
  381.  
  382.   Go on a wild roller coaster ride! Watch the monitors to see changes in 
  383.   the g-force, speed and gravity. Click on the Return to Menu button in the 
  384.   lower right corner of the screen to return to the Simulations menu when 
  385.   you have finished with this activity.
  386.  
  387.   EXTENDED LEARNING MODULE
  388.  
  389.   Experiment with speed in the real world!  Learn to build a sailboat, 
  390.   witness steam power from a tea kettle, clock airborne objects, and 
  391.   feel the effects of human speed. The complete text of the extended 
  392.   learning module is included in Appendix B.
  393.  
  394.   GAMES
  395.  
  396.   From the Games menu, click on the name of the game you want to play or 
  397.   click on the Return to Movie button in the lower right corner to return to 
  398.   the Main movie screen. At any time during a game, click on the nearest 
  399.   Return to Menu button or press <Alt-F4> to return to the Games menu.
  400.  
  401.   Speed Matching
  402.  
  403.   The object of this game is to match a given speed with an animal or 
  404.   machine that travels at that speed. Listen to the narration and look at 
  405.   the speed in miles per hour that is shown at the top of the screen. Click 
  406.   on the picture below of the animal that travels at that speed. The 
  407.   program will let you know whether you are correct. Click on the Return 
  408.   to Menu button in the lower right corner of the screen to return to the 
  409.   Games menu when you have finished with this activity.
  410.  
  411.   Speed Reading
  412.  
  413.   The object of this game is to read each series of facts about speed, 
  414.   a question, and possible answers as quickly as possible and select 
  415.   the right answer to the question. Use your mouse to drive down the 
  416.   "Hall of Speed" while a timer ticks away. As you are traveling, 
  417.   three speed facts will appear one at a time. Read each one as quickly 
  418.   as you can and then click on it to make it disappear so you can continue 
  419.   your journey. Likewise, a question about speed will pop up followed 
  420.   by three possible answers. When you have read each of these quickly 
  421.   and clicked your mouse to make them go away, decide on your answer 
  422.   (and remember it!) until you reach the end of the hall. There you 
  423.   will need to turn left, continue straight ahead, or turn right in 
  424.   order to click on the letter of your answer: A, B, or C. If you are 
  425.   correct, you will move up to the next level; there are 15 levels in 
  426.   all. If you are not correct, the program returns you to the beginning 
  427.   of the same round to try again. Click on the Return to Menu button in the 
  428.   "Room of Decision" to return to the Games menu when you have finished 
  429.   with this activity.
  430.  
  431.   A-Mazing Speed
  432.  
  433.   The object of this game is to navigate through a maze and select the 
  434.   faster animal or machine from each pair of pictures that appears. Use 
  435.   your mouse to navigate down hallways and around corners. This takes a 
  436.   little practice. Don't be afraid to push the mouse hard so you'll go far. 
  437.   Push the mouse diagonally (to the left or right) to change directions. 
  438.   You might prefer to use the arrow keys at times: press the left arrow 
  439.   key to turn left, press the right arrow key to turn right, press the up 
  440.   arrow key to move forward, and press the down arrow key to move backwards. 
  441.   Once you are moving in the proper direction, press <+> to accelerate (move 
  442.   faster) and <-> to decelerate (slow down). When a pair of animals appears, 
  443.   turn toward the faster animal and then continue traveling. If you always 
  444.   choose the faster animal, you will have no trouble finding your way 
  445.   through the maze. If you choose the slower animal, you will run into a 
  446.   dead end, but you'll learn the actual speeds of the two animals as you 
  447.   retrace your steps and get back on track. When you have finished with this 
  448.   activity, look for the Return to Menu button or press <Alt-F4> to return 
  449.   to the Games menu. There is a Return to Menu button at the beginning of 
  450.   the maze, in the transition room between the two levels of the game, and 
  451.   at the end of the game.
  452.                                     
  453. ===APPENDIX A: LEARNING GUIDE=============================================
  454.  
  455.   This section is especially for parents, or for any adult who wants to 
  456.   help a child learn and grow as much as possible from playing with Speed.
  457.  
  458.   Playing and learning
  459.  
  460.   Having fun and learning are two of the most natural things in the 
  461.   world to a child. Your child is learning in some way when he does 
  462.   the things that are most fun to him. When he plays a video game in 
  463.   which the object is to shoot down the most aliens in the least amount 
  464.   of time, he enjoys himself while improving his hand-eye coordination 
  465.   and dexterity. In virtually every activity kids enjoy, there is at 
  466.   least the potential for learning. Want a simple formula for getting 
  467.   kids to learn? Make it fun!
  468.  
  469.   But what are they learning? How do we help them to learn the really 
  470.   important things? How do we teach them to take initiative in learning 
  471.   about themselves and their world? After all, there won't always be 
  472.   a game to play that will teach them what they need to know.
  473.  
  474.   The theory behind Knowledge Adventure Interactive Books and Movies 
  475.   is that the way to ignite a child's intellect is to introduce him 
  476.   or her to the fun of learning. If we truly achieve this, we no longer 
  477.   have to come up with sneaky ways to get kids to learn; once they recognize 
  478.   the inherent joy of learning, nothing will stop them from finding 
  479.   out everything they want to know!
  480.  
  481.   Speed is designed to provide your child with many possible directions 
  482.   to explore according to her own interests. As a parent, you are the 
  483.   best possible assistant in this process because you know your child, 
  484.   her level, and her interests. Most importantly, she craves one-on-one 
  485.   time with you.
  486.  
  487.   Enhancing your child's play
  488.  
  489.   When you sit down with your child to play with Speed, or 
  490.   any other program, you may want to keep the following suggestions 
  491.   in mind. 
  492.  
  493.   1. Let your child take the lead.
  494.  
  495.      If your child is old enough to read and follow the instructions in 
  496.      this manual, let him try to install and start Speed himself. If you 
  497.      set up the software for him, let him take over as soon as it is ready 
  498.      to play with. Simply observing and making interested comments about 
  499.      what your child is doing is a good way to encourage his learning without 
  500.      imposing your own agenda. For example, say, "You're clicking on 
  501.      different parts of the screen to see what happens."
  502.  
  503.   2. Be a learner yourself.
  504.  
  505.      Aim to be a student of your child more than of the 
  506.      software. What can you find out about your child's learning style, 
  507.      interests, attention span, and thought processes? If there is something 
  508.      neither of you can figure out about the software, find out the answer 
  509.      together by looking it up in the documentation. Set an example by 
  510.      talking through this process: "Why don't we look up `sound' in 
  511.      the manual?"
  512.  
  513.   3. Ask appropriate questions.
  514.  
  515.      An excellent way to assist your child's learning while following the 
  516.      first two guidelines is to ask questions that are appropriate for 
  517.      her age and interests and that challenge her to go a step further 
  518.      in her play: "I wonder what would happen if you clicked on those 
  519.      little symbols?" Go slowly and sparingly with these questions, 
  520.      challenging your child only as she seems ready. Rather than interrupting 
  521.      her play, you might wait a few minutes for her to discover something 
  522.      on her own. That way you'll both learn something! 
  523.  
  524.   4. Have fun together!
  525.  
  526.      The fact that you have purchased a Knowledge Adventure product for 
  527.      your child and you are taking the time to read this guide says something 
  528.      about you as a parent. You recognize the importance of both fun and 
  529.      learning. Your own enjoyment of the learning process and the fun you 
  530.      have spending time with your child will enhance your play together 
  531.      more than anything specific you do or say.
  532.  
  533.   For the youngest players
  534.  
  535.   Even children who cannot yet read will be very interested in all the 
  536.   sights and sounds in Speed, and will enjoy clicking the mouse to see 
  537.   what will happen. This is a perfectly fine way to enjoy the software. 
  538.   Many adults start out this way too!
  539.  
  540.   Some of the activities, such as the Speed Matching Game, are more 
  541.   suitable for younger children. You might be surprised, however, at 
  542.   which activity turns out to be your child's favorite. Be sure to check 
  543.   out the 3-D roller coaster simulation with your youngster!
  544.  
  545.   Improving reading skills
  546.  
  547.   Got an avid reader in your home? Or maybe a not-so-avid reader who 
  548.   enjoys games of skill? The Speed Reading Game is destined to become 
  549.   a favorite with your child. It is designed to build skills for reading 
  550.   faster at a higher rate of comprehension. Your young player will need 
  551.   to use his computer navigation skills as well as his new knowledge 
  552.   of speed and his memory to read his way through facts, questions, 
  553.   and answers to achieve his fastest personal best.
  554.  
  555.   In the real world
  556.  
  557.   The educational value of Speed doesn't stop in the computer room. The 
  558.   extended learning module referred to in the program is reprinted in 
  559.   Appendix B. It describes experiments you can do at home with your child 
  560.   to take her new interest in and knowledge of speed outside of the 
  561.   computer environment and into the real world.
  562.  
  563. ===APPENDIX B: EXTENDED LEARNING MODULE===================================
  564.  
  565.   This section gives instructions for performing some speed experiments of 
  566.   your own at home or school.
  567.  
  568.   Project 1: Wind Power!
  569.  
  570.   Make a model sailboat to demonstrate how the wind moves boats and 
  571.   ships across the oceans. Refer to the picture on the next page.
  572.  
  573.   1. Find Materials:
  574.  
  575.      a. A piece of thick paper for the sail.
  576.  
  577.      b. A thick wire or wooden rod for the mast.
  578.  
  579.      c. A piece of foam or wood for the body of the boat.
  580.  
  581.      d. A piece of thick tin foil.
  582.  
  583.      e. Two tacks or pins and a piece of tape to hold the boat together.
  584.  
  585.      f. A bowl or tub of water to test the boat in.
  586.  
  587.   2. Construct your boat:
  588.  
  589.      a. Cut the tin foil into a keel (approximately 2" x  3" rectangle).
  590.  
  591.      b. Cut a slit (0.5") down one end of the rectangle (toward the middle).
  592.  
  593.      c. Bend the two flaps (0.5" x 0.5" each) in opposite directions.
  594.  
  595.      d. Place the flaps on the bottom of the boat and tack them down.
  596.  
  597.      e. Place the boat in the water and blow at it.
  598.  
  599.   3. Add a sail to make the boat go faster:
  600.  
  601.      a. Cut the thick paper into a sail (approx. 5" tall).
  602.  
  603.      b. Attach the sail to the mast (thick wire or wooden rod) with tape.
  604.  
  605.      c. Push the mast with the sail into the boat.
  606.  
  607.      d. Place the boat back into the water and blow at it again.
  608.  
  609.   The second boat should have moved faster because it has been powered 
  610.   by the speed of the wind.
  611.  
  612.   Project 2: Steam Power
  613.  
  614.   CAUTION: DO NOT TRY THIS WITHOUT THE HELP OF A PARENT OR TEACHER!
  615.  
  616.   Make your own steam engine with a boiling tea kettle, a piece of tin, 
  617.   and a long wire.
  618.  
  619.      a. Cut the top off of a tin can or cut a 4" to 5" circular piece of 
  620.     thick foil.
  621.  
  622.      b. Find the center of the circle and punch a small hole in it.
  623.  
  624.      c. Divide the circle into eight equal parts and cut along each line to 
  625.     within 1/4" of the center.
  626.  
  627.      d. Twist each segment--now you have a wheel with eight blades.
  628.  
  629.      e. Attach a piece of wire about six inches long (you can even use a 
  630.     straightened paper clip).
  631.  
  632.      f. Put the wire through the pinwheel's center and glue the wire onto 
  633.     the wheel.
  634.  
  635.      g. With the water in the tea kettle boiling, hold the wheel in front of 
  636.     the steam and watch the blades turn. The steam provides enough force 
  637.     to keep the wheel spinning at a rapid speed.
  638.  
  639.   Project 3: Clocking Airborne Objects
  640.  
  641.   How fast is a fast ball?  Well, with this experiment you can find 
  642.   out how fast an airborne object travels. With a friend to time you, 
  643.   throw a baseball up into the air. When you release the ball, your 
  644.   friend must start the clock, and when the ball hits the ground, your 
  645.   friend stops the clock.
  646.  
  647.   To compute the speed of the ball, see the chart below:
  648.  
  649.           (Seconds in air)         (Miles per hour)
  650.  
  651.              1                        16
  652.              2                        32
  653.              3                        48
  654.              4                        64
  655.              5                        80
  656.              6                        96
  657.  
  658.   Project 4: Feeling Speed!
  659.  
  660.   CAUTION: MUST BE SUPERVISED BY A TEACHER OR PARENT!
  661.  
  662.   Try an experiment with three volunteers. Have one of the volunteers 
  663.   run in place, another jog in place, and another turn around in a circle. 
  664.   Observe the volunteers carefully and write down ways in which they 
  665.   react to the speed at which they are moving and the kind of motion 
  666.   itself.
  667.  
  668.   Observations may include:
  669.  
  670.      a. Changes in heartbeat, temperature, and muscle response.
  671.  
  672.      b. Disorientation (dizziness) and lightheaded sensation.
  673.  
  674.      c. Change in vision or hearing.
  675.  
  676. ===APPENDIX C: QUESTIONS AND ANSWERS=====================================
  677.  
  678.   This appendix will answer many of your questions about Speed and help you 
  679.   solve problems you may have. 
  680.  
  681.   If you do not find the answer to your question here you can call Knowledge 
  682.   Adventure Technical Support at (818) 249-0212, or write down your question 
  683.   and fax it to us at (818) 542-4205. Before calling Knowledge Adventure, 
  684.   please be seated at your computer with the DOS prompt on the screen.
  685.  
  686.   You can also read commonly asked technical questions and answers, among 
  687.   other things, on the Knowledge Adventure Bulletin Board System. The BBS is 
  688.   available to you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1) 1200 to 14,400 
  689.   baud.
  690.  
  691.   ABOUT INSTALLATION
  692.  
  693.   There is junk on the screen and the Install program has stopped. What 
  694.   should I do?
  695.  
  696.   A data read error sometimes looks like a strip of horizontal lines. Try 
  697.   typing R (retry). If this fails, try running the Install program in the
  698.   text-only mode.  Follow the directions for the regular install, but 
  699.   instead type INSTALL -T at the DOS prompt from your CD-ROM root directory.
  700.   If it still doesn't work, there may be programs running that are 
  701.   interfering with the installation, including various anti-virus programs,
  702.   or the CD-ROM disk may be damaged. Please call Knowledge Adventure 
  703.   Technical Support for a replacement disk or other assistance.
  704.  
  705.   My disk compression program indicates that I have enough disk space, but 
  706.   Speed will not install completely. Why not?
  707.  
  708.   Programs such as Stacker that compress your files on the hard disk may 
  709.   indicate that you have enough disk space to install Speed completely when 
  710.   you really do not. These programs report on your disk space based on how 
  711.   much they are usually able to compress your files. The files that Speed 
  712.   copies to your hard disk are already compressed and your disk compression 
  713.   program will not be able to compress them further to give you more space. 
  714.   Try to move or remove any files you don't need in order to make room for 
  715.   Speed, then start the Install program from the beginning.
  716.  
  717.   ABOUT STARTUP
  718.  
  719.   Speed won't start or it freezes on the first screen. What's wrong?
  720.  
  721.   You may have the incorrect music driver installed. Use the SETUP.EXE 
  722.   program supplied with the software to change this configuration. First, 
  723.   change to the SPEED directory on your hard drive, then type SETUP and 
  724.   press <Enter> to run the program. Choose the correct sound device from the 
  725.   list offered. If the problem persists, see "About sound and sound devices."
  726.  
  727.   If you have correctly installed your sound device, edit the KA.CNF file in 
  728.   the SPEED directory on your hard drive so that ExtraMemory is set to None. 
  729.   See About program defaults for more information about the KA.CNF file.
  730.  
  731.   Also try unloading any TSR programs and reboot your computer from a DOS 
  732.   system disk. 
  733.  
  734.   ABOUT MICE
  735.  
  736.   I can use the keyboard with Speed, but my mouse doesn't work. What should 
  737.   I do?
  738.  
  739.   If you find that the cursor does not respond when you move the mouse, type 
  740.   CD\SPEED and press <Enter> at the DOS prompt from your hard drive. Then type 
  741.   MOUSE and press <Enter>. If this solves the problem, you can modify the mouse 
  742.   commands in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file to use the mouse driver 
  743.   supplied with Speed instead of the one currently being used by your system.
  744.   
  745.   If you are a Windows user, try exiting Windows first (using File Exit). 
  746.   Then, change to the SPEED directory on your hard drive and start Speed 
  747.   from the DOS prompt by typing SPEED and pressing <Enter>.
  748.  
  749.   If you have a Mouse Systems mouse or trackball, or a Mouse Systems
  750.   compatible mouse, you may experience the hand pointer jumping to 
  751.   the bottom left corner of the screen. If so, you are using a version of 
  752.   the Mouse Systems mouse driver that is not compatible with the Microsoft 
  753.   mouse standard. Please try the mouse driver that we have provided by 
  754.   following the instructions above, and the mouse should then work perfectly.
  755.  
  756.   ABOUT SOUND AND SOUND DEVICES
  757.  
  758.   When I try to run Speed I don't hear any music and I get the message 
  759.   "Warning: Couldn't initialize music driver; Music output disabled." 
  760.   What's wrong?
  761.  
  762.   You may have configured Speed for the WaveBlaster rather than the Sound 
  763.   Blaster 16. Run the SETUP.EXE program described under "About startup" and
  764.   choose SoundBlaster 16 from menu.
  765.  
  766.   If the problem persists after you have followed the instructions above, 
  767.   your SoundBlaster's I/O address has probably been reconfigured. In order 
  768.   for Speed to find your card, you must specify the correct I/O address 
  769.   in the KA.CNF file. See MusicDevParams under "About program defaults" for 
  770.   more information about changing the KA.CNF file. To change the address 
  771.   with the SETUP program, run SETUP.EXE and select the correct sound device 
  772.   from the list offered. After the program runs the sound and music tests, 
  773.   use the arrow keys to select Change Sound Settings. You will be prompted 
  774.   to select the I/O address, the IRQ vector, and the DMA channel that match 
  775.   your sound device. After selecting the DMA channel, you will be returned 
  776.   to the Sound Test screen, and may test those settings with the options 
  777.   Play Digitized Sound Test and Play Music Test. Once you are satisfied that 
  778.   both music and sound are working, select Save Sound Setting and Exit; your 
  779.   new configuration will be saved to the KA.CNF file.
  780.  
  781.   If, after selecting new settings, you are still not hearing music during 
  782.   the music test, and you have checked your sound card's correct address, 
  783.   it's likely that your sound card and another device (such as a CD-ROM 
  784.   drive or scanner) may be sharing the same I/O address. Such a conflict 
  785.   may cause either Speed or the SETUP program to halt. Write down the 
  786.   current configuration of all of the device cards in your computer. Try 
  787.   changing some of the settings (jumpers or dip switches) to various 
  788.   configurations until all of your programs work correctly. If you wish, 
  789.   you can pull the peripheral cards out of your computer and test just your 
  790.   sound card with Speed. Add cards one by one until you find the problem.
  791.  
  792.   When I try to run Speed I don't get sound other than music and I get the 
  793.   message "Warning: Couldn't initialize sound driver; Sound output 
  794.   disabled." What's wrong?
  795.  
  796.   Follow the advice given for the last question, but also check and correct 
  797.   the IRQ Vector and DMA Channel for your sound device. See SoundDevParams 
  798.   under "About program defaults."
  799.  
  800.   Nothing happens when I click on parts of the screen that are supposed to 
  801.   play sounds. What's wrong?
  802.  
  803.   The problem may be that you do not have enough RAM for certain sounds to 
  804.   load and play. Try unloading memory-resident programs or device drivers in 
  805.   your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files to free sufficient memory to play 
  806.   those sounds.
  807.  
  808.   If the sound is not working, make sure Speed is configured correctly for 
  809.   your SoundBlaster 16. To see the program's current configuration, type 
  810.   TYPE KA.CNF from the SPEED directory on your hard drive and press <Enter>. 
  811.   To edit the configuration file in Windows, click on the Speed Config icon. 
  812.   To change the configuration, run the SETUP.EXE program described under 
  813.   "About startup."  Run the test program supplied with your SoundBlaster 16
  814.   sound card to make sure it is working. Make sure that your volume control
  815.   dial is turned up, and that your speakers have power if they are externally
  816.   powered. If it is still not working, you may need to reconfigure your 
  817.   SoundBlaster's jumper board settings to another I/O address, or the
  818.   software settings for the IRQ vector and DMA channel. If you've changed 
  819.   any of the settings on your sound card since installing Speed, you must 
  820.   let Speed know these new settings. See MusicDevParams and SoundDevParams 
  821.   under "About program defaults."
  822.  
  823.   I purchased the WaveBlaster after installing Speed. How do I get the 
  824.   software to recognize my new piece of hardware?
  825.  
  826.   Type setup at the DOS prompt from the SPEED directory on your hard drive 
  827.   and press Enter. Then select WaveBlaster from the menu and Speed will be 
  828.   reconfigured to work with your General MIDI daughter board.
  829.  
  830.   ABOUT HARDWARE COMPATIBILITY
  831.  
  832.   Can I use Speed on an EGA display?
  833.  
  834.   Speed uses a special high-resolution VGA mode, and will not work on an 
  835.   EGA monitor.
  836.  
  837.   ABOUT SOFTWARE COMPATIBILITY
  838.  
  839.   I have trouble running Speed after using certain memory-resident programs. 
  840.   What should I do?
  841.  
  842.   Speed requires approximately 520 kilobytes of RAM in order to run. Even 
  843.   when there is adequate total RAM to run the program, there may be 
  844.   conflicts with other programs occupying memory. If you experience 
  845.   difficulty in running Speed under these circumstances, please remove 
  846.   other programs from memory before starting Speed.
  847.  
  848.   ABOUT PROGRAM DEFAULTS
  849.  
  850.   Is there a way to change certain defaults in Speed?
  851.  
  852.   Yes. You can change the default configurations by using a text editor 
  853.   (e.g., the DOS text editor if you are using DOS version 5 or later) to 
  854.   alter the KA.CNF file in your SPEED directory on your hard drive, or by 
  855.   clicking on the Speed Config icon if you are running Speed under Windows. 
  856.   The case of letters and spacing between words does not matter.
  857.  
  858.   SoundDevice. Type SoundBlaster 16 here. 
  859.  
  860.   AutoMovie. Type On or Off to make movies play automatically or only when 
  861.   you click on the Audio/Video button.
  862.  
  863.   MusicVolume. Type a value from 50 to 80; the lower the number the softer 
  864.   the music volume while digitized sounds are playing. This setting does not 
  865.   change the overall music volume; music volume is altered only while 
  866.   digitized sounds are being played.
  867.  
  868.   MouseSensitivity. Type a value from 25 to 100; the higher the number, the 
  869.   more sensitive and responsive your mouse is to your movements.
  870.  
  871.   Music. Type On or Off to turn the musical accompaniment on or off.
  872.  
  873.   DigitizedSound. Type On or Off to turn the digitized sound (narration) on 
  874.   or off.
  875.  
  876.   ExtraMemory. Type Automatic, XMS, EMS, or None to indicate whether you 
  877.   want the program to detect extra memory and use it automatically or to use 
  878.   only extended, only expanded, or no extra memory.
  879.  
  880.   MusicType. Type ADL if you are using the SoundBlaster 16 or RLD if you 
  881.   have the WaveBlaster General MIDI daughter board.
  882.  
  883.   CDDRIVE. Indicate the drive letter of your CD-ROM drive.
  884.  
  885.   HDDRIVE. Indicate the drive letter of your hard drive.
  886.  
  887.   CDROOT. Indicate the path of the CD-ROM directory containing your Speed 
  888.   files.
  889.  
  890.   HDROOT. Indicate the path of the hard drive directory containing your 
  891.   Speed files.
  892.  
  893.   MusicDevParams. Speed will look for your sound card at the address set in 
  894.   the factory. You need not change these default parameters unless you have 
  895.   changed the factory settings (switches, jumpers) on your sound card. Type 
  896.   an I/O address for your audio device, e.g., A240. See the documentation 
  897.   that came with your SoundBlaster. The WaveBlaster uses a different I/O 
  898.   address than the SoundBlaster 16, and this parameter should reflect this. 
  899.   This setting can also be easily changed by running the SETUP.EXE program 
  900.   described under "About startup" and under "About sound and sound devices."
  901.  
  902.   SoundDevParams. Speed will look for your sound card at the address set in 
  903.   the factory. You need not change these default parameters unless you have 
  904.   changed the factory settings (switches, jumpers) on your sound card. Type 
  905.   an I/O Address, IRQ Vector, and DMA Channel for your digitized sound audio 
  906.   device, e.g., A220 I7 D3. See the documentation that came with your 
  907.   SoundBlaster. This setting can also be easily changed by running the 
  908.   SETUP.EXE program described under "About startup" and under "About sound 
  909.   and sound devices."
  910.  
  911.   ABOUT OTHER TOPICS
  912.  
  913.   Can I print the graphic images?
  914.  
  915.   You can use the VGACAPT program included to capture screens in the
  916.   Speed Reference section by changing to the directory on your hard drive 
  917.   containing the Speed files and starting the program by typing SPEED -V.
  918.   You can then capture a graphic by pressing <Ctrl-PrtScr> to create a bit-
  919.   mapped file called SCREEN0.BMP.  (Make sure you turn off any sound or  
  920.   music that is playing before you press Ctrl-PrtScr.) Press Ctrl-PrtScr
  921.   again to create SCREEN1.BMP, and so on. These bit-mapped files can be
  922.   retrieved and printed from within many graphics programs. Due to the
  923.   video modes employed, the Screen Capture Program will not work within
  924.   the Main movie screen, A-Mazing Speed, or Speed Reading.
  925.  
  926.   NOTE: Images in this product may not be reproduced or transmitted in any 
  927.   form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, 
  928.   recording, or by any information storage and retrieval system.
  929.  
  930.   What can I do about video problems like stripes on the screen?
  931.  
  932.   You may need to move some DIP switches on your video card. For example, 
  933.   if you see horizontal stripes on the screen while using Headland 
  934.   Technology's Video-7 VRAM card to display VGA graphics, move DIP switch 
  935.   number 8 to the position opposite the one that it is currently in. This 
  936.   will enable IBM nonstandard video modes to display correctly without 
  937.   affecting the operation of your other software. This problem can also
  938.   occur if the BIOS on your video card is not current.
  939.  
  940.   I have a VGA System, but the Install program couldn't detect it. How 
  941.   do I install Speed? 
  942.  
  943.   The Install program may not be able to detect the presence of a VGA System 
  944.   on certain Compaq Prolinea computers.  Press <Enter> to continue the 
  945.   installation process.
  946.  
  947.  
  948. ==CREDITS===================================================================
  949.  
  950.   KNOWLEDGE ADVENTURE FILM GROUP CREDITS
  951.  
  952.   Exectutive Producers:  Bill Gross, Dave Gobel
  953.   Designer/Writer/Producer: Roger Holzberg
  954.   Project Manager: Patrick Briggs
  955.   Co-Project Manager: Wes Horlacher
  956.   Project Coordinator/Researcher/Additional Text: Verna Harvey
  957.   Film Supervisor: Kirk Cameron
  958.   Sound Design: Hamilton Altstatt, Randy Hale
  959.   Animation: Dean Foster, Manny Wong
  960.   Graphics: Cody Harrington, Ben Harper, David Urban
  961.   Games: Will Drake, Donovan McLean
  962.   Programming: Fernando Echeverria, Lee Hasiuk, Jim Echmalian
  963.   Assembly: Kim Buckley, Marcie Horlacher, Peter Ruffner 
  964.   Video Engineer: Albert Reinhardt
  965.   Additional Artwork: Joe Notaro, Bonnie Hammer
  966.   Special thanks: Greg McGillivray, Janna Emmel, Bill Bennett, 
  967.       Mathew Muller, Miles Connolly, Jay Gordon, Marcee Kleinman, 
  968.       Paul Chesis, Brad Haugaard, Suzanne Abramson, Chris Black, 
  969.       Raymond Plows, Alan Brookman, Barry Flusher
  970.  
  971.   KNOWLEDGE ADVENTURE CREDITS
  972.  
  973.   Chairman & Chief Technology Officer: Bill Gross
  974.   Product Management: Marcee Kleinman, Paul Chesis
  975.   Director, Film Group: Roger Holzberg
  976.   Project Manager, Film Group: Patrick Briggs
  977.   Project Coordinator, Film Group: Verna Harvey
  978.   Acquisitions: Dave Gobel, Antony Mosely
  979.   Marketing: Steven Chadima, Pat McVeigh, Don Helfstein, Linda Orban, 
  980.       Gary Ward
  981.   Finance & Operations: Frank Greico, Bill Hendry
  982.   Production Assistance: David Marvit, Maclen Marvit, Leonard Mlodinow, 
  983.       Rob Wrubel, Andy Postman, Roxann Thompson, Don Button, Will Drake
  984.   Programming: Steve Colwell, Fernando Echeverria, Jim Echmalian, 
  985.       Matt Goheen, Larry Gross, Lee Hasuik, Dan Kegel, Jeremy Leader, 
  986.       Chuck Messenger, Scott Reynolds
  987.   Sound Compression Licensed From: Chuck Messenger
  988.   Computer Artists: Suzanne Abramson, Alice Rosen, Pamela Spertus, 
  989.       David Urban
  990.   Image Editor: Ellen McWhirter
  991.   Video Engineer: Albert Reinhardt
  992.   Sound Engineer: Hamilton Altstatt
  993.   Quality Assurance: Larry Gross, Suzanne Singer, Alan Brookman, 
  994.       Raymond Plows, Tatyana Stolyarskaya, Caskey Dickson, Jeff Lorentzen, 
  995.       Michael Casler, Dennis Hatch, Oscar Gutierrez, Bill Curran,
  996.       Jim Filipeli, Carlos Schulte, George Portoulos, Joe Horowitz,
  997.       Len D'Ambrosio, Ja'Nien Thompson
  998.   Documentation: Andrea Hill
  999.   Sales: Barbara Perry, Carla Wiggins, Cheri Wells, Chris Lawrence, 
  1000.       Christine Reiter, Cie Probst, Eric Nelson, Gary Kinnsch, Janet Barkely, 
  1001.       Jay Gordon, Jess Bansal, Katie Quigley, Maleea Barnett, Michael Eats, 
  1002.       Rick Gibson
  1003.   Graphic Design and Packaging: Woods + Woods
  1004.   Research Acknowledgements: Michigan International Speedway; International 
  1005.       Motor Sports Hall of Fame, Alabama; Speedway Hall of Fame Museum; 
  1006.       Winston Cup Scene; National Hot Rod Association; U.S. Air Force Flight 
  1007.       Test Center History Office, Edwards A.F.B, CA; American Helicopter 
  1008.       Society; Westland Inc.; Thinking Machines Corp.; National Air & Space 
  1009.       Museum, Smithsonian Institution; Amateur Athletics Foundation; 
  1010.       Los Angeles Zoo; Lockheed Advanced Development Co.; Dr. Steve Arnold; 
  1011.       Prof. R.D. Middlebrook; Prof. Michael Tyszka; American Honda Motor Co.; 
  1012.       Blaine Herbert; Miami Jai-Alai; California Institute of Technology; 
  1013.       American Society for Microbiology; Fill Smith; Roger Gustin; Hot Rod 
  1014.       Magazine; Jaguar, N. America; Massachusetts Institute of Technology; 
  1015.       Ford Motor Cars; Dave Marvit; Maclen Marvit; Leonard Mlodinow; Rob Wrubel; 
  1016.       John Chuhran
  1017.   Photos: Andrew Odum, Fritz Polking, Luiz Marigo, and Norbert Wu of 
  1018.       Peter Arnold Inc.; Uniphoto/Pictor; Bob Llewellyn, Dave Houser, 
  1019.       Frank Siteman, Lew Lause of Uniphoto; Canapress/Uniphoto; The Bettman 
  1020.       Archives; UPI/Bettman; Reuters/Bettman; Personal Touch Photography/
  1021.       Picture Library Assoc.; Darren Douglass of Picture Library Assoc.; 
  1022.       James Spencer; The Trustees of the Science Museum, London; U.S. Air 
  1023.       Force Flight Test Center History Office, Edwards A.F.B, CA; 
  1024.       Mark Conlin Photography; Tim Coffer; Marita Pezman; The Purcells; 
  1025.       Steve Finberg/Courtesy of the MIT Museum; David Marshall and Luther 
  1026.       Goldman of the U.S. Fish & Wildlife Service; U.S. Dept. of the 
  1027.       Interior; Aerovironment Inc.; Rothmans-Honda Press Service; Jaguar 
  1028.       Cars Inc.; Ford Motor Co.; N.A.S.A.; National Oceanic & Atmospheric 
  1029.       Administration; Van Waters & Rogers Inc.; Lockheed Advanced Development Co.; 
  1030.       Gladding-Hearn Shipbuilding (Duclos Corp.); Thinking Machines 
  1031.       Corp. 1991/Photo: Steve Grohe; Westland Inc.; Kennywood Amusement Park; 
  1032.       Roger Hickey; Jeffrey C. Burnham, Ph.D.; St Petersburg Kennel Club; 
  1033.       Miami Jai-Alai; Sea Containers Services Ltd.
  1034.  
  1035.   SPEED CREDITS
  1036.  
  1037.   Produced and Directed by: Greg MacGillivray
  1038.   Conception and Story by: Greg MacGillivray
  1039.   Written for the Screen by: Steven Henschel, James Foster
  1040.   Executive Producer: Bill Bennett
  1041.   Associate Producer: David Lester
  1042.   Production Manager: Kristi Anderson
  1043.   Production Assistant: Jody Rosenthal
  1044.   Production Secretaries: Linda J. Schreiber, Georgia Shaw, Billi Haid
  1045.   Production Insurance: Cohen Insurance
  1046.   Casting: Barbara Claman Inc., Jeff Gerard
  1047.   Location Scout: David Kahler
  1048.   Edited by: Stephen Judson
  1049.   Editorial Assistant: Matthew Muller
  1050.   Second Editor: James Foster
  1051.   Assistant Editor: Martina G. Young
  1052.   Six Track Dolby Mix by: Sprocket Systems, Lucasfilm, Ltd.
  1053.   Narration - Educational Version: James Burke
  1054.   Stereo Sound Mixer: Michael Minkler, C.A.S.
  1055.   Sound Effects Design: Soundelux, Wylie Stateman
  1056.   Sound Effects Editors: Terry Lynn Allen, George H. Anderson, Bob Newlan, 
  1057.       Michael Wilholt, Sukey Fontelieu
  1058.   Special "Sonic Boom" System: Evans Wetmore
  1059.   Director of Photography: Greg MacGillivray
  1060.   Additional Photography: Tim Housel, Brad Ohlund
  1061.   Assistant Cameraman: Brad Ohlund
  1062.   Lighting Gaffers: Pat Gilluly, Jack Tankard
  1063.   Chief Grip: Rae Troutman
  1064.   Art Director: Thomas Walsh
  1065.   Costume Designer: Merrily Murray-Walsh
  1066.   Property Master: Greg Melton
  1067.   Set Construction: Paul Mitchell, Bob Behen
  1068.   Scenic Artist: Steve Jezewski
  1069.   Hair and Make-up Artist: Victoria Wood
  1070.   Wardrobe Supervision: Nancy Hamann, Giovanna Melton
  1071.   Color Supervision: William Pine, MGM Laboratories
  1072.   Still Photographer: Barbara Smith
  1073.   Post Production Consultant: David Keighley
  1074.   Original Music Composed by: Steve Wood
  1075.   Music Recording by: Lyons Recording Studio
  1076.   Musicians: Frank Cotinola, Peter Seibert, Buzz Feiten, Alan Deremo, 
  1077.       Steve Van Gelder, Jeff Peach, Gale Peach, Greg Mirken, Margie Mirken, 
  1078.       David Walker, Richard Cook
  1079.   Library Music Selection: Richard MeCurdy
  1080.   With Special Thanks to: The Benny Goodman Orchestra: Sing, Sing, Sing; 
  1081.       Billie Holliday: Let's Call the Whole Thing Off; Falco: On the Run; 
  1082.       Czech Philharmonic Orchestra: Carmina Burana; Billy Hays and His 
  1083.       Orchestra: I'm Wild About Horns on Automobiles; Perry Como: Moonglow
  1084.  
  1085.   Special Effects Team 
  1086.  
  1087.   Director of Effects: Craig Newman
  1088.   Co-Directory of Effects: Dorne Huebler
  1089.   Motion Control System: ICON R & D, Inc.
  1090.   Effects Supervisors: John Biondo, John Eng
  1091.   Technical Directors: Tom Brauner, Richard Taylor
  1092.   Animator-Illustrator: Frank Rocco
  1093.   Illustrator: Kurt Zendler
  1094.   Airbrush Artist: Andy Atkins
  1095.   Support Artists: Niki Kaftan, Diane Piepol, Elissa Bello
  1096.   Camera Operators: Gary Newman, Harry Alpert, Vladimir Hrycenko, 
  1097.       Candice Chinn
  1098.   Courier: M6 Couriers
  1099.  
  1100.   The Producer would like to extend his thanks to: 
  1101.       McDonnell Douglas Corporation; Department of the Navy; Department of 
  1102.       the Air Force; The Blue Angels; Working Wildlife; Raleigh Cycle Co. of 
  1103.       America; Firebird International Raceway; Road Atlanta; John Baker, 
  1104.       Jaguar-Group 44 Team; Missional Community Hospital; L.A.P.D. Pipe Band; 
  1105.       American Friends of the Hebrew University
  1106.  
  1107.   Featured Players
  1108.  
  1109.   Hunter: Monty Cox
  1110.   Kirkpatrick MacMillan: Shane McCamey
  1111.   Scottish Lady: Linda Hoy
  1112.   Scottish Laddies: Omri Katz, Andy Muxlow
  1113.   Bill Vukovich: Lee Brock
  1114.   Ellen: Kathy Graber
  1115.   Danny: Leif Green
  1116.   Policeman: Frank Dent
  1117.   Stunt Drivers: Brad McCabe, Kelly Brown
  1118.   Doctor: Peter Reneday
  1119.  
  1120.   Also Featuring
  1121.  
  1122.   Stunt Pilots: Art Scholl, Charles Wentworth
  1123.   Sailplane Coordinator: Bill Aronson
  1124.   Jet Dragster Driver: Bill Carter
  1125.   Surfer: Gerry Lopez
  1126.   Speed Skier: Stella Sylvester
  1127.   Kevin Hardesty, Lisa Jones, Karl Schneider, Don Smith, David Yarvi, 
  1128.   Jeff Imada, Shaun MacGillivray, Meghan MacGillivray, Alex MacGillivray, 
  1129.   Betty Gaye MacGillivray, Doug Williams
  1130.  
  1131.   Filmed in IMAX: IMAX is a registered trademark of IMAX Systems Corporation
  1132.  
  1133.   Produced and Distributed by: MacGillivray Freeman Films, Laguna Beach, CA
  1134.  
  1135.   Every effort has been made to acknowledge each person's contribution in 
  1136.   these pages. If we have omitted any name, please accept our humble 
  1137.   apologies and sincere thanks.
  1138.  
  1139.                            The developers of Speed
  1140.   Copyrights
  1141.  
  1142.   Under the copyright laws, neither the documentation nor the software may 
  1143.   be copied, photocopied, reproduced, translated, or reduced to any 
  1144.   electronic medium or machine readable form, in whole or part, without the 
  1145.   prior written consent of Knowledge Adventure, Inc., except in the manner 
  1146.   described in the documentation.
  1147.  
  1148.   Copyright 1993 Knowledge Adventure, Inc.
  1149.  
  1150.   All rights reserved. First Edition Printed 1993. 
  1151.   Printed in the United States.
  1152.   Edition 1.0
  1153.  
  1154.   Trademarks
  1155.  
  1156.   Knowledge Adventure, Speed, America Adventure, Undersea Adventure, 
  1157.   Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure,  Dinosaur Adventure, Space Adventure, 
  1158.   Science Adventure, The Tale of Peter Rabbit Storybook and Interactive 
  1159.   Books are trademarks of Knowledge Adventure, Inc. All other product 
  1160.   names referenced herein are trademarks of their respective companies.
  1161.  
  1162. ==INTERNATIONAL RESOURCES====================================================  
  1163.   
  1164.   Please contact the following local dealers to acquire additional
  1165.   Knowledge Adventure (tm) products in your geographic area.
  1166.  
  1167.   Be sure to also inquire about the availability of international versions 
  1168.   of your favorite Knowledge Adventure (tm) programs.  We are proud to 
  1169.   announce that our programs are being translated into German, French, and 
  1170.   Spanish, with more languages to come later in 1994.
  1171.  
  1172.   In Australia, contact:
  1173.  
  1174.   Sega Ozisoft Pty. Ltd.
  1175.   Lock bag 7 Rosebery NSW 2018
  1176.   Phone:  (02) 317 0000
  1177.   Fax:  (02) 317 0010
  1178.   Hot Line: (008) 808 257
  1179.  
  1180.   In the United Kingdom:
  1181.  
  1182.   GuildSoft LTD.
  1183.   The Computer Complex
  1184.   City Business Park, Stoke
  1185.   Plymouth PL 4BB
  1186.   Phone: (0752) 60 6200
  1187.   Fax:  (0752) 60 6174
  1188.  
  1189.   In France:
  1190.  
  1191.   EDUSOFT
  1192.   132 Boulevard Camélinat
  1193.   92 247 MALAKOFF Cedex
  1194.   Phone: (1) 46 73 05 05
  1195.  
  1196.   In Germany:
  1197.  
  1198.   HEUREKA-Klett Softwareverlag
  1199.   Bestellservice
  1200.   Postfach 11 70
  1201.   71398 Korb
  1202.   Phone:  (711)-66 72-333
  1203.   Fax:  (711)-66 72-800 
  1204.  
  1205.   In Israel:
  1206.  
  1207.   ISB Systems Trade Ltd.
  1208.   76 Allenby Street
  1209.   Tel Aviv 65812
  1210.   Phone: (3) 510-5764
  1211.   Fax:  (3) 517-7257
  1212.  
  1213.   In Spain:
  1214.  
  1215.   ANAYA Multimedia
  1216.   Dpto. De Marketing
  1217.   Juan Ignacio Luca de Tena 15
  1218.   28027 Madrid
  1219.   Phone: (1) 320 90 52
  1220.                        
  1221.  
  1222.