home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 12 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 12.iso / CD Extras / Triazzle Demo / Triazzle 1.0 Demo / Triazzle 1.0 Demo.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-24  |  5.7 KB  |  166 lines

  1. TMPL_129_Levl.txt
  2. Level ID: 2-byte integer (decimal)
  3. Background ID: 2-byte integer (decimal)
  4. Board ID: 2-byte integer (decimal)
  5. Character Set: 2-byte integer (decimal)
  6. Number of Hints: 2-byte integer (decimal)
  7. # Hidden Edge Pieces: 2-byte integer (decimal)
  8.  
  9. TMPL_130_OFtb.txt
  10. Num Entries: list (2-byte one-based item count)
  11.   compBn.x1: 2-byte integer (decimal)
  12.   compBn.y1: 2-byte integer (decimal)
  13.   compBn.x2: 2-byte integer (decimal)
  14.   compBn.y2: 2-byte integer (decimal)
  15.   NumParts: list (2-byte one-based item count)
  16.     artNum: 2-byte integer (decimal)
  17.     chanNum: 2-byte integer (decimal)
  18.     flags: 2-byte integer (decimal)
  19.     bounds.x1: 2-byte integer (decimal)
  20.     bounds.y1: 2-byte integer (decimal)
  21.     bounds.x2: 2-byte integer (decimal)
  22.     bounds.y2: 2-byte integer (decimal)
  23.  
  24. TMPL_132_CSet.txt
  25. Number of Characters: list (2-byte one-based item count)
  26.   Resource ID: 2-byte integer (decimal)
  27.  
  28. TMPL_133_CInf.txt
  29. Has Short Anim 1: 2-byte integer (decimal)
  30. Has Short Anim 2: 2-byte integer (decimal)
  31. Has Long Anim 1: 2-byte integer (decimal)
  32. Has Long Anim 2: 2-byte integer (decimal)
  33. Has Three Orientations: 2-byte integer (decimal)
  34.  
  35. TMPL_134_ESlt.txt
  36. # of Edge Slots: list (2-byte one-based item count)
  37.   Slot Row: 2-byte integer (decimal)
  38.   Slot Horiz. Offset: 2-byte integer (decimal)
  39.   Slot Orientation: 2-byte integer (decimal)
  40.   Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  41.   Hidden when set to "Some Hidden": 2-byte integer (decimal)
  42.  
  43. TMPL_135_NSlt.txt
  44. # of Normal Slots: list (2-byte one-based item count)
  45.   Slot Row: 2-byte integer (decimal)
  46.   Slot Horiz Offset: 2-byte integer (decimal)
  47.   Slot Orientation: 2-byte integer (decimal)
  48.   Left Neighbor Slot Type: 2-byte integer (decimal)
  49.   Left Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  50.   Middle Neighbor Slot Type: 2-byte integer (decimal)
  51.   Middle Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  52.   Right Neighbor Slot Type: 2-byte integer (decimal)
  53.   Right Neighbor Slot ID: 2-byte integer (decimal)
  54.  
  55. TMPL_136_Bgin.txt
  56. # of Normal Slots: list (2-byte one-based item count)
  57.   Slot Row: 2-byte integer (decimal)
  58.   Slot Horiz Offset: 2-byte integer (decimal)
  59.   Slot Orientation: 2-byte integer (decimal)
  60.  
  61. TMPL_137_NPce.txt
  62. # of Normal Pieces: list (2-byte one-based item count)
  63.   Piece Orientation: 2-byte integer (decimal)
  64.   Left Character Type: 2-byte integer (decimal)
  65.   Left Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  66.   Middle Character Type: 2-byte integer (decimal)
  67.   Middle Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  68.   Right Character Type: 2-byte integer (decimal)
  69.   Right Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  70.   Rect x1: 2-byte integer (decimal)
  71.   Rect y1: 2-byte integer (decimal)
  72.   Rect x2: 2-byte integer (decimal)
  73.   Rect y2: 2-byte integer (decimal)
  74.  
  75. TMPL_138_EPce.txt
  76. # of Edge Pieces: list (2-byte one-based item count)
  77.   Piece Orientation: 2-byte integer (decimal)
  78.   Character Type: 2-byte integer (decimal)
  79.   Character Orientation: 2-byte integer (decimal)
  80.  
  81. TMPL_139_SLay.txt
  82. # of Rows: list (2-byte one-based item count)
  83.   # of Pieces in a Row: 2-byte integer (decimal)
  84.  
  85. TMPL_140_Anim.txt
  86. *****: list (until end of resource)
  87.   Piece Orientation: 2-byte integer (decimal)
  88.   Current Frame: 2-byte integer (decimal)
  89.   Setup: 2-byte integer (decimal)
  90.   Set Left: 2-byte integer (decimal)
  91.   Short1 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  92.   Short2 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  93.   Long1 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  94.   Long2 Start Frame: 2-byte integer (decimal)
  95.  
  96. TMPL_150_Bord.txt
  97. Triangle ID: 2-byte integer (decimal)
  98. Triangle Size: 2-byte integer (decimal)
  99. Frame ID: 2-byte integer (decimal)
  100. Board Offset: 2-byte integer (decimal)
  101. Piece Offset: 2-byte integer (decimal)
  102.  
  103. TMPL_151_Pref.txt
  104. Version: 2-byte integer (decimal)
  105. Window Size: 2-byte integer (decimal)
  106. Window Pos. H: 2-byte integer (decimal)
  107. Window Pos. V: 2-byte integer (decimal)
  108. Level: 2-byte integer (decimal)
  109. Background Sounds: 2-byte integer (decimal)
  110. Game Sounds: 2-byte integer (decimal)
  111. Timer: 2-byte integer (decimal)
  112. Custom BoardID: 2-byte integer (decimal)
  113. Custom BackgroundID: 2-byte integer (decimal)
  114. Custom CharSetID: 2-byte integer (decimal)
  115. Custom Num Hidden Edge Pcs.: 2-byte integer (decimal)
  116. Custom Num Hints: 2-byte integer (decimal)
  117. Show How To Play Dialog: 2-byte integer (decimal)
  118.  
  119. TMPL_152_Fram.txt
  120. # of Normal Slots: list (2-byte one-based item count)
  121.   # of Frame pieces: list (2-byte one-based item count)
  122.     RLE Art ID: 2-byte integer (decimal)
  123.     Horiz. Offset: 2-byte integer (decimal)
  124.     Vert. Offset: 2-byte integer (decimal)
  125.  
  126. TMPL_153_COff.txt
  127. list (until end of resource)
  128.   nFamilyID: 2-byte integer (decimal)
  129.   nCharOrientation: 2-byte integer (decimal)
  130.   xOffset: 2-byte integer (decimal)
  131.   yOffset: 2-byte integer (decimal)
  132.  
  133. TMPL_180_OFst.txt
  134. maxNumParts: 2-byte integer (decimal)
  135. maxFrameNumber: 2-byte integer (decimal)
  136. mxBnds.x1: 2-byte integer (decimal)
  137. mxBnds.x2: 2-byte integer (decimal)
  138. mxBnds.y1: 2-byte integer (decimal)
  139. mxBnds.y2: 2-byte integer (decimal)
  140. Num Entries: list (2-byte one-based item count)
  141.   frameNum: 2-byte integer (decimal)
  142.   frameOffset: 4-byte integer (hex)
  143.   offset.x: 2-byte integer (decimal)
  144.   offset.y: 2-byte integer (decimal)
  145.  
  146. TMPL_181_OFmm.txt
  147. size: 4-byte integer (decimal)
  148. mxFrmNum: 2-byte integer (decimal)
  149. bounds.x1: 2-byte integer (decimal)
  150. bounds.y1: 2-byte integer (decimal)
  151. bounds.x2: 2-byte integer (decimal)
  152. bounds.y2: 2-byte integer (decimal)
  153. Num OFtb tables: 2-byte integer (decimal)
  154.  
  155. TMPL_1000_Welc.txt
  156. Welcome BG: 2-byte integer (decimal)
  157. # pieces in BG: 2-byte integer (decimal)
  158. Text Loop ID: 2-byte integer (decimal)
  159. First frame Text loop: 2-byte integer (decimal)
  160. Last frame Text loop: 2-byte integer (decimal)
  161. Char 1 ID: 2-byte integer (decimal)
  162. Char 1 start frame: 2-byte integer (decimal)
  163. Char 2 ID: 2-byte integer (decimal)
  164. Char 2 start frame: 2-byte integer (decimal)
  165.  
  166.