home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / s&n / snes09.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-20  |  16KB  |  419 lines

  1. Ranma 1/2 (SFC)
  2.  
  3. I'm going to use different spellings for the character names here, because
  4. the ones used on the cart annoy me.  (I'm a big fan of the animated show.)
  5.  
  6. CART SAYS      I SAY
  7. Ryohga              Ryouga
  8. Kohchoh             Kouchou
  9. Happy               Happosai
  10. Kunoh               Kunou
  11. Colon               Cologne
  12.  
  13. Debug Mode - ATS, hold L and R down, and then press Start.  Keep holding
  14. L and R.  A list of options should appear, and now you can release L and
  15. R.  You can use this to set up any fight combination you'd like -- any
  16. character vs any character, run by your choice of human or computer.  Even
  17. computer vs computer, if you'd like.  However, the computer doesn't know how
  18. to fight as Happosai or Cologne, so if you pick a computer-controlled
  19. version of either, it'll just stand there and let you beat on it.  You
  20. can also play around with the strength of the characters from this menu.
  21. If you hit SELECT, the background will change.  Whatever background is
  22. on the menu when you hit START will be the background you'll fight on.
  23. There are easier ways to play char-vs-char and such, so read on....
  24.  
  25. Playing as someone other than Ranma in 1-player mode - hold L and R down
  26. on Controller 1, and you can push Left and Right to pick any normal
  27. character that you'd like (not Happosai or Cologne, though).  You can
  28. change characters every time you see the character selection screen (you
  29. aren't stuck with the same character against each opponent).  You can also
  30. use this to allow Player 1 to be a non-Ranma character in Duel mode
  31. (player-vs-player).  See the next hint if you want to be the same character
  32. as your opponent (in either mode), though....
  33.  
  34. Playing as the same character as your opponent - the person on Controller
  35. 1 must hold down L and R (boy, that sounds familiar) when you hit a button
  36. to start the match.  If you don't do this, the game will beep at you as
  37. if your choice of match-up was illegal.
  38.  
  39. Other Difficulty Levels - From the options screen, press L, then R, then
  40. SELECT.  There will now be two more difficulty levels you can scroll
  41. through, in red text.  One seems just a bit harder than EASY, the other
  42. just a bit easier than SUPER.
  43.  
  44. General Computer Advice - Play Ranma-chan.  Half the characters are easily
  45. defeatable by waiting in defensive crouch for them to jump in on you, then
  46. quickly standing and doing your A-button special attack.  (Genma, Ryouga,
  47. and usually Shampoo).  Defeat Kouchou by luring him into throwing a
  48. pineapple and double-jumping over it (don't jumpkick him) to throw him.
  49. Kunou is a sucker for repeated throws (throw him, rush over to him while
  50. he's getting up and throw him again as he stands, repeat), all you have to
  51. do is get in on him *one* time. 
  52.  
  53. ----------------------------------------------------------------------
  54. Ranma 1/2, Part 2 (SFC)
  55. Ranma 1/2 (SNES)
  56.  
  57. ****  Important Note -  The following is for both the
  58. SFC Ranma 1/2, Part 2 and also the SNES Ranma 1/2 **** 
  59.  
  60. Configuration Code
  61. 1.   On Continue Screen
  62. 2.   Press and Hold R X and A
  63. 3.   Continue Holding until next match begins
  64. 4.   Configuration Screen will appear
  65.  
  66. The characters in this game, clockwise from the top of the selection screen,
  67. are:
  68. Ranma-kun (male)
  69. Ranma-chan (female)
  70. Akane
  71. Shampoo
  72. Mousse
  73. Ukyou
  74. Panda (Genma, Ranma's father)
  75. Gosunkugi
  76. Gambler King
  77. Ryouga
  78. In Duel mode, you can also choose Pansuto Tarou (human or minotaur form).
  79. Normally, you have to win a game (at any difficulty level) against the
  80. computer in order to use Tarou in the Scenario mode.
  81.  
  82. By default, Y is your Light attack button, B is your Heavy attack button.
  83.  
  84. Using Heavy Attacks and Charging a move at the same time -- if you define
  85. more than one button as your Heavy attack, you can hold one of them down
  86. to charge, and use the other to attack with.
  87.  
  88. Better throw damage -- most characters do more damage if they throw their
  89. opponent over their heads.  (If your opponent is on your right, throw them
  90. to your left.)  Gosunkugi and Happosai are the exceptions -- they do more
  91. damage with the Heavy attack button, regardless which direction they throw.
  92.  
  93. Reducing throw damage (this is documented) if you hit the attack buttons
  94. with the right timing after being thrown, you will land on your feet and
  95. take about half normal damage from the throw.  If you can describe exactly
  96. when to hit the button, let me know.
  97.  
  98. Ranma-kun, Ranma-chan, and Shampoo can double-jump -- when at the peak of
  99. their jump, hit X a second time for more height.  Shampoo can steer herself
  100. anywhere on the screen if you use this.  Ranma-chan just comes down really
  101. fast.  (Happosai can double-jump too, actually.)
  102.  
  103. Moves List:  Here's a description of all of the special moves (other than
  104. throws and "normal" moves that just involve hitting a button at the right
  105. distance).  'CHARGE' means to hold down a Heavy attack button for a second
  106. or two, then release it and point in the direction given.  (CHARGE, then
  107. DOWN, means to hold it for a few seconds, then push DOWN on the direction
  108. pad and release the Heavy attack button.)
  109.  
  110. RANMA (both)
  111. ------------
  112. KAITEN KICK         CHARGE, then DOWN.
  113. (A rolling kick, longer range with higher CHARGE)
  114. (As Ranma-chan, this is a rolling elbow move instead)
  115.  
  116. FUMITSUKE      Jump towards your opponent, then press DOWN and B.
  117. (A head-stomp move)
  118.  
  119. HIRYUU SHOUTENHA    Press Y and B at the same time.
  120. (Hurricane Punch, a little like a dragon punch)
  121.  
  122. MOUKO TAKABISHA          CHARGE, then TOWARDS or AWAY from your opponent.
  123. It goes towards them either way.
  124. (An explosion of blue [or yellow, if Ranma-chan]
  125. energy appears directly in front of you.  Longer
  126. CHARGE time = bigger explosion)
  127.  
  128. KACHUU TENSHIN AMAGURIKEN     Press Y or B rapidly.
  129. (A fast-hands move, like E. Honda's 100-hands punch
  130. in SF2)
  131.  
  132. RYOUGA
  133. ------
  134.  
  135. KASA TSUKI          TOWARDS and B.
  136. (Pokes an umbrella at your opponent)
  137.  
  138. TOBI KASA TSUKI          JUMP TOWARDS, then press DOWN and B.
  139. (Comes down on their heads with your umbrella)
  140.  
  141. SHISHI HOUKOUDAN    Y and B at the same time.
  142. (An explosion of energy appears before you, like
  143. a full-strength version of Ranma's MOUKO TAKABISHA
  144. move.)
  145.  
  146. BAKUSAI TENKETSU    CHARGE, then DOWN.
  147. (The 'exploding point' technique.  Rocks roll along
  148. the ground at your opponent, CHARGE=Range)
  149.  
  150. BANDANA NAGE        CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  151. (Throws bandannas at your opponent.  CHARGE=Number.)
  152.  
  153. SHAMPOO
  154. -------
  155.  
  156. KAKATO OTOSHI       JUMP TOWARDS, then push DOWN and B.
  157. (Head stomp)
  158.  
  159. RYOUGA RETSUSHOU KYAKU   Y and B at the same time.
  160. (Leaps into the air feet-first, to the top of the
  161. screen, then comes back down.)
  162.  
  163. MOUGEKI TOTSUJINHA  CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  164. (Rushes at your opponent with Chinese maces.
  165. CHARGE=Distance)
  166.  
  167. AKANE
  168. -----
  169.  
  170. NIDAN MAWASHI GERI  TOWARDS opponent and B.
  171. (Two high kicks)
  172.  
  173. SHOUMAKUUHAKEN      Y and B at the same time.
  174. (A leaping uppercut.  A Dragon Punch, plain and
  175. simple.  She's not invulnerable in it, though.)
  176.  
  177. SHIPPU BAKURETSUKEN CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  178. (Rushes at your opponent with fist out.  CHARGE
  179. affects distance.)
  180.  
  181. PANDA (GENMA)
  182. -----
  183.  
  184. CHICHI NO IKARI
  185. (OSHIOKIHEN)        Y and B at the same time, from throw range.
  186. (Genma bounces on his opponent.  Nearly half a bar of
  187. damage!)
  188.  
  189. CHICHI NO IKARI
  190. (TAIBATSUHEN)       CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  191. (A rush-at.  CHARGE=Distance.)
  192.  
  193. PANDA HYAKURETSUKEN Y or B, quickly and repeatedly.
  194. (A "100-hands" move, like Ranma's TENSHIN AMAGURIKEN.
  195. Seems more effective with B.)
  196.  
  197. GOSUNKUGI
  198. ---------
  199.  
  200. DAIKAITEN WARANINGYOU    Y and B at the same time.
  201. (Spins around twice with a large voodoo doll in his
  202. hands.)
  203.  
  204. WARANINGYOU NAGE    CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  205. (Looks just like DAIKAITEN WARANINGYOU, but he throws
  206. the doll afterwards.)
  207.  
  208. UKYOU
  209. -----
  210.  
  211. KONJOU GIRI         B and TOWARDS.
  212. (Looks just like B, to me.  A long-range swing with
  213. her big spatula.)
  214.  
  215. TENKASU KANSHAKUDAMA MIKKSU
  216. CHARGE, then DOWN.
  217. (Throws some exploding mix at the opponent.)
  218.  
  219. KOHERA NAGE         CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  220. (Throws spatulas at the opponent.  CHARGE=Number)
  221.  
  222. MOUSSE
  223. ------
  224.  
  225. KATANA              B and TOWARDS.
  226. (Extends several long blades from the arm of his robe)
  227.  
  228. KEIRANKEN      CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  229. (Throws exploding eggs at the opponent.  CHARGE=Number)
  230.  
  231. HYAKURETSU ANKI          Y or B, quickly and repeatedly.
  232. (A fast-hands move, but with ranged weapons from
  233. the arm of his robe.)
  234.  
  235. TAKATSUMEKEN        JUMP, then DOWN and B.
  236. (Comes down from his jump with claws extended from
  237. his feet, which can hit the opponent.)
  238.  
  239. GAMBLER KING
  240. ------------
  241.  
  242. TEN BOW             CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  243. (Fires something at the opponent from a bow.)
  244.  
  245. JOKER SHOWER        JUMP AWAY, then DOWN and B.
  246. (Throws some cards diagonally down, forward.  Only
  247. useful if the opponent is close or chasing you.)
  248.  
  249. PANSUTO TAROU (HUMAN)
  250. -------------
  251.  
  252. SUKASHIKI KIKKU          JUMP, then DOWN and B.
  253. (A head-stomp)
  254.  
  255. SENPORAKU      B and TOWARDS.
  256. (Swings some pantyhose at his opponent.  That's
  257. what the 'PANSUTO' in his name means.)
  258.  
  259. IPPATSU GYAKUTEN OTOKOGERI
  260. Y and B at the same time.
  261. (Leaps at the opponent, feet first, but with his
  262. leading foot on fire.)
  263.  
  264. PANSUTO TAROU (AKUMA)
  265. -------------
  266.  
  267. MOUGYUU TOTSUSHIN   CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  268. (Charges at his opponent.  CHARGE=Distance)
  269.  
  270. JET ATTACK          JUMP, then DOWN and B.
  271. (Comes down at his opponent, diagonally, from his
  272. jump... with his fist outstretched.)
  273.  
  274. Debug Mode -
  275. Pick any two characters.  When you reach the screen that asks you to pick
  276. a background to fight on, press the R, X, and A keys, simultaneously, on
  277. controller one.  Hold them.  A menu screen should come up in a few seconds.
  278. You are now in DEBUG mode.  Enjoy.  (You can play Happosai from here.
  279. He has two CHARGE moves.  One is DOWN (Happodaikarin, he throws
  280. firecrackers), the other is TOWARDS/AWAY, where he shoots a blue fireball.
  281. He also has a Y+B move that makes him grow large for a few seconds.)
  282.  
  283. Fighting vs the Computer in DUEL and TEAM modes -
  284. If you hold down the L and R buttons on the Character Selection screen,
  285. you can move the other player's character-selection box.  Hitting the Y
  286. button with the L and R buttons held down will select the character for
  287. your opponent, but it will be controlled by the computer, at whatever
  288. difficulty level you currently have the game set to.
  289.  
  290. The next two are ones that I posted to the net before, but don't remember
  291. "for sure" at the moment, so I'll mark them as unverified until I'm sure
  292. they are correct here.  If these are wrong, try reversing the direction of
  293. the circle on the directional keypad. (go UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UP instead
  294. of what I have here)  You may need to do these after hitting START at the
  295. title screen.  (So you have the 'scenario/duel/team/option' menu visible.)
  296.  
  297. Playing as Pansuto Tarou without winning a Scenario Mode game first -
  298. UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, X, SELECT, from the title screen.  You should
  299. hear Ranma-kun yell out.  Now Tarou will be an option in Scenario Mode.
  300.  
  301. Looking at the visuals without playing the game -
  302. Reverse the code for playing as Pansuto Tarou.  (SELECT, X, UP, LEFT....)
  303. Again, do this at the title screen.  If you do it right, the final UP will
  304. bring a line of text onto the screen that has the name of a character
  305. followed by OP or ED.  OP is their Opening animation, and ED is their
  306. EnDing animation (when they win the game).  There's another, but I don't
  307. remember what the game calls it at the moment.
  308.  
  309. ----------------------------------------------------------------------
  310. Ren & Stimpy: Veediots
  311.  
  312. Level Select
  313. 1.   When Title Screen starts to appear
  314. 2.   Press L R A L R L B R X
  315. 3.   Before "Veediots" logo is completely formed
  316. 4.   Can Select any Level
  317.  
  318. Hear Entire Theme Song
  319. 1.   In opening as Theme Song Fades out
  320. 2.   Press L and R to hear entire song
  321.  
  322. ----------------------------------------------------------------------
  323. Rival Turf
  324.  
  325. Secret Warp Trick - To do this, you must have 30 or more defeated
  326. enemies, represented by small heads that appear above your energy
  327. meter. (The number 10 represents 10 enemies.) Once you get to the
  328. part of the fourth level where there is a door, press UP at the
  329. first door to go into it. You will warp to the end of level 4 to
  330. face the boss.
  331.  
  332. Change Character Names - To do the trick, you must first play
  333. through the game and get the high score of that game. When the
  334. screen comes up to enter your name, put in CHRCONF as your name,
  335. and you will be brought to a character configure screen that will
  336. allow you alter the name of all the characters in the game. Once
  337. you press START for a game with your new characters.
  338.  
  339. ----------------------------------------------------------------------
  340. Road Runner: Death Valley Rally
  341.  
  342. 75 Lives
  343. 1.   At Title screen
  344. 2.   Press and Hold R Y Left Select
  345. 3.   Press and Hold Start
  346. 4.   Press X
  347.  
  348. Tips - gt7303b@prism.gatech.EDU (Troy Lee)
  349.  
  350. Level 1-  Wait on the closer platform and a boulder will pass just 
  351. beneath your feet.  Jump and get right in front of the platform and 
  352. start pecking the base.  If you jumped at the right boulder, the 
  353. catapult will not come all the way down and hit you *once*, the next 
  354. time around it will.  Wait until it is about to hit and use your 
  355. turbo to escape.  The thing will fall apart after doing this about 4 
  356. times.
  357.  
  358. Level 2-  The only way I can get past this is a suicide approach. You 
  359. have knock out 6 rivits while avoiding the crane.  I just don't 
  360. bother to avoid it.  Time your entry so you will have some time to 
  361. peck at the rivits and knock them out as fast as you can.  Then do 
  362. the same to the other side.  I almost always beat him, but you 
  363. probably won't have any energy left when you're done.
  364.  
  365. Level 3-  This one is easy but it takes forever.  You have to peck at 
  366. the bombs he throws onto the train, then they will bounce off and hit 
  367. him if you time it right.  Watch out for the middle of the two cars 
  368. you are jumping around on because you can fall through the gap.  
  369. Everytime you score a hit, A volley of bombs will come flying down.  
  370. I can't remeber the overall pattern, but it only takes a second to 
  371. figure out.
  372.  
  373. Level 4-  This is just a simple test of reflexes.  Jump to the top of 
  374. the contraption he's riding around in (use the drills to get up 
  375. there). Now you have to peck away the 'tiles' that make up the top of 
  376. this thing (not that it makes much sense why this is bad). You can 
  377. only peck a 'tile' when the corresponding platform raises up to try 
  378. to smash you into the roof.  I just kinda randomly moved around, 
  379. falling off platforms when I was on one that started to rise, and 
  380. pecking under any raised platforms I happened to be next to at that 
  381. moment.
  382.  
  383. Level 5- Sorry, but I've only gotten to 5-1.  I lost about 10 men 
  384. here, Made it past a particulary tricky part on my last man, and then 
  385. just fell into the bottom of the screen when I missed a platform.  
  386. Instead of smashing the damn game into little bits like I should 
  387. have, I let a friend borrow it for a while and couldn't care less if 
  388. he ever brings it back.  This game is more annoying than trying to 
  389. get a pinfall on the Great Puma on Pro Wrestling for the NES.
  390.  
  391. ----------------------------------------------------------------------
  392. Robocop Vs. Terminator
  393.  
  394. From: anh.nguyen@swcbbs.com
  395.  
  396. 01 DLTC
  397. 02 MWSX
  398. 03 TPST - Future
  399. 04 BSHK - Robot Killer
  400. 05 HKFL - Spaceship
  401. 06 SKTR - Skynet Outer Perimeter
  402. 07 SKMD - Skynet Inner Perimeter
  403. 08 DRFT - Storage Facility
  404. 09 SKNN - Inner Sanctum
  405. 10 MWFX - Skynet Code CPU
  406. 11 RNTM - Self Destruction
  407. Ending FNSH
  408.  
  409. ----------------------------------------------------------------------
  410. Rocko's Modern Life
  411.  
  412. Passwords
  413. Easy    Hard
  414. Level 2  COMICS  BLAZEZ   
  415. Level 3  MELBA   O-TOWN 
  416. Level 4  HIPPO   GRIPES
  417.  
  418. ----------------------------------------------------------------------
  419.