home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / s&n / snes14.txt < prev   
Text File  |  1995-09-20  |  19KB  |  453 lines

  1. Y's III
  2.  
  3. Invincibility Code - Begin a game and press RESET on your machine.  When
  4. the American Sammy logo appears, use controller 2 and press Up, Down, Up,
  5. Down, SELECT, START before the logo fades out.  When the Continue screen
  6. comes up, select "Continue" on controller 1 and go to any previously-saved
  7. area.  Press SELECT to display menu, and then go to the status screen.
  8. When it shows up, press SELECT on controller 2.  The word "debug" should
  9. appear next to the status.  When you continue your game, you will be
  10. invincible!  (You can use SELECT on controller 2 to toggle debug mode.)
  11.  
  12. Password to take on Demonicus:
  13. hSzz4  FHzSoao  Z1pZpaG
  14. 8G8oa  oYwSwRw  AADdpZp
  15. ddddd  ddddddd  ddddddd
  16. dddd4  FF
  17.  
  18. ----------------------------------------------------------------------
  19. Yogi Bear
  20.  
  21. Stage Select
  22. 1.   At Title Screen
  23. 2.   Press Up Right Down Left Y B Up Right
  24. Down Left B Y Up Right Down Left
  25. 3.   Press Start
  26. 4.   Can now go to any of Stage within the Five large Levels
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29. Yoshi's Cookie
  30.  
  31. Round Select
  32. 1.   Set  Round to 10
  33. Speed to High
  34. Music Off
  35. 2.   Press Left Right Select & Start on Controller 2
  36. 3.   Hear word "YOSHI" to confirm
  37.  
  38. Hard Challenge
  39. 1.   Set Mode to COM
  40. 2.   Press and Hold Left Right X Y 
  41. 3.   Press Start
  42. 4.   Hear word "YOSHI" to confirm
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45. Yoshi's Safari
  46.  
  47. New Quest
  48. 1.   At Title Screen
  49. 2.   Press and Hold L R X Y Start
  50. 3.   Screen Color Changes to Purple to Confirm
  51.  
  52. Change Screen Color
  53. 1.   Press X Y R L
  54. 2.   Then Start
  55. 3.   Screen goes black
  56. 4.   Returns with a pink sky
  57.  
  58. ----------------------------------------------------------------------
  59. Zelda 3:  A Link to the Past
  60.  
  61. Where are all the Quarter-Hearts?
  62.  
  63. 1)  In the race below the town in the light world
  64. 2)  In Blind's house in the light world town, must bomb in basement
  65. 3)  In hole at west end of the light world town, must jump into hole
  66. from above and then bomb to find heart in chest
  67. 4)  In swamp in light world after draining water from the swamp
  68. 5)  In cave with old man in the desert
  69. 6)  On ledge above desert to left of palace -- exit palace on left side
  70. 7)  Under pile of rocks to the west of Sanctuary -- dash against pile
  71. 8)  On island near Zora -- must get flippers from Zora first
  72. 9)  On mountain in the light world up from Mountain Sanctuary -- jump
  73. down from top onto right ledge
  74. 10) On top of mountain in light world, must set mirror in dark world
  75. (same place as setting mirror to get to third palace)
  76. 11) Under a bush in the light world forest -- exit via stump
  77. 12) On lower right ledge of pyramid in dark world
  78. 13) In cave to NE of desert in light world (slightly below library) -- 
  79. must set mirror in dark world in ring of bushes
  80. 14) In treasure chest house in dark world village
  81. 15) In hole near equivalent of blacksmith's house in dark world -- must
  82. pound all stakes into the ground
  83. 16) In cave/tree near woodcutter's house in light world once mist has 
  84. lifted and tree isn't being cut -- dash against tree
  85. 17) In cave near Death Mountain in dark world (near forest) -- sign says
  86. must have cape; also need hookshot
  87. 18) Under large stone in desert in light world (to right of palace) --
  88. must set mirror in dark world
  89. 19) In cave above graveyard in light world -- must have 2nd power glove
  90. and set mirror in dark world
  91. 20) On island near happiness pond in light world -- must set mirror in
  92. dark world
  93. 21) On island near Turtle Rock in light world -- must have hookshot and
  94. go via dark world to top of mountain on east side and then set
  95. mirror
  96. 22) In the left head next to the swamp palace (number 6) in the dark
  97. world 
  98. 23) In the treasure field in the dark world -- dig until get 28-30
  99. holes dug and a 1/4 heart is found
  100. 24) Near the 7th palace in the dark world -- on the ledge outside of
  101. the room where the big chest is found -- set a mirror to reach
  102. a ledge in the light world that can't otherwise be reached
  103.  
  104. How do I get all four Magic Bottles?
  105.  
  106. 1) Buy one from the Bottle Salesman in the Light World village, for 100
  107. Rupees.
  108. 2) In the Light World village, the building south of the one with the sick
  109. boy in it has a rear entrance.  There's a chest inside, with a Magic
  110. Bottle in it.
  111. 3) If you swim upriver from Lake Hylia in the Light World, you'll swim under
  112. a bridge.  There's a man camped out there, and if you talk to him, he'll
  113. give you a Magic Bottle.
  114. 4) After completing the Ice Palace dungeon (the one with the 5th crystal, in
  115. the Dark World), a locked chest will appear in the Dark World equivalent
  116. of the Blacksmiths' House.  Get the chest, return to the Light World via
  117. the Magic Mirror, and go talk to the 'middle-aged man' just outside of
  118. the Desert.  He'll open the chest for you if you agree to his
  119. conditions.  You'll find a Magic Bottle inside.
  120.  
  121. How do I make money in this game?
  122.  
  123. After you've gotten the Power Gloves that allow you to lift white rocks, go
  124. to the southwest portion of the Light World.  Just outside the desert, you'll
  125. find an alcove with two large white rocks in it.  One of them has a staircase
  126. under it, and leads to a room with 10 vases in it.  Each vase has 5 Rupees.
  127. Loot them all, and then walk back outside.  You can keep entering, looting,
  128. and leaving until you have however many Rupees you'd like (up to 999).
  129.  
  130. How do I catch the man that runs away from me in the Light World village?
  131.  
  132. Approach him from the west.  As soon as he starts running away from you,
  133. Dash Attack (via the Pegasus Shoes) towards him.  You'll catch him.  All
  134. he does is tell you to try dashing into Trees, anyway.
  135.  
  136. How do I open the locked chest I found in the Dark World?
  137.  
  138. Take it to the 'middle-aged man' at the entrance to the Desert in the Light
  139. World.  Agree with whatever he asks you.
  140.  
  141. What should I do with the Magic Powder?
  142.  
  143. Once you've gotten the Magic Hammer, go jump into the hole outside the
  144. Blacksmiths' House in the Light World.  Sprinkle Magic Powder on the altar
  145. you'll find down there, and you'll gain the ability to perform magic at
  146. half the normal magic point cost.
  147.  
  148. You can also sprinkle it on the white-and-red flying skulls that drain your
  149. Hearts and Magic gauge in the dungeons, and they'll turn into Faeries.  Quite
  150. an improvement.  (A rare few of them are immune to this.)
  151.  
  152. There's also a chicken in one of the houses that will turn into a woman if
  153. you sprinkle Magic Powder on her.  Doesn't accomplish anything, but it's
  154. amusing.
  155.  
  156. What things trigger Crystal Switches?
  157.  
  158. 1) Hitting it with your Sword.
  159. 2) Hitting it with your Boomerang.
  160. 3) Hitting it with the Hookshot.
  161. 4) Having a Bomb go off near it.
  162. 5) Hitting it with an Arrow.
  163. 6) Hitting it with the Fire Rod.
  164. 7) Hitting it with the Ice Rod.
  165. 8) Throwing an object (vase, etc) at it.
  166. 9) Hitting it with the beam of energy fired by any Sword of Level 2 or
  167. higher, while you're fully healed.
  168. X) Probably some other things I've forgotten.
  169.  
  170. How do I kill the green and red guys who follow my movement?
  171.  
  172. Fire an Arrow near one, and make him walk into it.
  173.  
  174. Where are the eight Transport Squares in the Light World?
  175.  
  176. 1) In the far Southwest corner of the Desert, under a black rock.  Only
  177. reachable via the Flute.
  178. 2) In the Northwest part of the grassy area in the Southern part of the
  179. world, under a white rock.  You need the Magic Hammer to reach it.
  180. 3) At one of the lowest points on Turtle Rock.
  181. 4) On the top of Death Mountain.
  182. 5) On top of Turtle Rock, but you must first use the Magic Hammer to hammer
  183. down the posts you find there.  Hammer them in a Counterclockwise
  184. direction, starting with the Southeastern one.
  185. 6) In the easternmost Southern entrance to the Lost Woods.  If you go there
  186. from the South, you'll need the Titan Gloves to lift a black rock.  If you
  187. go there from the North (inside the Lost Woods), you'll need the Magic
  188. Hammer.  The transporter is under a white rock.
  189. 7) Under the black rock on the largest island in Lake Hylia.
  190. 8) In the center of a circle of posts (need Magic Hammer) near a cave mouth
  191. in the eastern quadrant of the world.  Hard to describe, sorry.  It's
  192. under a white rock.
  193. X) The entrance to Hyrule castle, after you've defeated Agahnim for the
  194. first time.  Just walk through the front gates, and you'll appear in the
  195. Dark World...it's not strictly a Transport Square.
  196.  
  197. How do I get into the dungeons?
  198.  
  199. Castle Hyrule, the first time:
  200. There's a bush on the eastern side of the castle, covering a hole.
  201. Lift the bush and jump in.
  202.  
  203. First Light World dungeon (1st pendant):
  204. Just walk in.
  205.  
  206. Desert Palace (2nd pendant):
  207. Read the Book of Mudora in front of the green stone in the center
  208. of the desert.
  209.  
  210. Tower of Hera (3rd pendant):
  211. Just walk in.  However, you'll have to enter the Transporter atop
  212. Death Mountain, and then use the Magic Mirror to return to the Light
  213. World on top of Spectacle Rock in order to *reach* the dungeon.
  214.  
  215. Castle Hyrule, the second time:
  216. Remember the energy barrier you saw blocking one of the outside doors
  217. the first time around?  Hit it with the Master Sword.
  218.  
  219. Palace of Darkness (1st crystal):
  220. Pay the monkey to follow you, and then pay him to open the door.
  221.  
  222. 2nd Dark World dungeon (2nd crystal):
  223. Use the Magic Mirror to return to the Light World.  Enter the building
  224. there that corresponds to the dungeon entrance.  Push the blocks out of
  225. your way, and exit north.  Pull the right-hand lever, then go back
  226. outside and return to the Dark World via the Mirror's transport square.
  227.  
  228. Lost Woods (3rd crystal):
  229. There are a number of mouths and holes around, and all of them lead
  230. into some area of the dungeon.  Try them all.  There's also one that
  231. is buried under a bush in the center of a 3x3 patch of bushes.
  232.  
  233. Thieves' Den (4th crystal):
  234. Pull on the tines of the pitchfork held by the demon statue in the
  235. center of town.
  236.  
  237. Ice Palace (5th crystal):
  238. Enter the transport square under the black rock on the island in the
  239. center of Lake Hylia (Light World).
  240.  
  241. Swamp of Evil (6th crystal):
  242. In the Light World, use the Flute to go to location #6.  Lift the black
  243. rock to your right, and enter the transport square there.  Then go
  244. north, and look for a platform with the 'Ether' symbol in the center
  245. of it.  Stand there, and cast Ether.
  246.  
  247. Turtle Rock (7th crystal):
  248. Go to the equivalent of Turtle Rock in the Light World.  Hammer down
  249. the posts you'll find there.  Start with the Southeast one, and work
  250. counterclockwise.  Enter the transport square that appears.  Stand on
  251. the 'Quake' symbol just south of you, and cast Quake.
  252.  
  253. Ganon's Tower:
  254. Just walk up to it, and the 7 crystals will break the seal on the door.
  255.  
  256. How do I get into the last part of the Lost Woods dungeon (3rd crystal)?
  257.  
  258. Stand in front of the big insect-like thing, facing north.  Use the Fire Rod
  259. on it, and you'll burn open an entrance.
  260.  
  261. I'm at the end of level 3F in Ganon's Tower (the final Dark World dungeon,
  262. after Turtle Rock), and I can see a ledge along the south wall, but I can't
  263. seem to reach it.
  264.  
  265. See those blocks across from the ledge?  Dash into them from the south, by
  266. either standing right on the edge of the platform, or by facing east, holding
  267. the button down to Dash, and then facing North just before the Dash causes
  268. you to move.
  269.  
  270. ----------------------------------------------------------------------
  271. CSTERNER@pstcc.cc.tn.us
  272. jltaylor@lodi.b11.ingr.com
  273. -----------------------------------------------------------------------
  274. ---- From psoong@bcrka368  (Paul Soong, Bell-Northern Research):   ----
  275. -----------------------------------------------------------------------
  276.  
  277. Items:
  278.  
  279. Lantern                ---- Link's house
  280. family sword (level 1) ---- received from your uncle in the basement
  281.         of Hyrule Castle
  282. family shield (level 1)---- received from your uncle in the basement
  283.         of Hyrule Castle
  284. boomerang (level 1)    ---- in the treasure chest of Hyrule Castle
  285. bug collecting net     ---- in a sick girl's house in Kakariko village
  286. magic mushroom         ---- in the Lost Wood in the final path to the
  287.         master sword
  288. magic powder           ---- give the magic mushroom to the witch
  289.         outside of the witches house
  290. pegasus shoes          ---- received from the elder after the Eastern
  291.         Palace
  292. book of Mudora         ---- in the library of the Kakariko village
  293. ice rod                ---- in a hidden cave in the SE corner of Lake
  294.         Hylia.
  295. good bee               ---- in the faeries cave (the statue) in the
  296.         SE corner of Lake Hylia
  297. bow                    ---- in the big treasure chest in the Eastern
  298.         Palace
  299. power grove            ---- in the big treasure chest in the Desert
  300.         Palace
  301. Zora's flippers        ---- buy from the monster in the source of
  302.         Zora river for 500 rupees
  303. magic boomerang (2)    ---- drop the boomerang into the mystery pond
  304.         in the waterfall next to the path that
  305.         leads to the source of Zora river
  306. red shield (2)         ---- same as above (but drop the blue shield
  307.         instead) or you can buy it from a shop
  308.         in the dark world (West of pyramid) for
  309.         500 rupees
  310. moon pearl             ---- in the big treasure chest in the Mountain
  311.         Tower
  312. magic mirror           ---- received from the elder in the Mountain
  313.         cave
  314. master sword (2)       ---- in the Lost Wood with 3 pendants and book
  315.         of Mudora
  316. magic hammer           ---- in the big treasure chest in the Palace of
  317.         Darkness (dungeon 1)
  318. hook shot              ---- in the big treasure chest in the Flooded
  319.         Palace (dungeon 2)
  320. fire rod               ---- in the big treasure chest in the Skeleton
  321.         Forest (dungeon 3)
  322. Titan Mitt             ---- in the big treasure chest in the Blind's
  323.         dungeon (dungeon 4)
  324. master sword (3)       ---- bring the frog from the village of outcast
  325.         back to the light world. He is the lost
  326.         partner of the blacksmith
  327. blue mail              ---- in the big treasure chest in the Ice Lake
  328.         dungeon (dungeon 5)
  329. staff of Somaria       ---- in the big treasure chest in the Misery
  330.         Mire dungeon (dungeon 6)
  331. super bomb             ---- after dungeon 5 and 6, you can buy a super
  332.         bomb for 100 rupees in the bomb shop. you
  333.         need it to open the mystery pond inside the
  334.         pyramid
  335. silver bow and arrow   ---- drop the bow into the mystery pond inside
  336.         the pyramid
  337. master sword (4)       ---- same as above, but drop your sword
  338. mirror shield (3)      ---- in the big treasure chest in the Turtle Rock
  339.         dungeon (dungeon 7)
  340. Red mail (3)           ---- in the big treasure chest in the Gannon Tower
  341. magic bottle           ---- 1. buy from the bottle seller in Kakariko
  342.            village
  343.         2. in the treasure chest inside the Kakariko
  344.            Inn
  345.         3. from a guy sleeping under a bridge off
  346.            entrance to Eastern Palace
  347.         4. from a mystery chest appear in the house in
  348.            the dark world corresponding to blacksmitch
  349.            house in the light world. Take it to the
  350.            man standing in the entrance to the desert
  351. staff of Byrna         ---- in a cave up in the mountain in the dark world
  352. magic cape             ---- under the (NE) gravestone (dash against it)
  353. magic shovel           ---- from the flute boy in the dark world
  354. magic flute            ---- in the NW corner in the haunted grove
  355. Ether medallion        ---- up in the mountain Hera
  356. Bombos medallion       ---- up in the cliff, NE corner of entrance to desert
  357. Quake medallion        ---- source of the river in the dark world, the
  358.         catfish will give it to you
  359.  
  360. Dungeon masters:
  361. ---------------
  362. Eastern Palace:     6 Armos Knights
  363.     arrows (if run out then sword)
  364. Desert Palace:      3 giant sand worms
  365.     sword will do (if you want, you can use ice rod)
  366. Mountain Tower:     giant wurm
  367.     sword on the tail
  368. Hyrule Tower:       Agahnim the wizard
  369.     master sword (reflect the energy bolt back to him)
  370. Palace of Darkness: giant armour scorpion
  371.     bombs or magic hammer of the armour plate, then
  372.     sword or arrow
  373. Flooded Palace:     giant jelly fish
  374.     use hoot shot to pull the surround spheres off
  375.     and destory them one by one with sword, then finish 
  376.     it off with sword again
  377. Skeleton Forest:    giant flying moth ???
  378.     fire rod and sword
  379. Blind's Dungeon:    Blind the wizard
  380.     use your sword until he regenerated his body twice
  381.     then he is history
  382. Ice Lake Dungeon:   3 giant freezing eyes
  383.     use fire rod or bombos medallion to melt the ice first
  384.     then use your sword on each of them
  385. Misery Mire Dungeon:giant floating eye with eight small ones
  386.     use your sword on the small ones as they come to you
  387.     one by one, then attack the big one
  388. Turtle Rock Dungeon:3 headed snake ???
  389.     use fire rod on the ice breathing head first, then
  390.     use ice rod on the fire breathing head, then
  391.     attack the middle growing section of the snake
  392. Gannon's Tower:     Agahnim the wizard
  393.     same as before. (but chase after the real one, not
  394.     the fake ones)
  395. Pyramid:            Gannon
  396.     stun him (turn blue) and hit him with silver arrow,
  397.     4 times and he is history
  398.  
  399. special cave in the mountain in the dark world:
  400. ----------------------------------------------
  401. There is a special cave up in the mountain in the dark world under a
  402. pile of stone (or a large stone? I forgot). You will find a path that
  403. seems to be broken (actually it is transparent tile) and also a lot of
  404. flooding platforms with treasure (rupees).
  405. To cross it, you have to go straight for half the distance, turn right
  406. for half the distance, turn left for half the distance, turn left for
  407. half the distance, turn right (now you should be in front of the path)
  408. go straight. Blow up the wall, inside there is a faeries queen cave,
  409. a faeries cave (with 4 faeries) and a opening to the peak of the
  410. mountain.
  411.  
  412. half your magic consumption:
  413. ---------------------------
  414. use magic powder on the statue in the well off the blacksmitch house.
  415. Good for the last dungeon and pyramid.
  416.  
  417. Accessing the dungeons:
  418. ----------------------
  419. 1. palace of darkness: the monkey will open the door for you
  420. 2. flooded palace:     switch in swamp ruins
  421. 3. skeleton forest:    for the last entrance, use the fire rod on
  422.        the statue
  423. 4. blind's dungeon:    pull the fork of the status in village of
  424.        outcast
  425. 5. ice lake dungeon:   use the magic transporter on pond of wishing
  426. 6. misery mire dungeon:flute bird and ether medallion
  427. 7. turtle rock dungeon:hammer the poles in the death mountain, use
  428.        the magic transporter, then use the quake
  429.        medallion
  430.  
  431. ----------------------------------------------------------------------
  432. Zombies Ate My Neighbors
  433.  
  434. Passwords
  435. EGM  Net  Zombies Won't Eat Neighbors
  436. Level  5  FHRX VHRV VHRV
  437. Level  9  NBGW PBGG PBGG
  438. Level 13  RFCR XFCK 
  439. Level 17  RKYL BKYZ BKYZ 
  440. Level 21  PXBG DXBR VXBB
  441. Level 25  XYLZ XYLZ XYLZ
  442. Level 29  XLZG YLZD YLZD
  443. Level 33  WJQK WJQK WJQK
  444. Level 37  BZVG FZVM BZVG
  445. Level 41  BRPK FRPJ BRPK
  446. Level 45  VLHX PLHZ VLHZ
  447.  
  448. End Credits Level:  XQJR
  449.  
  450. Day of the Tentacle Bonus Round: BCDF
  451.           
  452. --------------------------------
  453.