home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / 11thpt2.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-17  |  25KB  |  2,025 lines

  1. 15.> This one comes up with "Light piece from great orchestra." 
  2.  
  3.  
  4.  
  5. The answer is hidden in "greaT ORCHestra."  And it's a light
  6.  
  7.  
  8.  
  9. piece.  So you need a torch.  There's one on the altar in the
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Chapel.  Go touch it, and you get a scene with Chuck dropping
  14.  
  15.  
  16.  
  17. off a dead body at the Mansion.  Great.  Well, now you get
  18.  
  19.  
  20.  
  21. another clue..."cheesy object that sounds larger."  Larger...or
  22.  
  23.  
  24.  
  25. greater.  Cheese grater.  That, of course, is in the kitchen. 
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Go over to the butcher's block, and you'll find a series of
  30.  
  31.  
  32.  
  33. eyeball plates arranged around a pentagram.  This is another
  34.  
  35.  
  36.  
  37. puzzle.  The object is to create five stacks of two plates on
  38.  
  39.  
  40.  
  41. every point of the star pattern.  A plate must jump two plates,
  42.  
  43.  
  44.  
  45. stacked or not.  Once moved, a plate cannot be moved again.  At
  46.  
  47.  
  48.  
  49. least this one HAS a solution.  Assume the plates are arranged
  50.  
  51.  
  52.  
  53. like this: (1, 3, 5, 7, and 9 are the five star points)
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                 10        1
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.             9                2
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.         8                        3
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.             7                4
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                 6        5
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.     Then, do the following.  Move 8 to 1.  Move 6 to 3.  Move 10 to
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 5.  Move 4 to 7.  Move 2 to 9.  That's all there is to it.  Now
  122.  
  123.  
  124.  
  125. turn right and look at the stove.  There's a bloody cheese
  126.  
  127.  
  128.  
  129. grater there.  Pick it up.  COOL!  Crawling, severed fingers! 
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Nice effect!  Then the GameBook beeps, and you get another clue.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. 16.> "500=100=0"  Those of us who are mathematically inclined
  150.  
  151.  
  152.  
  153. will say, "boy, is THAT a dumb equation."  Consider, though.  0
  154.  
  155.  
  156.  
  157. is a round object.  500 in Roman numerals is "D," and 100 in
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Roman numerals is "C."  So "D=C=round object," or "D is C is
  162.  
  163.  
  164.  
  165. round object," or, if you will, "DISC is round object."  So you
  166.  
  167.  
  168.  
  169. need a disc.  Head up to the lab, and check out the small table
  170.  
  171.  
  172.  
  173. next to the French door.  A case for...believe it or not..."The
  174.  
  175.  
  176.  
  177. 7th Guest."  Good grief, talk about advertising!  You get
  178.  
  179.  
  180.  
  181. another short video clip.  Then you wind up with another clue,
  182.  
  183.  
  184.  
  185. "Blend a teapot shot and the pearlies won't rot."  Teapot shot
  186.  
  187.  
  188.  
  189. is an anagram for "Toothpaste."  So go to the Bathroom (no, I
  190.  
  191.  
  192.  
  193. mean WALK to the bathroom) and check the sink.  Touch the
  194.  
  195.  
  196.  
  197. toothpaste and it turns into a big green bug.  Ick.  Now the
  198.  
  199.  
  200.  
  201. GameBook gives you yet another clue.  "Slyness holding shipment
  202.  
  203.  
  204.  
  205. in choppe?"  Note that "choppe" is spelled in French style. 
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Sly...can be "guile," and a holding shipment is a "lot."  So,
  210.  
  211.  
  212.  
  213. "Guile lot in choppe."  Guillotine.  Head off to Hamilton
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Temple's room.  You'll find a cube on the bookshelf in there,
  218.  
  219.  
  220.  
  221. which is yet another puzzle.  Click on it.  Your mission is to
  222.  
  223.  
  224.  
  225. get a path from one "arrow" face to the other.  The trick here
  226.  
  227.  
  228.  
  229. is that the number of pips aren't really numbers, they indicate
  230.  
  231.  
  232.  
  233. direction.  The direction you choose...defines the meaning of
  234.  
  235.  
  236.  
  237. the die face from which you move.  So, basically, let's say you
  238.  
  239.  
  240.  
  241. start with a the four.  Then you click on the one, to its right.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. From now on, whenever you click on a four face, the next move
  246.  
  247.  
  248.  
  249. must be to the right.  So, here's one solution (there's
  250.  
  251.  
  252.  
  253. several).  Start by clicking on the four above the first arrow. 
  254.  
  255.  
  256.  
  257. Then click on the three above it.  (So four="up").  Then click
  258.  
  259.  
  260.  
  261. on the six above and to the right of the three (so three="up&to
  262.  
  263.  
  264.  
  265. the right").  Then click on the one down and to the right of the
  266.  
  267.  
  268.  
  269. six (so six="down& to the right").  Now click on the five to the
  270.  
  271.  
  272.  
  273. right of the one (so one="right")  Finally, click on the three
  274.  
  275.  
  276.  
  277. below the five (so five="down")  The puzzle will solve itself
  278.  
  279.  
  280.  
  281. from there (because the three will send the path automatically
  282.  
  283.  
  284.  
  285. up and to the right to another three, then up and to the right
  286.  
  287.  
  288.  
  289. again to the one, which shifts it right to the three, which
  290.  
  291.  
  292.  
  293. shifts it up and to the right...to the exit arrow).  Now go
  294.  
  295.  
  296.  
  297. touch the guillotine...it slices down, but doesn't get you. 
  298.  
  299.  
  300.  
  301. Then the GameBook has another vid sequence...this one of
  302.  
  303.  
  304.  
  305. Eileen's hand getting caught in the Mansion gate and...well, you
  306.  
  307.  
  308.  
  309. don't need to know the details, do you?  Anyway, you'll get
  310.  
  311.  
  312.  
  313. another clue then..."Poor drainage could still produce a flower."
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. 17.> "Drainage" is another anagram...for "Gardenia."  Go to the
  330.  
  331.  
  332.  
  333. top of the stairs and look at the painting...yep.  The big white
  334.  
  335.  
  336.  
  337. flower on the left at the bottom is a gardenia.  Click it. 
  338.  
  339.  
  340.  
  341. Nothing seems to happen, but  you'll get a message as you start
  342.  
  343.  
  344.  
  345. to walk off.  After a while, the GameBook beeps again, with
  346.  
  347.  
  348.  
  349. another clue..."Sounds like it got higher from wine."  Got
  350.  
  351.  
  352.  
  353. higher...it "rose."  Rose wine.  But what you need is a rose,
  354.  
  355.  
  356.  
  357. the flower.  Go to Martine Burden's bedroom.  Go to the table
  358.  
  359.  
  360.  
  361. with the pyramid on it...it's another puzzle.  For this one, you
  362.  
  363.  
  364.  
  365. have to click on letters.  You must reveal two fifteen letter
  366.  
  367.  
  368.  
  369. words, and once a letter has been chosen, you may not pass
  370.  
  371.  
  372.  
  373. through that letter's space again.  The outer corridor will
  374.  
  375.  
  376.  
  377. always remain open.  After you do the first word, different
  378.  
  379.  
  380.  
  381. letters reappear to let you get the second word.  Okay, the
  382.  
  383.  
  384.  
  385. words you want are "UNINTENTIONALLY STRAIGHTFORWARD," so here is
  386.  
  387.  
  388.  
  389. the order to click on the letters in:
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405. (First word):
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                 13
  422.  
  423.  
  424.  
  425.             4        6
  426.  
  427.  
  428.  
  429.         3        7        12
  430.  
  431.  
  432.  
  433.     14        8        11        5 
  434.  
  435.  
  436.  
  437. 15        9        10        2        1
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453. (Second word):
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                 11
  470.  
  471.  
  472.  
  473.             5        12
  474.  
  475.  
  476.  
  477.         4        6        1
  478.  
  479.  
  480.  
  481.     14        7        2        10 
  482.  
  483.  
  484.  
  485. 13        15        8        3        9
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.     Anyway, once you finish, go over to the vanity...and there's a
  502.  
  503.  
  504.  
  505. rose in a vase on it.  Click on it, and a petal will fall off. 
  506.  
  507.  
  508.  
  509. You turn around and run into...Martine Burden.  Well, this is an
  510.  
  511.  
  512.  
  513. interesting little scene...and she just fades out afterwards. 
  514.  
  515.  
  516.  
  517. Sorry, folks.  I always thought she was a serious babe anyway. 
  518.  
  519.  
  520.  
  521. Then the GameBook beeps again.  Check it, for another clue (big
  522.  
  523.  
  524.  
  525. surprise).
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. 18.> "What kind of jewelry is angrier?"  Well, well, another
  542.  
  543.  
  544.  
  545. anagram.  "Angrier" is "earring."  So head off to Julia Heine's
  546.  
  547.  
  548.  
  549. room.  Go for the jewelry box.  There's another puzzle, this one
  550.  
  551.  
  552.  
  553. in the pendant.  The rules are simple: Each gem must be adjacent
  554.  
  555.  
  556.  
  557. to a gem of a matching color.  You can rotate a cluster of gems
  558.  
  559.  
  560.  
  561. or swap positions with another cluster.  So, here's a solution. 
  562.  
  563.  
  564.  
  565. If the pendant is set up like this:
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.                 1
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.             6        2
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.             5        3
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.                 4
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.     Then, swap 3 and 4.  Swap 3 and 6.  Swap 3 and 5.  Then turn 6
  622.  
  623.  
  624.  
  625. twice, 5 twice, 4 five times, 3 four times, and 2 twice. 
  626.  
  627.  
  628.  
  629. That'll do it.  Next, go over to the vanity and pick up the
  630.  
  631.  
  632.  
  633. earring.  You'll get a sick little sequence with a ripped-off
  634.  
  635.  
  636.  
  637. ear bleeding rather profusely.  Nice.  Then, guess what, the
  638.  
  639.  
  640.  
  641. game book beeps again.  This one comes up with "You might hear a
  642.  
  643.  
  644.  
  645. well-mannered Cockney with a 60's hairstyle."  Well-mannered
  646.  
  647.  
  648.  
  649. could mean how someone behaves...and a Cockney accent would make
  650.  
  651.  
  652.  
  653. that how someone "behoives," and a 60's hairstyle is...a
  654.  
  655.  
  656.  
  657. beehive.  So you need a beehive.  Go back up to the Attic and
  658.  
  659.  
  660.  
  661. click on the door past the staircase (you know, where ya finally
  662.  
  663.  
  664.  
  665. beat Stauf in the 7th Guest?).
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681. 19.> Up here is a blasted-out room.  And a little beehive
  682.  
  683.  
  684.  
  685. honeycomb on the floor, which winds up with blood and honey in
  686.  
  687.  
  688.  
  689. it.  This is another AI puzzle, and doubtless, fans of the 7th
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Guest will recognize this as the goddamn cell game from that
  694.  
  695.  
  696.  
  697. one, except this time, Stauf has the blood and you have the
  698.  
  699.  
  700.  
  701. honey.  Globules divide into two when moved to an adjacent cell,
  702.  
  703.  
  704.  
  705. and jumping two cells moves the globule without replicating. 
  706.  
  707.  
  708.  
  709. Honey absorbs adjacent cells filled with blood, and vice versa. 
  710.  
  711.  
  712.  
  713. Listen up, folks.  Stauf responds in the same way you hit him. 
  714.  
  715.  
  716.  
  717. Be aggressive, and he does the same.  Play defensively, and he
  718.  
  719.  
  720.  
  721. does the same.  There are 60 cells total, and you need 31 to
  722.  
  723.  
  724.  
  725. win.  So, it's even WORSE than the lab puzzle from 7th Guest. 
  726.  
  727.  
  728.  
  729. There is no set strategy, and it is a MAJOR pain in the ass. 
  730.  
  731.  
  732.  
  733. So, to be simple, once you get frustrated, just let Samantha do
  734.  
  735.  
  736.  
  737. it...hell, it might even take HER a couple tries, but
  738.  
  739.  
  740.  
  741. eventually, she will beat Stauf if you just keep punching the
  742.  
  743.  
  744.  
  745. button.  When you finally beat it, you'll get a long video
  746.  
  747.  
  748.  
  749. sequence, which shows a LOT of info about what's been going on
  750.  
  751.  
  752.  
  753. here...and an interesting thought.  The house is alive, an alien
  754.  
  755.  
  756.  
  757. creature.  It raped both Eileen and Samantha.  Samantha had an
  758.  
  759.  
  760.  
  761. abortion, which left her paralyzed, but Eileen gave birth to
  762.  
  763.  
  764.  
  765. Marie...a daughter of the house itself.  Eww.  I don't even want
  766.  
  767.  
  768.  
  769. to think about that one for too long.  Anyway, that triggers the
  770.  
  771.  
  772.  
  773. end of the 9 p.m. hour and the start of the 10 p.m. hour.
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789. 20.> You start off with a clue...big surprise..."Instrument is
  790.  
  791.  
  792.  
  793. sharp, but missing its head."  Well, it's an instrument.  And
  794.  
  795.  
  796.  
  797. it's "sharp," but missing its head...the first letter.  So you
  798.  
  799.  
  800.  
  801. get "harp."  That's in the music room, way downstairs.  Great. 
  802.  
  803.  
  804.  
  805. Head down there, and you'll find that the piano is blocking the
  806.  
  807.  
  808.  
  809. harp.  On the mantle is a small game with all sorts of
  810.  
  811.  
  812.  
  813. furniture, and a piano.  The idea is to move the pieces around
  814.  
  815.  
  816.  
  817. until you can move the piano off the board.  This one is ROUGH. 
  818.  
  819.  
  820.  
  821. Anyway, figure the pieces are arranged like this initially:
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.         1 (lounge)    10 (piano)    2 (lounge)
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.     6(chair)     7(chair)    8(chair)     9(chair)
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.     4(lounge)          3 (table)    5 (lounge)
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877. (It's tricky to look at it like that, but consider it as on an
  878.  
  879.  
  880.  
  881. angle.  You only have two squares open, those to the "south of,"
  882.  
  883.  
  884.  
  885. or "down from" the endtable.)
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897. 3 towards the right side of the board, 7 towards the right side
  898.  
  899.  
  900.  
  901. of the board, 7 away from you, 6 away from you, 6 towards the
  902.  
  903.  
  904.  
  905. right side of the board, 4 towards the left side of the board, 3
  906.  
  907.  
  908.  
  909. towards you, 7 towards the right side of the board, 6 away from
  910.  
  911.  
  912.  
  913. you, 4 away from you, 1 towards the right side of the board, 1
  914.  
  915.  
  916.  
  917. towards the right side of the board, 10 towards you, 8 towards
  918.  
  919.  
  920.  
  921. the left side of the board, 8 towards the left side of the
  922.  
  923.  
  924.  
  925. board, 6 towards the left side of the board, 6 towards the left
  926.  
  927.  
  928.  
  929. side of the board, 7 towards the left side of the board, 7
  930.  
  931.  
  932.  
  933. towards the left side of the board, 5 towards you, 9 towards the
  934.  
  935.  
  936.  
  937. right side of the board, 9 towards the right side of the board,
  938.  
  939.  
  940.  
  941. 2 towards the right side of the board, 2 towards the right side
  942.  
  943.  
  944.  
  945. of the board, 8 away from you, 6 away from you, 10 away from
  946.  
  947.  
  948.  
  949. you, 1 towards the left side of the board, 1 towards the left
  950.  
  951.  
  952.  
  953. side of the board, 4 towards you, 7 towards you, 7 towards the
  954.  
  955.  
  956.  
  957. right side of the board, 10 towards the right side of the board,
  958.  
  959.  
  960.  
  961. 8 towards you, 8 towards you, 6 towards the left side of the
  962.  
  963.  
  964.  
  965. board, 6 towards you, 2 towards the left side of the board, 2
  966.  
  967.  
  968.  
  969. towards the left side of the board, 9 towards the left side of
  970.  
  971.  
  972.  
  973. the board, 9 towards the left side of the board, 5 away from
  974.  
  975.  
  976.  
  977. you, 7 away from you, 7 towards the right side of the board, 10
  978.  
  979.  
  980.  
  981. towards the right side of the board, 8 towards the right side of
  982.  
  983.  
  984.  
  985. the board, 8 away from you, 1 away from you, 4 towards the left
  986.  
  987.  
  988.  
  989. side of the board, 4 towards the left side of the board, 10
  990.  
  991.  
  992.  
  993. towards you, 9 towards you, 9 towards the right side of the
  994.  
  995.  
  996.  
  997. board, 5 towards the left side of the board, 7 away from you, 9
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001. towards the right side of the board, 10 away from you, 4 towards
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. the right side of the board, 4 towards the right side of the
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. board, 1 towards you, 6 towards you, 8 towards you, 2 towards
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. you, 5 towards the left side of the board, 5 towards the left
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017. side of the board, 10 away from you, 8 towards the right side of
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. the board, 8 towards the right side of the board, 6 towards the
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. right side of the board, 6 towards the right side of the board,
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029. 1 away from you, 4 towards the left side of the board, 4 towards
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. the left side of the board, 8 towards you, 8 towards the left
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037. side of the board, 3 towards the left side of the board, 9
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. towards you, 9 towards you, 7 towards you, 7 towards you, 10
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045. towards the right side of the board, 6 away from you, 6 away
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. from you, 8 away from you, 8 away from you, 3 towards the left
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053. side of the board, 7 towards the left side of the board, 7
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057. towards you, 10 towards you, 10 towards the right side of the
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061. board.  90 moves, and the piano is off the board.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069. ALL RIGHT!  Turn around, and note...the piano is now gone.   You
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. can go touch the harp.  Then the GameBook beeps with another 
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077. clue.  This begins a good string of stuff without a puzzle.
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093. 21.>  "A defective truck with a crane makes for a ball-busting
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097. ballet."  Truck and crane is an anagram for "nutcracker," but
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. for a good laugh, hit the Help key three times to hear Samantha
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. get a bit embarressed by the clue she gives out.  Go upstairs to
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109. the hallway and touch the nutcracker on the floor in the corner
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. down at the far right end of the hall.  It animates for a
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. minute, then you get another video sequence...with Marie and
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. Chuck.  Then you get another clue..."Look at key missing first
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. misprinted label."  Key missing first...is ey.  Then rearrange
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. the letters in label to get eball, and you get...eyeball.  The
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133. "look at" is also a clue.  Go into the Game Room and click on
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137. the little cue ball, painted like an eyeball.  It spins around,
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141. with cut nerves and blood...ick.  Then you get ANOTHER
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145. clue..."Disabled cutting edge."  Hell with it.  Without
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149. explanation, you find "blade" inside "Disabled," which also
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153. reflects the "cutting edge" bit.  So you want a blade.  Go into
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. Temple's bedroom and click on the hunting knife in the headboard
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161. of the bed.  You get another video, this one with Chuck
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165. stabbing...something.  Great.  Just what you needed to see. 
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. Then you get another clue, one of my favorites..."Unreasonable
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173. reason."  Unreasonable can mean crazy.  A reason for doing
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177. something is your motive.  So crazy motive... or loco motive. 
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. Go to the attic and touch the toy train.  A neat little sequence
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185. follows, and then you get yet another clue.  "Paper used in
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189. unusual theses."  Theses mixed up is "sheets."  Go to Martine
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193. Burden's room and touch the bloody part of the bedsheet to get
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197. another video sequence...this one with Chuck getting pulled into
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. the house with a bloody corpse.  Then you get another
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205. clue..."Adriot holding a sharp instrument."  Well, this time
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209. it's a different blade.  Adroit means "clever."  So the clue is
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. actually "Clever holding 'A'...sharp instrument," or "Cleaver." 
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217. Go to the kitchen and grab the meat cleaver embedded in the
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221. door.  Then you get a wonderful scene with Julia Heine (looking
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225. younger than before), Chuck, and Stauf...and Chuck finally gets
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229. the cleaver in the head.  YAAAYYY!!!  Of course, then you get
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233. another clue from the GameBook.  This one is "A desserted
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237. Arthropod."  An Arthropod is a type of crustacean.  And it's a
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241. dessert.  Go to the Dining Room, and note the cake shaped like
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. a...yep...a Trilobyte.  That's the AI puzzle for the end of the
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249. 10 p.m. hour.
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265. 22.> When you click on it, you wind up in a game of Connect
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269. Four, with bonbons.  You're playing against Stauf.  The whole
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273. mission is to get four of your bonbons connected in a row, four
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277. connected in a column, or four connected in a diagonal  before
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. Stauf does.  THIS time, however, I happen to have a winning
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285. strategy, but it all depends on Stauf's first move.  There are
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. eight available columns, as follows:
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305. 1    2    3    4    5    6    7    8
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.     Always start in column 3 or column 6.  If you start in column 3
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325. and Stauf then opens with column 5, you've got him.  If you
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329. start in column 6 and he opens with column 4, you've got him. 
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333. Otherwise, I'd suggest you just reset the puzzle...or play him,
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337. if you want the fun.  Anyway, let's say you get the first
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341. situation (you pick 3 and he takes 5).  Play in this order,
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345. using the columns above as a guide (the odd-numbered moves are
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349. yours):
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.         6
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.         4    8
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.         3    7    10 
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389. 9    11    1    5    2
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.     In that one, you win on the 11th move.  Now, let's say the
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. other situation happens; you start in 6 and he takes 4.  Play in
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413. this order, using the columns above as a guide (once again, the
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. odd-numbered moves are yours):
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.                 11
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.                 10
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.         14        8
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.         12        4
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465.         5        3 
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.     6    7    2    15    1    9    13
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.     You can win this one fairly easily.  Then you get another long
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493. sequence...Chuck stabbed the chief (who'd apparently been
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497. sleeping with Robin) instead of Robin...so he got the axe.  Or
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501. the cleaver, in this case.  And so on, up into showing Robin
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505. entering the house...and the beginning of the eleventh hour.  11
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509. p.m.
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525. 23.> Once again, we start off with a clue.  "663 264625 46 2
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529. 6455466."  Another telephone message, and this one says "one
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533. animal in a million."  Is there an animal in "million?"  Yup.  A
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537. lion.  There's a lion sculpture at the top of the stairs.  Go up
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541. and touch it.  You'll see a scene in which Robin is attacked by
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545. a cougar.  She and her sister drowned a kitten when they were
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549. young, apparently.  Hmmph.  Bitch deserves to die, after all. 
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553. Anyway, you then get another clue.  "Drink left at sea."  Well,
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557. left at sea is "port."  Port wine is a drink.  Head to the
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561. Knox's bedroom and click on the wine glass on the table next to
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565. the bed.  Edward Knox appears, tries to warn you, and then his
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569. head blows up.  COOL!  Then you get another clue..."Snake, baby,
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573. trap."  These are all words that are associated with "rattle." 
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577. So go to the Doll Room.  On the bureau is a wooden puzzle with
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581. tinker toys and chess bishops on it.  This is another puzzle. 
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585. You have to interchange the white bishops on one side with the
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589. black bishops on the other.  You can move any piece in any
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593. order, but it must move along a straight line, and cannot land
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597. in line with a bishop of the opposite color.  Okay, set the
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601. "board" up like this:
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.             4        8
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.         2        6        10
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.             3        7
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.         1        5        9
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665. Where the white bishops start on positions 9 and 10, and the
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669. black bishops start on positions 1 and 2.  Move 10 to 7.  Move 1
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673. to 8.  Move 2 to 3.  Move 7 to 4.  Move 3 to 5.  Move 8 to 10. 
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677. Move 9 to 6.  Move 6 to 1.  Move 4 to 6.  Move 5 to 2.  Move 10
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681. to 5.  Move 6 to 8.  Move 5 to 7.  Move 2 to 4.  Move 8 to 3. 
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685. Move 7 to 10.  Move 4 to 9.  And move 3 to 2 to win.  To the
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689. left of the bureau, check the floorboards to find a trapdoor...a
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693. passage to the nursery.  Search around there, and you'll find
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697. the rattle.  Then you'll get a scene in the nursery...in which
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701. Stauf offers Robin money, power, and all that wonderful kind of
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705. stuff.  Then the video ends...and you get another clue.
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721. 24.> "A letter from Greece is quite a number in Rome."  Those of
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725. you who know the Greek alphabet, raise your hands.  Okay, one
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729. Greek letter is XI, which is...guess what...eleven in Roman
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. numerals.  Go back to the grandfather clock and click on the
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737. eleven on the clock face.  You get a long video in which...well,
  1738.  
  1739.  
  1740.  
  1741. we find out, sort of, what happened to Robin.  Sort of.  Then
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745. you talk to Samantha again, who tells you to get out now...she
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749. says you can't win.  Not what you wanted to hear.  Then the
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753. GameBook beeps again with another clue..."This eight letter word
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757. has "K-S-T" in the middle, in the beginning, and at the end." 
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761. But that would be nine letters just for the KSTKSTKST.  Stupid
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. sounding, but it's another trick.  It has "KST" in the middle,
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769. "IN" the beginning, "AND" at the end.  Or, "INKSTAND."  Head
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773. back to the Library (groan).  When you click on the inkstand,
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777. the pen writes down "Play in my doll house!"  Head back to the
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781. Doll Room, and click on the dollhouse.  When you look inside,
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785. you'll find that there's a little puzzle on the floor.  The Help
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789. button won't help you...Samantha says it's because the
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. connection is getting weak.  This is deliberate, not because of
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797. overusing the help feature.  This is the last AI game, and
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801. you've got to beat it on your own.  It is, in fact, the game of
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805. Pente, where the object is to get five of your pieces in a row,
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809. or capture five pairs of your opponent's pieces.  If you enclose
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813. a pair of opponent's pieces with two of your own, you will
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817. "capture" those pieces.  The whole idea is to get an "open
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821. four," or four connected piece of your color without one of
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825. Stauf's on either end of the line of four.  Get one of those,
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829. and you've won, because you should be able to get five no matter
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833. what Stauf tries.  Luckily, when you play this the first time,
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. you get the first move...and Stauf  plays rather half-heartedly.
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841. After all, he doesn't mind you beating this one, considering
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845. what you'll deal with next.  If you go back and play again
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849. later, though, he'll play much harder, and if you somehow manage
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853. to go back and do it a third time, he starts looking five moves
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857. ahead (nearly impossible to beat).  Anyway, whenever you manage
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861. to beat him, you're on to the final challenge.
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877. 25.> You go on to a long video, in which you're the contestant
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881. in Stauf's game show.  He opens up three doors, and you get to
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885. pick which one you want.  Behind the left door is Marie, in full
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889. "slut" mode, offering herself up for you.  In the middle is
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893. Samantha, in a TV set, logically asking you to choose her. 
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897. Behind the right door is Robin, who you've been looking for the
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901. whole time anyway...and she tells you that she loves you.
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.     Okay, folks, it's decision time.  Who do you pick?  The lusty
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921. Marie?  Helpful Samantha?  Or your former girlfriend, Robin? 
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925. Hmmm.  Actually, I think it's pretty logical, but here's what
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929. happens for each one you choose:
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.     IF YOU PICK MARIE: Basically, you wind up back at a no-tell
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949. motel.  You and she start to get it on...and then she turns into
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953. Stauf in a wig...who then reverts to his natural alien form and
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957. proceeds to eat you alive.  Literally.
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.     IF YOU PICK ROBIN: Things seem great, as you go off together,
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977. and apparently get married.  Then YOU are found murdered, and
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. Robin is found to now be president of the brand-new Stauf
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985. broadcasting company.  Guess Samantha was right, and she said
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989. Yes to Stauf after all.
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.     IF YOU PICK SAMANTHA: You have a little conversation with
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009. Samantha back at her house.  Then you turn on the monitor...and
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013. Stauf's house burns to the ground.  This, of course, is the
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017. ending you're "supposed" to pick in order to truly win the game.
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021. End of story!  GAME OVER, MAN!
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.