home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / alone2.sol < prev    next >
Text File  |  1994-10-15  |  13KB  |  425 lines

  1.  
  2.  
  3.       ALONE IN THE DARK II SOLVE
  4.  
  5.  
  6.      ============================
  7.  
  8.  
  9. OPENING NOTES:
  10.  
  11.  
  12. This solve is mostly for the puzzle aspects of the game.  You
  13.  
  14. will obviously have to do the fighting on your own, and since it
  15.  
  16. is hard to describe which way you are supposed to go, you may
  17.  
  18. have to wander around a bit and/or try some rooms until you get
  19.  
  20. the right one.  Here goes.
  21.  
  22.  
  23. PART 1_THE OUTSIDE
  24.  
  25.  
  26. Beat up the gatekeeper.  Get the Thompson, recharge and flask.
  27.  
  28. Go down the path.  Kill the guards if you have to.  Push the
  29.  
  30. anchor altar down out of the entryway.  Go through.  Kill guy
  31.  
  32. who will come after you.  Get the photo.  Keep going straight,
  33.  
  34. then turn right.  Kill guy who comes after you.  Get flask and
  35.  
  36. recharge.  Get the rope which is lying on a card of diamonds on
  37.  
  38. the ground. Return to main corridor.  Keep going straight.  Kill
  39.  
  40. guy who comes.  Go up, then right and kill that guy.  Continue
  41.  
  42. to end of passage.  Get recharge from the very end.  Return to
  43.  
  44. crossroads, go down and kill the zombie guy.  Get book from him.
  45.  
  46. Continue down the passage until you reach four cards on the
  47.  
  48. ground.  Get grappling hook.  Combine it with the rope.  Stand
  49.  
  50. on the card of diamonds (the others kill you).  You will fall
  51.  
  52. into a cave.  Kill the guy down there.  Get the fragment of a
  53.  
  54. notebook.  Push the chest away, get the metal card.  The altar
  55.  
  56. at the end of the corridor will rise.  Kill the ghost which will
  57.  
  58. come with any weapon.  Get the saber which the ghost will leave.
  59.  
  60. Place the metal card on the altar.  Go to the ladder (the other
  61.  
  62. way from the entrance).  Get flask, go up.  Return to
  63.  
  64. crossroads.  Go up and left.  Turn left the first chance you
  65.  
  66. get.  Kill the gangster, go down passage.  Kill the moving vines
  67.  
  68. with the saber from the ghost.  Keep going.  Kill Shorty Leg.
  69.  
  70. Get journal.  Use the grappling hook by the statue.  Go down, go
  71.  
  72. back towards the ladder and pick up the five-cent piece.  Walk
  73.  
  74. down the bridge, get the crank from the edge (careful, don't
  75.  
  76. fall).  Get paper bag from across bridge, you can inflate it if
  77.  
  78. you want (it's not really necessary).  Go to the very end.  Get
  79.  
  80. the journal page and pipe-cleaner from the dead body.  Use the
  81.  
  82. journal piece.  It will combine with the one from the
  83.  
  84. underground.  Use the journal page in front of the door.  Use
  85.  
  86. pipe cleaner on door to push the key out.  Use the key to open
  87.  
  88. the door.  Kill guy, get shotgun (You can, I believe, pop the
  89.  
  90. paper bag to make the guy stumble into the lever which will
  91.  
  92. cause a barrel to throw him off the cliff).  Use the crank at
  93.  
  94. the side of the grandfather clock.  Go through the secret door.
  95.  
  96. Get the book, continue down passage and get shotgun shells, take
  97.  
  98. elevator up.
  99.  
  100.  
  101. PART 2_THE HOUSE
  102.  
  103.  
  104. Kill Music Man (Possibly, you can rip up his contract to kill
  105.  
  106. him) and get the hook from him.  Pick up the board from beside
  107.  
  108. the bucket in the laundry room.  Go through door on the top
  109.  
  110. wall.  Kill the two idiots, get shotgun shells from the table.
  111.  
  112. Shoot or hit (with the board) all four blocks into diamonds.
  113.  
  114. Kill the guy, go into the winecellar.  Get whiskey bottle, and
  115.  
  116. books.  Use 5-cent piece on slot machine by the door.  You will
  117.  
  118. win two tokens.  Go back out, kill the guy in his underwear.
  119.  
  120. Get bag with Santa Claus costume.  Put it on.  Go upstairs.  The
  121.  
  122. cook will not call for help if you have the Santa Claus costume
  123.  
  124. on (I think...I didn't put it on and he got all the guys on this
  125.  
  126. level to come after me).  Go into the kitchen, killing any guys
  127.  
  128. who get in your way.  Watch the trident which the statue will
  129.  
  130. throw at you.  It takes some fancy footwork to avoid it.  Get
  131.  
  132. the wine from the counter in the kitchen, the poison from beside
  133.  
  134. the dumbwaiter, and eggs and frying pan from table (optional).
  135.  
  136. Use the poison to poison the wine.  Go into adjoining room.  Get
  137.  
  138. billiard ball from the Christmas tree.  Place the wine by the
  139.  
  140. door opposite the statue.  The two guys will die from the
  141.  
  142. poison.  Before you go through, get the crown off the statue.
  143.  
  144. Go through the newly- opened door.  Put both tokens in the music
  145.  
  146. machine.  Get the doublon from the floor in the middle of the
  147.  
  148. room.  Go into the bedroom, get bullet-proof vest and Thompson
  149.  
  150. from the room.  Go back, and go upstairs.  Open the door.  Go
  151.  
  152. into the door by the bottom of the screen.  Beat up the guy in
  153.  
  154. the billiard room.  Get the cane and revolver from him.  Get
  155.  
  156. book and 1/2 parchment from the bookcase.  Put the billiard ball
  157.  
  158. in the plinko machine (you have to stand in front of it).  Go
  159.  
  160. back out to the corridor.  Go through the door at the end of the
  161.  
  162. corridor.  Kill the sword-bearing arms in the corner of the room
  163.  
  164. with the cane from the billiard room.  Get the other 1/2
  165.  
  166. parchment from pedestal.  Combine them.  Put the crown from the
  167.  
  168. statue on the bust of the queen.  Go into the adjoining room
  169.  
  170. with all the weird faces.  Get the amulet from the ground.
  171.  
  172. You'll float up.  Get the message and flask from the room.  Get
  173.  
  174. out of room.  Kill the ninja and gunman who come at you.  Get
  175.  
  176. the grenade and key from them.  Get a Thompson and recharge from
  177.  
  178. the chest.  Go into room opposite the chest.  Use the doublon in
  179.  
  180. the jack-in-the-box.  Get tassel (pompoon).  Go through the
  181.  
  182. remaining door.  There will be the clown.  Throw the pompoon
  183.  
  184. through the doorway into the room with the snakes (you have to
  185.  
  186. be standing right in the doorway).  The clown will chase it and
  187.  
  188. draw off the snakes.  Head for the hole (if you didn't kill all
  189.  
  190. the guys down there, you can throw the grenade down the hole to
  191.  
  192. kill them).  Climb down.  Go upstairs.  Use the key on door in
  193.  
  194. the billiard room.  After the speech, use the hook on the grates
  195.  
  196. in front of you to get out of the cell.  Go downstairs, go as if
  197.  
  198. you were going towards the kitchen.  Elizabeth will capture you.
  199.  
  200. After the speech, you will control the girl.
  201.  
  202.  
  203. PART 3_THE GIRL
  204.  
  205.  
  206. Walk up to the planks covering the wall (the small ones).  You
  207.  
  208. will open the doorway.  Get sack of grain, sandwich and pepper
  209.  
  210. shaker from the table.  Give grain to parrot.  Go out, move left
  211.  
  212. and hide behind the wall (in the little opening) on the other
  213.  
  214. side of the ladder (you can't climb up that one).  Then run
  215.  
  216. behind the pirate to where he came from and go up that ladder.
  217.  
  218. Go up to the top deck.  Go behind the fat guy with the stick,
  219.  
  220. between the hatch you just came from and the boxes.  Walk all
  221.  
  222. the way to the side of the ship that way to avoid them seeing
  223.  
  224. you.  Pick up the cannon lighter on the deck and climb down the
  225.  
  226. hatch (only one side will let you go down).  Open the chest in
  227.  
  228. the cabin.  Get the small cannon.  Get the crystal glass from
  229.  
  230. the bookcase.  Get the captain's stick from beside the bed (kind
  231.  
  232. of in the closet).  Use the small cannon.  Use the pepper shaker
  233.  
  234. and walk up to the cannon when you have the pepper shaker in
  235.  
  236. hand.  Throw the crystal anywhere, as long as it breaks.  This
  237.  
  238. will attract a pirate to come into the room.  Use the cannon
  239.  
  240. lighter from the top deck and walk up to the cannon (again with
  241.  
  242. the cannon lighter in hand) to fire the cannon and kill the guy
  243.  
  244. (make sure he is in the way when you fire, as you only have one
  245.  
  246. shot).  Get the bell from the corridor.  Go into door opposite
  247.  
  248. the one you just came from.  Get the chicken claw from the
  249.  
  250. table.  Ring the bell beside the dumbwaiter (the thing by the
  251.  
  252. windows) and get into it quickly when it opens.  You will get a
  253.  
  254. key.  You will now be back in the house.  Use the key by the
  255.  
  256. cabinet which is standing right beside the door to the room with
  257.  
  258. the Christmas tree.  You will get an ice cube and molasses.  Go
  259.  
  260. out into the main hall (where the statue is).  A guy will begin
  261.  
  262. to come after you.  Use either the molasses or the ice cube
  263.  
  264. right in the doorway to the kitchen and retreat a bit.  The guy
  265.  
  266. will either slip and kill himself, or get permanently stuck in
  267.  
  268. the molasses-your choice.  Go upstairs.  Use the remaining item
  269.  
  270. to get rid of the guy waiting in the staircase.  Go into the
  271.  
  272. corridor.  Go into the billiard room.  Get the token if you
  273.  
  274. want, but it is useless.  Anyway, go into the room with the
  275.  
  276. cell.  Walk right up to the desk which is kind of beside the
  277.  
  278. cell and use the captain's stick from the ship.  You will get a
  279.  
  280. key and some reading material.  Also, the door to the other
  281.  
  282. bedroom will open.  Go into that room (the one with the bust of
  283.  
  284. the queen).  Go into the room with the altar (where you got the
  285.  
  286. amulet before) and place the captain's stick on the square in
  287.  
  288. front of the altar.  It will get changed into a Lao's stick or
  289.  
  290. something like that.  Go back down and go into the kitchen.
  291.  
  292. There will be a new goon in the kitchen, so lead him back over
  293.  
  294. the ice cube or molasses which you left in the doorway.  Ring
  295.  
  296. the bell by the dumbwaiter again and climb in.  When you get
  297.  
  298. out, the two small cooks will catch you.  You will now get
  299.  
  300. control of the guy again, with the key lying on the ground.
  301.  
  302.  
  303. PART 4_THE JOLLY ROGER
  304.  
  305.  
  306. You will now control the guy's arms.  Reach down and pick up the
  307.  
  308. key and use it to get out of your chains.  Beat up the guy in
  309.  
  310. the cell and get the pirate's saber.  Go out through the big
  311.  
  312. door this time.  Kill the guy in the parrot room.  Get the
  313.  
  314. thompson and flask.  Go out into the corridor.  Kill that
  315.  
  316. pirate.  Get the pirate gun and short fuse.  Go into the room
  317.  
  318. opposite the one you came out of.  Kill both the guys.  Pick up
  319.  
  320. the well- used key, fire poker and pliers from that room.  Go
  321.  
  322. out, go to the other door.  Use the well-used key to open it.
  323.  
  324. This is the powder room.  Don't use any sort of a gun in here,
  325.  
  326. or you'll blow up the entire ship.  Use the saber to kill the
  327.  
  328. fencer.  HINT:  do the overhead strike, which he'll block, and
  329.  
  330. immediately follow it up with a sideways strike to hit him.  Get
  331.  
  332. the book and barrel of powder from this room.  OPTIONAL:  If you
  333.  
  334. want, you can go behind the ladder and open those two doors.
  335.  
  336. There is nothing important in any of them, just some chainmail
  337.  
  338. suits which can be used as temporary protection.  Go up the
  339.  
  340. ladder.  Open the door right beside the ladder (depending on the
  341.  
  342. one you went up), and kill the sleeping guy (shooting a gun will
  343.  
  344. wake him up).  Get pirate pistol ammunition.  Use pliers and
  345.  
  346. walk up to the barrel of the cannon, where the wires are
  347.  
  348. attached to cut them.  Select the push option and just walk up
  349.  
  350. to the side of cannon, where there is a sort of a handle to turn
  351.  
  352. it and point it at the adjacent room.  Walk into the room across
  353.  
  354. the hall.  Place the powderkeg in the entryway without waking up
  355.  
  356. any of the guys.  Go back into the cannon room, use the wick at
  357.  
  358. the back of the cannon.  Use the firepoker to light the wick and
  359.  
  360. watch the bunkroom blow up.  Go in there and pick up the bag of
  361.  
  362. gold and the flask.  Use the bag of gold in the corridor by the
  363.  
  364. two locked doors.  One will open.  Kill the two cooks.  Go into
  365.  
  366. the kitchen.  Open the room to the pantry.  Kill the big cook.
  367.  
  368. Get the metal card from him.  Go back to the corridor and use
  369.  
  370. the metal card on the door opposite the kitchen to open it.  You
  371.  
  372. will be captured by Elizabeth again and you will become the
  373.  
  374. girl.
  375.  
  376.  
  377. Use the cane of Lao which you got from the altar room in the
  378.  
  379. house and walk up to the statue of Captain Nichols to open the
  380.  
  381. door.  Go through.  Walk up to the altar.  You won't be able to
  382.  
  383. approach it, so use the chicken claw and watch Elizabeth die.
  384.  
  385. You will now retake control of the man.
  386.  
  387.  
  388. Some big ugly brute will rise out of the ground against you.  I
  389.  
  390. don't think you can kill him, so just leave the room, and climb
  391.  
  392. up one of the ladders to the top deck.  Kill all the guys you
  393.  
  394. can (2 fat guys and Music Man).  Get the hook from Music Man
  395.  
  396. again.  The ninja will take Captain Nichols' sword.  Go to the
  397.  
  398. central mast and climb up.  Kill the guy up there.  Use the hook
  399.  
  400. from Music Man by the rope on the platform to swing across.  You
  401.  
  402. will have to fight the ninja on a beam.  If you fall off the
  403.  
  404. beam, you die.  Kill him, get Captain Nichols' sword.  Now jump
  405.  
  406. off the beam.  Walk towards the central mast again.  Avoid One
  407.  
  408. Eyed Jack for now.  Use the pliers and walk up to the girl.  You
  409.  
  410. will free her.  Now walk up to the cannon (the one that is
  411.  
  412. lighted and pointed at the mast) to extinguish the wick.  Now
  413.  
  414. you will have to face One Eyed Jack one-on-one.  You can only
  415.  
  416. hit him with Captain Nichols' sword, so start chopping away at
  417.  
  418. him with it.  He'll get up a couple of times after going down,
  419.  
  420. but he will stay down eventually.  Just watch the ending as One
  421.  
  422. Eyed Jack blows himself up.
  423.  
  424. CONGRATULATIONS!!!  The ending could have been better.
  425.