home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / c&cpt8.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-22  |  31KB  |  615 lines

  1. COMMAND & CONQUER PART 8
  2.  
  3. THE NORTH CENTRAL BASE
  4.      Now build four Mammoths and move them to the ridge below their southwest 
  5. wall of the north central base. Blow the wall, the SAM site, and the 
  6. airfield. Sandbag from their front gate over to here and build a Fist of GDI, 
  7. and two guard towers. Build five mini gunners and seven engineers. Move the 
  8. mammoths around to the southeast corner of their base outside the range of 
  9. the obelisk. Run the mini gunners toward the obelisk and get those engineers 
  10. into those power plants. Sell them and kill the obelisk. Build some guard 
  11. towers and plant them out in front of their Fist. Now take everything with 
  12. engineers, and kill the other obelisk on the north east corner. Blow up the 
  13. remaining obelisk in the northwest corner with the Ion Cannon and destroy the 
  14. Temple of NOD. Leave the other building for now. Take over the power plant. 
  15. Blow up the SAM sites. and then sell everything except your infantry and 
  16. vehicles. All the walls -- everything except for the tiberium silos. Then 
  17. blow up the last building and watch the cool preview of C&C2.
  18.  
  19. [12-1-15ec]: GDI Mission 15ec,
  20. --------------------------
  21. Objective: Same as previous
  22.  
  23. [12-2]: Nod missions
  24. =======================
  25.  
  26. [12-2-1ea]: Nod Mission 1ea, Libya
  27. -------------------------------------
  28. Objective: In order for the Brotherhood to gain a foothold, we must begin by 
  29. eliminating certain elements. Nikoomba, the nearby village's leader, is one 
  30. such element. His views and ours do not coincide, and he must be eliminated.
  31.  
  32. [12-2-1eb]: Nod Mission 1eb, Libya
  33. -------------------------------------
  34. Objective: Same as previous
  35.  
  36. [blank]
  37.  
  38. [12-2-2ea]: Nod Mission 2ea, Egypt
  39. -------------------------------------
  40. Objective:  GDI has kept a stranglehold on Egypt for many years. Set up a 
  41. forward attack base in your area. To do this you must double click on your 
  42. Mobile Construction Vehicle. (MCV) From here you can begin to build a base. 
  43. This area contains plenty of Tiberium, so establishing the base should be 
  44. easy.
  45.  
  46. [blank]
  47. [12-2-2eb]: Nod Mission 2eb, Egypt
  48. -------------------------------------
  49. Objective: Same as previous
  50.  
  51. [blank]
  52.  
  53. *12-2-3ea*: Nod Mission 3ea, Sudan
  54. -------------------------------------
  55. Objective:  GDI has established a prison camp, where they are e detaining 
  56. some of the local political leaders. Kane wishes to liberate these victims. 
  57. Destroy the GDI forces and capture the prison, do not destroy it.
  58.  
  59. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  60.      Easy mission after finding the enemy base! Send in some decoy units to 
  61. his base (Nod buggies), and walk in three or four engineers behind them. At 
  62. least one engineer should make it to the prison safely, and the moment it's 
  63. captured, mission accomplished.
  64.  
  65. [12-2-3eb]: Nod Mission 3eb, Sudan
  66. -------------------------------------
  67. Objective: Same as previous
  68.  
  69. [12-2-4ea]: Nod Mission 4ea, Chad
  70. ------------------------------------
  71. Objective:  GDI is attempting to relocate a village of sympathetic civilians. 
  72. Intercept the convoy and destroy it. It is imperative that the villages be 
  73. totally destroyed, as a lesson to any other natives who may oppose us.
  74.  
  75. [blank]
  76.  
  77. *12-2-4eb*: Nod Mission 4eb, Chad
  78. ------------------------------------
  79. Objective:  A small village friendly to our cause has been increasingly 
  80. harassed by GDI, and the Brotherhood wishes you to assist them in their 
  81. efforts. Seek out the enemy village and destroy it. The event will be 
  82. disguised as a GDI attack.
  83.  
  84. Peter Hearty (hear0330@mach1.wlu.ca)
  85. : I'm stuck in NOD Mission 4, where you have to destroy an enemy
  86. : village, and you just have a couple of buggies, three mots and some
  87. : infantry. How do you deal with those grenadiers ?
  88. : They always kill my people really effectively - how do you solve this
  89. : mission ???
  90.  
  91. I solved it by going really slowly.  Advance slowly, and while no enemy 
  92. troops are around, send one buggy to the closest enemy, and then return to 
  93. where all of your men are.  Then kill it.  Keep doing this, they have no way 
  94. of rebuilding vehicles or men, so if you just fight everybody on your side 
  95. against one or two of their men, then you can beat everyone and have no 
  96. trouble destroying their village.
  97.  
  98.  [12-2-5]: Nod Mission 5, Mauritania
  99. --------------------------------------
  100. Objective:  Our brothers within GDI tell us of A-10 strike jets scheduled to 
  101. be deployed here soon. Our suppliers have delivered new Surface to Air 
  102. Missiles to aid you. Use the SAMs to defend your base, then seek out their 
  103. base and destroy it.
  104.  
  105. Fabrice Timmermans (ftimmerm@belgium.attgis.com)
  106.      First of all, don't build SAM sites immediately, they are slow and not 
  107. at all useful (you will just need to build one at the end to end the 
  108. mission). Build your base in the southeast corner of the map, go for a 
  109. refinery, hand of NOD and airstrip.
  110.  
  111.      Go ahead and explore the map to the west with your buggy. One big point, 
  112. SCATTER your troops in groups no bigger than three or four units because off 
  113. A-10 strikes !
  114.  
  115.      If you follow the road to the west, you will come across a bridge. Go 
  116. north along the edge of the map and at the top a little east. You will arrive 
  117. just near his construction yard. Send your four recon bikes while building 
  118. new ones and hammer the yard to dust !
  119.  
  120.      He will probably send one heavy tank after you so if you can, protect 
  121. the bikes with light tanks. OK yard is out of business so no more 
  122. construction! Time to take his base piece by piece.
  123.  
  124.      From your base, follow the eastern edge of the map to the north. You 
  125. will eventually cross a small tiberium field. There head west. You will 
  126. arrive near his base just near his construction yard. Send a tank and an 
  127. engineer. Launch the tank in the middle of the base to attract enemy fire and 
  128. take the construction yard. Sell it immediately to build more tanks or bikes. 
  129. OK, no more GDI vehicles !
  130.  
  131.      You can now send a massive assault to the base and kill the remnants of 
  132. GDI forces
  133. or send more engineers to capture the rest of the base.
  134.  
  135.      One strange thing happened to me in this scenario : when I have sell 
  136. back the GDI construction yard, I was still able as NOD to build APCs !!!!! 
  137. So, one more raid of engineers was enough to win. Before destroying the 
  138. latest GDI building, build a SAM site and the scenario is finished.
  139.  
  140. [12-2-6ea] Nod Mission 6ea, Ivory Coast
  141. ------------------------------------------
  142. Objective:  GDI has imported a Nuclear Detonator in an attempt to sway a few 
  143. local political leaders. Penetrate the base and steal the detonator. A 
  144. chopper will be sent to meet you at a designated landing zone. Look for the 
  145. landing flare once you have stolen the device.
  146.  
  147.      I had the light section (the one with the recon bike) attack the 
  148. sandbags of the base and create openings. I launched a two prong attack, my 
  149. tanks from the left, and my light section from the north, using the gaps in 
  150. the sandbags to enter in from the northwest.  I my cycle blow a gap in the 
  151. fencing, and had a tank pick up the nuke. I boogied to the pickup site by 
  152. going south and following the ridge.
  153.  
  154. [12-2-6eb] Nod Mission 6eb, Benin
  155. ------------------------------------
  156. Objective: Same as previous
  157.  
  158. [blank]
  159.  
  160. [12-2-6ec]: Nod Mission 6ec, Nigeria
  161. ---------------------------------------
  162. Objective: Same as previous
  163.  
  164. Brian Hassink (brian.hassink@nt.com)
  165. : How the heck did you pass mission 6? (The nuclear device retrieval) I 
  166. : can't even get NEAR the base? Is there something I'm missing out on? 
  167. : Mission 5 was a pushover for me, but I get slaughtered in 6... this is
  168. : some great imbalance....
  169.  
  170.      After a few initial failures, have figured out how to win it. Of these 
  171. missions, mission 6 has been the hardest so far (I finished it with just one 
  172. remaining unit who almost died because I had to force him across the Tiberium 
  173. field to reach the helicopter).
  174.  
  175.      Here's what I did...
  176.  
  177.      It took several tries, but I managed to cross the bridge and arrive at 
  178. the northeast corner of the map with most of my units (leaving the Engineers 
  179. back in the southeast corner).
  180.  
  181.      I now took this surviving group and walked them along the ridge at the 
  182. top of the map to the northwest corner, and then south. I then opened fire on 
  183. the GDI buildings with the Bazooka men. This cause the AI to send its men out 
  184. of the base and up along the way I came in. As his men came in, I ran my 
  185. tanks up and down squishing them. This was far more effective than trying to 
  186. take them out with gun and tank fire.
  187.  
  188.      Eventually you'll bleed off most of his men and you can move your group 
  189. back around to the base entrance. Use the tanks to take out the towers (and 
  190. place a man where they used to stand or the AI will
  191. usually replace them). You'll now have to clean up any residual units in the 
  192. base and can also bring up the Engineers.
  193.  
  194.      Take over any GDI buildings you want, or simply grab the crate and head 
  195. for the helicopter.
  196.  
  197.      Now that I think about it, doing a quick assault on the base entrance 
  198. and sneaking your Engineers through into GDI buildings may be a better 
  199. solution. You could hopefully grab the refinery, power plant, and barracks 
  200. and be on your way to producing more units.
  201.  
  202. *12-2-7ea*: Nod Mission 7ea, Gabon
  203. -------------------------------------
  204. Objective:  The Brotherhood has located a huge field of Tiberium in the area. 
  205. The nearby village has laid claim to the field. Eliminate the villagers, as 
  206. to prevent any infection of our own workers. GDI forces are reported to be 
  207. minimal, so elimination of them is of secondary importance.
  208.  
  209. Fabrice Timmermans (ftimmerm@pobelgium.belgium.ATTGIS.COM)
  210.      The goal of the mission is to kill all villagers (by the way, you can 
  211. destroy all buildings also) and eliminate GDI forces (only scientist they 
  212. say!   Ah, Ah, let me laugh !!) At the beginning your are north of the first 
  213. part of the village. Just destroy everything in sight there is no opposition 
  214. there. Use your two tanks to scout ahead (you have only one path possible 
  215. between two ridges) but back them with your bazookas. Your will arrive soon 
  216. to the second part of the village (south of it is the GDI base). There also 
  217. destroy any buildings north of the church for the moment (if you go south, 
  218. you will attract GDI forces). 
  219.  
  220.      Cross the bridge and you will have access to the remnants of a NOD base. 
  221. Repair what you can and go for a hand of NOD and construction yard as soon as 
  222. you can. For the moment, don't go for the money crate south of the church 
  223. because it will trigger a massive GDI attack. West of the church and a little 
  224. south, there is a power plant and a hospital. Take them with your two 
  225. starting engineers and sell them so you can borrow a little cash. Now, 
  226. fortify your positions north of the bridge by moving all your units there and 
  227. build tanks and bikes. Be careful to protect also your west flank because it 
  228. is possible to cross the river a little west of the bridge. 
  229.  
  230.      When you feel confident enough to withstand a GDI attack (grenadiers and 
  231. tanks), send a suicidal unit to take the crate (it's suicidal because you 
  232. will be in the fire range of two guards towers). With that money, you can 
  233. build another harvester. After that, repel each attack by running over the 
  234. grenadiers crossing the bridge and stay north of the river. Keep building 
  235. tanks (you can also build a buggy or two to recon his base). I've waited then 
  236. that he runs out of tiberium and I've destroyed his harvester as he tried to 
  237. cross the bridges. He has then launched nearly all his remaining forces and I 
  238. have then sent a massive assault on his base to destroy all in sight. His 
  239. last move was to send an APC with engineer at my base but if you keep there 
  240. one tank or bike, you can easily defend it.
  241.  
  242. [12-2-7eb]: Nod Mission 7eb, Cameroon
  243. ----------------------------------------
  244. Objective: Same as previous
  245.  
  246. [blank]
  247.  
  248. *12-2-7ec*: Nod Mission 7ec, Central African Republic
  249. --------------------------------------------------------
  250. Objective:  GDI have left themselves open to the deadliest weapon of all, 
  251. information. Our spies tell us the GDI base in your area contains an advanced 
  252. attack helicopter, the Orca. Steal this weapon, then fly to the nearby 
  253. village and destroy it. The attack will be blamed on GDI.
  254.  
  255. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  256.      The hard part is clearing out all the infantry surrounded at the 
  257. barracks, they're the whole reason engineers can't get through. You have to 
  258. send in your tanks (the second group) to the base and take out at least the 
  259. barracks, after this is done, piece o' cake. Walk all your units in from the 
  260. north of the base in one huge group, placing an engineer somewhere around the 
  261. middle. They should make it safely since the guard tower aims for the first 
  262. troop that comes in and not the engineers. Then, just capture the helipad.
  263.  
  264. Brian Hassink (brian.hassink@nt.com)
  265. : When I sent the engineers into the ORCA installation, they came 
  266. : right back out. Much to the amusement of the few remaining GDI gunners 
  267. : who promptly killed me good. Don't tell me I needed all 4 engineers to 
  268. : complete the mission?! DOOHH!!!
  269.  
  270.      I had this happen as well. What I ended up doing was moving the Engineer 
  271. around to the other side and entering the structure from the bottom.
  272.  
  273.      Some advice for this level...
  274.  
  275.      Use the cluster of vehicles to bleed away enemy units from the GDI base. 
  276. I ended up rolling them along in a row, and using the recon-bike unit to lure 
  277. enemy units to their death. Attacking the GDI harvester is a very good way of 
  278. getting him to send his units out of the base.
  279.  
  280.      As for the squads of men, I space each man out so that the grenades and 
  281. tank fire from the GDI don't do collateral damage to nearby units. Generally 
  282. I don't use them until I've almost completely drained the GDI base of units 
  283. with the vehicle group.
  284.  
  285.      Once the GDI base is drained, use your tanks to eliminate the machine 
  286. gun towers from a distance. It may take a little time, but it'll save you a 
  287. lot of grief. Once the towers are gone, send in the engineers and grab the 
  288. Orca. You can use your other engineers to grab the other GDI buildings (hint: 
  289. Don't grab the refinery until the harvester is in it).
  290.  
  291.      OK, you've got the Orca. Next thing is to get rid of that pesky patrol 
  292. boat. If you don't, your Orca may get hit by its missiles. For this, I took 
  293. all my remaining units (you can build more if you captured the other GDI 
  294. buildings) and lined them up along the shore. A few tanks are usually enough 
  295. to take out a patrol boat.
  296.  
  297.      Now that the boat's gone, send the Orca after the lone GDI Bazooka unit 
  298. in the village. You need to take him out first or his missiles will kill the 
  299. Orca and you lose the mission. The Orca will fire off missiles automatically 
  300. and return to the helipad to reload. It takes a few trips to kill the 
  301. Bazooka, and several more to wipe of the village.
  302.  
  303. *12-2-8ea*: Nod Mission 8ea, Zaire
  304. -------------------------------------
  305. Objective:  Since we are low on troops, you will have to make use of all 
  306. available resources. Locate the abandoned GDI base in the area and restore it 
  307. to operational status. Once that is done, use GDI's own weapons against them. 
  308. Be sure that no GDI forces remain alive.
  309.  
  310. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  311.      The key to this mission is engineers. Take out any units/structures 
  312. which can cause damage to a transport helicopter, send in a small attack 
  313. force, then while they're distracting the enemy, send in the transport 
  314. helicopters with the engineers. Target the construction yard, barracks and 
  315. weapons factory in that order.
  316.  
  317. Jay 'PyRo'  (jkw7063@osfmail.isc.rit.edu):
  318.      I sold the old base, made flamers transported three flamers, and two 
  319. engineers.  That was all I needed.  That was a pretty simple mission. If you 
  320. think that's hard... boy do you have a thing coming.   Just wait till the 12 
  321. and 13 mission... damn ION Cannons and bombers!.  And those 'missile towers' 
  322. don't help your stealth tanks at all.
  323.  
  324. [12-2-8eb]: Nod Mission 8eb, Zaire
  325. -------------------------------------
  326. Objective: Same as previous
  327.  
  328. Douglas McCreary (dark@ix.netcom.com)
  329.      I found that the civilian church on this level is hiding a crate worth 
  330. $3000.  Discovering that fact really helped me solve that level.
  331.  
  332. [12-2-9ea]: Nod Mission 9ea, Egypt
  333. -------------------------------------
  334. Objective:  GDI is attempting to retake Egypt. Use every available resource 
  335. in your efforts to stop them. The populace has once again swayed in support 
  336. of GDI forces, so show no mercy in dealing with the villagers.
  337.  
  338.      There is a Nod base in the southwest corner of the map.  Use your 
  339. commando to get to your bazookas, killing all soldiers along the way. Stack 
  340. your bazookas in a line in front of the bridge they are near. Make your 
  341. commando run to the edge of the plateau and get the Hummer to attack. Place 
  342. your commando behind your line of bazookas, and wait to demolish the Hummer. 
  343. Gather everyone up into a single group by the engineers. Move everyone south 
  344. across the bridge, and through the valleys until you get to the base.
  345.  
  346.      You're on your own from there.
  347.  
  348. [12-2-9eb]: Nod Mission 9eb, Egypt
  349. -------------------------------------
  350. Objective: Same as previous
  351.  
  352. John C. Price (doctor23@iglou.com)
  353.      Well, here's the Doc's Guide to GDI Base Bashing.
  354.  
  355. i) Build up a strong defense.
  356.      You heard me. Defend FIRST. Why? Because any assault on a CPU base must 
  357. destroy the construction center, or it accomplishes nothing, so you need a 
  358. hellacious attack force. Throw up a few turrets and an Obelisk if you can 
  359. afford it. SAM bases are mostly useless, but if you build enough of them, the 
  360. CPU will get scared and bomb your harvesters instead (they'll survive, but 
  361. keep 'em in good repair). Once your defenses are up, you have as much time as 
  362. you want, because you're invulnerable. The computer is just too dumb to mass 
  363. an assault force, so it sends in wave after wave of unsupported infantry and 
  364. the occasional tank. Just have a flamer guy standing around and you'll have 
  365. no problems.
  366.  
  367. ii) Pick your plan.
  368.      a. The Rommel Attack:
  369.      This revolves around building a slew (15-20) light tanks and roaring in 
  370. through the enemy's front gate, blasting the bejesus out of everything. The 
  371. tanks take an incredible amount of damage to kill, so odds are you can wreak 
  372. so serious havoc before you die. Again, the construction base MUST die, or 
  373. the CPU will just rebuild all you knocked out. Note: Since tanks SUCK against 
  374. infantry, you might need a couple of flame tanks.
  375.  
  376.      b. Flame On:
  377.      As the name implies, this tactic revolves around flame tanks. Build a 
  378. horde (at least 10, because they're lightly armored), and a few light tanks 
  379. as damage sponges. Send in the light tanks to draw fire, then charge the 
  380. flame tanks at any advanced guard towers (they'll cause too many casualties 
  381. if allowed to live). The flamers do HELLACIOUS damage, so the towers should 
  382. die rapidly. Next, everybody goes after the construction base, with one or 
  383. two tasked to kill the hordes of infantry pouring out of the barracks. If you 
  384. get the construction base, you've won, regardless of your losses, because you 
  385. can just rebuild your attack force and attrition him to death since he can't 
  386. rebuild his lost defenses.
  387.  
  388. [12-2-10ea]: Nod Mission 10ea, Angola
  389. ----------------------------------------
  390. Objective:  GDI is developing an orbital weapon. Our spies have told us of a 
  391. large lake near the location of the R&D center. Find the base, and use the 
  392. sniper to eliminate their scientist.
  393.  
  394. Marcus Augustus Alzona <marcus@octopus.net>:
  395.      This took me awhile to find, but in the end it was easy.  You start on 
  396. the (lower) left edge of the lake with just units(Tanks, infantry, commando, 
  397. artillery, buggies, flametanks).  Save the commando.  Move your units north, 
  398. eliminating units as you go.  eventually, near the top-right edge, they'll be 
  399. a land-bridge south.  Follow that.  You'll come to the outside wall of the 
  400. GDI base - the most important thing here is that you can ignore it - try to 
  401. stay clear of the gun tower.  If you stick to the right and go south past the 
  402. base, there is a smaller sub-base past the base to the south, with the 
  403. scientist in reach if you have a commando or a tank left.
  404.  
  405.  
  406. [12-2-10eb]: Nod Mission 10eb, Tanzania
  407. ------------------------------------------
  408. Objective:  GDI is developing a new, heavily armored tank. Our spies have 
  409. located the GDI R&D base. Use your small strike force to locate and penetrate 
  410. the center. Be sure to destroy the tanks in the base and the factory.
  411.  
  412. J. Willig (j.willig@student.utwente.nl)
  413.       Use your commando to mislead the two tanks and than walk down to the 
  414. right until you can cross the river. walk to the left (watch for grenadiers) 
  415. and pass the bridge on the left side of the field. Wait for the mammoth tank 
  416. to pass and run across the other bridge (where the tank came from) and use 
  417. the left bridge to enter the base. destroy the tanks and factory and get 
  418. ready for the next thrilling animation
  419.  
  420. *12-2-11ea*: Nod Mission 11ea, Namibia
  421. -----------------------------------------
  422. Objective:  GDI has captured one of our technology centers. You must 
  423. recapture the base and recover the stolen information. Our forces in the area 
  424. don't have time to find a way across the river, so you will have to control 
  425. the two forces separately.
  426.  
  427. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  428.      Great mission this! After finding your base, immediately build two power
  429. plants directly to the east of your communications center, then sell your 
  430. comm. center (build it later, it's not needed now) and build an Obelisk. 
  431. Watch it toast the two guard towers, then build a refinery and get your 
  432. harvester to lure his tanks surrounding the tiberium field to your laser.
  433.  
  434.      The AI tends to try to approach your base from the top (the cliff). Keep 
  435. a commando along the bottom of that cliff; he just takes out all the infantry 
  436. that wander around that area, which can number into the 50's.
  437.  
  438. Tyler Novak (harl@yar.cs.wisc.edu)
  439. Andrew Ellsworth (arel@cec.wustl.edu)
  440.  
  441.      There is a much easier way to deal with the guard towers.  Don't ignore 
  442. your southern troops. I worked my southern troops westward until they reached 
  443. the civilian village.  This is rough because you have to time things with the 
  444. gun boat because if it catches you it will tear you to shreds.  The only 
  445. thing you have to sure of is that one of the artillery pieces survives. 
  446. Nothing else matters as your infantry and other units become worthless once 
  447. you secure the southern part.  
  448.  
  449.      Actually, that's not the case (about all units but artillery being 
  450. worthless).
  451. Read on...
  452.  
  453.      Now work your northern forces down toward the river and have your 
  454. commando map the guard towers.  First map the first one then have your 
  455. artillery take it out from across the river then map the second one and do 
  456. the same.  This way you don't have to worry about taking fire from the  
  457. towers.  Then run the engineers in and capture those buildings.
  458.  
  459. But watch out for the harvester and the gun boat.  One of the first things I 
  460. did after securing the base was set up ~3 turrets along the river to guard my 
  461. front door and to destroy that annoying gun boat.
  462.  
  463.      The strategy I used for killing the damn gunboat was quite simple: pull 
  464. all of your armor units back out of range of the gunboats, and move your 
  465. bazooka/minigunner infantry up to the river, so that the gunboat will sail 
  466. past them.  As the gunboat passes, the infantry will pound away at it, but 
  467. get this: it won't shoot back!  I guess it doesn't consider the infantry to 
  468. be much of a threat...
  469.  
  470.      So if you have the patience, just have your men sit by the river, and 
  471. they'll tag the gunboat each time it passes by.  After about 5 passes it'll 
  472. be toast. *then* move your artillery up and pound those towers into 
  473. nothingness.
  474.  
  475.      Oh, and you'll find a nice surprise in that civilian church, if I 
  476. remember correctly...to the tune of a $2000 crate.  Maybe those southern 
  477. forces aren't so useless after all...
  478.  
  479.      Believe it or not, in the last 5-6 Nod missions, almost every civilian 
  480. church you see will have one of those money crates in 'em.  It's worth the 
  481. sacrilege...
  482.  
  483. [12-2-11eb]: Nod Mission 11eb,
  484. --------------------------
  485. Objective: Same as previous
  486.  
  487. [blank]
  488.  
  489. [12-2-12ea]: Nod Mission 12ea,
  490. --------------------------
  491. Objective: Somewhere in this area there is a GDI Advanced Communications 
  492. Center. Inside this center are the firing codes for their orbiting Ion 
  493. station. The Brotherhood must have these codes. Capture the center and 
  494. retrieve the codes, do not destroy the center.
  495.  
  496. Chee Hui (cheehui@aztech.com.sg)
  497.      In this mission, you need to capture the advanced comm. base where you 
  498. started off with a mobile construction yard, two recon bikes, two Nod buggies 
  499. and a light tank.
  500.  
  501.      The main problem is that the surrounding area in your vicinity has no 
  502. tiberium fields so you need to cross the bridge to build the yard there. 
  503. Unfortunately, 2 Mammoth tanks are stationed at the bridge.
  504.  
  505.      Here's the trick. If you recon the area, you will find it's actually a 
  506. nice square loop. Select 1 recon bike and ask it to target the further 
  507. Mammoth tank on the bridge while you stationed the rest of your forces just 
  508. outside of the edge of this square. Once the Mammoth tanks start attacking, 
  509. run your bike as far away (and from your main force) ASAP towards the loop. 
  510. When the tanks see your mobile yard, they'll turn their attention to it 
  511. instead.
  512.  
  513.      So select all your vehicles (except the bike) and run round the loop to 
  514. keep ahead one step of them always. Since the 2 tanks are now preoccupied 
  515. with your other vehicles, reselect your bike and chase after the 2 tanks. 
  516. Start with the 2nd further tank and shoot his butt black !
  517.  
  518.      Once the 2nd tank got his butt fried, do the same for the 1st tank. Just 
  519. be sure to maintain the rest of your forces beyond the Mammoths' range and 
  520. you'll be all right. The rest of the mission will be fairly routine.
  521.  
  522.      Boy, those Mammoth tanks certainly have no brains.
  523.  
  524.      I actually like this mission because you can just use 1 bike to beat 2 
  525. Mammoth tanks. Talk about the odds of doing that in real combat.
  526.  
  527.      PS: If you think that's tough, wait till the next one.
  528.  
  529. [12-2-12eb]: Nod Mission 12eb,
  530. --------------------------
  531. Objective: Same as previous
  532.  
  533. See [12-2-12ea].
  534.  
  535. *12-2-13ea*: Nod Mission 13ea, South Africa
  536. --------------------------
  537. Objective:  Establish your base, then build and defend the Temple of Nod. All 
  538. GDI forces are to be destroyed. Kane has ordered you to defend the Temple at 
  539. all costs, even your own life. Do not allow GDI forces to overrun you.
  540.  
  541. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  542.      I think I did this mission in a very unorthodox way. Firstly, notice 
  543. that a transport helicopter lands on the island you start off on. Use your 
  544. engineer to take over it! Later a commando will appear on his own island 
  545. (blowing up that church next to him will give you $7000 by the way), and use 
  546. the transport helicopter to pick him up. If you use the commando to explore 
  547. to the east of your island, he will be able to see the concrete walls of the 
  548. secondary GDI base. That base is guarded mostly by bazooka men along the 
  549. western side of the base, except for two mammoth tanks at the south-west of 
  550. the base - which is a very good drop off point!
  551.  
  552.      Make around 6 or 7 bazooka men, and transport them along with your 
  553. commando to that south-east point of that island. Start pre-building an 
  554. obelisk. Your commando will take out all the troops who come near you, and  
  555. the bazookas will take out the two mammoth tanks which appear (bazooka 
  556. rockets can go over concrete walls, 120mm cannons can't!). After you've 
  557. eliminated the force there, send in an engineer with the transport 
  558. helicopter, take over the repair bay, and place your already built Obelisk 
  559. next to it. Watch it take out all the buildings! The base is now yours, and 
  560. you should be able to take over the weapons factory and barracks, allowing 
  561. you to build mammoth tanks.
  562.  
  563. Chee Hui (cheehui@aztech.com.sg)
  564.      I won this end-game by doing something incredibly brave (and stupid 
  565. too!). Using my transport helicopter, I filled it with a troop of bazooka 
  566. guys and the one commando dude. I proceeded to land at the left coastline of 
  567. the GDI base at the top.
  568.  
  569.      I unloaded my troops and used my commando to make short work of the 
  570. surrounding infantry. I then attacked the nearby tanks and waited for the 
  571. tanks to roll in. In the meantime, I flew my heli back to carry a full load 
  572. (with the commando of course) of engineers.
  573.  
  574.      Once all loaded up and repaired, my heli landed on the inside wall to 
  575. the left of the weapons factory. I unloaded one of my engineer immediately 
  576. and right away, asked my chopper to take off and return to base for repairs. 
  577. The advanced guard tower station there is a real pain. But it will begin 
  578. shooting at the factory once you took over it.
  579.  
  580.      Once done, my heli took off again and proceeded to land at the same 
  581. place. I unloaded my engineers and took over his barracks immediately and 
  582. started making grenadier units there. I then took over his refinery and sold 
  583. it immediately to furnish my funds while I made grenadiers. Once the guard 
  584. tower is gone, I constructed a line of fence all around to keep out those 
  585. pesky tanks which by then had rolled over my troops. It took 3 successive 
  586. tries before I got this timed right. Phew!
  587.  
  588.      From then on, I literally drained the computer of funds by proceeding to 
  589. take over his refinery (with the harvester) which keeps getting rebuilt next 
  590. to my barracks. I timed my engineer movement just right, so that when the 
  591. refinery is in the earlier stages of building, my engineer was halfway in. I 
  592. then sold off the refinery and the harvester for a handsome profit of about 
  593. 1000+ credits (compared to the price for producing engineers).
  594.  
  595.      Of course, others might say this is stupid but after 10+ takeovers, the 
  596. computer was  drained of money. How did you know ? Everything you attack will 
  597. be sold off by the computer.
  598.  
  599.      It took me 3+ hours to complete and the feeling was great because I was 
  600. churning out Mammoth tanks inside their base and using it to destroy their 
  601. nearby yard. And all done without the nuke! 8-)
  602.  
  603.      I literally fenced out the GDIs for my second yard and was harvesting in 
  604. absolute peace.
  605.  
  606. [12-2-13eb]: Nod Mission 13eb,
  607. --------------------------
  608. Objective: Same as previous
  609.  
  610. [blank]
  611.  
  612. [12-2-13ec]: Nod Mission 13ec,
  613. ------------------------------
  614. Objective: Same as previous
  615.