home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / countdwn.sol < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  10KB  |  441 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      COUNTDOWN SOLVE By Clone 1
  5.  
  6.  
  7. WARNING: This file will self-destruct any hope for a bloodrushing, mind-
  8.  
  9.       tingling adventure and any sense of  orgasmic  exultations
  10.  
  11.       from the honest completion of this game.
  12.  
  13. SANCTUARY:  1st CELL   : GET key. GET cup. USE cup on bug. LOOK at chart
  14. on bedpost.  TALK to guard-HELP,OFFER bug.  GET knife when
  15. guard brings food. GOTO window. USE knife on window. GOTO window.
  16.  
  17. LEDGE      : Walk to 2nd window to the right. OPEN window. GOTO window.
  18.  
  19. 2nd  CELL   :  The hallways are patrolled by guards,  I suggest you save
  20. before leaving the rooms.  SAVE.  OPEN door.  GOTO door.
  21. HALL, 2fl  : GOTO open door across the hall (supply rm.).
  22.  
  23. SUPPLY RM. : GET blanket. GET scissors. SAVE. GOTO door.
  24.  
  25. HALL,  2fl  :  OPEN door at the "T" intersection in  the  hallway.  GOTO
  26. door.
  27.  
  28. PUNISHMENT :  LOOK chart. TALK to intercom- PLEASANT, OFFER blanket, ASK
  29. ABOUT  CELL Barney Sacnussen,  Sanctuary.  SAVE. OPEN door. GOTO door.
  30.  
  31. HALL, 2fl  : Walk north. Turn west at intersection. OPEN 1st door on the
  32.  
  33.      right. GOTO door.
  34.  
  35. BEDS RM.   : GET dummy. SAVE. OPEN door. GOTO door.
  36.  
  37. HALL, 2fl  : Walk west. Turn south at intersection. OPEN 3rd door on the
  38.  
  39.      right. GOTO door.
  40.  
  41. BARNEY  S.   :  MOVE picture on wall. LOOK at writting. MOVE pillow. GET
  42. key.  RM.  SAVE. OPEN door. GOTO door.
  43.  
  44. HALL, 2fl  : Walk east. GOTO open door on the right (2nd CELL).
  45.  
  46. 2nd CELL   : GOTO window.
  47.  
  48. LEDGE      : GOTO open window on the left (1st CELL).
  49.  
  50. 1st CELL   : USE dummy on bed. GOTO window.
  51.  
  52. LEDGE      : GOTO open window on the right (2nd CELL).
  53.  
  54. 2nd CELL   : SAVE. OPEN door. GOTO door.
  55.  
  56. HALL,  2fl  :  Walk east.  Turn north at intersection. Turn west at next
  57.  
  58.        intersection.  When you reach the end of the  hallway,
  59.  
  60.        GOTO stairway to the 3rd fl.
  61.  
  62. HALL, 3fl  : SAVE. Walk south. OPEN door at "T" intersection. GOTO door.
  63.  
  64. LOCKER  RM.  :  USE key on locker door 3rd from the right. LOOK bag. GET
  65. bag. MOVE towel on bench.  GET key.  USE key on locker door 3rd from the
  66.       left.  GET boots.  LOOK at blood.  SAVE.
  67. OPEN door. GOTO door.
  68.  
  69. HALL, 3fl  : Walk south. OPEN 1st door on the left. GOTO door.
  70.  
  71. STORAGE RM.:  GET crowbar from drawer. USE crowbar on crate ontop of the
  72.  
  73.  
  74.   filecabinet.  GET hook.  OPEN  magazine  on  bookcase.
  75.  
  76.  
  77.   SAVE. OPEN door. GOTO door.
  78.  
  79. HALL, 3fl  : Walk to stairway. GOTO stairway to the 1st fl.
  80.  
  81. HALL,  1fl  :  Walk south. Turn left and walk east. OPEN door at the end
  82. of the hallway. GOTO door.
  83.  
  84. SURGERY RM.: GET scalpel from wall. SAVE. OPEN door. GOTO door.  (1)
  85.  
  86. HALL, 1fl  : Walk south. OPEN door at "T" intersection. GOTO door.
  87.  
  88. SURGERY RM.: OPEN box. GET flashlight. SAVE. OPEN door. GOTO door.  (2)
  89.  
  90. HALL,1fl    :  Walk north.  Walk west at turn.  Walk south at next turn.
  91. OPEN 1st door on the right. GOTO door.
  92.  
  93. OFFICE      :  MOVE picture.  LOOK at writting. LOOK at newspaper on the
  94. floor.
  95.  
  96.  LOOK at typwritter. GET keyring from the desktop.
  97. OPEN file
  98.  
  99.     drawer. LOOK at files. MOVE books 2nd shelf
  100. from the top of the
  101.  
  102. books
  103.  
  104. HALL, 1fl  : Walk north to stairway. GOTO stairway to the basement.
  105.  
  106. BASEMENT   : USE key on door. GOTO door.
  107.  
  108. FURNACE  RM.:  MOVE coal next to furnace.  GET pick. OPEN phone box. USE
  109. scissors
  110.       on phonebox. USE pick on hole. GOTO hole.
  111.  
  112. CATACOMBS  : The catacombs would be dificult to describe in this format,
  113. so  I'll just give a rough outline on the  directions  to ollow in
  114.  
  115.   relation to the whole maze.  It shouldn't  be
  116. too dificult to get out
  117.  
  118. START>*
  119.      * * * * * * *
  120.  *     *     * * * * * * * *  *
  121.  
  122.   * *   * *   *     *
  123.    * *     *   * * * *
  124.     *
  125.  
  126.  
  127. * * * *
  128.  
  129.      *
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.     * * *
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.   *  * Wine Cellar     *  END  ^
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.        * * * * *       * *
  147.      *
  148.  
  149.  
  150.  
  151.     *
  152.       *   *
  153.        *   *   *
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.      *  * *
  159.    * *  *  *  *  *  *
  160.  
  161.        *
  162.     * * * * *
  163.  *
  164.   *  *
  165.   *
  166.  
  167.        *
  168.  
  169.  * *
  170.  *
  171.  *       * * * * *
  172.  
  173. *
  174.  * * * * * *       * *
  175.  
  176.  
  177.    * *  *
  178.  
  179. * * * * * *
  180.      * * * * * * * * *
  181.  
  182.  
  183. WINE CELLAR:  MOVE crate next to wall.  LOOK at plaque on the floor. GET
  184. rag  on floor.  USE rag on the plaque.  LOOK at the plaque
  185. (The year is  1433).USE crowbar on crate on  the  floor.
  186. GET wine. MOVE wine bottle
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.     1 * * * * * * 2 * * 3 * * * 4 *
  192.  
  193.  
  194.      GOTO doorway.
  195.  
  196. CLIFF WALL : Walk to wall. GOTO wall. Climb up. USE hook ontop of cliff.
  197.  
  198. FRONT OF   : LOOK at left car. USE keys on left car's door.  SANCTUARY
  199.  
  200. POWERS APT.:  MOVE pillow.  GET key. USE key on the bird cages door. GET
  201. cracker
  202.       from the dining table. USE cracker on bird. GET key
  203. from the
  204.  
  205.    countertop.  LOOK at work ontop of desk.  USE
  206. key on the desk
  207.  
  208.     drawe
  209.  
  210. McBAINS APT: MOVE light switch. LOOK window. GET key from the floor with
  211. the
  212.  
  213. broken glass.  LOOK at statue. MOVE shield on statue.
  214. USE  key  on
  215.  
  216.  keybox.  MOVE  computer  switch.  LOOK   at
  217. computer. GET explosives
  218.  
  219.  from
  220.  
  221. LOOMIS' APT: ASK ABOUT Jack Quinn, Frank McBain. TRAVEL to Rachel Akure.
  222. OFFER
  223.        Dossier.  ASK ABOUT  Black  December,  Stormbringer,
  224. Thunderbolt.
  225.  
  226.   OFFER $500 to get truth serum dart. TRAVEL
  227. to Fontaine.
  228.  
  229. FONTAINE   :  SAVE. Walk to the garbage dump. GOTO dumpster. USE dart on
  230.  
  231.  
  232.   Fontaine when he is close. TALK to Fontaine- ASK ABOUT
  233.  
  234.  
  235.   Black
  236.  
  237.    December.  GOTO alley.  TRAVEL
  238.  
  239.  
  240.   to Black December's
  241.  
  242.  
  243.   Headq
  244.  
  245. BLK DEC HQ :  SAVE. GET catapult arm. USE catapult arm on catapult. Wait
  246. for    (EXTERIOR)    guard to leave before getting rock.  GET rock. MOVE
  247. lever on
  248.  
  249.     catapult.  USE rock on catapult.  SAVE. MOVE
  250. lever when guard is
  251.  
  252.  almos BLK DEC HQ :  SAVE. Walk east.
  253. Watch out for the guard. Walk north at 1st
  254. intersection.  Walk into the  room  west  of  the  control  panel.  Wait
  255.      in  the south-east corner of that room.  SAVE.  USE  explosives  on
  256.  
  257.        the c
  258.  
  259. RAMIREZ    : OFFER $300 to get lockpick. TRAVEL back to Black December's
  260.  
  261.  
  262.   Headquarters.
  263.  
  264. BLK  DEC HQ :  GOTO door.  Walk to the north-east room.  USE lockpick on
  265. safe.  GET
  266.       note.  USE cad.  ANALYSE message at 75%.  TRAVEL
  267. back to Carlos.
  268.  
  269. RAMIREZ     :  BLUFF,  BLUFF,  PLEASANT, PLEASANT, OFFER wine, ASK ABOUT
  270. Scorpio,
  271.        Golden Desire. TRAVEL to Golden Desire.
  272.  
  273. BAR
  274. :  LOOK at newspaper between the drinkers at the bar. TALK to
  275.  
  276.  
  277.   bartender- OFFER $500 to see Desire,  ASK ABOUT Golden
  278.  
  279.  
  280.   Desire.
  281.  
  282.   GOTO doorway on the right.
  283.  
  284. DESIRE     : TALK to blond woman sitting at the table- BLUFF. Wait, GOTO
  285.  
  286.  
  287.   dressing room when the guard leaves.
  288.  
  289. DRESSING RM: GET box on the floor. GET key ontop of the doorway. Use key
  290. on
  291.  
  292.   jewelry box.  GET key from jewelry box.  USE key  on
  293. top-right
  294.  
  295.     drawer.  GET satationary.  USE cad. ANALYZE
  296. stationary at 50%. Walk
  297.       back
  298.  
  299. BAR
  300. :  TALK to bartender- ASK ABOUT Buzz Breshnev. TRAVEL to Buzz
  301.  
  302.  
  303.   Breshnev.
  304.  
  305. BRESHNEV   :  OFFER $300 to get sleeping capsules. HASSLE, HASSLE, HELP,
  306. ASK
  307.  
  308.  ABOUT Scorpio.  TRAVEL to Scorpio. At this point you
  309. will recieve
  310.        a message on your cad from Lisa. Read it.
  311.  
  312. SCORPIO    : After talking to Scorpio, TRAVEL to Lisa Loomis in Rome.
  313.  
  314. LOOMIS     : After talking to Lisa, TRAVEL to Jack Quinn.
  315.  
  316. QUINN       :  After talking to Jack,  TRAVEL to see Hakeem Ababas. When
  317. you get
  318.        there, something unfortunate will happen. You will
  319. end up
  320.  
  321.       unconscious, and hanging from a rope tied to
  322. your feet with a
  323.  
  324.   tiger
  325.  
  326. TIGER  RM   :  SAVE.  When you fall,  walk inside the cage on the right.
  327. Wait  near
  328.       the northern door of the cage.  When  the  tiger
  329. enters the cage,
  330.  
  331.   MOVE the lever on the wall,  then walk
  332. out of the cage. GET rope.
  333.        MOVE
  334.  
  335. TORTURE RM :  GET bag in the right side of the room.  LOOK at newspaper.
  336. MOVE
  337.  
  338.   paperbag on floor.  GET postcard.  MOVE stone near
  339. Hakeem's right
  340.  
  341. knee.  USE cad.  ANALYSE postcard, zoom in
  342. on microdot. OPEN door.
  343.        GOTO
  344.  
  345. 1st TRAIN  : LOOK at newspaper on floor. Walk right of the car until you
  346. see    CAR
  347.   something on the floor.  LOOK  at  telegram  on  the
  348. floor. GET
  349.  
  350.      telegram. Walk tight until you get to the
  351. door. GOTO door.
  352.  
  353. 2nd TRAIN  : OPEN 1st door of car. GOTO door.  CAR
  354.  
  355. 1st DOOR   : OPEN right compartment. OPEN wallet. GOTO door.
  356.  
  357. 2nd TRAIN  : OPEN 3rd door of car. GOTO door.  CAR
  358.  
  359. 3rd DOOR   : LOOK at chess set. GOTO door.
  360.  
  361. 2nd TRAIN  : OPEN 4th door of car. GOTO door.  CAR
  362.  
  363. 4th  DOOR   :  SAVE.  TALK to Jackal- BLUFF,  HASSLE, HELP. USE sleeping
  364. capsules
  365.        on food. GOTO door.
  366.  
  367. 2nd TRAIN  :  Walk to the next room, and go in. Wait a little bit and go
  368. back   CAR
  369.   to Jackal's room.
  370.  
  371. 4th DOOR   :  At this point, the Jackal should be fast asleep. OPEN left
  372.  
  373.  
  374.   compartment.  GET tool.  GET attache case. GET clothes
  375.  
  376.  
  377.   from the
  378.  
  379.   Jackal. GOTO door.
  380.  
  381. 2nd TRAIN  : Walk right until you get to the door. GOTO door.  CAR
  382.  
  383. LUGGAGE  CAR:  Walk right until you get to the coffin.  USE tool on  the
  384. coffin.
  385.  
  386.  GET explosives.  Walk left until you ge  to  the
  387. door.  GOTO door.  At
  388.       this point you will have  arrived  at
  389. your destination and are now
  390.        meeti
  391.  
  392. WOMAN      : PLEASANT, BLUFF, OFFER Attache case. She will then tell you
  393. the
  394.  
  395. location of the bomb.
  396.  
  397. SEWER      :  GOTO left doorway. GET gear in corner. GOTO right doorway.
  398. USE
  399.  
  400.   gear on shaft.  GOTO left doorway.  GOTO  waterway.
  401. GOTO other
  402.  
  403.     platform. GOTO opening on the wall.
  404.  
  405. MUSEUM     : USE explosives on boarded doorway. GOTO doorway.
  406.  
  407. NEXT RM    :  MOVE elephant. MOVE stone right of elephant. SAVE. LOOK at
  408.  
  409.        bomb.
  410.  
  411. This is the most tricky  portion  of
  412.  
  413.        the game.  You will need to
  414.  
  415.   quickly open
  416.  
  417.        the  covering plate  on  the  bomb,  USE  screwdriver  on
  418.  
  419.  
  420.       screw  * = 3 o'clock * = 9 o'clock * =  6  o'clock
  421.  
  422.      Then,  you will need to cut the wires in the right order or
  423.  
  424.      else
  425.  
  426. Kapluee! USE wirecutters on Green, then
  427.  
  428.      Red, and then Blue.
  429.  
  430. That's it you finished the game.  The ending screens will now follow and
  431. reveal the one other remaining mystery. Who killed Frank McBain?
  432.  
  433. *** BY CLONE I ***
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.    TIME REMAINING: 5 , 4 , 3 , 2 , 1
  441.