home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / dark.dat < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  14KB  |  275 lines

  1.  
  2.  
  3.      Alone in the Dark
  4.  
  5.  
  6. (The Walkthrough Ver. 1.0)
  7.  
  8.  
  9. This is a COMPLETE SPOILER to the Alone in the Dark 
  10. game for the PC.  It will get the player through quickly and assumes 
  11. the player either retains all (s)he reads or does not care at all about the 
  12. story that goes with the game.  All unnecessary and used items are left 
  13. behind as soon as possible.  Most things that do not need to be done to 
  14. finish the game are marked as optional.  This is by no means the only 
  15. order of events that leads to a completed game, but it is nearly the 
  16. most efficient.  
  17.  
  18. In the LOFT:  Push the Wardrobe in front of the window to keep out 
  19. the winged beast.  Then push the Chest over the trapdoor in the floor 
  20. to keep out the Zombie.  Now you can safely search the LOFT.  Open 
  21. the Chest to get the rifle.  There is a note behind the Piano on its right-
  22. hand side.  There is a Book in the small bookcase opposite the 
  23. window.  Read and leave the Book (Extracts of Golden Fleece) and the 
  24. note.  Open/Search the Wardrobe to get the Indian Cover.  Take the 
  25. Lantern from the table.  Exit through the opening in the corner to the 
  26. Right of the barrels (the same way you entered) into the STORAGE 
  27. ROOM.
  28.  
  29. In the STORAGE ROOM:  Open/Search the shelves on the Right to 
  30. find the Can of Oil.  Use the Can of Oil and leave the Empty Oil Can.  
  31. Take the Bow on the way out the door to the First HALLWAY.
  32.  
  33. In the First HALLWAY:  The floor has a weak spot -- be careful.  
  34. Enter the First BEDROOM, on the left.  Then the Second 
  35. BEDROOM, on the Right.  Exit the Third BEDROOM and go into the 
  36. First BATHROOM, on the Left.  Leave the First BATHROOM and go 
  37. Left through the closed door at the end of the First HALLWAY to the 
  38. top of the WOODEN STAIRS.
  39.  
  40. In the First BEDROOM:  Open/Search the desk to get the key.  Use 
  41. the key on the Chest to get the Old Calvary Sabre.  Leave the key.  Use 
  42. the Rifle to kill the Zombie when you open the door (2 shots required).  
  43. Leave the room and go across the First HALLWAY to the other 
  44. Second BEDROOM.
  45.  
  46. In the Second BEDROOM:  Close the door behind you to keep out the 
  47. Zombie.  Walk through to the next Third BEDROOM.
  48.  
  49. In the Third BEDROOM:  Prepare to kill the flying beast, as he enters 
  50. through the window, with the rifle (2 shots required).  Get the Vase 
  51. and Throw it to get the Dresser Key, leaving the Broken Vase.  Use 
  52. the key to open the Dresser and take the 2 Small Mirrors.  Leave the 
  53. key and exit through the closed door.  Go across the First HALLWAY 
  54. to the First BATHROOM.
  55.  
  56. In the First BATHROOM:  Open/Search the Closet for the First Aid 
  57. Case.  Open/Search the case and take the Flask.  Leave the empty case.  
  58. Eat/Drink the Flask to add life points as needed, leave the empty 
  59. Flask.  Leave the BATHROOM and turn Left into the First 
  60. HALLWAY and go through the closed door.
  61.  
  62. At the top of the WOODEN STAIRS:  Walk (near the wall) to the 
  63. Statues by each Gargoyle and Drop/Put a small mirror on each Statue.  
  64. The reflection of each other kills the Gargoyle.  Go down the stairs.
  65.  
  66. At the bottom of the WOODEN STAIRS:  Go Right, not disturbing 
  67. the Knight, through the closed door.  Do not disturb the Dark Figure!  
  68. Take the Gramophone, the Match Box, leave the Poker.  Open/Search 
  69. the Wardrobe to get a box of Cartridges.  Reload the Rifle (or Use the 
  70. Cartridges -- same thing).  Leave and go to the other side of the stairs 
  71. (past the Knight) and go through the door into the Second 
  72. HALLWAY.  Now that you have been in the Second HALLWAY, you 
  73. can get relatively close to the Knight and Throw the Very Heavy 
  74. Statuette at the Knight.  Take the Sword, leave the statuette and go 
  75. down stairs, through one of the openings on either side of the 
  76. WOODEN STAIRS, to the bottom of the STONE STAIRS.
  77.  
  78. In the Second HALLWAY:   [OPTIONALLY:  Go straight through 
  79. the door directly in front of you into Jeremy's Old BEDROOM.] Enter 
  80. the door on the corner, the Second BATHROOM. Then go around the 
  81. corner to the door on the Right, the DARK ROOM.  Use the Matchbox 
  82. to light the Lantern and walk in the DARK ROOM.
  83.  
  84. In the  Second BATHROOM:  Enter quickly and get the Jug.  
  85. [OPTIONALLY:  Open/Search the closet to get another First Aid Case 
  86. (You may want to reenter to avoid being attacked).]  Exit quickly back 
  87. into the Second HALLWAY.  Go back around the corner (past the 
  88. BATHROOM and Jeremy's Old BEDROOM) and go left back down 
  89. the WOODEN STAIRS.  
  90.  
  91. In Jeremy's Old BEDROOM:  Get the notebook from the Mantle.  Be 
  92. prepared to kill another flying beast behind you.  Read and leave the 
  93. notebook (Jeremy HartWood's Notebook).  Exit back to the Second 
  94. HALLWAY.]  
  95.  
  96. In the DARK ROOM:  Drop/Put the lit Lantern on the floor.  
  97. Open/Search the Night Stand near the bed to get Some Bullets.  Take 
  98. the Very Heavy Statuette and the Book.  Take the Lantern and go into 
  99. the hall.  Stop using the Lantern by choosing an Action (Open/Search 
  100. is good).  Read and leave the Book (Diary of a Journey).  Exit back to 
  101. the Second HALLWAY.
  102.  
  103. At the bottom of the STONE STAIRS:  Go left through the unlocked 
  104. door (on your right) into the GARDEN.  Go up the STONE STAIRS 
  105. to the bottom of the WOODEN STAIRS (again). 
  106.  
  107. At the bottom of the WOODEN STAIRS (again):  Get to the Left side 
  108. of the WOODEN STAIRS and reenter the Second HALLWAY.  Go 
  109. back past Jeremy's Old BEDROOM, the Second BATHROOM, and 
  110. the DARK ROOM to the closed GALLERY door.  Enter.
  111.  
  112. In the GARDEN:  Go to the Statue of the Girl and the Goat.  
  113. Open/Search the dirt at the base of the Statue and take the 3 Arrows.  
  114. Back out of the room before the Spiders get you.  Go back to the 
  115. bottom of the STONE STAIRS.
  116.  
  117. In the GALLERY:  Face the Picture on the Left and Drop/Put the Old 
  118. Indian Cover.  Turn and face down the GALLERY and Use the Bow.  
  119. Aim at the yellowish object (painting) at the other end of the 
  120. GALLERY.  Shoot the painting (3 shots, 1 hit required -- Leave all 
  121. unused arrows).  Go to the painting just shot and enter the single door 
  122. on the Right, Jeremy's "new" BEDROOM.
  123.  
  124. In Jeremy's "new" BEDROOM:  Take the (false) Book.  Push the 
  125. Clock aside.  Open/Search the hole in the wall to get a key (to Jeremy's 
  126. STUDY) and parchment.  Read and leave the parchment (The 
  127. Creatures of the Night).  Exit back to the gallery and go Left to the 
  128. double doors now on your Left, the LIBRARY.
  129.  
  130. In the LIBRARY:  Use the Lantern, enter and Drop/Put the Lantern on 
  131. the floor.  Run to the Left and go Right, past the secret door, when you 
  132. cannot go any farther.  In the corner to the Right of the Secret Door, 
  133. Put/Drop the (false) Book in the Bookcase to trigger the mechanism.  
  134. Go Left and enter the SECRET ROOM.  [OPTIONALLY:  
  135. Open/Search the LIBRARY for several Books to further explain the 
  136. story and give clues.  Note:  There are Books on both sides of the desk.  
  137. Caution:  Reading one of the books makes you go temporarily insane 
  138. (costing life points) -- cool to see though.]  Exit through the closed set 
  139. of double doors, go downstairs, back to the bottom of the STONE 
  140. STAIRS (again).
  141.  
  142. In the SECRET ROOM:  Take the Talisman.  Open/Search the 
  143. Shelves to get 3 Daggers, Books, and Parchment.  Stand in the Center 
  144. of the Pentacle on the floor to Read the Yellow Book (De Vermis 
  145. Mysteriis) without getting a broken back.  Leave all the Dagger BUT 
  146. the Sinusoidal bladed one (the curvy one) and leave all the books and 
  147. parchment once read.  Use the remaining dagger on the Vagabond in 
  148. the LIBRARY.  Leave the Dagger.
  149.  
  150. At the Bottom of the STONE STAIRS (again):  Go Right to the closed 
  151. door, enter the KITCHEN.
  152.  
  153. In the KITCHEN:  Take the Pot of Soup (Flesh actually) from the 
  154. Fireplace.  Enter the Pantry by the Window and prepare to kill another 
  155. Zombie (rifle works well as does the Sword...).  Open/Search the Coal 
  156. Pile for the Shoe Box.  Open/Search the Shoe Box for the Pistol, leave 
  157. the Empty Shoe Box.  Take the Can of Oil in the corner, Use the oil 
  158. and leave the empty can.  Use the Jug at the water barrel.  Go back in 
  159. the KITCHEN and [OPTIONALLY:  Open/Search the Cupboards to 
  160. find 2 Knives (not really needed)]  enter the other Pantry to the Right 
  161. of the Cupboards and take the Key and Open/Search the barrel to get a 
  162. Biscuit Box.  Eat/Drink the Biscuit Box as needed to increase health 
  163. points, leave the Empty Biscuit Box.  Go through the door between the 
  164. Counter and the Pantry and enter the DINING ROOM through the 
  165. closed door straight ahead.
  166.  
  167. In the DINING ROOM:  Go immediately to the Table and Drop/Put 
  168. the Pot of Soup on the Table to "mesmerize" the Zombies.  Go through 
  169. the single door to the PARLOR.
  170.  
  171. In the PARLOR:  Go immediately to the Table, take the Lighter, and 
  172. Use the Jug of Water on the Ashtray (Cigars).  Open/Search the 
  173. Cabinet by the Window to get a Record and a Book.  Read and leave 
  174. the Book (Memories) and leave the Record (Chopin's Pothumous Opus 
  175. 69 Nr 1).  Use the Golden Key (the one from Jeremy's "new" 
  176. BEDROOM) to open the set of locked double doors to the Right and 
  177. enter Jeremy's STUDY.  Leave the Key to Jeremy's Study.
  178.  
  179. In the STUDY:  Open/Search the shelves in the corner passed the 
  180. Sword and Shield to get a Book and a Record (Saint-Saens' Dance of 
  181. Death).  Read and leave the Book (The Tale of Captain Norton).  
  182. Leave the STUDY and go through the set of closed double doors in the 
  183. PARLOR and cross the Third HALLWAY to the LIVING ROOM.  
  184. Note the front doors to the Right -- leaving now is not a good idea!  
  185. Enter the LIVING ROOM.
  186.  
  187. In the LIVING ROOM:  Use the Sword (from the Knight) to kill the 
  188. Pirate (Captain Norton).  Take the key he had and the book by the 
  189. paintings on the floor.  Read and leave the Book (Demonia 
  190. Particularis).  Use the golden key from the Pirate to open the locked 
  191. set of double doors and enter the DANCE HALL.  Leave the Key to 
  192. the Dance Hall.
  193.  
  194. In the DANCE HALL:  Ignore the Record (J. Strauss's Blue Danube) 
  195. on the stand to the Right.  Use the Record (Saint-Saens' Dance of 
  196. Death).  Avoiding the dancers, take the Key from the Mantle.  Leave 
  197. the Record and the Gramophone.  Exit back through the doors you 
  198. came in and go back to the Third HALLWAY.
  199.  
  200. In the Third HALLWAY:  [OPTIONALLY:  Go toward the STONE 
  201. STAIRS to the locked door on the Right.  Use the Key (the gray one) 
  202. to enter the CELLAR.]  Go through the PARLOR to the STUDY 
  203. (again).
  204.  
  205. In the CELLAR:  Avoiding the Rats, take Some Bullets from the 
  206. Counter to the rear of the Stairs.  [OPTIONALLY:  Open/Search for a 
  207. Book on the far side of the CELLAR by the Barrels.  Read and leave 
  208. the Book (The Trial of Captain Pregzt).]  [OPTIONALLY:  Take the 
  209. Block of Wood holding the Barrels.  Don't enter the cave this way -- 
  210. bad idea.]  Go back upstairs, down the Third HALLWAY through the 
  211. PARLOR to the STUDY (again).
  212.  
  213. In the STUDY (again):  Go to the Sword and Shield and Put/Drop the 
  214. Old Calvary Sabre to trigger the mechanism.  Go done the steps to the 
  215. CAVES.
  216.  
  217. In the CAVES:  Run across the Bridge.  Go down the Tunnel to the 
  218. Left.  At the Fork,  Run from the Worm with a weapon (Pistol is best) 
  219. ready to quickly kill another Flying  Beast (2 shots required).  Run to 
  220. the Right of the closed Stone Door and kill the Flying Beast.  Continue 
  221. down the tunnel until the worm just appears in front of you and 
  222. quickly back up the tunnel.  Go back to the formerly closed Stone Door 
  223. and enter.  Jump down onto the Walkway and go around to the Left.  
  224. Jump (new Action) over the Bridge and up onto the ledge.  Go past the 
  225. closed Stone Door on the Right and kill the Creature on the Left.  The 
  226. Pistol works best (2 shots required).  Continue passed the Creature to 
  227. the Pillars.  Kill the flying Creature (2 shots from the Pistol)  Jump 
  228. from Pillar to Pillar to the other side.  If you fall, you can wade to 
  229. through a tunnel to the Cavern with the Walkway, just watch the 
  230. Monsters.  Go down the tunnel to the fork and go Right to the cavern 
  231. with the Sabres and Skulls.  Go Right at a Sabre and Left at a Skull to 
  232. the Chest.  Kill the Flying Creature as before if need be.  Use the fancy 
  233. Key to open the Chest and get a Gem and a Book.  Read and leave the 
  234. Book (A Pirate's Log Book).  Push the Rock aside and enter the small 
  235. Cavern behind the Chest.  Go through the Cavern and around the 
  236. corner, jump down and go past the closed Stone Door on the Left.  Use 
  237. the Lantern (Use the Lighter if it needs to be lit and leave the Wet 
  238. Matchbox while you are at it) and enter the Maze.  Remember the 
  239. closed Stone Door on the Left as soon as you enter.  If  you don't see it 
  240. go Right and turn Left when you see it and start the following 
  241. directions from there.  Go:  Straight (as possible, ignoring little 
  242. irregularities), Right, Left, Right (only choice), Left, Left, Left (only 
  243. choice), Left (only choice), Right (only choice), Right (only choice), 
  244. Left (only choice), Straight (past a left option), Left, Right (only 
  245. choice), Left (only option), Left, Right (only option), Straight (past a 
  246. left option), Right (only choice), Left, Left (only choice), Right to the 
  247. door and Put/Drop the Gem in the door.  go through into the Cavern 
  248. and head for the Tree in the Center, avoiding Fireballs and the Water 
  249. Creatures while wading to the Crypt/Alter in front of the tree.  Take 
  250. the Hook from the Crypt/Alter.  Put/Drop the Talisman on the 
  251. Crypt/Alter to stop the Fireballs, but you must still avoid the Water 
  252. Creatures.  Use the Lighter to relight the Lantern (if you are out of oil 
  253. at this point, you are in BIG trouble -- try again).  Throw the Lantern 
  254. at the Tree.  Follow instructions and "GET OUT OF HERE!"  Wade to 
  255. the opposite platform you entered on.  Jump up and Use the Hook to 
  256. open the Stone Door.  Go through and to the Left into the Maze and go 
  257. to the Stone Door to the Right and Use the Hook to open it.  Go 
  258. through and to the Left, jumping down to the Walkway and walk to 
  259. the Left, Jumping the bridge, to the other side.  Jump up and go down 
  260. the Tunnel, at the Fork, go Left (toward you) at the Second Fork, go 
  261. Right and out into the CELLAR.  Go up the Stairs and out by the 
  262. STONE STAIRS and down the Third HALLWAY and out the Front 
  263. door.
  264.  
  265. It's over, but...
  266.  
  267. Dox by Doc.  Enjoy.
  268.  
  269. CREDITS
  270.  
  271. Version:  1.0
  272. 12-22-92
  273.  
  274. David R. Downs
  275.