home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / dethgate.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-19  |  12KB  |  314 lines

  1. Death Gate
  2.  
  3. *** Drevlin ***
  4.  
  5.  1. Take the shirt, marmalade and bread slice. 
  6.  2. Overflow the bread with marmalade. 
  7.  3. Give the bread to Limbeck and take the sticky parchment he throws 
  8.     away. 
  9.  4. Cast a heat spell on the sensor in the room with the sleeping 
  10.     dwarf. 
  11.  5. After that you must act quickly as the alarm will last for a 
  12.     little while only.
  13.     
  14. *** Elven Ship ***
  15.  
  16.  1. Take the wine in the Wizard's Quarters. 
  17.  2. In the galley, speak with Andrews, then go quickly. 
  18.  3. Head through the dwarven tunnels. 
  19.  4. Don't get preoccupied about the unfinished activities in the caves 
  20.     as they will be dealt with later.
  21.    
  22. *** Stephen's Castle ***
  23.  
  24.  1. Speak with the guards and with King Stephen. 
  25.  2. Leave the castle, head west and lift the bar on the window using 
  26.     the shear.
  27.  3. Learn the new spell, Create Reality Pocket. 
  28.  4. Get the Candle Holder for Limbeck, and Create a Reality Pocket on 
  29.     the portrait of the jailed elf. 
  30.  5. Give the wine to him, and speak with him to learn the spells 
  31.     Create Shroud of Darkness and Swap. 
  32.  6. Go back to Drevlin. 
  33.     
  34. *** Drevlin ***
  35.  
  36.  1. Give Limbeck the Candle Holder.
  37.  2. Get the cork, and place the white shirt in the ink. 
  38.  3. Head to the ship. 
  39.  4. Cast Shroud of Darkness on the Black Shirt and place it on the 
  40.     glowing figures. 
  41.  5. Go below and west to the storeroom.
  42.  6. Open the box and turn on the zinger. 
  43.  7. Speak with King Stephen again, and be transported to Skuvash.
  44.    
  45. *** Skuvash ***
  46.  
  47.  1. Take the doll for the street rat, cast Swap on him once you're 
  48.     trapped in his net. 
  49.  2. Free him, then head northwest into his hideout. 
  50.  3. Take the prybar. 
  51.  4. Return to the ship and open the strongbox with the prybar.
  52.  5. Take everything inside.
  53.  6. Head to the bar and give the jewels to the Bartender.
  54.  7. He will give you some money and you will then be asked by Hugh the 
  55.     Hand to do a mission for him: Assassinate the Merchant and bring back 
  56.     his pendant. 
  57.  8. Return to the street rat and give him the money. 
  58.  9. He will return in a turn to give you a clue on the Tower's 
  59.     treasure and a lockpick. 
  60. 10. Examine the doll to get the "Motion" spell. 
  61. 11. Head to the Merchant's house.
  62.     
  63. *** Merchant's House ***
  64.  
  65.  1. Use the lockpick to enter the house. 
  66.  2. The sounds in order are 'CLACK', 'TICK', and 'THUNK'. 
  67.  3. Once inside, get the poetry book. 
  68.  4. Read it to solve the clock puzzle. 
  69.  5. Read the journal in the compartment. 
  70.  6. Create a Reality Pocket on the Picture - if you're not kicked out, 
  71.     and answer the questions correctly and you will get his amulet. 
  72.  7. Return it to Hugh, and you will proceed to the Tower of the 
  73.     Brotherhood.
  74.    
  75. *** Tower of the Brotherhood ***
  76.  
  77.  1. Push the table and get on it. 
  78.  2. Note the continent in the window. 
  79.  3. Use the lockpick on the northeastern door. 
  80.  4. Cast motion on the statue and take the necklace. 
  81.  5. Read the paper; depending on which continent is in the window, 
  82.     there is a different code; use the top corresponding word as the 
  83.     combination: t = topaz, o = opal, d = diamond, and so on.
  84.  6. Place the necklace on the pedestal. 
  85.  7. Take the three items not labeled "Treasure". 
  86.  8. After Hugh and the guard enter, get the necklace. 
  87.  9. The Book of Pryan has the naming rune for that realm on it. 
  88. 10. Exit to go to Drevlin.
  89.  
  90. *** Drevlin ***
  91.  
  92.  1. Fix the Kicksey-Winsey with the pipes. 
  93.  2. Fill the hole with the cork and turn the master valve. 
  94.  3. Speak with the dwarf, and show him the map to get the directions 
  95.     to the Seal Piece and a piece of iron ore. 
  96.  4. Place the iron ore in the compartment of the Kicksey-Winsey. 
  97.  5. Go into the room of glass coffins and place the crystal ball from 
  98.     the tower in the statue's hands.
  99.  6. Get the seal piece.
  100.  7. Go back to the ship and put the naming rune of Pryan on the 
  101.     Steering Stone.
  102.  8. Go back to the Nexus.
  103.  9. Note the names of the six devils and what they are the devil of 
  104.     (keep this handy for the end of the game).
  105.      
  106. *** Pryan: The Lush World of Fire ***
  107.  
  108. *** Citadel ***
  109.  
  110.  1. Take the pink flowers, the nut, and the nut shell.
  111.  2. Don't attempt to attack the Tytans.
  112.     
  113. *** Tree City ***
  114.  
  115.  1. Get the clothesline for use as a rope. 
  116.  2. Work for the elven cook. 
  117.  3. Give the doll to the elven girl, and go with her to the ledge. 
  118.  4. Give the elven prince the rope, then follow everyone to the secret 
  119.     spot. 
  120.  5. Collect the ember in the shell. 
  121.  6. Watch the Zifnab show.
  122.  7. Go with Zifnab using the Transportation spell on the White Disk. 
  123.  8. Get the black disk. 
  124.  9. Tie the rope to the tree and collect the yellow and blue flowers 
  125.     here.
  126. 10. Crush the yellow flowers. 
  127. 11. Use the rope to cross the chasm. 
  128. 12. Head to the Maw's edge and toss the black disk into it. 
  129. 13. Transport on the White Disk into the Maw.
  130.     
  131. *** The Maw ***
  132.  
  133.  1. Place the ember on the hive. 
  134.  2. Toss the marmalade at the spider. 
  135.  3. Cut the pod with the golden staff in it and take it. 
  136.  4. In the pod is a magic arrow which you take.
  137.  5. Push the corpse to find toadstools and take one. 
  138.  6. Transport out of there. 
  139.      
  140. *** Secret Spot ***
  141.  
  142.  1. Give the love poetry, blue flowers and staff to the prince. 
  143.  2. Speak with the human princess and the elven prince. 
  144.  3. Ask them to join you. 
  145.  4. Return to the citadel and forest.
  146.      
  147. *** Citadel ***
  148.  
  149.  1. Head to the forest with the Tytan in it. 
  150.  2. Give the princess the Book of Pryan, and tell her to play the 
  151.     music in it on her flute. 
  152.  3. Free the dwarf girl quickly.
  153.  4. The dwarf girl will give you an herb. 
  154.  5. Go to the place you received your nut - there will be a Zuzu - a 
  155.     monster-like squirrel. 
  156.  6. Place the crushed yellow flower in your nut and give it to the 
  157.     Zuzu. 
  158.  7. Get the discarded Nut Meat and feed it, the toadstool, the pink 
  159.     flower, and the herb from the dwarf girl to the human princess and 
  160.     her cough will be cured.
  161.  8. Head to the Forest of the Tytans.
  162.    
  163. *** Tytan Forest ***
  164.  
  165.  1. Tell the princess play the music from the Book of Pryan. 
  166.  2. Have the elven prince get the crystal when you get to the center 
  167.     of the forest.
  168.  3. Head to the stump, pull on the branch, and toss the crystal in. 
  169.  4. Go into the citadel, and take the Seal Piece of Pryan from the 
  170.     statue, and a magic stone from Zifnab. 
  171.  5. Proceed to the Nexus, and then on to Aberrach
  172.      
  173. *** Aberrach - The Dying World of St ***
  174.  
  175. *** Dead fields ***
  176.  
  177.  1. Speak with Jethro, the undead worker. 
  178.  2. Take the pail from him and the rocks from the garden.
  179.     
  180. *** City of Telestia ***
  181.  
  182.  1. Take the tea set.
  183.  2. Give it to the dead butler and note what time he says Balthazar 
  184.     drinks tea. 
  185.  3. Head to the clock tower, place the pail with rocks on the hook and 
  186.     head up.
  187.  4. Turn the dial to just before what time the Butler told you. 
  188.  5. Turn the crank and wait a turn. 
  189.  6. Pull the release lever, and leave the tower.
  190.  7. Go into the now open room, and take the book from the bookstand. 
  191.  8. Read it to learn the spells of Ward and Possession. 
  192.  9. Head to King Kleitus's Palace in the Core.
  193.    
  194. *** The Core ***
  195.  
  196.  1. Go into the palace and speak with Kleitus. 
  197.  2. Listen to Prince Edward and he'll inform you of the bottles in the 
  198.     bar. 
  199.  3. Cast Hunger on the Dog, give him the steak then cast Possession on 
  200.     him.
  201.  4. Take the key from the wall and give it to your comatose body. 
  202.  5. Head upstairs and get the bottle with the antidote; the one second 
  203.     from the left. 
  204.  6. Head back and administer it to your comatose body; touch yourself, 
  205.     like the dog.
  206.  7. Take the bottle and drink it, and then give it to Edmund. 
  207.  8. Take the key and free both yourself and Edmund. 
  208.  9. Get the vise from the table. 
  209. 10. Ask Edmund to join you.
  210.    
  211. *** Secret Cave ***
  212.  1. Speak with the gamblers and get rune-bones from them. 
  213.  2. Speak with Balthazar about everything you can think of.
  214.  3. Possess the dog, release the spell, and speak with Balthazar about 
  215.     the east wall to get the unravel illusion spell, and to go into the 
  216.     hidden cave. 
  217.  4. Take the book to learn Resurrection, and the robe from the place 
  218.     where you see a vision and learn Self-Immolation. 
  219.  5. Put on the robe and speak with Balthazar again. 
  220.  6. Return to Telestia.
  221.     
  222. *** Telestia ***
  223.  
  224.  1. Return to the clock tower and use the vise on the scepter to get 
  225.     the head piece. 
  226.  2. Return to Balthazar's home, located in the city. 
  227.  3. Speak with the nanny and take her book. 
  228.  4. Make her to join you. 
  229.  5. Head to the fields and get Jethro to join you. 
  230.  6. Flip the rhyme book to "Grab that Snake". 
  231.  7. Head north, and return the rhyme book to the nanny. 
  232.  8. Head north to the puzzle.
  233.      
  234. *** The Arrow Puzzle ***
  235.  
  236.  1. To go through it cautiously make one move and push the reset 
  237.     button, five times each. 
  238.  2. Then hit the hint button until it is solved. 
  239.    
  240. *** Dwarf Cave ***
  241.  
  242.  1. Take the dwarf with you to the palace and enter the catacombs.
  243.  2. Take the rag and go north. 
  244.  3. Display the rag to the dog and follow his nose. 
  245.  4. Cast Unravel Illusion on the Rune. 
  246.  5. Place the headpiece on the hole in the Colossus Rune. 
  247.  6. Receive the pendant from Edmund and take the seal piece and return 
  248.     to the Nexus. 
  249.  7. After you report, head to Chelestra.
  250.    
  251. *** Chelestra: The Realms of the Water World ***
  252.  
  253.  1. Get the water, and head to the city. 
  254.  2. Cast Rune Transfer on the Rune Bone that will change the Ward 
  255.     Spell on the Gate to a Possession Spell. Cast Possession on the dog.
  256.  3. Retreat to the open city. 
  257.    
  258. *** The Sartan Council ***
  259.  
  260.  1. Learn Null Water.
  261.  2. Cast Rune Transfer on the Pendant to the Globe. 
  262.  3. Push the Globe and create a reality pocket on the rug. 
  263.  4. Take the rug to Samah's ship, where yours had been.
  264.  5. Place the rug on the beam, and make a reality pocket there, push 
  265.     the globe and exit.
  266.  6. Head outside of the cave, and drink the null water. 
  267.  7. Enter the cave, get the scales, and leave the city. 
  268.  8. Take Zifnab's rock.
  269.  9. Forget about the scales.
  270. 10. Return to the Nexus. 
  271. 11. Take Xar's Book. 
  272. 12. Enter the labyrinth.
  273.   
  274. *** The Labyrinth and Vortex: The Exodus of the Game ***
  275.  
  276.  1. Enter the Labyrinth. 
  277.  2. Throw the zinger at the vines. 
  278.  3. Then cast cold on the vines.
  279.  4. When you reach the tiger men - backtrack to the vines until you 
  280.     can see the tiger men clearly. 
  281.  5. Cast heat on the vines. 
  282.  6. Cast cold on them again. 
  283.  7. At the cave, take the skull, enter, and take the bone. 
  284.  8. Place the skull on the zinger and then put that in the robe.
  285.  9. In your home village, activate the zinger and take the cord. 
  286. 10. Heal the tracker and then convince him to track Xar and 
  287.     Sang-Drax. 
  288. 11. Place the cord on the bone, and shoot the giant insect outside 
  289.     the cave. 
  290. 12. When you meet Sang-Drax, Crush the Stone. 
  291. 13. Read the story.
  292.     
  293. *** The Vortex ***
  294.  
  295.  1. At the path's first part, cast the mirror image, horizontally, of 
  296.     self-immolation.
  297.  2. Take whatever your double had. 
  298.  3. Combine the shears. 
  299.  4. Head north and north again into the tentacles. 
  300.  5. Cut each one with the shears as it approaches you. 
  301.  6. Head north to the center of the Vortex.
  302.     
  303. *** The Runed Island: Exodus ***
  304.  
  305.  1. Place the water seal piece in the water spire. 
  306.  2. Cast Resurrection on Xar.
  307.  3. Speak with him and he'll tell you which devil's rune to place the 
  308.     focus over. 
  309.  4. Place the stone seal in the earth spire. 
  310.  5. Read the history book for the appropriate devil's rune. 
  311.  6. Place the focus over that rune. 
  312.  7. Place the air seal in the airspire. 
  313.  8. Place the nexus seal in the focus.
  314.