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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / fascsolv.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  8KB  |  141 lines

  1.                          Solve for Fascination
  2.                          ---------------------
  3. This was a pretty weird game, but since it's been so damn slow lately
  4. with the releases I figured what the hell, I'll try anything. Anyway,
  5. here is the solution to the game(from memory):
  6.  
  7.                           Part 1:The hotel
  8.  
  9. To open the suitcase use the code AARGH. Open the drawer next to the 
  10. fridge and put the adapter in the socket. Plug the toothbrush plug
  11. into the adapter and turn the brush on and take the vials.Now put the
  12. adapter back in the drawer. Open the fridge and hide the vials in the
  13. icecube tray. Fill the tray with water from the pitcher. Close the 
  14. fridge and plug the cable in the socket to turn it on. Now go to the
  15. lobby and get the keyring from the table and the token from the ashtray.
  16. Give the keyring to the receptionist and she'll give you a pool key.
  17. Click on the phone directory which is below the porn mag and write down
  18. the phone number you find which changes from game to game. Also flip
  19. through the porno and on one of the pages make note of the torn corner 
  20. and write down those 3 numbers. Go back to your room and make a phone
  21. call using the number you found in the directory. Write down the code
  22. you're given. At the pool talk to prisca to get the flashlight. To get
  23. the pendant, switch on the pool light which is to the right of the 
  24. barmaid, and it will appear on the bottom of the pool. Talk to the
  25. barmaid and choose cofee. Take some of the sugar for later on. Go into
  26. the locker room, and use the pool key on the locker. To open the battery
  27. compartment of the walkman, use the token on it and then take the batery.
  28.  
  29.                         Part 2: Q.U.L
  30.  
  31. Go to the office, and give the sugar cube to the dog, then take the
  32. storeroom key. At the parking lot, unlock the storeroom door, and use
  33. the flashlight to search the closet. All the way to the mid-right is
  34. a hook. Push it and everything will be clear. Take the car key from
  35. the pocket. Use the car key in the red car. Talk to the bum. Kick the
  36. tire.Take the keycard from the car seat. Make another phone call using
  37. the token, and make not of the 3 digit # you are given. Go back to the
  38. parking lot and use the keycard in the slot and then enter that 3 digit
  39. number.When you see the dead guy, click around his hand and you'll see
  40. he has a napkin and take the microcassette inside it. On one of the 
  41. books there's a spring. When you press it, a cable will appear. Pull the
  42. cable and take the recorder. Press the button on the right tit, and play
  43. the cassette in the recorder. 
  44.  
  45.                        Part 3: Lingerie/Lab
  46.  
  47. Take the news.(You should have 6 newspapers by the end of the game).
  48. Go into the middle booth and open the shoebox and take the shoe.From
  49. the third booth make your way to the private door. When you open it,
  50. you'll notice a bell on top. Make sure to take it before going in.Unroll
  51. the picture of the guy, and take the padlock key. Also take the magnetic
  52. label on the top-left hand side.Move the packages till you find the safe.
  53. Open the lock with the key. Use the shoe on the bar. Use the magnetic
  54. label on the safe to open it. The combination is DOC (make sure you turn
  55. the knob after each letter). In the lab, take the scalpel from the set
  56. of instruments. Take the closet key and gas mask from the labcoat. Use 
  57. the closet key in the closet, and take the photo. Smash the jar with
  58. the 2 vials with the shoe and take 'em. Rewind the answering machine and
  59. then play it. Rewind it again and press the erasure button so no one 
  60. finds out.Go back to the hotel.
  61.  
  62.                       Part 4: The Hotel
  63.  
  64. In your room take the box of chocolates and the club-label pin which is
  65. on the carpet. Click on the glass bottle on the table. Use the phone to
  66. call the receptionist(press 0). Go down and convince the inspector that
  67. you're clean. Use the following response:1-2-1-2-1. Take the newspaper.
  68. After he's gone you'll notice a slip of paper on the floor. These are
  69. the last 4 digits of Lou Dale's phone # (the 1st 3 are from the porn
  70. mag). Go to your room and call that number. For more information,
  71. consult the directory.
  72.  
  73.                      Part 5:Chemistry time
  74.  
  75. Search the car, and note all the clues. Take the 10 bucks from the wind-
  76. shield wiper. Get the news from the trash can. Put the photo in the slot
  77. below the door. Use the scalpel in the keyhole, and click back on the 
  78. slot. In the kitchen, first open all the cabinets.Take the cloth and wet
  79. it by running the faucet and using it on the water.Wear the mask and use
  80. the detergent,caustic soda and ammonia in the basin to cause toxic fumes.
  81. Open the hatch all the way and then click on the basin. Quickly fit the
  82. damp cloth in the slot where the fumes are seeping through to protect
  83. yourself. When you talk to Lou Dale, take the ring. Now go visit Kenneth
  84. Miller at the Red Blue Club.
  85.  
  86.                     Part 6:Miller=Archie
  87.  
  88. Take the news from the garbage to the right. Give the bouncer the club
  89. label pin and the 10 dollars and he'll let you in. Talk to Miller using
  90. the following responses:1-2-1-2-1. When you're in bed, give him the
  91. chocolates.Notice that his tattoo says he's really Archie. You can also
  92. use your pendant on his. Take the ring from his hand and then enter the
  93. other room. Talk to the parrot and take the cigar from his mouth. Also
  94. take that little net from on the ground. Switch the fishtank light on
  95. and click on the seashell. Use the seafood you see there and click it
  96. on to the shell. Use the net on the shell to take the pearl. Take the
  97. eyepatch from the head and fit the pearl in the eye. Stick the cigar in
  98. the head's mouth. Click on to the panel and use Archie's stamp ring on
  99. the print.
  100.  
  101.                    Part 7:The Mansion
  102.  
  103. To convince the man you're innocent, use this response:1-2-2-1-2-1.At
  104. the bathroom take the syringe out of the wastebasket and then open the
  105. jar with the two eyes in it. Use the syringe on the formalin that the
  106. eyes are held in. Push the secret button on the wall to the left and
  107. click on the perfume spray bottle. Fill the bottle with the formalin
  108. and go back to the inspector. When he asks you for the vials, spray his
  109. eyes. In the mansion lounge, pick up the 6th news and use the flashlight 
  110. and signet ring on the microscope and make note of what you find. Look 
  111. at the painting of the nude woman who's having a dream and click on to 
  112. the trigger. Next click on to the wheel above the organ and press the 
  113. right button which turns the organ on. Now allign the wheel to the proper 
  114. zodiac sign which you get from the signet ring. Since this is a euro ware, 
  115. you must know that the europeans write dates in the order of date, month, 
  116. then year.So for example if the date from the ring is 13-09-50, then just 
  117. click on the wheel's left button 2 times(it moves counterclockwise) so that 
  118. it faces just like a nine on a regular clock.Next play the notes that are 
  119. inscribed in the flashlight on the organ. If you don't know how to play the 
  120. piano then this should help you:(This is what you will see but without the 
  121. letters and of course it will look much better-forgive me).
  122.  
  123.             C+   D+      F+    G+  A+
  124.               \ _  \ _    \  _  \ _  \ _  
  125.              __! !__! !__ __! !__! !__! !__ __
  126.             !  ! !  ! !  !  ! !  ! !  ! !  !  !
  127.             !C ! !D ! !E !F ! !G ! !A ! !B !C !
  128.             !  !_!  !_!  !  !_!  !_!  !_!  !  !
  129.             !  ! !  ! !  !  ! !  ! !  ! !  !  !
  130.             !  ! !  ! !  !  ! !  ! !  ! !  !  !
  131.             ----------------------------------------
  132.  
  133. After you play those notes, a secret passage will appear and you will be
  134. trapped. Just put the six newspapers on the table and then take the lighter
  135. from the dead guy's pocket and light the newspapers. An alarm will go off
  136. and congratulations, you've finished FASCINATION. Now get ready for the
  137. lame ending...
  138.  
  139.  
  140.                                                    -The Pharoah-
  141.