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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / futwar.sol < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  14KB  |  380 lines

  1.  
  2.  
  3.                            Future Wars Solve
  4.                            -----------------
  5.  
  6.                  Played and Typed By Mayday Of Trilogy
  7.                  -------------------------------------
  8.  
  9.  
  10. The Office
  11. ----------
  12.  
  13. After your boss is gone you pick up the empty bucket, then walk
  14. to the control box and examine it. There you see a red and a green button 
  15. press the red button, and the motor starts and lift you up to the next floor.
  16. Now go to the window that your boss didnt close and open it so
  17. you can climb in to the building when you are in, take the plastic bag 
  18. from the waste basket.                                                       
  19. Then walk around on the carpet until you feel something under
  20. your feet then (operate carpet) to get the key.
  21. Then walk to the toilet and open the cupboard and get the
  22. insecticide out of the cupboard, then open the door to the WC and take the 
  23. flag on the floor,                                                            
  24. When you got the flag go to the sink and fill the bucket with
  25. water. When you filled the bucket go back into the first room and put the 
  26. full bucket on the boss's door. Then open the door on your right and the 
  27. boss will come out just to get the bucket full of water in his head. In 
  28. the mean time you slip through the door you just opened.                              
  29. The first thing you do is to examine the desk drawer and take the
  30. paper, you                                                                                                                                    
  31. see a map on your right and to the left there is a bookcase with
  32. 4 cupboards
  33. at the bottom and 4 at the top, if you unlock cupboard number 3
  34. from the map
  35. you will find a typewriter.Examine the typewariter and you will
  36. get a 5 digits
  37. code,  write it down because you will need it later in the game.
  38. Now go the map and examine it, when you haved examed it you will
  39. get copy of
  40. it in the upper left corner, find the little hole in the map and
  41. put the flag
  42. you got into the hole, then the map on the wall will slide open
  43. and behind it
  44. there is a passage. Go into the passage.
  45. You now stand in a room, where the roof is moving downwards to
  46. crush you like
  47. a bug. Now did you write down the 5 digits code because you need
  48. it now. There
  49. is one door in the room and to the right there's a keypad,
  50. examine keypad so
  51. you can see the keypad on the screen, then you need to operate
  52. one (1) digits
  53. at the time. if the code is 40315 you need to do like this.
  54.  
  55.  operate 4 on the keypad
  56.  operate 0 on the keypad
  57.  operate 3 on the keypad
  58.  operate 1 on the keypad
  59.  operate 5 on the keypad
  60.  
  61. It's wery important that you choose OPERATE every time you press
  62. a key on the
  63. keypad.
  64. If you was fast enough the roof will move up and the door will
  65. open so you
  66. can continue your quest. Walk through the door and turn right
  67. then you will
  68. enter a room with a big machine in the center of the room, you
  69. examine it and
  70. find out that it is a photocopier and there is a opening in it,
  71. if you're
  72. smart you put your paper in the opening and press the green
  73. button on the
  74. photocopier. Then press the red button, if it says 'nothing
  75. happend' then just
  76. press it again and again until you get a document, then the alarm
  77. goes off.
  78. Hurry get the document and go into the transporter (white circle
  79. on the floor)
  80. before the guard comes and shoot your brain out.
  81.  
  82.  
  83. The Swamp & The Village
  84. -----------------------
  85.  
  86. Here you are in the middle of a swamp, what now?, you can't stay
  87. here so walk
  88. to the left, but beware if you walk outside the GREEN land. You
  89. will just be 
  90. another hero that failed. Walk over to the mosquitoes, stop
  91. before you enter
  92. the swarm, then use the insecticide and the swarm will disapear,
  93. continue
  94. to the left and when you are near the tree in the left side of
  95. the screen,
  96. you will see a blink on the ground. Examine the ground and you
  97. will find
  98. a pendant, pick it up and continue left and you will enter a
  99. lakeside. Here
  100. you go right over to the tree in the upperleft corner and examine
  101. the tree-
  102. foot, you will find a hole, and in it there is a rope you take
  103. the rope. Now
  104. you need to climb the tree so try and use rope on tree branch.
  105. Then you will
  106. climb the tree, you were about to fall asleep when a guy enter
  107. the screen,
  108. he takes his clothes off and jump in the water, you climb down
  109. the tree and
  110. if i was you i pick up his clothes, you put on the clothes and
  111. now you are
  112. ready to enter the village.
  113. When you enter the village walk to the chickens and then go left,
  114. then you
  115. will enter a clearing in the wood with a tree in the middle. Walk
  116. over to
  117. tree and shake it (operate tree), then a silver coin falls out of
  118. the monks
  119. habit, that is hanging in the tree. Take the silver coin, and
  120. walk to the INN
  121. open the door and enter.
  122. Give the silver coin to the innkeaper and he will give you some
  123. food and 
  124. while you are eating you listen to the conversation from the
  125. other table.
  126. When you are finished eating, walk to the castle, and show the
  127. pendant to the
  128. guard, he will take you to his master.
  129. When you are on your way out the guard is sleeping on his post,
  130. take his lance
  131. and go back into the woods where you got the silver coin. Here
  132. you uses the
  133. lance to get the monks habit, when you got it you will run behind
  134. a tree and
  135. change to the monks habit.
  136. Then walk back to the village and go down then you will enter a
  137. path that 
  138. leeds to a big wolf. Examine the wolf and you will see a glint,
  139. try examine
  140. the glint and you will find out that the wolf is mechanical, what
  141. is the best
  142. thing you can use to destroy an electronic
  143. wolf.......................WATER
  144. ofcourse. Run back to the lakeside and fill the plastic bag with
  145. water, but
  146. hurry back to the wolf because the plastic bag is leaking. If you
  147. make it 
  148. throw the plastic bag at the wolf and the wolf will disapaer in a
  149. flash of
  150. light.
  151. Now go to the monastery, open the door and enter the monastery,
  152. you will be
  153. temptet to go right into the transporter in the center of the
  154. room but dont.
  155. Instead follow the monks in there route and when you come to the
  156. door on the
  157. right, open the door and enter, it's the supervisors room and he
  158. look at you
  159. and ask you to get him a cup of chikapok. Leave the room and
  160. follow the monks
  161. in there route to the door on your left. Open the door and enter.
  162. In here you will find a cup, take the cup and leave the room and
  163. walk with
  164. the monks until you reach the door in the middle. Open it and
  165. enter, here you
  166. will find a lot of barrels examine the barrels to find one that
  167. is full and
  168. fill the cup with wine.
  169. Leave the room and go to the supervisors room, give him the cup.
  170. He drinks it
  171. and says it's not chikapok i get my own...... then he drops dead
  172. drunk.
  173. Examine him and you will find a remote device, use the remote
  174. device on the
  175. wooden box under the library. The box opens and you find a
  176. magnetic card that
  177. you take, now go back to the wine cellar and use remote device on
  178. the barrel
  179. that is on top of the ladder. The barrel will open and you
  180. descover a passage
  181. behind it. Go through the passage and you will enter a lab just
  182. like the 
  183. one behind the map in the office, except that here is a glass
  184. case with a 
  185. woman inside and a consule.
  186. Examine the buttom of the glass case and you will find a gas
  187. capsule. You take
  188. it and then go to the consule and insert the magnetic card in the
  189. consule.
  190. Then the glass case will open and Lane will be free. You show her
  191. the pendant
  192. so she knows that you are a friend.
  193. Lane begins to type on the consule and then she transport you and
  194. herself to
  195. her father, from here on there will be a lot of text reading.. 
  196. Zzzz Zzzz.
  197. After you read all the text you will be transported to the future
  198. together
  199. with lane.
  200.  
  201.  
  202. The Year 4315
  203. -------------
  204.  
  205. You stand in the middle of the ruin's of a city, Lane is gone so
  206. you have to
  207. handle this all by yourself.
  208. Walk down to the right corner and examine the rubble and you will
  209. get a blow-
  210. torch. Go back to the center of the screen, then go right to the
  211. next screen,
  212. continue right until you're stopped by a wall. Then go up then
  213. left, if you
  214. examine the ground you will see two rubbles, go to the smallest
  215. one and here
  216. you examine it again. Then you will find a box of fuses, you take
  217. the box of
  218. fuses. Now go to the other rubble and remove the earth (operate
  219. rubble) then
  220. you will find a manhole open the manhole and enter.
  221. Inside the towns sewer system you just follow the ledge until you
  222. come to a
  223. place where you have to turn left then right on the same screen.
  224. Here you will
  225. find a tap on the wall, fill the blowtorch with gas and you can
  226. continue your
  227. quest. When you come to the room where a creature is about to eat
  228. a woman &
  229. her child, burn the creature with the blowtorch and it will go
  230. back in the
  231. sewage and the woman and the child is safe.
  232. They thank you and give you the way to the council. She pulls up
  233. a remote
  234. device that opens a hole so you can climb back to the surface
  235. When you are
  236. back on the surface the hole closes, and in front of you there is
  237. a building
  238. with a door and a camera above it. Go to the door and use the
  239. lance to remove
  240. the dirt from the camera the door opens and you go in.
  241. Inside you go straight for the newspaper machine, and you examine
  242. the coin
  243. collector and find a coin. Now you put the coin in the money-slot
  244. but nothing
  245. happends. Examine the coin collector again and you will get the
  246. coin back then
  247. put it back in the money-slot this time it should work, and if it
  248. does you
  249. get a newspaper.
  250. Wait for the train to arrive and enter the train, then you will
  251. be transported
  252. to the shuttle-port. Here you go over the the desk and talk to
  253. the hostess,
  254. she will proberly say 'just a minute cant you see am busy' just
  255. keep talking
  256. to her and you will get some info about the price and how you can
  257. pay for the
  258. flight. But you dont have any money so you have to figure out a
  259. way to get on
  260. the plane without the inspector stops you. You look around and
  261. see a TV
  262. floading in the air, the TV is turned off so you examine it and
  263. find out that
  264. there is no buttons on it, what a shame.But dont cry go down to
  265. the toilet and
  266. examine the box on your left, its a fuse-box and if you examine
  267. the fuses you
  268. will see that one of the fuses is burned out. Replace it with the
  269. one you
  270. have and go back up to the hall, now the inspector is watching
  271. the TV, now you
  272. just have to go up the stairs and you will be on your way to
  273. PARIS IV.
  274. If the guards stops you and ask you for your ticket, go back to
  275. the toilet
  276. and take the fuse out of the fuse-box and then replace it again,
  277. then go back
  278. up again and try to go up the stairs, if he stops you again you
  279. just have to
  280. go back to the toilet again and do the same as last time.
  281. Now you're on the way up the stairs and enter the plane. The door
  282. closes and
  283. the plane takes of, now you just have to wait til you get to
  284. PARIS IV, but no
  285. the plane is attacked by the grughons, you pass out and when you
  286. wake up you
  287. will be in a small room.
  288. You examine the room just to find out that there is no escape,
  289. but wait what
  290. is that on the wall an air duct, use your key to remove the
  291. grille from the
  292. air duct, then put the gas capsule in the air duct and then use
  293. the newspaper
  294. to blok the air duct so the gas dont enter the room. After a
  295. while the door
  296. opens and you go into the other room, Yeah you killed the
  297. grughons, suddenly a
  298. screen is lowered from the roof and a voice says 'surrender
  299. Grughons we have
  300. you in our tractor beam'  hurra you been rescued. at this point
  301. there will be
  302. a lot of text reading.  Zzzz Zzzz
  303. When you enters the game again you will be transported 68
  304. millions year back
  305. in time.
  306.  
  307.  
  308. Cretaceous
  309. ----------
  310.  
  311. Go down to Lo'ann and you will get an airgun then follow her to
  312. the left then
  313. you will be on a ledge looking down on a Grughon ship, to late
  314. they already
  315. set the bomb to explode.
  316. Earthlings earthlings shoot them, shit they seen you. At this
  317. time you have to
  318. play all by yourself because i cant control the mouse for you,
  319. you have to
  320. shoot the Grughons with the mouse.  Good Luck
  321. When you have shot all the Grughons, Lo'ann will be shot by a
  322. Grughon that has
  323. survived, you shoot him with your airgun.
  324. You examine Lo'ann and find out that she's still alive, examine
  325. her until you
  326. find a pill and her pendant, then use the pendant to transport
  327. Lo'ann back to
  328. the year 4315. When you done that you will go down to the
  329. Grughon's ship.
  330. Here you are standing in front of the ship with a dead Grughon
  331. under the ship
  332. examine him and you will get a magnetic card, then enter the ship
  333. and you will
  334. be in the control room.
  335. You look around and you see a card reader on the wall next to the
  336. door, put
  337. the magnetic card in the card reader and the card reader will
  338. light up and you
  339. get the card back. Now go to the case and operate it, then it
  340. will open. Take
  341. the garment that is on the case and go to the camera, then put
  342. the garment
  343. over the camera.
  344. Then go back to the case and enter it, then operate the case
  345. again and the lid
  346. will close, then the ship takes of to fly back to the Grughon's
  347. space station.
  348.  
  349.  
  350. Grughon Spacestation
  351. --------------------
  352.  
  353. When you land in the Grughon space station walk to the card
  354. reader and eat the
  355. pill, wait for the guards to enter the room, then go out the door
  356. and you will
  357. leave the ship, on the hangar floor walk down and hide behind the
  358. boxes, but
  359. beware do not get to close to the guards because then they will
  360. feel you, and
  361. you will be caught.
  362. When you are behind the boxe's, walk to the big box and examine
  363. it, it's open.
  364. Operate the box and you will enter the box.
  365. Then you will find yourself in a storeroom, and suddenly Albert
  366. II will talk
  367. to you and he says that you have six minutes to reprogram the
  368. master computer,
  369. well go to the door then you enter a hallway, once again you need
  370. to play by
  371. yourself. You have to find the master computer room on the last
  372. floor.
  373. When you found it, go to the consule and insert the magnetic card
  374. in the con-
  375. sule then albert II will take over. When he's is done go out into
  376. the hallway 
  377. again, this time you need to find the medical hangar to escape.
  378.  
  379. Now you completed Future Wars, thanks to Jokster for the help.
  380.