home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / hitch.sol < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  7KB  |  140 lines

  1. Solution Hitch Hiker's Guide
  2.  
  3. Hi,
  4.  
  5. This is my solution to HHGTTG. I have indicated the changes by asterisks
  6. (*), so it's easy to delete them after you've read it and agree with it.
  7. Especially, the fifth scenario was missing, which I have added now.
  8.  
  9. Peter van Turennout (PETER_T@TUDERA.TUDELFT.NL)
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Solution for: Hitchhiker's Guide to the Galaxy, submitted by Doug Howell
  14. (IO70833@MAINE)
  15. -----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18.  
  19. +=======================================+      =       =
  20.  
  21.  
  22.     Hitchiker's  Guide  To  The      = =
  23.  
  24.  
  25.  
  26.        Galaxy
  27.  
  28. = =
  29.  
  30.  
  31. +=======================================+
  32.  
  33.  
  34.   The first thing you need to do is STAND UP and turn on the light.  Get
  35. *gown*.   Wear gown.   Look in pocket.  Eat pill.  *Get screwdriver. Get
  36. toothbrush.* Go south.  Get mail.  Lie in front of bulldozer.  Read junk
  37. mail  and wait for Ford Prefect.   When Ford offers his  towel  to  you,
  38. refuse it.  Wait for Ford to go talk
  39.  
  40. to Prosser.   When Ford returns Prosser will take your place in the mud.
  41. Go south.   Go west to pub.   Buy the cheese sandwich and wait for Ford.
  42. Drink three of the beers that Ford offers maximum.   About the time  you
  43. finish your third beer a loud crash will be heard.  Leave the pub and go
  44. back to where your house was.   On the way you will pass a starving dog.
  45. Give  the dog your cheese sandwich.   The Vogon construction ships  will
  46. arrive  about the time you  reach  your  house.   When  Ford  drops  his
  47. Sub-etha signalling device, pick it up.  Push the green button.
  48.  
  49. ..... Dark ....  Smell (a few times).  Look at shadow.  Vogon Hold: *Eat
  50.   the peanuts Ford is offering to you.* Remove Gown.  Hang Gown on hook.
  51. Wait for Ford to sleep.  Get towel, satchel.  Put towel over drain.  Put
  52. satchel in front of robot panel.   Put junk mail on top of the  satchel.
  53. Push dispenser button.   Press the switch on the case.   *Get gown, wear
  54. gown.  Get towel.* Enjoy the Captain's poetry (*right after one  of  the
  55. four  lines*).   The captain will speak the second verse of his  poetry;
  56. remember to write down the word that you were told about earlier (Switch
  57. on  case).   Once back in the hold,  Type the word (remember to use "  "
  58.    quotes or it
  59.  
  60. won't work).   Get plotter.   Wander around if you like, you're going to
  61. the airlock anyhow.   ... Dark ....   Listen (a few times).  Go Aft (not
  62.    port  as the program  lies).   Get  Brochure.  Read  Brochure.   Drop
  63. brochure.  *Drop all but guide and towel* .  Go down. Go aft. Keep going
  64. aft.  Get Generator.  Go to the  Fore  End  corridor,  then  head  port.
  65. Consult  guide on nutrimat.  Touch pad.   Get  tea  substitute.   Go  to
  66.    bridge.   Drop cup and Generator.   Plug small plug  into  the  small
  67.    receptacle.  Put
  68.  
  69. dangly  bit in tea substitute.   There are five  scenarios  (all  rather
  70. short,  but each important).  They come up in random order.  You will be
  71. in the dark each time you enter a scenario, so remember to use your five
  72. senses.
  73.  
  74. Upon  completion of each scenario you will once again  be  in  the  dark
  75. place
  76.  
  77. where  you originally entered the HOG,  so remember to listen.   You may
  78. want to save your game after completing each scenario.
  79.  
  80.    The Bugblatter beast:  Dark...(smell). When the beast charges at you,
  81. tell  him your name.  Run east.  Get sharp stone.  Cover your head  with
  82. towel.   Carve your name on the memorial.   Remove your towel and the BB
  83. should be asleep.   Go SW.  Get Nutrimat interface.  Wait.  Back at HOG,
  84. go to
  85.  
  86. Fore  End and drop the Nutrimat interface and  asteroid  paint  chipper.
  87. Up.
  88.  
  89. Push the improbability drive switch again.   Trillian:   Dark...(touch).
  90.    Look  at Arthur.  Drop plate.  Get fluff.  Open handbag. Put fluff in
  91. handbag.  Get plate.  Wait.  Ford:  Dark...(see). Open satchel. Get all.
  92.    North. Offer Arthur towel.  Go to Prosser. Ask Prosser to lie down in
  93. front of the bulldozer. Go to pub.
  94.  
  95. Buy beer and peanuts.  Drink three beers.  Follow Arthur.  Drop satchel.
  96. Put  satchel fluff on top of  satchel.   Wait.   Zaphod:   Dark...(see).
  97.    Search seat.  Get toolbox.  Steer boat towards the rocky spire. Wait.
  98. Stand  up.   Go North.   Wait for Trillian.   Tell guards not to  shoot.
  99.  Tell  trillian to shoot the pile of rifles.   Run to HOG.   *Vl'hurg  &
  100.   G'Gugvunt Leaders:  Dark...(listen).  This scenario only comes up when
  101. you have had the story about the Vl'hurgs and G'Gugvunts,  which in turn
  102. only appears some time after you have given an unknown command.  So, put
  103. one  in deliberately,  if necessary.  Get awl.  You might listen to  the
  104. conversation  and wait...  When you are in the maze:  walk around untill
  105. you find a black particle. Get particle.* You should have the following:
  106.    4  fluffs,  ultra-plasmic  awl,  paint  chipper,  Nutrimat   computer
  107. interface card, and toolbox.  When finished with all the scenarios, pick
  108. up the interface card and go to the Nutrimat.  Open panel.
  109.  
  110. Remove circuit board.   Put in interface card.  Touch pad.  Goto bridge.
  111. Plug large plug into the large receptacle.  Missiles!!  Push switch on
  112.  
  113. spare  drive.   Go to nutrimat.  Get tea!!   Go to  bridge.   Drop  tea.
  114.    Remove dangly bit
  115.  
  116. from  the tea substitute.   Put dangly bit in real tea.   Drop all *(you
  117. may  keep your gown and  Babel  fish)*.  Get  thing  *(if  not  in  your
  118. pocket)*.   Push the switch on the drive.  *Sperm Whale. Dark...(keep on
  119.    looking  until your feeling has returned).*  Get  pot.   Put  pot  in
  120. thing.   Wait.    ....Dark....  Get 4 fluffs.  (Zaphod's and his toolbox
  121. are  near the hatch,  trillian's is in her handbag,  Ford's  is  on  the
  122. satchel, and your gown's pocket fluff.)
  123.  
  124. Go  to bridge.   Take flower pot (you may have to get  it  from  thing).
  125. Plant
  126.  
  127. all four fluffs in pot.  Drop pot.  Wait.  Get pot after sprout appears.
  128. Go  to Sauna.   Eat the fruit from plant.   Pay attention to the vision!
  129. The
  130.  
  131. vision tells you what tool Marvin will need to open the hatch.   If tool
  132.    is not known to you,  it will be in the pantry. Get the real tea. Get
  133. no tea.  Go to the screening door.  Open the door. Drink real tea before
  134. entering the pantry.  Enter pantry.  Tell marvin to fix the
  135.  
  136. hatch.   You have twelve turns to meet Marvin at the hatch.   *Go to the
  137. hatch.  Drop all, including your gown, but not the tool you will give to
  138. Marvin.   Starboard.* Give Marvin the tool he asks for.  Go out  to  the
  139. hatch and then down the hatch.
  140.