home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / indy3.sol < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  10KB  |  143 lines

  1. Here it is!!! The solve to....
  2.  
  3.       Indiana  Jones and the Last  Crusade  (Indy  music  added  here)
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  'by
  9.  
  10.  
  11.       Shadow Dragon (who else?)
  12.  
  13. Well,  there are lots of random things in the game so what might work for me
  14. wont work for everyone cause I am not entirley sure what parts are random.
  15.  
  16.    In the beginning, you can go box if ya want by going to your locker room.
  17. Then go out the door and talk to Marcus.  Ask him about the guy's  situation
  18. and the new archaeologist. Then go back to the 1st door you saw and open it.
  19. When  inside,  tell the kids you have a solution for everyone  and  for  the
  20. secretary to take down their names. When inside your office, pick up all the
  21. junk  mail and papers to get the package.  Open the package and there's  the
  22. grail diary!  Then leave by the window.   Then go to Henry's house and go to
  23.    the  bedroom.  Pick up the painting of the trophy.  Go back to the living
  24. room  and pick up the plant and table cloth to move them.  Then  go  to  the
  25. leaning bookcase and push it.  Get the tape on the back of the bookcase.  Go
  26. back to your office and use the jar of liquid on the tape.  Go back to  your
  27. dad's house and open the chest with it. Get the old book and leave to Italy.
  28.    In the library, go to the lower shelves to look for books.  Keep going to
  29. the  lower shelves  until  Mein  Kampf,  biplane  instruction  book,  and  a
  30. catacombs book are found.  Mein Kampf is the leaning book,  the biplane book
  31. is  black and in a how-to-do enclopedia like  series.  The  catacombs  is  a
  32. yellow book in a series about maps of ancient Rome. Now go find the post and
  33. red  cordon and pick them up.  After that,  open the computer version of the
  34. grail  diary and it will show a window and tell what plaque to look  at.  Go
  35. find the correct window and look at it.  It says it's the correct window.Now
  36. look  at the correct plaque and use the post on  the  slab  with  the  roman
  37. numeral from the plaque.   Now look at the book about the catacombs. The top
  38.    map  is the upper level which you're on and the lower map is  the  bottom
  39. level.  The sections where it shoes a closer view  of  Indy  are  the  round
  40. looking parts which connect tunnels.  Find the nearest one from the one  you
  41. started from and go there to pick up the skeleton's arm/hook. Now keep going
  42. till you come to the manhole.  Go up it and look at the wine bottle near the
  43. lovers.   Get the wine bottle and use it in the fountain.  Go  back  to  the
  44. torch  you should have passed along the way to get to the manhole.  Use  the
  45. bottle on it and pick it up.  You should have fallen into a passge. Go right
  46.    and choose the room on the right.  Keep going past the bridge to look  at
  47. the  inscription.  The inscription will narrow the grail choices to  2.   BE
  48. SURE  TO WRITE THEM DOWN.  That is very important for the end.Now go to  the
  49. plug and use the hook and whip on it.  Go to the room on left and climb  the
  50. ladder. Then go right and go to the room to the southeast where water use to
  51. be until the plug was pulled. Continue along the passage.  Go north into the
  52.    machine room and use the red cordon on the machine. Then use the wheel to
  53. operate  it.  Leave and go east and north and east  again  to  a  room  with
  54. statues.  Use the computer grail book again and push the statues to  correct
  55. combo.  Enter the door and go in a westerly direction past  the  bridge  and
  56. skeleton room.   In the next section go northwest to the skull playing room.
  57. Look at the computer grail book for the correct notes and play  them.  Enter
  58. the door and continue to go in an easterly direction to the tomb.   Open the
  59. tomb  and look and then go to the lock and pull it.   Leave  to  the  castle
  60. where  your father is!   Once in the  castle,  ask  the  butler  if  he  has
  61.    relatives near him and till him Otto sent you but he is ok.  Then say you
  62. have proof you are telling the truth.  Go north to passageways and go  south
  63. then east.  Choose the lower door on the east wall.  Talk to the drunk about
  64. everything except don't say he's drunk. After getting the stein from him, go
  65. to  the next door in the hallway just above the one you're in.  Once  there,
  66. get the ale from keg and use it in the fire place.  Get more ale and get the
  67. roast  boar after it cools off.  Go back to castle entrance and  go  to  the
  68.    hall.   I am not sure if the guards are random about what you can say  to
  69. keep  from fighting them.  I will tell what I said.  Go to south hallway and
  70. tell the guard you have come to interrogate the prisoner,  you are  Gestapo,
  71. and  ask if he's leaking information.   Then go to 1st room on right to  get
  72. servant uniform.  Then go to room on left and push the suit of armor in  the
  73. far  right corner.   Leave and go to north hallway.  Tell the  guard  you're
  74. selling leather jackets for $15 and you have authorization.  Go upstairs and
  75. go  south and east.  Enter the north door and open the trunk to  get  money.
  76. Then  wear servant uniform.  Walk south  to  the  guard  and  give  him  the
  77. painting.  Watch the  cut-scene  about  the  painting  and  change  back  to
  78.    Indywear.   Now go to east end of hallway and north.  Enter the door  and
  79. open the trunk for the uniform.  Look at the uniform to get the key. Go back
  80. to where you got the servant uniform and unlock the officer uniform. Go back
  81. to  where you found the key and wear the officer uniform.  Now go  north  to
  82. hallway and walk east.  Tell the guard you are on official bussiness and new
  83. here. After asking for authorization, tell him to go talk to the colonel. Go
  84. south  and enter the room on west side.  Get the 1st aid kit and leave.   Go
  85. north and west till you can go west no more. Go north and enter the 1st door
  86. you  come to.  Tell the guard you're on official business.  Leave by the way
  87. you  came in and continue on.   Go north and enter the door farthest  right.
  88.    Tell the guard you're on official business,  you're new, and when he asks
  89. about you ask him if he has clerance.  Open the door and enter and open  the
  90. window.  Go outside and walk to the 3rd window.  Open it and enter. Push the
  91. loose brick near the window and go back outside.   Use the whip on the brick
  92. and  enter the 1st window on 3rd level.   Open the cabinet to get money  and
  93. come back for your father later.  Go back to 2nd level by pointing the arrow
  94. at the 3rd window.  Once inside, wear the officer uniform. Open the door and
  95. go  to the door on the far left.  Give Mein Kampf to the guard and  use  the
  96. stein  with ale on the grating.  Leave and go to the stairs leading  to  3rd
  97. level.   Go to the 1st door you find. Before entering, tell the guard he has
  98. wrinkled pants,  a stain, and for the buffoon to get out of your way. In the
  99. office,  give the roast to the dog.  Get the trophy and open the cabinet  to
  100. get the pass. Go back to 2nd level where you gave the guy the painting. This
  101. times go to the room on the far left.  Go to the Mona Lisa and move it. Open
  102. the vault and go in.  Look at the painting.  I couldn't tell anything except
  103. it made the grail seem to be a bowl.  Not sure though.   Leave and go to the
  104. ale  place and fill the trophy with ale.  Be sure to change uniforms  before
  105. 1st level.  Go back to 3rd level and give the trophy to the big strong Nazi.
  106. Go  south and tell the guy the same thing  you  told  the  guard  about  the
  107. security clearance.  Go west and north into a room. Get the key there and go
  108. back east and north.  Unlock the door your father is in and go to any guard.
  109. They  will capture you and put you tied up in  chairs  near  the  knight  in
  110.    armor.  Have Henry push the chair so the space between the 2 chairs is at
  111. the  mark you made earlier on the carpet.  Have Indy push  the  armor.  Once
  112. free, push the top statue and leave. Go the motorcycle and talk to the guard
  113. at  the guard post.  Tell him you are a superior officer  on  a  top  secret
  114. mission with no ID.  Once in Germany, have Hitler sign the passcard that had
  115. the  combination on it.  At the airport,  have Indy ask the  man  about  his
  116. grandchildren.  Then switch to Henry to steal the tickets.   Leave and go to
  117. the biplane or the blimp. Know what to do from the book if you decide to use
  118. the biplane.  You don't have much time. If you go to the blimp, give the man
  119. your tickets.   In the blimp,  have Henry put a coin in the piano man's cup.
  120. Then have Indy enter the door and push the radio. Fight the guy and open the
  121. cabinet  for the wrench.  Leave and use the wrench in the hole and turn  it.
  122. Save the game before hand.  Climb the ladder and run from the guards.  Go up
  123. the ladder in the top left corner.  Keep  going up the ladders to 3rd level.
  124. On 3rd level run to a different ladder going down.  Go down to 1st level and
  125. this time you'll go to the biplane. Henry will already be there.  Fly around
  126. and  dodge the plane.  Just don't let them shoot ya down for a while.  After
  127. crashing,  choose the expensive looking car.  Give the pass to the guards at
  128.    the guard posts. Once outside the grail temple save the game for the last
  129. time. Once inside, go to Donovan and go past the 3 trials. If you die on the
  130. trials  you will have to start over from the 1st.  The 1st trial is  tricky.
  131. You  have to get Indy to go more south or he will get cut all  up.  The  2nd
  132. trial is easy. All you have to do is step on letters that spell out the word
  133. Indy  keeps saying.  Just wait till he says the word.  For  the  3rd  trial,
  134. immediatly possition the pointer over the cave to the right and press return
  135. to go there. Once inside, you must choose the correct grail from the written
  136. version of the grail book the game comes with and use it in the water.  Then
  137. you  can pick up the grail after rescuing your father and  give  it  to  the
  138. knight.  You can also give it to Elsa and look at the seal once it is broken
  139. to  use your whip to get the grail back.  Be sure to give it to the  knight.
  140. After that,  the game ends! Pretty good game, huh? Corny jokes though.  Good
  141. luck. Later....
  142.  
  143.