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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kq4.hnt < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  26KB  |  743 lines

  1. 1 ... West Tamir
  2.  
  3. Question:
  4.  
  5. How can I get Pan to stop dancing?  He won't listen to me!
  6. Solution hint:
  7. There's only one thing that will stop Pan from listening to his
  8. music...and that's listening to YOUR music.
  9. Solution hint:
  10. You need to find a way to play music around Pan.
  11. Solution hint:
  12. How about a lute!  He might like lute music!
  13. Solution hint:
  14. If you can get the lute from the minstrel, play it around Pan.
  15. He'll stop and listen to your music.  You might even GIVE
  16. him the lute.
  17.  
  18. Question:
  19. I want the fisherman's fishing pole, but he won't give it to me!
  20.  
  21. Solution hint:
  22. You can't just TAKE the fishing pole; it's not yours!  If you
  23. want it, you have to buy it or trade for it.
  24. Solution hint:
  25. The fisherman is very poor.  Don't you have anything of value
  26. that you could give in trade for the fishing pole?
  27. Solution hint:
  28. Since his fishing pole is the fisherman's sole means of survival,
  29. it is precious to him.  The only thing that would cause him
  30. to give up his fishing pole is to give him the pouch of
  31. diamonds in trade.
  32. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  33.  
  34. Question:
  35. Will the fisherman's wife do anything for me?
  36.  
  37. Solution hint:
  38. Not really.  She's kind of a grouch.
  39. Solution hint:
  40. You can give the diamond pouch to either her or her husband, but
  41. that's about all.
  42. Solution hint:
  43. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  44.  
  45. Question:
  46. All the minstrel does is play these bad songs for me!  Can I take his
  47. lute?
  48.  
  49. Solution hint:
  50. No, you can't TAKE his lute.  But you might be able to give him
  51. something else in return for it.
  52. Solution hint:
  53. The minstrel is not very good at being a minstrel.  Maybe he
  54. needs to take up a new line of work.  How about being an
  55. actor!
  56. Solution hint:
  57. Since the minstrel is not a very good musician, he might be more
  58. interested in taking up acting.  Give him the Shakespeare
  59. book in trade for his lute.
  60. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  61.  
  62. Question:
  63. Where does Genesta live?  I can't find her.
  64.  
  65. Solution hint:
  66. Genesta lives on an island in the ocean.
  67. Solution hint:
  68. If you swim in the ocean a couple of screens, you will run into
  69. Genesta's island.  Be careful of the sharks, though.  It
  70. would be wise to save your game before venturing into the
  71. ocean.
  72.  
  73. Question:
  74. All right!  I give up!  The unicorn is no longer afraid of me...but
  75. it won't follow me.  Is there a bridle somewhere?
  76.  
  77. Solution hint:
  78. You're absolutely correct; there IS a bridle somewhere!
  79. Solution hint:
  80. Oh, you want to know where?  Well, this answer gets rather
  81. complicated.  You will find the bridle on the desert island
  82. (not Genesta's island).
  83. Solution hint:
  84. First, you need to get swallowed by the whale.  But before you
  85. do that, make SURE you have the peacock feather and the dead
  86. fish.
  87. Solution hint:
  88. Once you get swallowed by the whale, you need to climb its tongue
  89. and then "tickle" its throat with the peacock feather.  The
  90. whale will sneeze you out into the ocean again.  You will
  91. then see a small desert island.  Swim to the small island.
  92. The bridle is inside the wrecked rowboat.  Feed the fish
  93. to the pelican to be able to leave the island and get
  94. back to the mainland of Tamir.
  95.  
  96. 2 ... East Tamir
  97.  
  98. Question:
  99. I want to enter the ogres' house, but it's locked!
  100.  
  101. Solution hint:
  102. Be patient.  Eventually you will be able to enter the house.
  103. Solution hint:
  104. There are some things you need to do before you can enter the
  105. ogres' house.
  106. Solution hint:
  107. The ogres' house will not be unlocked until Lolotte asks for the
  108. magic hen.  Lolotte will not ask for the magic hen until you
  109. have taken the unicorn to her.
  110. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  111.  
  112. Question:
  113. Now that I'm able to enter the ogres' house, a big ferocious dog
  114. chases me out again!  What do I do with him?!
  115.  
  116. Solution hint:
  117. Do something nice for the dog.  Think about what dogs like best.
  118. Solution hint:
  119. How about giving the dog a bone?
  120. Solution hint:
  121. You'll find a bone to give to the dog behind the waterfall.
  122. Getting behind the waterfall is another question.
  123. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  124.  
  125. Question:
  126. I know the magic hen is supposed to be in the ogres' house, but I
  127. can't find her!
  128.  
  129. Solution hint:
  130. You don't need to find her.  If you do the right things, her
  131. presence will be made known.
  132. Solution hint:
  133. When you're in the ogres' house you don't need to find the hen.
  134. Just make sure you avoid the ogre and the ogress.  Hide
  135. from the ogre when he comes home.
  136. Solution hint:
  137. Hide in the closet when you know the ogre is coming home.
  138. You'll notice that there is a keyhole that you can look
  139. through.  Look through it.  You'll see a cartoon sequence
  140. showing the hen being brought to the ogre.  When the cartoon
  141. sequence is finished, you can then leave the closet and get
  142. the hen.  Be quick about it, though.
  143. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  144.  
  145. Question:
  146. How can I get through the scary forest without being caught by the
  147. awful trees?
  148.  
  149. Solution hint:
  150. There's only one way to do it; you need to get something that
  151. will scare the wits out of them.  Think about what might
  152. scare a tree.
  153. Solution hint:
  154. There is something in the ogres' house that you need to get.
  155. This object will scare the trees so badly they will let you
  156. pass unharmed.
  157. Solution hint:
  158. There is an axe in the ogres' bedroom that you can get.  When
  159. you are in the scary forest say "Swing the axe." Your axe
  160. will scare the trees so much they will then leave you alone.
  161. Solution hint:
  162. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  163.  
  164. Question:
  165. I keep getting killed by the three witches in the skull cave!!
  166.  
  167. Solution hint:
  168. There are two ways that you can get caught by the witches.  One,
  169. is when you're trying to GET the glass eye, and, two, is
  170. when you're trying to avoid the one witch who continually
  171. chases you.  Most importantly, SAVE YOUR GAME when you
  172. first enter this cave!  Then, to get the eye, maneuver the
  173. chasing witch to the front of the cauldron before attempting
  174. to go after it.  You want the chasing witch as far away from
  175. you and the other witches as possible.  Now, go toward the
  176. other witches.  Go right up to where they are passing the eye
  177. back and forth and VERY QUICKLY type in "Get the eye." (On
  178. some versions of this game you can have "Get the eye"
  179. pre-typed-in.  In this case, just press "enter" when you
  180. get close to the glass eye.)  Once you have the glass eye,
  181. the witches can no longer harm you.
  182. Solution hint:
  183. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  184.  
  185. Question:
  186. Now that I got the glass eye from the blind witches; what do I do
  187. with it?  Should I give it back to them?
  188.  
  189. Solution hint:
  190. Congratulations on getting the eye!  That's not easy to do.
  191. Actually, you don't DO anything with the glass eye.  It's
  192. not useful to you, only to the witches; and they want it
  193. back desperately.
  194. Solution hint:
  195. You can't DO anything with the glass eye.  Only the witches can
  196. use it.  The witches will give you something in return for
  197. their glass eye; but being nasty and selfish witches, they
  198. won't indicate that at first.  It will be a mistake to give
  199. them back their eye right away. You need to scare them a
  200. little first.
  201. Solution hint:
  202. DON'T give the witches back their glass eye right away.  They
  203. will give you something in return for their eye if you scare
  204. them a little, first.  They are completely helpless without
  205. it, but they are also nasty and selfish.  If they feel that
  206. you would really walk off with their eye, they will give in
  207. to you.  Walk out of the cave with the eye.  The next time
  208. you enter the cave the witches will throw something to you,
  209. and will then beg for the return of their eye.  You can get
  210. this object.  As to whether you EVER give the eye back to the
  211. witches, that's up to you.
  212. Solution hint:
  213. I am inside, now what?
  214. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  215.  
  216. Question:
  217. I love the epitaphs on the tombstones in the cemetery!...but do they
  218. mean anything?
  219.  
  220. Solution hint:
  221. Yes, some do.  They're not all just for show.
  222. Solution hint:
  223. It won't be apparent at first that some of the epitaphs are
  224. useful.  After nightfall, it will become more obvious.
  225. Solution hint:
  226. Some of these epitaphs have to do with the haunted house; and the
  227. inhabitants of the house.
  228. Solution hint:
  229. After nightfall, you will encounter five ghosts in the haunted
  230. house.  Each of these ghosts wants something that is buried
  231. in the cemetery.  The epitaphs indicate which is THEIR
  232. particular grave.
  233. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  234.  
  235. Question:
  236. I dug some holes in the cemetery and then my shovel broke!  Now what
  237. do I do?!
  238.  
  239. Solution hint:
  240. Now you're out of luck!
  241. Solution hint:
  242. You can only dig FIVE holes in the cemetery before the shovel breaks.
  243. Solution hint:
  244. There are FIVE ghosts that you will meet in the haunted house,
  245. and there are only FIVE holes that you can dig in the
  246. cemetery.  Just be sure that you dig in the right place for
  247. the right reasons before you start indiscriminately digging
  248. holes.
  249. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  250.  
  251. Question:
  252. How do I go inside the crypt?
  253.  
  254. Solution hint:
  255. If you do the right things you eventually will be able to enter
  256. the crypt, but not until near the end of the game.
  257. Solution hint:
  258. You will not be able to enter the crypt until after nightfall;
  259. and after Lolotte has asked for Pandora's Box.
  260. Solution hint:
  261. There is a key that you can get which is inside the haunted
  262. house.  This key will unlock the crypt door.  You can't
  263. get the key, though, until after nightfall, after you have
  264. dealt with the witches, and after exorcising all five ghosts.
  265. (It's in the organ.)
  266. Solution hint:
  267. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  268.  
  269. Question:
  270. Okay, I got the pouch of diamonds.  What do I do with it?
  271.  
  272. Solution hint:
  273. Is it YOURS to do something with?...did the dwarfs specifically
  274. GIVE it to you?...or did they just leave it behind?
  275. Solution hint:
  276. If the dwarfs just left the diamond pouch in the house, then it
  277. is not really YOURS to do something with.  If you were an
  278. honest person, and somebody left behind a valued object,
  279. what would you do with it?
  280. Solution hint:
  281. If the dwarfs just left the diamond pouch in the house, then it
  282. is not really YOURS.  You need to RETURN the forgotten
  283. diamond pouch to them.  Take it to the diamond mine and
  284. give it back to one of the dwarfs.  He will be touched by
  285. your kindness and honesty and will let you KEEP the diamond
  286. pouch PLUS give you something else (a lantern). Now you may
  287. give the diamonds to the fisherman in trade for his pole.
  288. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  289.  
  290. Question:
  291. I want to enter the haunted house at night, but each time I try a
  292. zombie gets me!  Help!
  293. Solution hint:
  294. You have to scare off the zombie first.
  295. Solution hint:
  296. You need to carry something that scares the zombies.
  297. Solution hint:
  298. The witches have something that will scare the zombies.
  299. Solution hint:
  300. The witches have a scarab that will ward off the undead.  Once
  301. you have that, the zombies will no longer bother you.
  302.  
  303.  
  304. 3 ... Out In the Ocean
  305.  
  306. Question:
  307. Will the shark ever help me in any way?
  308.  
  309. Solution hint:
  310. Absolutely not!  Stay away from the shark!
  311.  
  312. Question:
  313. The wale swallowed me.  Is this supposed to happen?
  314.  
  315. Solution hint:
  316. Yes, you are.  But not until the right time.
  317. Solution hint:
  318. Yes, you are supposed to be swallowed by the whale, but you need
  319. a couple of items, first.
  320. Solution hint:
  321. You are supposed to get swallowed by the whale, but make sure
  322. you have the peacock feather and the dead fish before you do.
  323. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  324.  
  325. Question:
  326. Can I do anything with the peacock?
  327.  
  328. Solution hint:
  329. No.  The peacock is there only for show and for a hint that there
  330. may be a peacock feather that you can get.
  331. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  332.  
  333. Question:
  334. After escaping the whale I found myself on a desert island.  How do I
  335. get back to Tamir?
  336.  
  337. Solution hint:
  338. You need help from a fine-feathered friend.
  339. Solution hint:
  340. If you're nice to the pelican, the pelican will be nice to you.
  341. Solution hint:
  342. That pelican sure looks hungry!
  343. Solution hint:
  344. I hope you have the dead fish.  Throw it to the pelican.  The
  345. pelican will then drop a silver whistle from its mouth.  Use
  346. this whistle to summon a friendly dolphin.  The dolphin will
  347. help you back to Tamir.
  348.  
  349. 4 ... Haunted House
  350.  
  351. Question:
  352. How can I open the trap door in the ceiling of the upstairs bedroom?
  353.  
  354. Solution hint:
  355. YOU can't.  You will NEVER open the trap door.  Later, someone
  356. else will.
  357. Solution hint:
  358. The trap door cannot be opened until nighttime.  Then, the little
  359. boy ghost will open it for you.
  360. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  361.  
  362. Question:
  363. I "played" the organ, but nothing happened.  I think there's more to
  364. the organ than this!
  365.  
  366. Solution hint:
  367. You're right, there is.  It's just not time to know what it is,
  368. yet.
  369. Solution hint:
  370. Later on, you'll be able to "play" another song on the organ.
  371. This time, something WILL happen!
  372. Solution hint:
  373. You need to deal with the ghosts before you can do anything of
  374. importance with the organ.
  375. Solution hint:
  376. You won't be able to do anything with the organ until AFTER you
  377. have met all the ghosts.  The little boy ghost will lead
  378. you to the attic where you will discover some sheet music.
  379. If you "play" the song from the sheet music on the organ,
  380. you will discover a skeleton key!
  381. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  382.  
  383. Question:
  384. How do I stop the baby ghost from crying?  I've tried everything!
  385.  
  386. Solution hint:
  387. The baby ghost WANTS something!
  388. Solution hint:
  389. The baby ghost wants something that is in the cemetery.
  390. Solution hint:
  391. Look in the cemetery for a baby's grave.  Dig there.  (Hopefully,
  392. you have the shovel.)
  393. Solution hint:
  394. Read the epitaphs on the tombstones in the cemetery.  One of the
  395. graves is a baby's.  If you have the shovel, you can dig
  396. there.  You will find a silver rattle.  Give it to the baby
  397. ghost.
  398. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  399.  
  400. Question:
  401. What does the miser ghost want?!
  402.  
  403. Solution hint:
  404. Remember Jacob Marley?  What do you THINK he wants?!
  405. Solution hint:
  406. Locate the miser's grave in the cemetery.  You will find what you
  407. need there...IF you have the shovel.
  408. Solution hint:
  409. Read the epitaphs in the cemetery.  One of the graves is a
  410. miser's.  If you have the shovel, you can dig there.  You
  411. will find a gold bag.  Give it to the miser ghost.
  412. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  413.  
  414. Question:
  415. How can I help the poor lady ghost?
  416.  
  417. Solution hint:
  418. There is something that the lady ghost wants.  It's in the
  419. cemetery.
  420. Solution hint:
  421. Find a grave of a young lady, who died under very sad
  422. circumstances, in the cemetery.  If you have a shovel, you
  423. will find what you need there.
  424. Solution hint:
  425. Read the epitaphs in the cemetery.  One, is for a young lady who
  426. died under sad circumstances.  If you have the shovel, you
  427. can dig there. You will find a lovely locket.  Give it to the
  428. lady ghost.
  429. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  430.  
  431. Question:
  432. What is the Lord of the Manor ghost looking for?
  433.  
  434. Solution hint:
  435. He is looking for something that he lost a long time ago.
  436. Solution hint:
  437. Find a grave of a "Lord" in the cemetery. If you have a shovel,
  438. you will find what you need there.
  439. Solution hint:
  440. Read the epitaphs in the cemetery.  A "Lord" is buried in one of
  441. the graves.  If you have the shovel, you can dig there.  You
  442. will find a medal of honor.  Give it to the ghost.
  443. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  444.  
  445. Question:
  446. The little boy ghost won't budge from the top of the chest!  How do I
  447. get rid of him?!
  448.  
  449. Solution hint:
  450. You need to give something to the little boy ghost.
  451. Solution hint:
  452. Find a grave of a little boy in the cemetery.  If you have a
  453. shovel, you will find what you need there.
  454. Solution hint:
  455. Read the epitaphs in the cemetery.  A little boy is buried in one
  456. of the graves.  If you have the shovel, you can dig there.
  457. You will find a toy horse.  Give it to the boy ghost.
  458. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  459.  
  460. Question:
  461. What do I do with the sheet music?
  462.  
  463. Solution hint:
  464. If you found the secret door in the parlor, you SHOULD know what to
  465. do with the sheet music.  Think about it.
  466. Solution hint:
  467. Remember the ORGAN...
  468. Solution hint:
  469. Play the sheet music on the organ.  When you do this, you will
  470. discover a secret drawer in the organ.  There is a skeleton
  471. key in the drawer.
  472. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  473.  
  474. Question:
  475. I found a skeleton key!  What does it unlock?!
  476.  
  477. Solution hint:
  478. Have you discovered the crypt, yet?
  479. Solution hint:
  480. The crypt is in the mountainside, in the cemetery.
  481. Solution hint:
  482. The skeleton key unlocks the crypt, which is located in the
  483. mountainside, in the cemetery.
  484.  
  485. 5 ... Troll Cave and Swamp
  486.  
  487. Question:
  488. It's DARK in this cave!  How can I see in here?!
  489.  
  490. Solution hint:
  491. You need a light source.
  492. Solution hint:
  493. You can get a lantern from the Seven Dwarfs.
  494. Solution hint:
  495. If you're nice, and honest, with the Seven Dwarfs, they will be
  496. nice back and give you a lantern.
  497. Solution hint:
  498. If you "clean" the Seven Dwarfs house, they will accidentally leave
  499. behind a pouch of diamonds on the table.  However, you need
  500. to try to "return" the forgotten pouch of diamonds to them
  501. in their mine. If you do, they will let you keep the diamonds
  502. PLUS give you a lantern.
  503. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  504.  
  505. Question:
  506. The troll keeps getting me!!  How can I avoid him?!
  507.  
  508. Solution hint:
  509. First of all, you need a lantern (you get that from the Seven
  510. Dwarfs).
  511. Solution hint:
  512. Not only do you need a lantern, but you need to save your game
  513. OFTEN!  I recommend saving your game each time you safely
  514. enter a new section of the troll cave.  If you do this, you
  515. will eventually get through the cave unharmed.
  516. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  517.  
  518. Question:
  519. I found a bone in the cave.  What do I do with it?
  520.  
  521. Solution hint:
  522. There is someone in this game who would just LOVE to chew on a
  523. bone!
  524. Solution hint:
  525. The ogres' have a pet.
  526. Solution hint:
  527. The ogres' pet is a big dog.  This dog would really appreciate a
  528. bone.
  529. Solution hint:
  530. You won't be able to enter the ogres' house without giving the
  531. dog the bone.
  532. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  533.  
  534. Question:
  535. I keep falling down the chasm!!  How do I go across it?
  536.  
  537. Solution hint:
  538. I hope you found the board at the entrance to the cave.
  539. Solution hint:
  540. You need the board to cross the chasm.  Put it across the chasm
  541. and then VERY CAREFULLY walk over it.
  542. Solution hint:
  543. Save your game when you enter this room.  Experiment to see how
  544. close you can get to the chasm without falling in.  Then,
  545. "Put the board across the chasm."  CAREFULLY walk across it.
  546. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  547.  
  548. Question:
  549. Every time I enter the swamp I sink and die.  There MUST be a way to
  550. cross it!
  551.  
  552. Solution hint:
  553. Did you see the grass tufts in the swamp?
  554. Solution hint:
  555. Try "jumping" on the grass tufts.
  556. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  557.  
  558. Question:
  559. I can't seem to get from the last grass tuft to the little swamp
  560. island!
  561.  
  562. Solution hint:
  563. You have something in your inventory that will help.
  564. Solution hint:
  565. What helped you cross the chasm in the troll cave?
  566. Solution hint:
  567. That's right.  Use the board to cross to the little swamp island.
  568. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  569.  
  570. Question:
  571. I can't get the magic fruit...the cobra always bites me!
  572.  
  573. Solution hint:
  574. The cobra likes music.
  575. Solution hint:
  576. The cobra likes a certain kind of music.
  577. Solution hint:
  578. The cobra likes flute music.
  579. Solution hint:
  580. You need to get the flute from Pan.  Play it to the cobra.  You
  581. will hypnotize it, for awhile.
  582. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  583.  
  584. Question:
  585. Is there anywhere else to go in the swamp besides the swamp island?
  586.  
  587. Solution hint:
  588. No.
  589.  
  590. 6 ... Lolotte's Castle
  591.  
  592. Question:
  593. Lolotte asks me to do things for her.  Should I do them?
  594.  
  595. Solution hint:
  596. Yes, you should.
  597. Solution hint:
  598. You won't advance in the game unless you bring her the items she
  599. asks for.
  600. Solution hint:
  601. Lolotte wants the unicorn, the hen that lays the golden eggs, and
  602. Pandora's Box.  You need to bring them to her if you want to
  603. advance in the game.
  604. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  605.  
  606. Question:
  607. I'm locked in a tower bedroom!  How can I escape?!
  608.  
  609. Solution hint:
  610. Be patient.  Help will come along.
  611. Solution hint:
  612. Did you notice Edgar pushing something under the tower door...?
  613. Solution hint:
  614. Edgar will help you by pushing a rose under the door.  Get the
  615. rose and "look" at it; you will notice a gold key attached to
  616. it.  This key will unlock the tower door.
  617. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  618.  
  619. Question:
  620. I keep falling off the stairs!!
  621.  
  622. Solution hint:
  623. You may want to slow down and move very carefully.
  624. Solution hint:
  625. It would be best to put Rosella in "slow mode" while trying to
  626. negotiate these steps, or any other tricky areas.
  627. Solution hint:
  628. Save your game before attempting to climb the stairs.  Then,
  629. choose "Speed" from the menu bar and set the speed to a
  630. slower level.  It is best to have your character go slower
  631. when attempting to negotiate tricky areas.
  632. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  633.  
  634. Question:
  635. When I get too close to the sleeping goons they wake up and get me!!
  636.  
  637. Solution hint:
  638. Then don't get too close to the sleeping goons!
  639. Solution hint:
  640. Actually, some goons will automatically wake up when you get too
  641. close to them, but others will only RANDOMLY wake up when you
  642. near them.
  643. Solution hint:
  644. It is best to SAVE YOUR GAME at this point.  Those goons are
  645. tricky little devils and you don't want to throw everything
  646. away because you didn't anticipate being caught by one.
  647. Solution hint:
  648. SAVE YOUR GAME before attempting to get around the goons.  Then,
  649. try to stay as far away from them as you can.  However,
  650. there are a couple of goons that may wake up RANDOMLY when
  651. you pass by them, anyway.  All you can do is keep trying.
  652. Eventually, that darn goon will stay asleep and let you pass.
  653. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  654.  
  655. Question:
  656. Where are my lost possessions?  I know they're around here someplace!
  657.  
  658. Solution hint:
  659. Your lost possessions are in the castle's kitchen.
  660. Solution hint:
  661. Your possessions are in the castle's kitchen; but first, you need
  662. to get past the goon!
  663. Solution hint:
  664. Your possessions are in the castle's kitchen.  However, SAVE YOUR
  665. GAME before attempting to pass by the sleeping goon.  This
  666. goon RANDOMLY wakes up, and he seems to wake up more often
  667. than not.  Just keep trying.  Eventually, he will stay asleep
  668. and let you pass.  WARNING - Once you get the possessions from
  669. the kitchen, save your game again before venturing out into the
  670. dining room.
  671. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  672.  
  673. Question:
  674. How do I go into the east hallway?  Every time I try, a goon gets me!
  675.  
  676. Solution hint:
  677. You will NEVER be able to enter the east hallway until Lolotte is
  678. disposed of.
  679. Solution hint:
  680. Once Lolotte is "taken care of" the goons will have much more
  681. respect for you, and you will be able to wander the castle
  682. at will.  But NOT before then!
  683. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  684.  
  685. Question:
  686. I found Lolotte!  Now, how do I get the talisman without waking her?
  687.  
  688. Solution hint:
  689. Hopefully, you have your lost possessions with you....
  690. Solution hint:
  691. You SHOULD BE carrying something that will deal with Lolotte.
  692. Solution hint:
  693. Are you carrying something that "looks like" a weapon?
  694. Solution hint:
  695. Do you have Cupid's bow and arrow...?
  696. Solution hint:
  697. You should still have ONE golden arrow left (the first one you
  698. used on the unicorn).  Shoot the arrow at Lolotte while she's
  699. sleeping. Cupid's arrow will "do its trick" on Lolotte and
  700. enable you to get the talisman.
  701. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  702.  
  703. Question:
  704. Where is Edgar?  I can't find him.
  705.  
  706. Solution hint:
  707. Edgar is very shy.  He only shows up when he wants to show up.
  708. Solution hint:
  709. You can't FIND Edgar.  As he is very bashful, he will only show
  710. up when he wants to.
  711. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  712.  
  713. Question:
  714. Is there anything to do in the cell?
  715.  
  716. Solution hint:
  717. Actually, no.
  718. Solution hint:
  719. The cell is there only as part of the storyline.  There is
  720. nothing to do, or get, in the cell.
  721. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  722.  
  723. Question:
  724. What do I do in the storage room?
  725.  
  726. Solution hint:
  727. Have you "looked" in the storage room?  Is there anything special
  728. there?
  729. Solution hint:
  730. You should have noticed that the magic hen and Pandora's Box are
  731. there.  Get them.
  732. That's all the hints for this problem, thanks for participating!
  733.  
  734. Question:
  735. I found the unicorn again!  Now, what do I do with it?
  736.  
  737. Solution hint:
  738. Being a nice, honest girl...what would be a nice thing to
  739. do...especially considering the circumstances?
  740. Solution hint:
  741. Free it!
  742.  
  743.