home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kquest.pt1 < prev    next >
Text File  |  1995-09-22  |  32KB  |  1,022 lines

  1.  
  2. Hint:
  3. Pick up  your Royal Insignia  Ring from the  left side of  the beach. Move  the
  4. plank on the right of the screen to reveal  a box. Use the Hand icon on the box
  5. to open it. Take the Daventry Coin from the box.
  6. 
  7. You are at the beginning of this category.
  8.  
  9.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  10.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  11.  
  12. Please enter selection: n
  13.  
  14. Problem:
  15. What do I need from the book shop?
  16.  
  17.    H ... Hint display
  18.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  19.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  20.  
  21. Please enter selection: h
  22.  
  23. Hint:
  24. You need a number  of things from the book shop. Talk to  the book shop owner a
  25. few times.  Take the Boring  Book from the  stand by the  door. Look around the
  26. store until  you find the Love  Poem shelf. Use the  Hand icon on the  shelf to
  27. take a  book of poems. A  page will fall from  the book and land  on the floor.
  28. Pick up the  page. Use the hand icon  on the spell book on  the counter to find
  29. out what the bookstore owner wants for  it. Use your Royal Insignia Ring on the
  30. clown to  get him to talk  to you. Return to  the book shop frequently  to meet
  31. with the clown.
  32. 
  33.    H ... Hint redisplay
  34.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  35.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  36.  
  37. Please enter selection: n
  38.  
  39. Problem:
  40. What do I need from the pawn shop?
  41.  
  42.    H ... Hint display
  43.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  44.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  45.  
  46. Please enter selection: h
  47.  
  48. Hint:
  49. Talk to  the Ferryman before  you go to  the pawn shop.  Talk to the  pawn shop
  50. owner. Trade your Royal Insignia Ring to the Pawn Shop Owner for the Magic Map.
  51. Trade him  a Pearl from the  Isle of Wonder for  your ring. Give the  Pawn Shop
  52. Owner your Daventry coin to get the Wind-up Nightingale. You will need to trade
  53. in the Wind-up Nightingale for other items later in the game. You can only have
  54. one of these items  at a time, but you can trade them  in as often as you like.
  55. When you get the "Drink Me" potion later  in the game, drink it in front of the
  56. black-robed man. Surprise!
  57. 
  58.    H ... Hint redisplay
  59.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  60.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  61.  
  62. Please enter selection: n
  63.  
  64. Problem:
  65. The girl in the rose garden won't talk to me. What should I do?
  66.  
  67.    H ... Hint display
  68.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  69.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  70.  
  71. Please enter selection: h
  72.  
  73. Hint:
  74. Beauty, the girl in the rose garden, won't be lured into talking with you until
  75. you bring  her a White  Rose. You can   get a White  Rose from the  Isle of the
  76. Beast. Give Beauty the Beast's ring.
  77. 
  78.    H ... Hint redisplay
  79.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  80.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  81.  
  82. Please enter selection: n
  83.  
  84. Problem:
  85. Is there any significance to the bird in the tree?
  86.  
  87.    H ... Hint display
  88.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  89.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  90.  
  91. Please enter selection: h
  92.  
  93. Hint:
  94. Sing-Sing the Nightingale belongs to Princess  Cassima. Talk to Jollo the clown
  95. in the  bookstore to find out  about her. Make friends  with Sing-Sing by using
  96. the Wind-up Nightingale.  Sing-Sing will serve as a  messenger to Cassima. Give
  97. her your Insignia  Ring AFTER you've used it  on the Guard Dogs, the  pawn shop
  98. owner, and the  clown. Take the ribbon she brings  you. Give Sing-Sing the love
  99. poem from the book  shop. Take and read the note she  brings you. Finally, give
  100. Sing-Sing a White Rose from the Isle of the Beast.
  101. 
  102.    H ... Hint redisplay
  103.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  104.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  105.  
  106. Please enter selection: n
  107.  
  108. Problem:
  109. What do I do when I visit the Ferryman?
  110.  
  111.    H ... Hint display
  112.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  113.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  114.  
  115. Please enter selection: h
  116.  
  117. Hint:
  118. The Ferryman lives  on the wharf in the  old boat. Knock on his  door. He won't
  119. talk to you until  you've talked to the book shop owner.  After he lets you in,
  120. talk to him until he repeats himself. Take the rabbit's foot from the table.
  121. 
  122.    H ... Hint redisplay
  123.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  124.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  125.  
  126. Please enter selection: n
  127.  
  128. Problem:
  129. I'd like a lamp from the Lamp Seller, how do I get one?
  130.  
  131.    H ... Hint display
  132.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  133.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  134.  
  135. Please enter selection: h
  136.  
  137. Hint:
  138. You can't do business with the Lamp Seller until you have the old Hunter's Lamp
  139. from the  Isle of the Beast  to use in trade.  To determine which new  lamp you
  140. should take, use the  "Drink Me" potion on Alexander in the  Pawn Shop in front
  141. of the old man.
  142. 
  143.    H ... Hint redisplay
  144.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  145.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  146.  
  147. Please enter selection: n
  148.  
  149. Problem:
  150. How do I get into the Castle?
  151.  
  152.    H ... Hint display
  153.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  154.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  155.  
  156. Please enter selection: h
  157.  
  158. Hint:
  159. Talk to the Guard  dogs. Use your Royal Insignia Ring on  them. They will admit
  160. you to the castle. If you try to enter again and they recognize you, they won't
  161. allow you to pass. The guards will not let you in if you have the Magic Map.
  162. 
  163.    H ... Hint redisplay
  164.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  165.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  166.  
  167. Please enter selection: n
  168.  
  169. Problem:
  170. I've been in the Castle before, how do I get in again?
  171.  
  172.    H ... Hint display
  173.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  174.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  175.  
  176. Please enter selection: h
  177.  
  178. Hint:
  179. If you have Beauty's  clothes, use them as a disguise. The  guards will let you
  180. by if they don't recognize you. If Beauty's clothes were burned up, you can use
  181. the Magic Paint spell. Once you have  successfully cast the spell, use the Hand
  182. cursor on the magic door to enter.
  183. 
  184.    H ... Hint redisplay
  185.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  186.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  187.  
  188. Please enter selection: n
  189.  
  190. Problem:
  191. How do I get off the Isle of the Crown?
  192.  
  193. We have no other problems for this category.
  194.  
  195.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  196.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  197.  
  198. Please enter selection: h
  199.  
  200. Hint:
  201. You must have the Magic Map to get off the island. Talk to the book shop owner,
  202. then to the Ferryman to find out about it.  Go to the pawn shop and talk to the
  203. pawn shop  owner. Give the  pawn shop owner  your Royal Insignia  ring. He will
  204. trade you the  ring for a Magic Map. Go  to the beach and use the  Magic Map on
  205. Alex. When the map comes up, select your destination.
  206. 
  207. We have no other problems or hints for this category.
  208.  
  209.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  210.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  211.  
  212. Please enter selection: c
  213.  
  214. OK, returning to the Category Selection Menu...
  215.  
  216. This is the King's Quest VI hint section.
  217. Please select the area in which you are having trouble.
  218.  
  219.    1 ... Isle of the Crown
  220.    2 ... Isle of Wonder
  221.    3 ... Isle of the Beast
  222.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  223.    5 ... The Catacombs
  224.    6 ... Isle of the Mists
  225.    7 ... Realm of the Dead.
  226.    8 ... Spells and Spell Book
  227.    9 ... The Castle
  228.   10 ... The Wedding
  229.    X ... eXit to Series Selection Menu
  230.  
  231. Please enter selection: 2
  232.  
  233. Problem:
  234. How can I help the oyster sleep?
  235.  
  236. You are at the beginning of this category.
  237.  
  238.    H ... Hint display    N ... Next problem
  239.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  240.  
  241. Please enter selection: h
  242.  
  243. Hint:
  244. Talk to the oyster. He can't sleep  because his mouth hurts. Make him sleepy by
  245. reading to him. Use the Boring Book on the oyster. The Boring Book can be found
  246. in the book shop on the Isle of  the Crown. When the oyster yawns, use the Hand
  247. cursor to grab the pearl from his mouth.
  248. 
  249. You are at the beginning of this category.
  250.  
  251.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  252.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  253.  
  254. Please enter selection: n
  255.  
  256. Problem:
  257. How do I get past the first Guardian Gnome?
  258.  
  259.    H ... Hint display
  260.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  261.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  262.  
  263. Please enter selection: h
  264.  
  265. Hint:
  266. To fool the Smell Gnome, use the Flower  of Stench on him. The Flower of Stench
  267. is from the Isle of the Sacred Mountain.
  268. 
  269.    H ... Hint redisplay
  270.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  271.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  272.  
  273. Please enter selection: n
  274.  
  275. Problem:
  276. How do I get past the second Guardian Gnome?
  277.  
  278.    H ... Hint display
  279.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  280.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  281.  
  282. Please enter selection: h
  283.  
  284. Hint:
  285. To  fool the  Sound Gnome,  use  the  Wind-up Nightingale  on him.  The Wind-up
  286. Nightingale is from the pawn shop on the Isle of the Crown.
  287. 
  288.    H ... Hint redisplay
  289.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  290.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  291.  
  292. Please enter selection: n
  293.  
  294. Problem:
  295. How do I get past the third Guardian Gnome?
  296.  
  297.    H ... Hint display
  298.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  299.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  300.  
  301. Please enter selection: h
  302.  
  303. Hint:
  304. To fool the Taste Gnome, use the mint on him. The mint is from the pawn shop on
  305. the Isle of the Crown.
  306. 
  307.    H ... Hint redisplay
  308.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  309.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  310.  
  311. Please enter selection: n
  312.  
  313. Problem:
  314. How do I get past the fourth Guardian Gnome?
  315.  
  316.    H ... Hint display
  317.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  318.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  319.  
  320. Please enter selection: h
  321.  
  322. Hint:
  323. To fool  the Touch Gnome,  use the Rabbit's  Foot on him.  The Rabbit's Foot is
  324. from the Ferryman's house on the Isle of the Crown.
  325. 
  326.    H ... Hint redisplay
  327.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  328.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  329.  
  330. Please enter selection: n
  331.  
  332. Problem:
  333. How do I get past the fifth Guardian Gnome?
  334.  
  335.    H ... Hint display
  336.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  337.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  338.  
  339. Please enter selection: h
  340.  
  341. Hint:
  342. To fool the Sight  Gnome, use the Invisible Ink on Alexander.  You can find the
  343. Invisible Ink in the trash outside the pawn shop on the Isle of the Crown.
  344. 
  345.    H ... Hint redisplay
  346.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  347.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  348.  
  349. Please enter selection: n
  350.  
  351. Problem:
  352. How do I deal with the Black Widow?
  353.  
  354.    H ... Hint display
  355.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  356.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  357.  
  358. Please enter selection: h
  359.  
  360. Hint:
  361. You need the scrap of paper at the  edge of the Black Widow's web. Use the hand
  362. cursor on the loose thread at the bottom  of the web. When the Black Widow runs
  363. down to see what you're doing, quickly grab the paper.
  364. 
  365.    H ... Hint redisplay
  366.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  367.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  368.  
  369. Please enter selection: n
  370.  
  371. Problem:
  372. I need help with the Bookworm!
  373.  
  374.    H ... Hint display
  375.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  376.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  377.  
  378. Please enter selection: h
  379.  
  380. Hint:
  381. You need to obtain a Rare Book from  the Bookworm. He will trade the book for a
  382. Dangling Participle  from the Isle of  the Beast. The Dangling  Participle will
  383. only show up after you use the hand icon on the magic book in the bookstore and
  384. have actually talked with the Bookworm.
  385. 
  386.    H ... Hint redisplay
  387.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  388.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  389.  
  390. Please enter selection: n
  391.  
  392. Problem:
  393. How do I obtain Swamp Ooze?
  394.  
  395.    H ... Hint display
  396.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  397.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  398.  
  399. Please enter selection: h
  400.  
  401. Hint:
  402. Get the  Teacup from the garden  on the Isle of  Wonder. Use the Teacup  on the
  403. swamp. Provoke the Stick-in-the-Mud into throwing  some Swamp Ooze by using the
  404. Rotten Tomato  on the Bump-on-a-Log.  You can pick  the Rotten Tomato  from the
  405. garden on  the Isle of Wonder.  Once the Stick-in-the-Mud has  thrown the Swamp
  406. Ooze, use the Teacup to collect it.
  407. 
  408.    H ... Hint redisplay
  409.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  410.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  411.  
  412. Please enter selection: n
  413.  
  414. Problem:
  415. How do I get Baby's Tears?
  416.  
  417.    H ... Hint display
  418.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  419.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  420.  
  421. Please enter selection: h
  422.  
  423. Hint:
  424. To make the Baby's Tears cry, take a  Milk Bottle from the Swamp on this island
  425. and give it to one of them. Once they're crying, use the Hunter's Lamp to catch
  426. the tears. You must have the Spell Book before you can get the Hunter's Lamp.
  427. 
  428.    H ... Hint redisplay
  429.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  430.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  431.  
  432. Please enter selection: n
  433.  
  434. Problem:
  435. How do I get the Hole-in-the-Wall?
  436.  
  437.    H ... Hint display
  438.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  439.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  440.  
  441. Please enter selection: h
  442.  
  443. Hint:
  444. You have to make the Wallflowers  move before you can get the Hole-in-the-Wall.
  445. Use the Flute from  the pawn shop on the Isle of  the Crown on the Wallflowers.
  446. They will start dancing. After Alex stops playing the flute, they will continue
  447. to dance. When they bend away from the Hole-in-the-Wall, grab him!
  448. 
  449.    H ... Hint redisplay
  450.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  451.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  452.  
  453. Please enter selection: n
  454.  
  455. Problem:
  456. What do I do in Chessboard Land?
  457.  
  458.    H ... Hint display
  459.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  460.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  461.  
  462. Please enter selection: h
  463.  
  464. Hint:
  465. The first  time you go to  Chessboard Land, walk toward  the knights. Two Chess
  466. Queens will  approach. Take the  red scarf  that  they drop. The  next time you
  467. visit, give them the  Lump of Coal from the Isle of the  Mists in trade for the
  468. Spoiled Egg.
  469. 
  470.    H ... Hint redisplay
  471.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  472.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  473.  
  474. Please enter selection: n
  475.  
  476. Problem:
  477. What things do I need from the Isle of Wonder?
  478.  
  479. We have no other problems for this category.
  480.  
  481.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  482.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  483.  
  484. Please enter selection: h
  485.  
  486. Hint:
  487. From the beach you need the Partial Sentence  in the sea and the Pearl from the
  488. Oyster's  mouth. From  the Bookworm's  scene,  you  need to  look at  the Black
  489. Widow's note, and you need to obtain  the Bookworm's Rare Book. From the swamp,
  490. you need  the Milk Bottle  and some Swamp  Ooze. From the  garden, you need the
  491. Rotten Tomato, some Baby's Tears,  the Hole-in-the-Wall, the Teacup, the "Drink
  492. Me" potion, and  a head of Iceberg Lettuce. From  Chessboard Land, you need the
  493. Red Scarf and the  Spoiled Egg. The Teacup will only appear  after you have the
  494. Spell  Book. The  "Drink-Me" potion  shows  up  after you've  been through  the
  495. Catacombs.
  496. 
  497. We have no other problems or hints for this category.
  498.  
  499.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  500.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  501.  
  502. Please enter selection: c
  503.  
  504. OK, returning to the Category Selection Menu...
  505.  
  506. This is the King's Quest VI hint section.
  507. Please select the area in which you are having trouble.
  508.  
  509.    1 ... Isle of the Crown
  510.    2 ... Isle of Wonder
  511.    3 ... Isle of the Beast
  512.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  513.    5 ... The Catacombs
  514.    6 ... Isle of the Mists
  515.    7 ... Realm of the Dead.
  516.    8 ... Spells and Spell Book
  517.    9 ... The Castle
  518.   10 ... The Wedding
  519.    X ... eXit to Series Selection Menu
  520.  
  521. Please enter selection: 3
  522.  
  523. Problem:
  524. What should I do with the creature hanging from the tree on the beach?
  525.  
  526. You are at the beginning of this category.
  527.  
  528.    H ... Hint display    N ... Next problem
  529.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  530.  
  531. Please enter selection: h
  532.  
  533. Hint:
  534. The creature  hanging from the tree  is a Dangling Participle.  You can capture
  535. him by  using the Partial Sentence.  The Partial Sentence is  from the beach on
  536. the Isle of Wonder.
  537. 
  538. You are at the beginning of this category.
  539.  
  540.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  541.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  542.  
  543. Please enter selection: n
  544.  
  545. Problem:
  546. How do I get past the boiling pond?
  547.  
  548.    H ... Hint display
  549.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  550.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  551.  
  552. Please enter selection: h
  553.  
  554. Hint:
  555. You  have to  use the  head of  Iceberg Lettuce  to cool  it down!  The Iceberg
  556. Lettuce is from the garden on the Isle of Wonder. Hurry, or it will melt!
  557. 
  558.    H ... Hint redisplay
  559.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  560.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  561.  
  562. Please enter selection: n
  563.  
  564. Problem:
  565. What should I do with the gardener?
  566.  
  567.    H ... Hint display
  568.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  569.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  570.  
  571. Please enter selection: h
  572.  
  573. Hint:
  574. Don't do anything with the gardener. He is trying to lure you to your death!
  575. 
  576.    H ... Hint redisplay
  577.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  578.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  579.  
  580. Please enter selection: n
  581.  
  582. Problem:
  583. How do I get past the Stone Archer?
  584.  
  585.    H ... Hint display
  586.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  587.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  588.  
  589. Please enter selection: h
  590.  
  591. Hint:
  592. You have to use the Shield on Prince  Alexander. You can find the shield in the
  593. Catacombs on the Isle of the Sacred Mountain.
  594. 
  595.    H ... Hint redisplay
  596.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  597.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  598.  
  599. Please enter selection: n
  600.  
  601. Problem:
  602. How do I get through the rose bushes blocking the gate?
  603.  
  604.    H ... Hint display
  605.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  606.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  607.  
  608. Please enter selection: h
  609.  
  610. Hint:
  611. Use the Scythe  on the rosebushes to get  through the gate. The Scythe  is from
  612. the Isle of the Mists.
  613. 
  614.    H ... Hint redisplay
  615.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  616.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  617.  
  618. Please enter selection: n
  619.  
  620. Problem:
  621. What things do I need from the Island of the Beast?
  622.  
  623. We have no other problems for this category.
  624.  
  625.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  626.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  627.  
  628. Please enter selection: h
  629.  
  630. Hint:
  631. You need  the Dangling Participle from  the beach scene. You  need the Hunter's
  632. Lamp from the boiling  pond scene. You need the Brick and  two White Roses from
  633. the garden scene.  You need to use the  Hunter's Lamp on the fountain  to catch
  634. falling  water for  the Make  Rain spell.  You need  to get  the mirror and the
  635. Beast's ring from  the Beast. You need to get  Beauty's clothes when you return
  636. to the Beast with Beauty.
  637. 
  638. We have no other problems or hints for this category.
  639.  
  640.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  641.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  642.  
  643. Please enter selection: c
  644.  
  645. OK, returning to the Category Selection Menu...
  646.  
  647. This is the King's Quest VI hint section.
  648. Please select the area in which you are having trouble.
  649.  
  650.    1 ... Isle of the Crown
  651.    2 ... Isle of Wonder
  652.    3 ... Isle of the Beast
  653.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  654.    5 ... The Catacombs
  655.    6 ... Isle of the Mists
  656.    7 ... Realm of the Dead.
  657.    8 ... Spells and Spell Book
  658.    9 ... The Castle
  659.   10 ... The Wedding
  660.    X ... eXit to Series Selection Menu
  661.  
  662. Please enter selection: 4
  663.  
  664. Problem:
  665. How do I solve the first Logic Cliff Puzzle?
  666.  
  667. You are at the beginning of this category.
  668.  
  669.    H ... Hint display    N ... Next problem
  670.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  671.  
  672. Please enter selection: h
  673.  
  674. Hint:
  675. To make the first  Logic Cliff puzzle appear, click the Hand  cursor or the Eye
  676. cursor on the writing on the cliff.  Select the letters R-I-S-E. Choose the "R"
  677. in  the word  "Ignorance", the  "I" in  the word  "Kills", the  "S" in the word
  678. "Wisdom", and the "E" in the  word "Elevates". When the steps appear, CAREFULLY
  679. click the  Walk icon on each  one in order until  you come to the  next puzzle.
  680. Save your game OFTEN!
  681. 
  682. You are at the beginning of this category.
  683.  
  684.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  685.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  686.  
  687. Please enter selection: n
  688.  
  689. Problem:
  690. How do I solve the second Logic Cliff Puzzle?
  691.  
  692.    H ... Hint display
  693.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  694.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  695.  
  696. Please enter selection: h
  697.  
  698. Hint:
  699. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  700. puzzle appear. Select the symbols for  the word S-O-A-R. The translation of the
  701. symbols can  be found in your  documentation. When the steps  appear, CAREFULLY
  702. click the  Walk icon on each  one in order until  you come to the  next puzzle.
  703. Save your game OFTEN!
  704. 
  705.    H ... Hint redisplay
  706.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  707.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  708.  
  709. Please enter selection: n
  710.  
  711. Problem:
  712. How do I solve the third Logic Cliff Puzzle?
  713.  
  714.    H ... Hint display
  715.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  716.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  717.  
  718. Please enter selection: h
  719.  
  720. Hint:
  721. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  722. puzzle appear.  Select stone number  four, stone number  one, and stone  number
  723. two, in  that order. When  the steps appear,  CAREFULLY click the  Walk icon on
  724. each one in order until you come to the next puzzle. Save your game OFTEN!
  725. 
  726.    H ... Hint redisplay
  727.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  728.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  729.  
  730. Please enter selection: n
  731.  
  732. Problem:
  733. How do I solve the fourth Logic Cliff Puzzle?
  734.  
  735.    H ... Hint display
  736.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  737.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  738.  
  739. Please enter selection: h
  740.  
  741. Hint:
  742. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  743. puzzle appear. Select the symbols for Azure, Caterpillar, Tranquility, and Air.
  744. These  symbols can  be found  in  your  documentation. When  the steps  appear,
  745. CAREFULLY click the Walk  icon on each one in order until  you come to the next
  746. puzzle. Save your game OFTEN!
  747. 
  748.    H ... Hint redisplay
  749.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  750.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  751.  
  752. Please enter selection: n
  753.  
  754. Problem:
  755. How do I solve the fifth Logic Cliff Puzzle?
  756.  
  757.    H ... Hint display
  758.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  759.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  760.  
  761. Please enter selection: h
  762.  
  763. Hint:
  764. Use the Hand cursor  or the Eye cursor on the writing on  the cliff to make the
  765. puzzle  appear. Select  the letters  for the  word A-S-C-E-N-D.  When the steps
  766. appear, CAREFULLY click the Walk icon on  each one in order until you reach the
  767. top of the cliffs. Save your game OFTEN!
  768. 
  769.    H ... Hint redisplay
  770.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  771.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  772.  
  773. Please enter selection: n
  774.  
  775. Problem:
  776. Finally! I've reached the top of the Logic Cliffs. What do I do now?
  777.  
  778.    H ... Hint display
  779.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  780.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  781.  
  782. Please enter selection: h
  783.  
  784. Hint:
  785. Avoid  the  old  woman  and  enter  the  Cave  behind  and  to the right of the
  786. Nightshade bush. Use the Hand cursor on the cave entrance to enter the cave.
  787. 
  788.    H ... Hint redisplay
  789.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  790.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  791.  
  792. Please enter selection: n
  793.  
  794. Problem:
  795. How do I get past the Old Woman?
  796.  
  797.    H ... Hint display
  798.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  799.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  800.  
  801. Please enter selection: h
  802.  
  803. Hint:
  804. If you  eat the Nightshade berries,  you will die. Just  refuse the Old Woman's
  805. offer and eventually she will leave.
  806. 
  807.    H ... Hint redisplay
  808.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  809.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  810.  
  811. Please enter selection: n
  812.  
  813. Problem:
  814. What do I do in the cave?
  815.  
  816.    H ... Hint display
  817.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  818.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  819.  
  820. Please enter selection: h
  821.  
  822. Hint:
  823. Use  the Tinderbox  from the  pawn shop  so you  can see  in the cave. The cave
  824. continues to the  right. Proceed to the right  until you see an opening  in the
  825. cave wall.  Take the Peppermint  Leaves from the  cave opening ledge.  Exit the
  826. cave the same way you came in.
  827. 
  828.    H ... Hint redisplay
  829.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  830.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  831.  
  832. Please enter selection: n
  833.  
  834. Problem:
  835. How do I ride the black horse?
  836.  
  837.    H ... Hint display
  838.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  839.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  840.  
  841. Please enter selection: h
  842.  
  843. Hint:
  844. You must enchant the  black horse at the top of the cliffs  so it will take you
  845. to the Realm of the Dead. To do this, you have to cast the "Charming a Creature
  846. of the Night" spell from the spell book in her presence.
  847. 
  848.    H ... Hint redisplay
  849.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  850.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  851.  
  852. Please enter selection: n
  853.  
  854. Problem:
  855. What do I need from the Isle of the Sacred Mountain?
  856.  
  857. We have no other problems for this category.
  858.  
  859.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  860.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  861.  
  862. Please enter selection: h
  863.  
  864. Hint:
  865. From the beach, you  need the Flower of Stench and the  Black Feather. You need
  866. the Peppermint Leaves  from the cave at the  top of the Logic Cliffs.  Take the
  867. path  to  the  North  to  encounter  the  Winged  Ones  and accept the Catacomb
  868. challenge. You can enchant the black horse  at the top of the Logic Cliffs with
  869. the "Enchanting a Creature of the Night" spell.
  870. 
  871. We have no other problems or hints for this category.
  872.  
  873.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  874.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  875.  
  876. Please enter selection: c
  877.  
  878. OK, returning to the Category Selection Menu...
  879.  
  880. This is the King's Quest VI hint section.
  881. Please select the area in which you are having trouble.
  882.  
  883.    1 ... Isle of the Crown
  884.    2 ... Isle of Wonder
  885.    3 ... Isle of the Beast
  886.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  887.    5 ... The Catacombs
  888.    6 ... Isle of the Mists
  889.    7 ... Realm of the Dead.
  890.    8 ... Spells and Spell Book
  891.    9 ... The Castle
  892.   10 ... The Wedding
  893.    X ... eXit to Series Selection Menu
  894.  
  895. Please enter selection: 5
  896.  
  897. Problem:
  898. How do I get through the Catacombs?
  899.  
  900. You are at the beginning of this category.
  901.  
  902.    H ... Hint display    N ... Next problem
  903.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  904.  
  905. Please enter selection: h
  906.  
  907. Hint:
  908. The best way  to survive the Catacombs is  to map the maze. If  you want to map
  909. the maze yourself, we suggest using a piece of graph paper. You can also find a
  910. basic  map hidden  in the  game documentation!  A complete,  labeled map can be
  911. found in the King's Quest VI Hint book, sold separately.
  912. 
  913. You are at the beginning of this category.
  914.  
  915.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  916.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  917.  
  918. Please enter selection: n
  919.  
  920. Problem:
  921. What objects do I need to survive the Catacombs?
  922.  
  923.    H ... Hint display
  924.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  925.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  926.  
  927. Please enter selection: h
  928.  
  929. Hint:
  930. To  leave the  Catacombs alive,  you will  need the  following objects: The Red
  931. Scarf from Chessboard Land on the Isle of Wonder, the Hole-in-the-Wall from the
  932. Garden on the Isle of Wonder, the Brick from the Stone Archer scene on the Isle
  933. of the Beast, and the Tinderbox from the pawn shop on the Isle of the Crown.
  934. 
  935.    H ... Hint redisplay
  936.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  937.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  938.  
  939. Please enter selection: n
  940.  
  941. Problem:
  942. How do I avoid getting spiked in the Spike Maze?
  943.  
  944.    H ... Hint display
  945.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  946.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  947.  
  948. Please enter selection: h
  949.  
  950. Hint:
  951. The solution to this maze can be found in your documentation. Starting with the
  952. tile to Alex's right, click the Walk  icon on the three rose tiles. They should
  953. take you in a  diagonal line. Now click on the scythe tile  to the north of the
  954. rose tiles. Click on the crown tile. Click on the dove tile. Click on the skull
  955. and crossbones tile. Click on the blank tile  in front of the door. Now use the
  956. Walk icon to go through the door.
  957. 
  958.    H ... Hint redisplay
  959.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  960.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  961.  
  962. Please enter selection: n
  963.  
  964. Problem:
  965. How do I avoid being crushed by the Crushing Ceiling?
  966.  
  967.    H ... Hint display
  968.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  969.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  970.  
  971. Please enter selection: h
  972.  
  973. Hint:
  974. You have to throw the Brick found in  the garden scene on the Isle of the Beast
  975. into the gears of the machine. The ceiling will stop.
  976. 
  977.    H ... Hint redisplay
  978.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  979.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  980.  
  981. Please enter selection: n
  982.  
  983. Problem:
  984. Help! It's dark in here! How do I turn on the lights?
  985.  
  986.    H ... Hint display
  987.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  988.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  989.  
  990. Please enter selection: h
  991.  
  992. Hint:
  993. Use the  Tinderbox from the  pawn shop on  the Isle of  the Crown to  light the
  994. room.
  995. 
  996.    H ... Hint redisplay
  997.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  998.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  999.  
  1000. Please enter selection: n
  1001.  
  1002. Problem:
  1003. Where is the Minotaur's lair?
  1004.  
  1005.    H ... Hint display
  1006.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1007.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1008.  
  1009. Please enter selection: h
  1010.  
  1011. Hint:
  1012. To reach  the Minotaur's lair, find  the room with the  tapestry hanging on the
  1013. wall. Use the Hand cursor on the tapestry  to get in. You must first spy on the
  1014. Minotaur from the cul-de-sac room before you can enter his lair.
  1015. 
  1016.    H ... Hint redisplay
  1017.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1018.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1019.  
  1020. Please enter selection: n
  1021.  
  1022.