home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kquest7.pt2 < prev    next >
Text File  |  1995-09-22  |  14KB  |  212 lines

  1.  
  2.      If Malicia's dog is giving you away, or if you can't find the Device in 
  3.      Malicia's house 
  4.           When the dog sniffs you through the knothole, use the defoliant on the dog.  
  5.                When Malicia leaves, click on the bottom drawer of her dresser to find the 
  6.                Mysterious Device.  You will have to click on the drawer several times to find 
  7.                it.  Be sure to put back her undergarments and close the drawer before you 
  8.                leave, or she will find you.  Leave the way you came; through the floorboards.  
  9.  
  10.      If you can't find the gate to the Underground in Falderal, or if you've 
  11.      found the gate and you don't know how to open it
  12.           The portal is in the powder room in the town hall of Falderal.  To reach the 
  13.                powder room, enter the town hall, go through the door at the back to enter the 
  14.                stairs, and make your way to the rightside-up door.  Once you are in the 
  15.                powder room, click on the base of the cherub statue.  Click the woolen 
  16.                stocking on the base of the statue to wipe off the tarnish.  Use the hammer 
  17.                and chisel on the golden grape in the right corner to take it.  Use the grape 
  18.                on the cherub. 
  19.  
  20.      If you've got the gate partway open and it's stuck
  21.           If you have partially opened the gate but it has become stuck, use the 
  22.                Magic Wand on the scarab in inventory to turn the Troll King into 
  23.                himself.  He will pry the gate open.  Click on the opening in the floor to 
  24.                follow him to the Underground. 
  25.  
  26.      For a list of chapter four inventory items and where they are found
  27.           In chapter four, you can find a backbone, a foot-in-a-bag, a weird pet, the 
  28.                gravedigger's rat,  the gravedigger's horn, a life, the troll king in the form 
  29.                of a scarab, the Magic Wand, a black veil, defoliant, a woolen stocking, the 
  30.                magical Defense Device, and a golden grape.  The backbone and 
  31.                the foot are found in the ghoul kids' treehouse.  The weird pet is given to 
  32.                you in exchange for the backbone.  The gravedigger's rat is given to you by 
  33.                the ghoul kids in exchange for the weird pet.  The gravedigger's horn is given 
  34.                to you by the gravedigger in exchange for his rat.  The life is given to you 
  35.                by the black cat.  The troll king puts himself and the transformation wand 
  36.                into your inventory after you rescue him.  The veil is created by the troll 
  37.                king when you rescue him.  The defoliant is given to you by the coroner.  The 
  38.                woolen stocking and defense device are inside Malicia's house.  The golden 
  39.                grape is in the powder room in Falderal. 
  40.  
  41. Hints about Chapter 5 in Falderal, the Woods, or Ooga Booga
  42.      If you don't know how to return the moon to the sky
  43.           To return the moon to the sky, use the rubber chicken on the "Y" shaped branch 
  44.                on the Mockingbird's tree.  Use the moon on the rubber chicken once it is in 
  45.                place. 
  46.           
  47.      If you don't know how to wake the rock spirit
  48.           You must first talk to the stag before you try to wake the rock spirit.  After 
  49.                talking to the stag, use the feather on the rock spirit's nose to wake him. 
  50.          
  51.      If you don't know where to get sacred nectar
  52.           To get sacred nectar, click on the nectar flowers on the cliff in the statue 
  53.                maidens woods room.  When the hummingbird asks you for a vessel, click the 
  54. pot 
  55.                on the flowers or on Valanice.  Use the nectar on the statue's pitcher. You
  56.                can only do this last step after you have spoken with the rock spirit.
  57.          
  58.      If you don't know where to find sacred food
  59.           You can only get sacred food in Etheria.  Click on the tree on the plateau next 
  60.                to the cave entrance on the Mountain of Winds to climb it.  Click on the 
  61.                ambrosia to take some.  When you have it, go back to the woods and use it on 
  62.                the statue's cornucopia. 
  63.  
  64.      If you have started the river and the cornucopia but Ceres is still a tree
  65.           If you have started the cornucopia but Ceres is still a tree, click on the 
  66.                cornucopia to take the pomegranate from the top.  Use the pomegranate on the 
  67.                oak tree.  She will transform into Ceres. 
  68.  
  69.      If you can't get through the were-woods
  70.           You cannot get through the were-woods until after you have the were-beast 
  71.                salve, given to you by the snake oil salesman in exchange for the magic 
  72.                statuette.  When you get to the edge of the were-woods, combine the salve with 
  73.                the jackalope hair in inventory, and then use the salve on yourself. 
  74.  
  75.      If you need help with the black dog
  76.           The black dog will not talk to you until you give him a bone.  You can find the 
  77.                bone in the ghoul kids' treehouse.  You can only go into the treehouse when 
  78.                they are not home.  If you hear them coming, click on the window to jump out.  
  79.                After you give the black dog the bone, talk to him as much as you can.  He 
  80.                will give you the Headless Horseman's medal. 
  81.  
  82.      If you can't find the horseman's head
  83.           The Horseman's head is in his tomb, which is guarded by the Woman in Black.  
  84.                Use the medal given to you by the black dog to get rid of her.  Go to the 
  85.                ghoul kids' treehouse to find a firecracker.  Quickly walk back to the tomb 
  86.                with the firecracker and jam it into the lock.  Do not hold on to the 
  87.                firecracker too long, or it will blow you up.  Once the lock is broken, enter 
  88.                the tomb.  Click on the sarcophagus to open it.  Click on the open sarcophagus 
  89.                to take the skull. 
  90.  
  91.      If you have the head and don't know how to give it to him
  92.           Once you have the skull, go outside the tomb and stand in the road.  When the 
  93.                horseman is riding toward you, on the ground, not in the sky, use the skull on 
  94.                him.  He will not respond if you use the skull on him from the side of the 
  95.                road, and if you do not use the skull on him quickly enough from the middle of
  96.                the road, he will run over you. 
  97.  
  98. Hints about Chapter 5 in Etheria and Dreamland
  99.      If you can't find anyone to talk to in Etheria
  100.           Once you are in Etheria, you must talk to the Three Fates.  They live in the 
  101.                gazing ball in the garden. 
  102.  
  103.      If you can't get into the three fates' ball
  104.           To enter the gazing ball, you must play the musical entry code on the strings 
  105.                of the harp.  To hear the music, you must lure one of the dragonettes in the 
  106.                meadow close to you.  You can do this by using ambrosia on the dragonettes.  
  107.                You can hear the music as many times as you want by repeating this process.  
  108.                Enter the fate's ball as many times as you want.  If you truly need their 
  109.                help, they will talk to you when you click on them. 
  110.  
  111.      If you need help sleeping
  112.           If you have talked to the three fates and they have told you that you must 
  113.                sleep to enter Dreamland, slide down the rainbow to Ooga Booga land.  Knock 
  114.                on the Coroner's door.  Talk to him to tell him your problem, then click on 
  115.                the coffin to ask to sleep there.  After your dream, go talk to the three 
  116.                fates. 
  117.  
  118.      If you can't get past the nightmare monster outside the cave
  119.           If you've been to Dreamland once and you can't get past the nightmare monster 
  120.                by the dream weaver's cave, you must first talk to the three fates.  They will 
  121.                give you a dream catcher.  Use the dream catcher on the monster to trap on it. 
  122.                
  123.      If you need help with the Dream Weaver
  124.           Click the cursor on the Dream Weaver to get his attention.  Then click the dream 
  125.                catcher on the Dream Weaver to get him to talk to you.  Click on the dream 
  126.                weaver to talk to him as many times as possible.  He will give you the 
  127.                Tapestry of Dreams, which will allow you to enter Dreamland while awake. 
  128.                
  129.      If you don't know how to thaw Mab
  130.           If you have seen Mab frozen, you must go to Ceres to find out how to thaw her.  
  131.                Click on Ceres to ask her about your problem.  She will tell you to use a 
  132.                crystal shaft filled with sunlight on Mab.  She will also tell you that you 
  133.                must travel to Dreamland while awake to do this.  Get the crystal shaft from 
  134.                Malicia's house. Fill the crystal shaft with sunlight from the inside of the 
  135.                desert temple.  
  136.  
  137.      If you're having trouble in Malicia's house
  138.           You must enter Malicia's house to get the crystal shaft.  Enter the house 
  139.                through the tunnel in the back.  Check to make sure the dog is not barking 
  140.                first.  When Malicia comes in, click on the floorboard to duck down.  When the 
  141.                dog sniffs you, use ambrosia on it to get rid of it.  Enter the room and take 
  142.                the shaft after Malicia leaves. 
  143.  
  144.      If you need help while in Dreamland, or if you need help catching Scirocco
  145.           Use the Tapestry of Dreams to go to Dreamland while awake.  If you are attacked 
  146.                by a nightmare monster in Dreamland, use the dream catcher on it.  If you 
  147.                drown in the dream sea, click to swim.  Swim to any edge of the screen.  After 
  148.                you have thawed Mab, she will give you a magic bridle.  To catch Scirocco, go 
  149.                to the plateau by the cave on the mountain of winds, back up against the wall, 
  150.                and click the bridle on him when he flies past. 
  151.  
  152.      For a list of chapter 5 inventory objects and where they are found
  153.           In Chapter 5, you can find a rubber chicken, a feather, sacred nectar, 
  154.                ambrosia, a pomegranate, a bone, a medal, the headless horseman's skull, the 
  155.                horseman's horn, the dream catcher, the tapestry of dreams, a crystal shaft, 
  156.                and a magic bridle.  Get the rubber chicken by trading the mask to the faux 
  157.                shop owner.  The feather is on the backside of the rubber chicken.  The sacred 
  158.                nectar is in the flowers on the cliffs of the statue maidens screen.  The 
  159.                ambrosia is in Etheria.  The pomegranate is in the cornucopia after you have 
  160.                used the ambrosia on it.  The bone is in the ghoul kid's treehouse.  The medal 
  161.                is given to you by the black dog.  The horseman's skull is in his tomb.  The 
  162.                horseman's horn is given to you by the horseman himself.  The dream catcher 
  163.                is given to you by the three fates.  The tapestry of dreams is given to you by 
  164.                the dream weaver.  The crystal shaft is found in Malicia's house.  The magic 
  165.                bridle is given to you by Mab.
  166.  
  167. Hints about Chapter 6
  168.      If you can't tell which troll king is real and which is fake
  169.           To find out which troll king is real and which is false, look at their eyes.  
  170.                The false troll king's eyes are green; the real troll king's eyes are purple. 
  171.                
  172.      If you don't know how to transform the false troll king into his true form
  173.           Look at the troll king's magic wand in inventory.  It has a setting 
  174.                for humans, and a setting for trolls.  You can tell how the wand is set by 
  175.                looking at the top of the ball, it will have either the letter "T" or the 
  176.                letter "F" on it. Change the setting to faeries by clicking on the bottom of 
  177.                the magic wand, and then use the wand on the false troll king.
  178.  
  179.      If you're trapped in the volcano cone and you don't know what to do
  180.           To get out of the volcano cone, use the shovel on the back wall of the ledge.  
  181.                You will dig through.  Be warned:  Act very quickly form this moment on.  You 
  182.                are on a timer.
  183.  
  184.      If you don't know how to open the mechanical room door
  185.           To enter the mechanical room door, click on the features in the following 
  186.                order:  left eye, right eye, nose. 
  187.                
  188.      If you don't know how to wake the Troll King
  189.           You must use a fragrant flower on the troll king to awaken him. 
  190.           
  191.      If you don't have a flower in your inventory, or if you've found the 
  192.      flower but you don't know how to get it
  193.           You can get a fragrant flower from the tunnel that branches off before you 
  194.                reach the mechanical room door.  To reach the flower, use the shovel on the 
  195.                stone that is embedded in the wall.  Click on the stone to stand on it, then 
  196.                click on the flower. 
  197.           
  198.      If the troll king has stopped the volcano but Malicia is attacking you
  199.           You must use the Mysterious Device you got in Malicia's house on Malicia now. 
  200.  
  201.      If you tried to use the Defense Device on Malicia and it didn't work
  202.           For the device to work, it must be plugged in as soon as you enter the 
  203.                mechanical room for the first time, before you even wake the troll king.  If 
  204.                you do not charge it at all, or if you do not charge it for a long enough 
  205.                period of time, it will not work.   The plug is on the far left wall of the 
  206.                room.
  207.  
  208.      If you've defeated Malicia but Edgar is dead
  209.           You must use the life the cat gave you on Edgar to save him.
  210.  
  211.  
  212.