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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / mkombat2.pt2 < prev    next >
Text File  |  1995-09-22  |  26KB  |  609 lines

  1.  
  2. Shadow Kick:  This is a great move for a combo or retaliation.  When a 
  3. slower opponent sweeps you, block it and do the shadow kick quickly.  
  4. This will hit most of the time except on fast sweepers like Kitana and 
  5. Mileena.  The only time to use the kick other than retaliation or part 
  6. of a combo is when you can anticipate when your opponent will stand.  
  7. Try to hide your intentions by walking backwards or forwards without 
  8. blocking, then do the kick when they make a move.  Sometimes Cage will 
  9. do a red shadow kick, which leaves a red shadow and makes an electrical 
  10. zapping noise.  It appears to be a random occurrence, with no known move 
  11. on how to produce a red kick.
  12.  
  13.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and 
  14. immediately do the shadow kick.  If your opponent is jumping towards 
  15. you, do a hop kick followed by the shadow kick.
  16.  
  17.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and 
  18. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do 
  19. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to 
  20. connect.  This is easier when close to the corner.
  21.  
  22.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  23. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep 
  24. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle 
  25. motion right after you hit.
  26.  
  27.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball 
  28. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning 
  29. victim and kick them low as you turn to face the other direction.  
  30. Follow this with the shadow kick or shadow uppercut.
  31.  
  32. =======
  33. REPTILE
  34. =======
  35.  
  36.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and 
  37. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before 
  38. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  39.  
  40.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball 
  41. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as 
  42. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need 
  43. to be in the right place for the high punches to connect.  After the 
  44. kick complete the combo with the slide.
  45.  
  46. ========
  47. SUB-ZERO
  48. ========
  49.  
  50.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and 
  51. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the 
  52. slide may not connect on human opponents.  It almost always works 
  53. against the computer though.
  54.  
  55.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low 
  56. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your 
  57. opponent is frozen.
  58.  
  59.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your 
  60. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep 
  61. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they 
  62. slip, hit them with the uppercut then slide.
  63.  
  64. ===========
  65. SHANG TSUNG
  66. ===========
  67.  
  68.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air 
  69. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.  
  70. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  71.  
  72.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and 
  73. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right 
  74. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang 
  75. Tsung's fireball travels slow.  More than one flaming skull after the 
  76. jump kick is possible, although extremely difficult.
  77.  
  78. ======
  79. KITANA
  80. ======
  81.  
  82.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and 
  83. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before 
  84. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the 
  85. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  86.  
  87.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent 
  88. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion 
  89. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on 
  90. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your 
  91. opponent as the are falling down.
  92.  
  93.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and 
  94. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before 
  95. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift 
  96. immediately, or it will not catch the falling opponent, and you will be 
  97. left vulnerable.  Follow this with the next combo.  This does not work 
  98. on version 3.
  99.  
  100.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:  
  101. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the 
  102. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the 
  103. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw, 
  104. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is 
  105. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick 
  106. instead of a hop kick for the last move.  This works very well against 
  107. Kintaro and Shao Kahn.
  108.  
  109.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must 
  110. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until 
  111. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump 
  112. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.  
  113. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  114.  
  115. ===
  116. JAX
  117. ===
  118.  
  119.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun 
  120. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as 
  121. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  122.  
  123.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and 
  124. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the 
  125. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  126. circle motion right after you hit.
  127.  
  128.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and 
  129. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right 
  130. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but 
  131. air if not done quickly enough.
  132.  
  133.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and 
  134. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon 
  135. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  136.  
  137. =======
  138. MILEENA
  139. =======
  140.  
  141.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and 
  142. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move 
  143. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release 
  144. HIGH PUNCH.
  145.  
  146.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your 
  147. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As 
  148. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit 
  149. do the teleport kick.
  150.  
  151.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and 
  152. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before 
  153. you hit in order to get the move off quickly.
  154.  
  155. ======
  156. BARAKA
  157. ======
  158.  
  159.      o     Jump Kick - Blue Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  160. immediately do the blue bolt.  After starting the jump kick, keep the 
  161. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  162. motion right after you hit.
  163.  
  164.      o     Jump Kick - Blade Fury:  Jump kick your opponent low and 
  165. immediately do the blade fury.  Start the three back motion right before 
  166. you hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do not connect with the 
  167. blade fury, you are left vulnerable for an attack.
  168.  
  169. ========
  170. SCORPION
  171. ========
  172.  
  173.      o     Jump Kick - Spear:  Jump kick your opponent low and 
  174. immediately do the spear.  Start the two back motion right before you 
  175. hit, then quickly press LOW PUNCH.
  176.  
  177.      o     Jump Kick - Leg Grab:  Jump kick your opponent low and 
  178. immediately do the leg grab.  After starting the jump kick, keep the 
  179. joystick in the forward position, so you can quickly do the half-circle 
  180. motion right after you hit.
  181.  
  182.      o     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent low and deep, 
  183. then immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  184.  
  185.      o     Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your opponent and 
  186. immediately spear.  This will work best if you catch the opponent in the 
  187. air with the teleport punch, making it easier to spear them before they 
  188. hit the ground.
  189.  
  190.      o     Teleport Punch - Leg Grab:  Teleport punch your opponent and 
  191. immediately do the leg grab.  This will work best if you catch the 
  192. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to leg 
  193. grab them just as they hit the ground.
  194.  
  195.      o     Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:  Do a turn around 
  196. kick on your opponent and immediately do the teleport punch.  If you 
  197. connect on the teleport punch throw the spear, and finish with an 
  198. uppercut.
  199.  
  200. ======
  201. RAIDEN
  202. ======
  203.  
  204.      o     Jump Kick - Body Launch:  Jump kick your opponent low and 
  205. immediately do the body launch.
  206.  
  207.      o     Hop Kick/Punch - Body Launch:  Hop kick/punch your opponent 
  208. in the air and immediately do the body launch.
  209.  
  210.      o     Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent low and 
  211. immediately do the lightning.  After starting the jump kick, keep the 
  212. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  213. motion right after you hit.
  214.  
  215.      o     Electric Grab - Two Punches - Body Launch:  As Raiden lets go 
  216. of the opponent after the electric grab, punch twice.  This will pop 
  217. them into the air, which can be followed by the body launch.
  218.  
  219. ************************************************************************
  220. **************     Rumors, Secrets, and Things to Try     **************
  221. ************************************************************************
  222.  
  223. ===============
  224. RUMORS AND NEWS
  225. ===============
  226.  
  227.      o     Kano Transformations is listed in the game audits menu.  It 
  228. is possible then to change into Kano, and there is speculation that you 
  229. may use him with any character.
  230.  
  231.      o     Here are the results of the fighter popularity poll conducted 
  232. by wang@lamar.colostate.edu.  The results were somewhat surprising.  
  233. Around Seattle, Shang Tsung is by far the most chosen character.  Look 
  234. in the audits of any machine and you will see the number of times Shang 
  235. Tsung was chosen is double the amount of the next most popular 
  236. character.  Hopefully the random select feature will start to make 
  237. things more interesting.
  238.  
  239. 1.  Mileena  15%
  240. 2.  Raiden  11%
  241. 3.  Kitana  10%
  242. 4.  Liu Kang  10%
  243. 5.  Scorpion  10%
  244. 6.  Kung Lao  8%
  245. 7.  Jax  8%
  246. 8.  Shang Tsung  8%
  247. 9.  Johnny Cage  7%
  248. 10. Sub-Zero  7%
  249. 11. Reptile  5%
  250. 12. Baraka  1%
  251.  
  252. =================
  253. SECRET CHARACTERS
  254. =================
  255.  
  256. Congratulations!  You Have Found The Passage From The Outworld To The 
  257. Earth Realm.  Now You Must Battle With An Undiscovered Warrior From 
  258. Mortal Kombat One.  Prepare Yourself To Return To Goro's Lair.
  259.  
  260. This is the message you are greeted with when you meet the requirement 
  261. to fight Jade or Smoke.  Jade is essentially Kitana, although she is 
  262. green and moves twice as fast.  She is immune to all missile weapons.  
  263. Smoke is a gray male ninja who has the powers of Scorpion.  He moves 
  264. extremely fast, and is constantly emitting smoke, which can be 
  265. distracting.  Noob Saibot is an all black male ninja with the powers of 
  266. Scorpion.  He is not as fast as Smoke, but still a challenge.
  267.  
  268. Both Jade and Smoke can be seen in the Living Forest when the look out 
  269. from behind the middle trees.  They occasionally drop down during a 
  270. match and give clues on how to reach them.  After you win or lose to any 
  271. of the secret characters, you are returned to the Choose Your Fighter 
  272. screen where you may pick another character.
  273.  
  274. Smoke clues:                       Jade clues:
  275.  
  276. I Am Called Smoke                  I Am Called Jade
  277. Toasty                             Before The ?
  278. You Can Start Finding Me           Ermac Who?
  279. Ermac Who?                         I Will Meet You In Goro's Lair
  280. You Can Not Defeat Me              Chun Who?
  281. I Am One Of Three                  I Am One Of Three
  282. Portal                             Restrict Yourself
  283. I Will Meet You In Goro's Lair     Alone Is How You Will Find Me
  284. Mortal Kombat One                  One Day We Will Fight!
  285. Prove Yourself                     Bring On Kano And Sonya!
  286.  
  287. =============
  288. TO REACH JADE
  289. =============
  290.  
  291.      o     Win one round on the stage directly before the question mark 
  292. using only LOW KICK.  That is the only requirement.  You may not press 
  293. BLOCK.  You may reach Jade on any round of the stage.  Unnecessary 
  294. requirements include flawless victories, fatalities, and a certain 
  295. number of wins.
  296.  
  297. ==============
  298. TO REACH SMOKE
  299. ==============
  300.  
  301.      o     Be on The Portal stage.  You may be playing either a one or 
  302. two player match.
  303.  
  304.      o     Wait until the face pops out in the lower right corner and 
  305. says "Toasty!".  The face will appear when you uppercut your opponent, 
  306. or your opponent uppercuts you.  There is no determined way to get the 
  307. face to appear more frequently.  It can appear a few times during a 
  308. match or not at all.
  309.  
  310.      o     As soon as the face appears, press the start button while 
  311. holding down on the joystick.  In a one player game, make sure the start 
  312. button pressed is on the side you are playing on.  In a two player game, 
  313. whoever presses their start button first will be the one who will fight 
  314. Smoke.
  315.  
  316. ====================
  317. TO REACH NOOB SAIBOT
  318. ====================
  319.  
  320. Incredible Winning Streak!  A New Warrior Awaits You.
  321.  
  322.      o     Win 50 games in a row.  You must fight against another player 
  323. for at least part of the time.
  324.  
  325. If you lose to Noob Saibot, you may fight him again by winning just one 
  326. more game.  Apparently the computer only has 49 wins tracked if you lose 
  327. to Saibot, so you can theoreticly fight him over and over.
  328.  
  329. ====
  330. PONG
  331. ====
  332.  
  333. You have reached the outer limits of the tournament.  Now you both must 
  334. face a challenge from your past...  Pong!  First player to seven wins.  
  335. Pong occurs after 250 matches.  This might have been reduced in version 
  336. 3.1.
  337.  
  338. =============
  339. THINGS TO TRY
  340. =============
  341.  
  342.      o     Right after doing the pit fatality uppercut, hold down on 
  343. both joysticks.  The body will slowly slip from the spikes and fall to 
  344. the ground.
  345.  
  346.      o     During attract mode, pull down on either joystick to bring up 
  347. the top 15 players.
  348.  
  349.      o     Do Reptile's tongue fatality on The Armory stage and watch 
  350. the floor.
  351.  
  352.      o     Random select may be done by pressing up and start from the 
  353. Choose Your FIghter screen.  Be sure to have the selector positioned 
  354. where it appears originally.
  355.  
  356.      o     To turn throws off in a two player match, hold up and HIGH 
  357. PUNCH on both joysticks after you select your fighters.  A message will 
  358. appear saying throws are disabled.  Other "power-ups" may be possible.
  359.  
  360. ************************************************************************
  361. ************************     Miscellaneous     *************************
  362. ************************************************************************
  363.  
  364. ==========================
  365. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  366. ==========================
  367.  
  368. Instead of finishing your opponent, you have the option to violate the 
  369. spirit of Mortal Kombat and be compassionate.  You may either turn them 
  370. into a baby or make friends with them.  This is a good way to show 
  371. others what a nice game Mortal Kombat II is.
  372.  
  373. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either 
  374. punch button during the winning round.  This would include all normal 
  375. punching moves, as well as all missile weapons involving a punch button 
  376. and a few of Shang Tsung's morphs.  Friendships and babalities may be 
  377. done from any distance on the screen.  Every fighter has a fairly good 
  378. arsenal without the punch buttons, although this is much harder to 
  379. accomplish against a human opponent.  The easiest way to win against the 
  380. computer without the punch buttons is with a jump-kick pattern.
  381.  
  382. ========================
  383. CHIP VERSION INFORMATION
  384. ========================
  385.  
  386. To date there have been three major release versions of MKII: version 
  387. 1.1, 2.1, and 3.1.  With each release more and more things are added, a 
  388. trend that will hopefully not be going on very much longer.  You can 
  389. find out which version you are playing on by turning the machine off and 
  390. back on again.  Remember, this guide is written for the most current 
  391. version of the game.  If you are playing on an older version, have the 
  392. owner contact Midway to get the newer chips.  The following is a basic 
  393. summary of differences in each version.
  394.  
  395. Version 1.1:
  396.  
  397.      o     First version released to the public even though unfinished.
  398.      o     Contained almost all moves but not many fatalities.
  399.      o     Kintaro and Shao Kahn very difficult to beat.
  400.      o     No game ending after beating Shao Kahn.
  401.      o     Baraka's blade swipe had no sound.
  402.      o     Shang Tsung had the ceiling walk bug.
  403.      o     Could beat Kintaro by just punching the entire match.
  404.  
  405. Version 1.4:
  406.  
  407.      o     Mileena's ground roll move added.
  408.      o     Kung Lao's aerial kick added.
  409.      o     Sub-Zero could do the first part of the freeze-uppercut
  410.            fatality during the match.
  411.      o     Danger indicator added.
  412.      o     This version contained many but not all aspects of version
  413.            2.1.  Since version 1.4 was not widely circulated, those
  414.            changes will be listed under version 2.1.
  415.  
  416. Version 2.1:
  417.  
  418.      o     First "official" release version.
  419.      o     Intro text slightly changed.
  420.      o     Reptile's slide added.
  421.      o     Ending story and credits added.
  422.      o     Computer intelligence improved.
  423.      o     Nearly all fatalities were added.
  424.      o     Friendships and babalities were added.
  425.      o     The pit/spike fatality was added.
  426.      o     Smoke and Jade were added.
  427.      o     Kintaro and Shao Kahn easier to defeat.
  428.      o     Could keep Kintaro and Shao Kahn up in the corner by using
  429.            repeated punches.
  430.      o     Could crash the game through baby brutalization.
  431.      o     Doing Shang Tsung's soul stealing fatality against Jax could
  432.            sometimes crash the game.
  433.  
  434. Version 3.1:
  435.  
  436.      o     More amounts of blood added.
  437.      o     Dead Pool fatality added.
  438.      o     Noob Saibot added.
  439.      o     Raiden's  super uppercut fatality added.
  440.      o     Kung Lao's friendship added.
  441.      o     Pictures of the creators added after the credits.
  442.      o     Generation X and DCS ads added.
  443.      o     Comic and CD offer shows picture of CD.
  444.      o     Computer intelligence increased.
  445.      o     Computer has ability to do missile weapons in the air.
  446.      o     Multiple babality problem fixed.
  447.      o     Repeated punches in the corner fixed.
  448.      o     Kitana's multiple fan lifts in the corner fixed.
  449.      o     Sub-Zero freeze - punch - freeze - punch... fixed.
  450.  
  451. ************************************************************************
  452. **********************     Character Endings     ***********************
  453. ************************************************************************
  454.  
  455. ============
  456. END MESSAGES
  457. ============
  458.  
  459. Who Is Smoke?        Where Is Sonya?
  460. Who Is Jade?         Where Is Kano?
  461. Friendship?          Where Is Goro? 
  462. Babality?          
  463. Ceamr Odse Nto Exits (Ermac Does Not Exist)
  464. Emro Batmok Ot Meok (More Kombat To Kome)
  465. Sruep Ghih Miptac (Super High Impact)
  466. Three Rae On Stniiiaamel (There Are No Animalities)
  467.  
  468. ======================
  469. LIU KANG (HO SUNG PAK)
  470. ======================
  471.  
  472. With his Shaolin temple in ruins, Liu Kang journeys into the Outworld, 
  473. enters Shao Kahn's tournament and unleashes a fury that does not end 
  474. until the defeat of Shao Kahn.  Liu Kang then returns to the seclusion 
  475. of his Shaolin temple.  He pays his respects to his lost brothers and 
  476. finally realizes that the events which have taken place were all 
  477. fulfillment of his destiny.
  478.  
  479. =========================
  480. KUNG LAO (ANTONY MARQUEZ)
  481. =========================
  482.  
  483. A former Shaolin Monk alongside Liu Kang, Kung Lao also grieves the loss 
  484. of their Shaolin brothers.  He realizes that his ultimate fate lies 
  485. within the dark realm of the Outworld.  He defeats his Outworld 
  486. opponents until he emerges the supreme champion.  With his strength and 
  487. spirit in complete alignment he finally avenges the death of his great 
  488. ancestor.  Although his greatest challenges lie ahead...
  489.  
  490. ===========================
  491. JOHNNY CAGE (DANIEL PESINA)
  492. ===========================
  493.  
  494. After disappearing from the set of his latest movie, Cage finally 
  495. resurfaces.  He used all his knowledge and experiences as a fighter to 
  496. end the Outworld menace.  Now heralded as a true hero, Cage receives the 
  497. respect he rightfully deserves.  He also gets his inspiration for the 
  498. sequel to his blockbuster movie Mortal Kombat.  MK II is released and 
  499. quickly becomes the greatest motion picture event of all time.  Cage 
  500. realizes that MK III is inevitable.
  501.  
  502. =======================
  503. REPTILE (DANIEL PESINA)
  504. =======================
  505.  
  506. Reptile has always loyally served as Shang Tsung's protector.  While 
  507. maintaining a very low profile in the first tournament he discovered 
  508. Tsung's plot to force the remaining members of his near extinct race 
  509. into slavery under Shao Kahn's rule.  Reptile then devises a plan of his 
  510. own.  He enters the Outworld tournament, defeats Shao Kahn and turns 
  511. against Shang Tsung, ending his master's scheme.  Now his race can live 
  512. on in their own peaceful existence.
  513.  
  514. ========================
  515. SUB-ZERO (DANIEL PESINA)
  516. ========================
  517.  
  518. When Sub-Zero failed to return from the Shaolin tournament and rumor of 
  519. Shang Tsung's survival reached the Lin Kuei clan, they immediately sent 
  520. another assassin to complete the task.  This new warrior is actually the 
  521. younger brother of the original Sub-Zero.  He enters the outworld 
  522. contest and accomplishes his task.  He learns of Scorpion's foul 
  523. vendetta against his brother but will never know why his life was 
  524. spared.  Perhaps a third tournament is in his future?
  525.  
  526. ==============================
  527. SHANG TSUNG (PHILLIP AHN M.D.)
  528. ==============================
  529.  
  530. Shang Tsung not only turns against and defeats both Kintaro and Shao 
  531. Kahn, he also takes over their rule of the Outworld.  With Shao Kahn's 
  532. armies at his command, he finally unbalances the Furies, and weakens the 
  533. dimensional gates between the Outworld and the Earth Realm.  Along with 
  534. his elite group of sorcerers he uses this weakness to march a never 
  535. ending horde of demons into the earth and doom its inhabitants to 
  536. eternal darkness.  Have a nice day.
  537.  
  538. =======================
  539. KITANA (KATALIN ZAMIAR)
  540. =======================
  541.  
  542. Through her years of working as an assassin, Kitana has learned many 
  543. secrets, especially about her own past.  She finds that Mileena is not 
  544. her twin but a grotesque clone created by Shang Tsung.  She learns that 
  545. her parents were former rulers of the Outworld overthrown by Shao Kahn.  
  546. Determined to take back what is rightfully hers she must defeat Kahn 
  547. himself.  She does so by entering the tournament.  She retakes her 
  548. parents' castle and restores the Outworld back into a realm of nobility.
  549.  
  550. ==================
  551. JAX (JOHN PARRISH)
  552. ==================
  553.  
  554. Jax finds Sonya held captive alongside their arch enemy Kano.  Her only 
  555. chance of escape is by Jax entering Shao Kahn's contest.  With fierce 
  556. determination he catches the Outworld warriors off guard and wins the 
  557. tournament bringing Shao Kahn's rule to a crashing halt.  During the 
  558. chaos that follows, Jax and Sonya escape through the dimensional gate 
  559. from which they entered.  Kano once again eludes capture but Jax and 
  560. Sonya know they will cross paths with him in the future.
  561.  
  562. ========================
  563. MILEENA (KATALIN ZAMIAR)
  564. ========================
  565.  
  566. Once thought to be Kitana's twin sister, Mileena is actually a grotesque 
  567. clone created by Shang Tsung.  With Shao Kahn suspicious of Kitana's 
  568. motives, Mileena seizes the opportunity to attack Kahn and his minions.  
  569. Caught off guard they are no match for Mileena's speed.  She wins the 
  570. tournament and together with her secret companion, Baraka, they rule the 
  571. world as King and Queen.
  572.  
  573. ========================
  574. BARAKA (RICHARD DIVIZIO)
  575. ========================
  576.  
  577. Known for his unpredictable actions and wild fits of anger, Baraka goes 
  578. on a rampage.  After defeating the earth warriors he attacks Shang 
  579. Tsung, Kintaro and finally Shao Kahn himself.  After defeating Shao 
  580. Kahn, Baraka's race of mutants arise from the wastelands and rebel 
  581. against what is left of Kahn's army.  They eventually win and the 
  582. Outworld comes under the rule of King Baraka.
  583.  
  584. ========================
  585. SCORPION (DANIEL PESINA)
  586. ========================
  587.  
  588. Upon learning of Sub-Zero's reappearance, Scorpion enters Shao Kahn's 
  589. tournament.  He witnesses Sub-Zero spare the life of an opponent and 
  590. realizes that this is not the same Sub-Zero who murdered him so long 
  591. ago.  He lets the ninja live and goes on to defeat the Outworlders in 
  592. their unholy contest.  With the defeat of Shao Kahn, Scorpion discovers 
  593. a new purpose for his existence.  He becomes the guardian of the new 
  594. Sub-Zero to atone for murdering his older brother and in preparation for 
  595. a third tournament.
  596.  
  597. ======================
  598. RAIDEN (CARLOS PESINA)
  599. ======================
  600.  
  601. Familiar with Shang Tsung's lies and Shao Kahn's brutality, Raiden 
  602. accepts their challenge to compete in an Outworld tournament.  He is 
  603. well aware of their scheme to unbalance the Furies and invade the Earth 
  604. Realm.  Raiden vows to use all his might to end their treachery.  
  605. Winning the tournament Raiden destroys Shao Kahn and all his minions.  
  606. He also destroys the dimensional gates which would have been their 
  607. passageway to the Earth Realm.
  608.  
  609.