home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / panzgnrl.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-20  |  4KB  |  86 lines

  1. Panzer General
  2.  
  3. Forming a mobile, efficient strike force is the key to winning.
  4. Don't rely on air power for anything and never send the bulk of your 
  5. armor ahead of supporting units. The trick here is not to slow down 
  6. the tanks, but to speed up everything else.
  7.  
  8. When on the offense, use the basic infantry armor and artillery 
  9. aircraft mix.
  10.  
  11. When on the defense, use AA and AT weapons and place as many units 
  12. adjacent to artillery as possible.
  13.  
  14. Don't rashen on artillery as it is very important in the game-buy the 
  15. heaviest possible cannon and place them on half-tracks.
  16.  
  17. All infantry should be riding in half-tracks. They should be bridge 
  18. engineers because of their ability to negate rivers. 
  19. Infantry should be used against anti-tank guns.
  20.  
  21. Don't upgrade equipment for the sake of it. For example, German tanks 
  22. do not differ much until the PzIIIj, so do not waste resources 
  23. upgrading to PzIIIe.
  24.  
  25. For Operation Husky, dump the Italian infantry and replace them with 
  26. anti-tank guns and artillery; this should keep the allies stuck in 
  27. Sicily for most of the game.
  28.  
  29. Do not over-invest in aircraft at the expense of artillery.
  30. When planning a scenario, divide your forces into combined arms 
  31. packages, each of which should include one or two artillery units, 
  32. one or two infantry units, and one or more tank units, as resources 
  33. allow. 
  34.  
  35. Consider the hypothetical scenario that a strong force of Germans is 
  36. approaching an Allied objective city. Beyond the first city is a 
  37. second and then a third, each defended by a combination of enemy 
  38. units. As the Germans approach, their packages should center around 
  39. artillery, as these units are the key to taking fortified cities.
  40.  
  41. The most important element of operational planning is setting up your 
  42. units so that they may accomplish both this turn's mission and next 
  43. turn's as well. 
  44.  
  45. Rapid and efficient movement is achieved by:
  46.  
  47. (a) Scouting - recon units are a must.
  48. (b) Moving your most important units.
  49. (c) Moving supporting units into place around them.
  50. (d) Using your tanks to screen lighter units when on the move. 
  51.  
  52. The key to a rapid attack strategy is to attack first, then move into 
  53. position for the next turn, never letting the enemy rest.
  54. Aircraft fighters should be used in the former stages of the game 
  55. just as tanks are on the ground. This acts as a screen to protect the 
  56. weak units. Concentrate on eliminating enemy air units.
  57.  
  58. Winning the game requires firepower and, more importantly, mobility. 
  59. Keep your forces moving and try to maintain momentum over a long 
  60. distance.
  61.  
  62. Concentrating on artillery rather than air power allows one to cover 
  63. large spaces safely, as well as being able to attack at the other 
  64. side of the map.
  65.  
  66. Recon units move faster and see farther than other forces, therefore 
  67. it makes sense to keep them out at front. Use the tanks in open country 
  68. and keep them moving constantly. Tactical bombers should be used as 
  69. flying artillery, eg. the Ju87.
  70.  
  71. Level bombers can paralyse naval forces and bomber units for the 
  72. turn's duration.
  73.  
  74. Consider a hypothetical city assault, the city being defended by an 
  75. entrenched infantry unit:
  76.  
  77. (a) Get your tanks out of the way. They would not have a chance in 
  78.     the city streets.
  79. (b) Call for air backup. Bomb the position and move on.
  80. (c) Call your level bombers to weaken your target's stronghold.
  81. (d) Fire your artillery.
  82. (e) When the enemy line starts to break, charge the tanks through, 
  83.     led by a recon unit.
  84.  
  85. The best way of dealing with attacking artillery is to bomb it.
  86.