home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / privwalk.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-08  |  10KB  |  57 lines

  1.   ¥                   CUTTHROATS, CARGO & KILRATHI:
  2.                   A Walkthrough for Privateer
  3.                          by Jeff James
  4.      This walkthrough is designed to help you through the plot  missions in Origin's Privateer. If you'd rather discover the  plot yourself, don't read any further: it may spoil some of  the fun for you. If you're stuck on a plot mission, this  document will probably help you out of that situation.
  5.      NOTE: This walkthrough only covers the plot missions  found in the original Privateer. It does not cover any of  the plot missions found in the Righteous Fire scenario disk!
  6.   
  7.                                               Ship Choices [>] 
  8.   ¥       Before you undertake any of the plot missions in 
  9.   Privateer, you should upgrade your ship as much as possible.  Some ships are definitely better than others for plot  missions: the Orion and the Centurion are the best, the  Galaxy and the Tarsus are the worst. Regardless of the ship  type you choose, you should have it outfitted with  afterburners, at least a level 3 shield and engine upgrades,  cargo expansion, level 3 ECM, a repair droid, Hunter 6I or  B&S EYE scanner, plenty of IR missiles, and tungsten armor.  You can attempt the plot missions with less, but expect to  be frustrated if you do. Finally, you should have a good  grasp of how to operate your ship most effectively.
  10.                                          New Detroit Blues [>] 
  11.   ¥       SANDOVAL/NEW DETROIT/MISSION 1: The plot missions begin
  12.   in New Detroit: you'll meet a man by the name of Sandoval in  the bar there. Sandoval wants you to deliver iron to  Liverpool (Newcastle system), and promises you 15,000  credits. He doesn't pay you a dime now, but will give you an  alien artifact as collateral. Complete Sandoval's mission  and return to New Detroit.
  13.      TAYLA/NEW DETROIT/MISSION 1: Back at New Detroit, a woman  named Tayla will meet you in the bar. Sandoval has been  killed, and Tayla promises you info on the artifact if you  do some missions for her. Tayla wants you to ship a load of  plastics to Oakham (Pentonville system), a pirate base.
  14.                                   The Pirate's Life for Me [>] 
  15.   ¥       TAYLA/OAKHAM/MISSION 2: Tayla will meet you at Oakham and
  16.   pay you the 10,000 credits she promised you. Now Tayla wants  you to break the law by delivering a load of drugs to Hector  (Troy System). She'll pay you 15,000 credits, so take the  load of Brilliance to Hector -- {fleeing} from any militia  you encounter -- then return to Oakham and meet with Tayla.
  17.      TAYLA/OAKHAM/MISSION 3: Tayla gives you more information  about the artifact, then offers you 20,000 credits to take a  load of drugs to New Constantinople. During your mission,  flee from any ConFed or militia forces that you encounter.  Deliver the drugs, then return to Oakham for your last  mission with Tayla.
  18.                                               Tayla's Exit [>] 
  19.   ¥       TAYLA/OAKHAM/MISSION 4: In this mission, Tayla will give
  20.   you a secret compartment for your ship and 10,000 credits if  you take a load of Brilliance to New Constantinople. As you  leave the pirate base to do so, a bounty hunter will pester  you. Destroy him immediately, then finish off his 3 cohorts  as quickly as possible. Again, try to flee from ConFed and  militia forces. After you've delivered the drugs to New  Constantinople and return to Oakham, Tayla will tell you to  meet a man by the name of Roman Lynch in New Constantinople.  Tayla also admits that she knows next to nothing about the  artifact, and that Roman Lynch will have more information  about the artifact than she does.
  21.                                            Lynch and Miggs [>] 
  22.   ¥       ROMAN LYNCH/NEW CONSTANTINOPLE/MISSION 1: You'll meet
  23.   Lynch and his bodyguard at the bar in New Constantinople.  Lynch will offer you 10,000 credits to deliver a message to  a bounty hunter in Pentonville. After you've given the  bounty hunter the message, defend yourself and destroy him.  Return to New Constantinople to collect your payment.
  24.      ROMAN LYNCH/NEW CONSTANTINOPLE/MISSION 2: Roman's next  job involves running guns to Siva (Rikel System). He offers  you 15,000 credits, and warns you that a fellow mobster may  try to stop you. While on the mission, you'll run into  Salmon Kroiz. Destroy Salmon and his henchmen, deliver the  guns to Siva, then return to New Constantinople.
  25.                                       Treachery in Gamedom [>] 
  26.   ¥       ROMAN LYNCH/NEW CONSTANTINOPLE/MISSION 3: Your next
  27.   mission for Roman involves ferrying his cousin to Romulus  (Castor system) for a payment of 30,000 credits. Since his  cousin is wanted by the Confederacy, they'll try to stop  you. Again, run if you can: hit the afterburners to escape.  After you've delivered his cousin to Romulus, head back to  New Constantinople for your payment.
  28.      ROMAN LYNCH/NEW CONSTANTINOPLE/MISSION 4: In this  mission, Roman wants you to pick up a researcher from  Liverpool (Newcastle). Once you're in the Liverpool system,  Miggs will jump you with 3 other Talons. Destroy them all,  then head to Oxford.
  29.                         Salman Rushdie, er ... Hunter Toth [>] 
  30.   ¥       MASTERSON/OXFORD/MISSION 1: Once you arrive at Oxford, an
  31.   official wants you to earn admission into the library by  performing a few tasks or him. First, you'll need to escort  a Drayman carrying an author to Oxford. Meet the Drayman,  then quickly destroy each of the retros that try to destroy  the Drayman. This is one of the most difficult missions in  the game: kill the retros quickly and stay close to the  Drayman. Ram the ships if you can: that tactic works well.  Be sure to stock up on IR missiles before the battle, and  use them extensively. Note that you have to destroy all the  retros -- 5 in all -- to complete the mission successfully.  It won't be easy.
  32.                          Readin', Writin' and ... Pirates? [>] 
  33.   ¥       MASTERSON/OXFORD/MISSION 2: After you return to Oxford,
  34.   Masterson wants you to destroy some pirates that have been  stealing data from the university. Once on the mission,  destroy the Galaxy-class ship immediately, then return to  Oxford. You don't have to destroy all the pirates to  complete the mission -- just the Galaxy-class ship.
  35.      MASTERSON/OXFORD/MISSION 3: This mission is similar to  the one in which you escorted Hunter Toth: you'll have to  escort a Drayman transport to Oxford. This one is a bit  tougher, as you'll be going against Demons instead of  Talons. Concentrate on each ship until it is destroyed.  After doing so, return to Oxford for your payment.
  36.                                                The Library [>] 
  37.   ¥       MASTERSON/OXFORD/MISSION 4: This is the last mission
  38.   you'll have to do for the University at Oxford: another  Drayman escort mission. I found this one a bit easier than  the others. Again, concentrate your fire on individual ships  until destroyed, use plenty of missiles, and ram as many  ships as your shields will allow.
  39.      When completed, youll be given access to the Oxford  Library. After searching through the cubicles in the Library  and using the research tool, you'll receive a report on Dr.  Monkhouse, who is working on Palan. You'll need to get more  info about the artifact from him, so you should head to  Palan (Palan system) to get that information.
  40.                                            Palan Blockade! [>] 
  41.   ¥       LYNN MURPHY/BASRA/MISSION 1: By now you'll have realized
  42.   that Palan is blockaded, so head towards Basra. You'll meet  Lynn Murphy on Basra: shes in charge of the blockade removal  efforts. Your first mission -- for 15,000 credits -- is to  destroy about a dozen Demons moving towards the blockade.  Use your afterburner often, and concentrate your fire to  emerge victorious.
  43.      LYNN MURPHY/BASRA/MISSION 2: Your job in this mission is  to destroy the patrol that is being sent to investigate what  happened to those Demons you destroyed. Consisting of Demons  and Centurions, all the hostiles must be destroyed to  complete the mission.
  44.                                   Dr. Monkhouse, I Presume [>] 
  45.   ¥       LYNN MURPHY/BASRA/MISSION 3: In mission #3, you'll have
  46.   to mop up the rest of the blockade. If you don't want to  stick around for the battle, you can head straight for Palan  and on to the next mission, letting your wingmen take care  of the bogies for you!
  47.      DR. MONKHOUSE/PALAN/MISSION 1: Once you contact Dr.  Monkhouse on Palan, you'll have to lug him across the system  to Basra. Once you've done that, hell give you the lowdown  on the alien artifact and why it's so important. Monkhouse  will allow you to keep the artifact if you agree to join the  Exploratory Services. Monkhouse intends to publish his  findings on the artifact; you should head to Rygannon.
  48.                           I'm Going to Roast You, You Nut! [>] 
  49.   ¥       TARYN CROSS/RYGANNON/MISSION 1: You'll meet Taryn Cross
  50.   at Rygannon; she'll send you off to the sectors displayed on  the artifact map -- now known to be a relic of the ancient  Steltek civilization. You'll run across a handful of  militia, but they'll be easy pickings. Blast them out of  space and return to Rygannon.
  51.      TARYN CROSS/RYGANNON/MISSION 2: Your task in this mission  is to jump into the Beta system and search for a missing  Captain Garrovick. Once you run across the good Captain,  he'll start attacking you -- something he's seen has driven  him batty. Put the poor Captain out of his misery by  blasting him into bits, then head back to Rygannon.
  52.                                    Party-Crashing Kilrathi [>] 
  53.   ¥       TARYN CROSS/RYGANNON/MISSION 3: Taryn is curious why
  54.   Captain Garrovick lost his marbles, so she'll send you out  to investigate. You'll run into a bunch of Kilrathi on this  mission: It'll be a tough fight, but you can destroy most of  them by concentrating your fire and using afterburners to  your tactical advantage.
  55.      TARYN CROSS/RYGANNON/MISSION 4: This time you're sent out  to the Delta Prime system to map the region and look for  anything out of the ordinary. When you're out searching,  you'll come across a Steltek crash site. Land near the ship  and take a look around the wreckage. You'll want to examine  the ship and remove the Steltek weaponry.
  56.                                 Bad News for the Black Egg [>] 
  57.