home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / relentls.pt1 < prev    next >
Text File  |  1995-09-22  |  25KB  |  475 lines

  1. WALKTHRU FOR SOUTHERN HEMISPHERE OF RELENTLESS. 
  2. (walkthru for Northern Hemisphere is RELENT.WLK)   
  3. This walkthru starts off very explicit for the new players. In general,
  4. talk to every friendly you see and check every planter, black trash can,
  5. and barrel for money & hearts.  Use the magic ball from a distance to
  6. kill enemies, Discreet mode lobs the ball.  Use the F1, F2, F3, F4 keys
  7. to change modes since this is faster.  Some terms used in this walkthru
  8. are:  
  9.   TALK means select Normal mode (F1 key), and use the Action key
  10. (Spacebar). 
  11.   RUN   means select Athletic mode (F2 key), and HOLD DOWN the
  12. up arrow key. 
  13.   JUMP means select Athletic mode, and hit Spacebar once. 
  14.   HIDE  means select Discreet mode (F4 key).  
  15.   KILL  means select Aggressive mode (F3 key), and HOLD DOWN
  16. Spacebar. 
  17.   KILL  can also mean to throw the magic ball from a safe distance. 
  18.  
  19. Get all the money you can. At one point in the game you will need
  20. $200 to buy a boat.  
  21. Tip: You can re-enter any scene such as your house and collect all the
  22. hearts, magic, and money stored in the plants, and cupboards again.  If
  23. you enter and leave your house 3 times, you can collect all the goodies
  24. all 3 times!  Applies everywhere else in the game!  
  25.  
  26. Select Aggressive mode, wait for guard to arrive.  Turn facing guard,
  27. hit Spacebar several times to kill him. Take money. If you missed the
  28. elevator, walk onto it when it re-appears.  
  29.  
  30. Ride elevator till it stops. Select Aggressive mode (F3) and kill guard
  31. on left. Then kill the scientist at right, get key.  Walk down stairs, walk
  32. West to locked gate and through gate. 
  33.  
  34. Select Athletic mode (F2), Run straight ahead to red alarm switch.
  35. Select Aggressive mode (F3), face guard, and kill him when he
  36. approaches. 
  37.  
  38. Tip: Hit the <Enter> key anytime to center the screen.  Sometimes you
  39. cannot see an enemy cuz he is outside the screen,  hitting <Enter> key
  40. may help.  
  41.  
  42. Walk East into the room on the right. Stand in front the first 2 lockers
  43. and use the Action key (Spacebar) in Normal mode (F1).  Get your I.D.
  44. Card & Holomap. The Holomap tells you where to go next indicated
  45. by a red arrow. Walk behind changing screen to change to white nurse's
  46. uniform. Stand facing each of the 3 lockers and use the Spacebar in
  47. Normal mode. Ignore the nurse in next room. 
  48.  
  49. Walk West to room having stairway. Check all the barrels for hearts
  50. and money. Do NOT go near the White Grobo. Proceed up the
  51. stairway and to the right. 
  52.  
  53. Select Aggressive mode, quickly kill guard next to red alarm button
  54. before he trips alarm. Kill the scientist next, get key, walk East through
  55. locked door.  
  56.  
  57. Once outside, select Normal mode (F1), walk up stairs towards
  58. guardhouse. After his warning, walk behind the guardhouse to the trash
  59. pile. Hit Spacebar to talk to Rabbibunny, select Discreet mode (F4), hit
  60. Spacebar again, this starts animation sequence. 
  61.  
  62.  
  63. Select Normal mode (F1), use Action key (Spacebar) to check trash,
  64. then talk to Green Grobo. Read posters on wall and write down the
  65. clues. There will be many other dialogue clues from other characters
  66. throughout the game, so write them all down! 
  67.  
  68. Walk East, enter house door, use Action key (Spacebar) in Normal
  69. mode to talk to Rabbibunny. Get money from chest. Also stand in front
  70. of bed-stand to get a heart, exit house. 
  71.  
  72. Walk South to next scene. Walk onto square sewer grating at bottom
  73. right of screen, hit Spacebar once in Normal mode to drop down into
  74. sewer. Talk to Rabbibunny found there. Then keep walking left and
  75. along wall at bottom to the end. Take clover box, you now have an
  76. empty box to hold one extra life. Drop down into sewer, climb up
  77. ladder on other side in Normal mode. Take all mushrooms and check
  78. all barrels.  
  79.  
  80. Carefully walk West to very edge, hit F2 key, then hit Spacebar once.
  81. Hopefully you just jumped onto the other side, otherwise walk to
  82. ladder, try again. Walk onto sewer grating, hit Spacebar once in
  83. Normal mode to return to surface. 
  84.  
  85. Head left and follow paved road down to right stairway.   Hit F2 key
  86. once and holding down the up-arrow key RUN down the right stairway
  87. avoiding the guard, at the bottom make a U turn to your left and
  88. continue running down the right side of town on the paved road.
  89. Continue running SouthWest down the right side of town. When the
  90. paved road ends, walk right onto the grass, talk to Rabbibunny, then go
  91. around the house. You will see your girlfriend dressed in Pink in that
  92. scene. 
  93.  
  94. Talk to her for an animation sequence. Immediately after the dialogue
  95. ends, hit <Esc> key, select QUIT GAME, select Option Menu, select
  96. Saved Games Management, select Copy Saved Game, highlight & hit
  97. <Enter> key on name of your current saved game to copy, type in
  98. MEET WITH GIRLFRIEND hit <Enter> key, then select Return to
  99. Previous, and Return to Previous again.  Select Continue Saved Game,
  100. highlight your current saved game  NOT the one named MEET WITH
  101. GIRLFRIEND, and continue your previous saved game.  
  102.  
  103. You should be back in your house talking with your girlfriend. 
  104. Immediately after she stops talking, select Athletic mode (F2),  quickly
  105. run around the girlfriend, run down the stairs and straight through the
  106. doorway, stop, and run to the right side corner to hide.  HIDE by
  107. selecting Discreet mode and holding down the Spacebar to crouch
  108. down.  The objective is to hide behind a wall, in a corner, from the 2
  109. Grobos.  If this does not work, COPY the saved game named MEET
  110. WITH GIRLFRIEND to a new name such as IN MY HOUSE and
  111. continue again using that name. If you were to continue using MEET
  112. WITH GIRLFRIEND then you will lose that saved game when you are
  113. captured again. 
  114.  
  115. After escaping the 2 Grobos, explore your entire house. There are
  116. hearts everywhere in the plants and cupboards.  Make sure you get
  117. your magic Tunic & magic Ball from the cupboard behind the drawing
  118. table.  Also, in the kitchen, check that plant by the doorway for a key to
  119. the cellar. In the cellar use the Spacebar in Normal mode in front of the
  120. barrels to reveal a secret passage. You CANNOT do anything in the
  121. secret room, but you know how to find it now. 
  122.  
  123. Exit your house by walking into the fireplace.  My inventory <Shift>
  124. key is: Holomap, magic ball, magic Tunic, I.D. Card, and clovers. 
  125. Hitting <Ctrl> key shows me: full health, 2 clovers (2 extra lives), and
  126. 1 empty clover box for one more life when I find one. You can hit the
  127. <Shift> key, select the green clover and hit <Enter> to give yourself
  128. instant full health & full magic at any time. Such as when just before
  129. fighting something.  
  130.  
  131. Once outside, drop down to next level East but not off cliff. Slowly
  132. walk East, observe yellow Rabibunny clone, lob magic ball to kill clone
  133. as it patrols South side of house. Continue walking down East. At
  134. bottom, run past Grobo guarding your house. Run backup along the
  135. right side of town towards the tavern. Talk to everyone there. Go
  136. upstairs, turn right at top of stairway walk to Green Grobo, talk to him,
  137. walk to top of stairway and wait for waiter, talk to waiter, then return
  138. to Green Grobo, he will now tell you about another island. When
  139. exiting the tavern check the plants and nearby black trash can. 
  140.  
  141. Walk to left side of town, then North West, exiting scene. In the next
  142. scene walk NW to the second doorway and enter. Quickly hit F2 and
  143. run straight all the way to back wall, turn around. Ignore the
  144. Pharmasist, throw magic ball at Grobo who appears. After killing
  145. Grobo, then kill Pharmacist. Look for bottle of red syrup and take it
  146. (Spacebar in Normal mode). Check cash register and candy machine for
  147. money. Exit Pharmacy.
  148.  
  149. Again walk SouthWest along left side of town till you see the guard at
  150. guardhouse. Lob magic ball and kill him for more money. Then walk
  151. NW thru corridor.
  152.  
  153. At next scene, walk halfway up steps, throw magic ball to kill Grobo,
  154. get key, continue walking NW through gate. Turn right, check all
  155. barrels. Talk to sailor, enter building, arrange the boxes on the X's. 
  156.  
  157. Push first crate just forward enough to squeeze around it to the right,
  158. walk NE, then NW, push center crate NW against doorway, walk SW,
  159. push bottom crate NW just enough to squeeze around to the right.
  160. Then walk NE pushing center crate to corner of room. Walk back SW
  161. and push bottom crate only 1 step SW, walk around to back of crate,
  162. push it SE against SE wall, lining it up with walkway, then push it NE
  163. all the way to corner. Walk to third crate top-right of screen, push it
  164. just a bit SE. 
  165.  
  166. Walk back to NW side of first crate, push it SE only 1 step, now walk
  167. completely around stone block not the crate to SW side of crate,  push
  168. it NE against wall. Walk just to right, push crate NW down walkway to
  169. stone block, walk around and push crate NE against far wall. Walk to
  170. right and push both crates NW to final positions. Talk to the sailor
  171. outside and he will give you a ferry ticket. Later he will sell you ferry
  172. tickets for 5 Kashes. 
  173.  
  174. Walk East up the dock, give ticket to boat Captain, then walk onto
  175. boat. Inventory currently has bottle of red syrup added to previous
  176. items. 
  177.  
  178. Boat takes you to Principal Island. Check all barrels for money. Walk
  179. East down dock, turn right, select Athletic mode, then just run past
  180. Green Guard and Yellow Rabbibunny clone. Run and zig-zag if
  181. possible. 
  182.  
  183. In next scene run all the way West and exit the West side of screen to
  184. Town. Walk slowly right and kill the Yellow Rabbibunny clone with
  185. magic ball. Just keep throwing and hitting him. Killing him proves your
  186. are a friend, then all the other friendlys  will talk to you. 
  187.  
  188. Walk near where you entered scene, enter house there, talk to
  189. Rabbibunny lady, search her house and watch her TV. Exit holuse,
  190. walk West. 
  191.  
  192. Talk to Rabbibunny at corner. He will show you the way around town.
  193. Follow him. At friend's house use <Spacebar> in Normal mode in front
  194. of sink, then do same in front of secret passage. You will re-appear in
  195. store, talk to Grobo, exit store, go to the locked gate on your right, he
  196. will follow and give you the key. Avoid the White Grobos.  Walk
  197. through gate, then to the left, enter the shop displaying a green gas can
  198. above the door, buy gas for 30 Kashes and a meca-penquin. Exit store,
  199. walk NW to tavern, enter tavern, talk to all 3 characters there. Note
  200. how they complain about the water and a new location appears on you
  201. Holomap.  Exit Tavern.  
  202.  
  203. Now talk to the lone Rabbibunny lady. follow behind her, stop in front
  204. the statue, wait till the White Grobo leaves, then go left up the stairs, at
  205. the top of stairs go right, then up the stairway, use Action key in
  206. Normal mode on the square grating. Talk to round guy, you now have
  207. Port-Belooga on your Holomap and a friend there who will help laters.
  208. Get money from chest, walk downstairs, check for stuffs, exit room. 
  209.  
  210. Use Discreet mode after Green Grobo leaves area to get to Rabbibunny
  211. lady again, have her distract the White Grobo again then quickly walk
  212. to the brown wooden bench and hit F4 to hide from Green Grobo.
  213. When White Grobo leaves, follow him to leave area.  Then go down
  214. SE stairway, walk SW to corner where lone Rabbibunny is standing,
  215. continue walking SW to next scene. 
  216.  
  217. Walk SW, enter house, talk to lady. Note what she says about clover
  218. box on island. Get all the money in her house and check plant outside
  219. too. 
  220.  
  221. Walk West along paved road. Kill the guard, take motorcycle to water-
  222. tower. Walk up the stairways, use Action key in Normal mode on
  223. square door. Drop down passage. Take the mushrooms, check the
  224. barrels, read the sign, then pour the red syrup in water. You're done,
  225. BUT, climb completely out of room, then drop back down into it
  226. repeatedly to get more money from the mushrooms! Take motorcycle
  227. back, RUN past guard, enter the lady's house again to get more money. 
  228.  
  229. Inventory: added empty syrup bottle, meca-penquin, and 8 gas. I left
  230. the water-tower with 133 Kashes, 3 clovers, and full health. 
  231.  
  232. Exit scene and RUN  NE completely through next scene. Then
  233. continue running NE, staying on the paved road, make a sharp right
  234. past the 2 guards in the bunker. Continue running right,  past the other
  235. 2 guards, stop at sign. 
  236.  
  237. Walk NE, check the flowers and trash cans. You should now be at the
  238. top-right of screen at the top-right corner of Principal Island. The
  239. stairway leads to the Library, enter Library. 
  240.  
  241. Inside the Library, ignore the Librarian he's a snitch. There are 4
  242. characters to talk to:  Green Grobo - tells of Hamalayi Mountains &
  243. Rebels, puts them on Holomap. 
  244.    Round Yellow Guy - tells of pulling middle & right levers to solve
  245. puzzles. 
  246.    Sitting Rabbibunny  - tells of statues without pedestals hiding
  247. something.  
  248.    Walking Rabbibunny - talk to him, then follow, he unlocks room.  
  249.            Read book, this puts White Leaf Desert on Holomap. 
  250.  
  251. For laters, one needs 200 Kashes to buy a boat.  Killing the Librarian
  252. and robbing the cash register is the fastest way to get money.  Just kill
  253. the Librarian then exit the Library, re-enter and kill him again.  Try
  254. Aggressive mode, if he trips the alarm, position yourself so the desk &
  255. lamp are between you and the green guard. You can then lob magic ball
  256. over and kill guard easily.   I left the Library with 251 Kashes. 
  257.  
  258. Walk SW, exit to next scene. Hit F2, run SW, stop near green guard in
  259. trench, kill him with magic ball. Jump into trench, run back NE to end
  260. of trench. Hit F1, talk to prisoner. He tells you to see his brother on
  261. Proxima Island and gives a password. 
  262.  
  263. Hit F2, run back through trench, kill yellow Rabbibunny clone and
  264. green guard at machine gun, climb out using ladder, try to run left, then
  265. left again away from fort. You cannot enter fort at this time. 
  266.  
  267. Keep running left, back to the paved road on the right side of fort, and
  268. back the way you first entered scene. Exit scene at top of screen back
  269. on road leading to Library.   You have now done everything needed on
  270. Principal Island.  
  271.  
  272. Now to leave Principal Island for Port-Belooga. Head for the top-
  273. leftmost corner of Principal Isle, this is the scene having those 2 green
  274. guards in the covered bunker. From the paved road near Library, note
  275. the sleeping guard. Wait until the other guard goes over and wakes him
  276. up, that's your chance to run NW on paved road. Exit and continue
  277. running past 2 guards in bunker while making a sharp left turn. Do not
  278. leave this scene. Near the bottom of paved road, walk onto the grass
  279. heading NW and stop between the 2 wooden posts. Watch for that
  280. yellow Rabbibunny clone, jump over sandbags, run straight NE along
  281. right side of statue, and along right side of 3 outhouses, to opening in
  282. wall. Walk into enclosure and take green cart to Port-Belooga. 
  283.  
  284. On Port-Belooga, talk to the small round guy (will sell a boat laters),
  285. then walk up the dock and talk to fisherman.  He'll take you to White
  286. Leaf Desert.  
  287.  
  288. At White Leaf Desert, 
  289. Jump across stones to the right, then South. Generally, position
  290. yourself at the edge of the stone you're jumping from and aim for the
  291. center of stone you're jumping to. Note the pattern of the bullets and
  292. stand between them. Hit <Enter> to center screen. 
  293.  
  294. Run to right of machine gun, along left side of tents, kill guard for key
  295. to enclosure having the 3 wagons. Enter enclosure, walk straight SE,
  296. talk to man in desert, then jump into round ventilation shaft. Face SE,
  297. run to edge, jump to nearest column. Jump columns to right, then jump
  298. over spikes, get money in vase, ignore bouncing ball, go down stairway
  299. and up other side.  Don't touch levers, yet!  Walk around to the left.
  300. Continue walking,  down steps and up the other side. Drop down inner
  301. enclosure, walk around right and flip lever, note moving elevator. At
  302. top of stairs, run straight to barrel, then run just into corridor on left. In
  303. Athletic mode still, edge forward, when you hear log rolling down, run
  304. backwards and around SW corner. 
  305.  
  306. Walk back into corridor and flip both white levers. Run around barrel
  307. and through opened gate. Stand just to left of the row of spikes. Run
  308. diagonally to end of stones  immediately after blue poles start left.
  309. Stand at end of stones, hit F1 and walk against wall. Hit F2 and
  310. generally run SW to corner when yellow ball sequence pauses. Ignore
  311. barrels and vases here. Up the stairs is the statue. Push it East, then
  312. drop it down, push it SW, then NW around fence onto elevator plate.
  313. Jump over wall, flip white lever. 
  314.  
  315. Then walk back up stairway, walk around to the right. Then jump on
  316. top of right wall of stairway. Walk SE along top, a bit NE, then jump
  317. across to top of SE wall. Walk NE along top and jump to NE wall.
  318. Drop down and flip other white lever. Walk up to moved statue, push it
  319. SE onto second elevator plate. Try to position statue on SW corner of
  320. plate, then lob magic ball at skeletons. Discreet mode kills nearest
  321. skeleton. Normal mode kills far skeleton. Walk down flip lever. Walk
  322. to statue, walk behind statue onto elevator plate. Push statue and onto
  323. pedestal and retreat quickly avoiding yellow balls. Exit through opened
  324. door to second half of Bu. 
  325.  
  326. Select Athletic mode, run down along top walkway, down  stairs and
  327. stop at the bottom corner of edge. Jump to bottom row of tiles to
  328. escape log. Sometimes if you are too close to inner edge of tiles the log
  329. still gets you. Keep trying, if you fall to lower level, quit game and
  330. restart, lower level is dead end!  
  331.  
  332. Walk along edge, jump to other side, run East, flip white lever. Walk
  333. East avoiding dark colored tiles and openings. Lob ball to kill skeleton.
  334. Run past blue pole, keeping on right side. Inch close to stairway, run
  335. up stairs after 4th ball. White levers on post should be in down
  336. position. Walk around right  and through gate. 
  337.  
  338. Walk up left stairway, walk along top of wall to switch (lever) post.
  339. Lob magic ball at switch in Discreet mode. Jump onto elevator plate,
  340. use <Spacebar> in Normal mode to flip switch again. Jump to opposite
  341. wall, walk to second switch pole, F4, lob magic ball, get on plate,
  342. <Spacebar> again. Walk off plate, walk SW till end of wall, jump
  343. across to top of bottom wall, walk East. Walk to NE around corner,
  344. flip switch. Walk down stairs, drop down. 
  345.  
  346. Quickly walk South to avoid rock. Ignore blue magic bottle and
  347. passageway. Walk only along bottom of room, head SE to 3 switch
  348. poles. Flip only the middle and right switches!  Then walk only West
  349. away from switch poles. Approach first elevator plate from left side
  350. only. Jump on and up other 2 plates to upper level. Push statue onto
  351. topmost plate, then push down to other 2 plates. At bottom, push
  352. statue onto pedestal to open door. 
  353.  
  354. Walk down corridor, stop just before corridor opens into room. Lob
  355. magic ball into room to kill both skeletons. Get Bu book and read wall.
  356. Then exit South. Talk to man in desert, and talk to horse.  
  357.  
  358. Exit desert, head back to the boat the same way you came. Take boat
  359. back to Principal Island (actually Port-Belooga), so you can buy the
  360. guy's boat.  At Port-Belooga, talk to that small round guy, follow him,
  361. and he will sell you a yellow catamaran.  Take it to Proxima Island.  
  362.  
  363. Inventory: Holomap, Tunic, magic ball, Book of Bu, I.D. Card, meca-
  364. penquin, empty bottle, 7 (voyages) gas.  84 Kashes and no clovers. 
  365.  
  366. On Proxima, keep checking all trash cans, barrels, and planters. Walk
  367. right, down paved road, buy Hair Dryer from salesman in grey suit.
  368. Walk back to boat dock. Walk West to next scene. Walk NW into
  369. Inventor's house and exchange Hair Dryer for Proto-pack. Exit
  370. Inventor's house. 
  371.  
  372. Walk NE, and attempt to enter chained house. A Grobo will appear,
  373. run away around him up the stairs. He will patrol house, so just lob
  374. magic ball down and kill him. Enter house, talk to Rabbibunny, give
  375. password, get Red Card. 
  376.  
  377. Exit scene back to boat dock. Enter gate near dock, buy more gas in
  378. store. Then walk NW and enter second house. Grobo will give you
  379. Digital Keypad for use in Teleportation Center so make mental note of
  380. this.  :-)  
  381.  
  382. Return to boat dock, walk East, down the paved walkway. Walk North
  383. to door on left and use Red Card to open. Enter Museum, locate
  384. square grating, use <Spacebar> in Normal mode to setup grating for
  385. laters. Walk down through sewer, climb up other side, exit sewer on
  386. other grating. In building, first kill guard in white, then talk to Green
  387. Grobo. Flip Red Alarm Lever to evacuate Museum. Return to Museum
  388. through the sewer gratings you just set up.  In darkened Museum, put
  389. on Proto-Pack, <Shift>, select Proto-pack, hit <Enter>, hold down up
  390. arrow key and head East towards door.  Do not stop to put your feet
  391. down, cuz the floor is alarmed. North of doorway, stop on pedestal,
  392. take Pirate Flag,  hit <Ctrl>, hit <Spacebar>, put on Proto-Pack again.
  393. Fly East then up stairs. Work your way West avoiding the robots. Find
  394. the treasure chest, get Golden Key. Exit Museum same way.  
  395.  
  396. Exit sewer and building.  Try killing that sleeping guard to get 4
  397. Kashes. Return to boat dock checking all barrels and trash cans along
  398. the way.  You're done for now on Proxima.  Take yellow catamaran to
  399. Citadel Isle to use Golden Key in basement under your house. 
  400.  
  401. At Citadel Island, walk to West end of dock. Jump onto ledge on left
  402. side of cliff face. Walk around ledge and jump onto beach. Walk into
  403. cave, up to door on left, use Golden Key, enter room, take Gawley's
  404. Horn & Sendell's Medallion. Walk to Seal of Sendell on East wall,
  405. blow horn in front of Seal. Take clover.  Read writing on West wall.
  406. Check everywhere for hearts & magic. Return to boat dock. 
  407.  
  408. Take catamaran back to Proxima Island. Buy hearts at the store if your
  409. health is low. Walk all the way East, up stairs, head NE first. Always
  410. run quickly past yellow Rabbibunny clone without bumping into him.
  411. Take green cart to Marked Stone.  Blow Gawley's Horn on Seal of
  412. Sendell, enter passage, read Stone, get password for Eclipse Stone.
  413. Return to green cart. 
  414.  
  415. Take cart back to Proxima. Run straight SW past clone up to
  416. motorcycle. Take motorcycle to Eclipse Stone, read Stone,  get Magic
  417. Flute,  get password for Marked Stone. Return to Proxima. Run NE
  418. back to green cart. At the Marked Stone give the password. Get
  419. enough health & magic, use <Ctrl> key to check health & magic bars. 
  420.  
  421. You have done everything on Proxima Island. Return to boat dock.
  422. Take catamaran to  White Leaf Desert to blow horn at Seal of Sendell
  423. there. 
  424.  
  425. Inventory:  Holomap, Tunic, Red Card, Proto-Pack, Pirate flag, Golden
  426. Key, Digital Keypad, magic ball, Book of Bu, Twinsen's I.D. Card,
  427. meca-penquin, empty bottle, 12 voyages gas, Sendell's Medallion,
  428. Gawley's Horn, and 3 clovers. 
  429.  
  430. At White Leaf Desert, watch out for guard at outhouse!  Kill the guard
  431. at the gate to get key again. Look for Seal of Sendell behind rocks just
  432. North after entering desert.  Blow Gawley's Horn on Seal, enter
  433. passage, catch Elf, get Blue Card, exit maze.  Return to catamaran.  
  434.  
  435. At yellow catamaran, use Black Pirate Flag, it will appear on rear of
  436. catamaran.  
  437. Take catamaran to  Rebellion Island.  
  438.  
  439. At Rebellion Isle, talk to lone Soldier there. He tells you where & who
  440. to see. Run SW to end of island, then NW, jump into trench. Talk to
  441. soldier, offers his buggy. Exit trench by jumping on sandbags & box.
  442. Walk SW to buggy, take buggy to Rebel Camp. 
  443.  
  444. At Rebel Camp, head NE, talk to small round robot. Says to help
  445. rescue captured Leader in Hamalayi Fort guarding pass to Northern
  446. Hemisphere. Return in buggy, walk North along West side of island,
  447. meet with Soldier. He explains battle plan of mission.  Walk onto
  448. transport.  
  449.  
  450. At landing, run SW avoiding the mines.  Kill the 2 guards at bottom left
  451. of screen. Walk SW in same scene and climb up sandbags & barrels to
  452. snow ledge along left side.  Walk NE along snow ledge and destroy
  453. Radio Antenna at end. Drop down and kill guard. 
  454.  
  455. Follow Soldier NE into next scene. Run straight through, don't have to
  456. kill everything cuz not coming back this way !   
  457.  
  458. In scene having parked Blue Tank on left, kill both guards in scene.
  459. Allow Soldier to take the tank.  Soldier will then drive tank rest of the
  460. way, so get into tank !  
  461.  
  462. At Fort, it is easier to kill first yellow Rabbibunny clone with magic
  463. ball. Then use meca-penquin on the second guarding door.  Observe
  464. that Rabbibunny clone, and when clear, run in front of door facing East,
  465. release meca-penquin,   (<Shift> key, select meca-penquin, hit <Enter>
  466. key),  then run back down steps.  After killing clone, take key, enter
  467. Fort. 
  468.  
  469. Use a clover for maximum health & magic. Take out 2 guards up the
  470. stairway first by running up to them and throwing magic ball.  Take
  471. keys, but ignore doors. Walk back and just lob magic ball down from
  472. stairs to kill scientist and clone. Get the key from locker there.  Check
  473. for hearts. Ignore 2 locked doors on right side. 
  474.  
  475.