home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / sking.wlk < prev    next >
Text File  |  1994-10-15  |  19KB  |  664 lines

  1.  
  2.  
  3. Search for the King Awesome Walk-thru!
  4.  
  5.  
  6.  
  7. SEARCH FOR THE KING Part 1
  8.  
  9.  
  10. TV STATION, BUS STATION, BOBBI'S APARTMENT
  11.  
  12.  
  13. The King of Rock 'n' Roll has been presumed dead for many years,
  14.  
  15. yet sightings of him persist. Sleazy TV station, WILL, decides
  16.  
  17. to cash in on the sightings by offering a million dollars to
  18.  
  19. anyone who comes up with evidence that the King is alive. As the
  20.  
  21. game starts, we find Les Manley, obscure WILL employee and
  22.  
  23. all-around wimp, hidden away in his basement office. It's your
  24.  
  25. job to guide Les to fame, riches, and high self-esteem as you
  26.  
  27. <music, please!> SEARCH FOR THE KING.
  28.  
  29.  
  30. A few things before we begin: First, note that some of the
  31.  
  32. commands you give the game can be abbreviated. For example,
  33.  
  34. instead of typing ASK ABOUT WOMBAT, you can just type AB WOMBAT.
  35.  
  36. Using the abbreviations for ASK ABOUT (ab), LOOK (l), OPEN (o),
  37.  
  38. and TAKE (t) will save you much typing time and frustration. In
  39.  
  40. this walkthru, however, the complete commands will be given
  41.  
  42. (just in case any of you are a little slow on the uptake.)
  43.  
  44.  
  45. The second item has to do with doors. There are a fair number of
  46.  
  47. closed doors in this game, and to get through them you have to
  48.  
  49. type OPEN DOOR. Since this is apparent to anybody with a
  50.  
  51. first-grade education, doors will be referred to only if they
  52.  
  53. are locked or are otherwise unusual.
  54.  
  55.  
  56. Now, on with the game. Take a LOOK AT CALENDAR. Looks like Les
  57.  
  58. is due for a promotion. LISTEN TO RADIO. The King had been
  59.  
  60. sighted in New York! Walk over to your desk and OPEN DRAWER.
  61.  
  62. LOOK IN DRAWER and you'll see a thermos and a bag.  TAKE both
  63.  
  64. items and LOOK IN BAG. A jar of peanut butter; not much of a
  65.  
  66. lunch unless you find some bread. Leave your office by walking
  67.  
  68. east. (You can't do anything with the water cooler or the
  69.  
  70. curvaceous Stella, incidentally: Both are on the other side of
  71.  
  72. the wall.)
  73.  
  74.  
  75. Leaving your office, you find yourself in a hallway containing a
  76.  
  77. locked door and a water fountain. You never can tell when a cool
  78.  
  79. drink may be needed when you're hunting dead celebs, so walk
  80.  
  81. over to the water fountain, OPEN THERMOS, FILL THERMOS WITH
  82.  
  83. WATER, and CLOSE THERMOS. Now, exit east, then east again.
  84.  
  85.  
  86. You're now in your boss's office. LOOK AT TV and you'll get two
  87.  
  88. little tidbits of information: The circus is in town; and Lyla
  89.  
  90. Libido, the King's widow, is in Las Vegas. LOOK AT DESK and
  91.  
  92. you'll see some keys on the boss's desk. Keys which open that
  93.  
  94. locked door, perhaps? But you have more important things on your
  95.  
  96. mind.  ASK ABOUT RAISE. Your boss doesn't seem very enthusiastic
  97.  
  98. about giving you the raise, but he does ask Stella to bring him
  99.  
  100. your file. While your boss is ogling Stella (it's easy to tell
  101.  
  102. since his eyes bulge), TAKE KEYS. You were able to take the keys
  103.  
  104. without him noticing! Exit the office and walk back to the
  105.  
  106. locked door. UNLOCK DOOR, open it, and enter.
  107.  
  108.  
  109. There's not much of interest in the locked room, but if you LOOK
  110.  
  111. IN TOOLBOX, you'll see a reporter's ID. TAKE ID and walk to the
  112.  
  113. elevator by your boss's office. PUSH BUTTON to get the elevator
  114.  
  115. doors to open. Walk in and you'll be whisked up to the ground
  116.  
  117. floor lobby. LOOK AT GUARD (he's sound asleep). WAKE GUARD and
  118.  
  119. he'll complain that you awoke him from a wonderful dream. File
  120.  
  121. that fact away in your brain and exit the building.
  122.  
  123.  
  124. Ah, the streets of New York! In front of you is a bus station,
  125.  
  126. but don't bother to enter: It's a red herring. (All it contains
  127.  
  128. are an impossible maze, and appearances by Alfred Hitchcock,
  129.  
  130. Leisure Suit Larry, and Bart Simpson.) Instead, walk east, then
  131.  
  132. east again. Perhaps the resident of this typical New York
  133.  
  134. brownstone has seen the King? KNOCK ON DOOR. The mysterious
  135.  
  136. occupant demands, "If you're who I hope you are, prove it or get
  137.  
  138. lost." SHOW ID and the door will open. A middle-aged housewife
  139.  
  140. greets you and invites you inside.
  141.  
  142.  
  143. Once inside, walk over to the couch and SIT ON COUCH. TALK TO
  144.  
  145. WOMAN. Why, it's Bobbi, the woman on the radio who claimed to
  146.  
  147. have seen the King! You can tell from the decor that Bobbi is a
  148.  
  149. King fan. Wonder what that scarf is in the case?  ASK ABOUT
  150.  
  151. SCARF. You find out it's a scarf that once belonged to the King.
  152.  
  153. ASK ABOUT KING. Bobbi tells you the King's favorite food was
  154.  
  155. peanut butter and banana sandwiches.
  156.  
  157.  
  158. What now? Try a LOOK AT TABLE. The description says the table is
  159.  
  160. "just perfect for sharing a soda." Well, why not? ASK FOR SODA
  161.  
  162. and Bobbi will bring it to you.  Now that you have refreshments
  163.  
  164. at hand, let's take a closer look at that scarf.  Type BOBBI,
  165.  
  166. SHOW SCARF. Bobbi will take the scarf out of the case and put it
  167.  
  168. on the table next to the soda. If you could only take that
  169.  
  170. scarf, perhaps it might lead you to the King. But how could you
  171.  
  172. get Bobbi to give it to you?
  173.  
  174.  
  175. It's obvious: POUR SODA ON SCARF. Bobbi kicks you out of her
  176.  
  177. apartment, and the game informs you that when she calms down
  178.  
  179. she'll wash the scarf. Walk east from Bobbi's building. There,
  180.  
  181. on a clothesline, is the newly-washed scarf, hung out to dry.
  182.  
  183. CLIMB FENCE, walk over to the scarf, TAKE SCARF, and climb back
  184.  
  185. over the fence. (Okay, so it wasn't obvious, but whoever said
  186.  
  187. adventure games were easy?)
  188.  
  189.  
  190.  
  191. SEARCH FOR THE KING Part 2
  192.  
  193.  
  194. CIRCUS
  195.  
  196.  
  197. Walk west four screens. You find yourself at the circus. This is
  198.  
  199. an overhead view: To see the attractions up close and personal,
  200.  
  201. you need a ticket.  Unfortunately, you have no money. Perhaps if
  202.  
  203. you found the Colonel, he'd give you a ticket out of the
  204.  
  205. goodness of his heart. Walk to the left side of the screen to
  206.  
  207. the parking lot exit. (It's where the clown with the drum first
  208.  
  209. appeared.)
  210.  
  211.  
  212. You find yourself in front of a trailer. Walk to the trailer
  213.  
  214. door and KNOCK ON DOOR. It's the Colonel himself! If you ASK FOR
  215.  
  216. TICKET, the Colonel tells you that you have to earn it. ASK FOR
  217.  
  218. JOB, and the Colonel says that he needs help cleaning up after
  219.  
  220. "the critters." That doesn't sound too hard, does it?
  221.  
  222.  
  223. Walk south. The "critters" are elephants! Well, it takes a big
  224.  
  225. man for a big job after all; just try not to breathe. Walk over
  226.  
  227. to the shovel, TAKE SHOVEL, and START WORKING. After shoveling,
  228.  
  229. um, stuff for a bit, STOP WORKING. Head back to the Colonel's
  230.  
  231. trailer, KNOCK ON DOOR, and ASK FOR TICKET. Now you can see the
  232.  
  233. attractions. Exit east.
  234.  
  235.  
  236. Start with the Strong Man in the middle of the screen. Walk over
  237.  
  238. to his booth and type LOOK. You'll get a closeup of the Strong
  239.  
  240. Man's booth. LOOK AT MAN. You see Luigi the Strong Man clutching
  241.  
  242. his rosin and looking depressed. Non-athletes should LOOK AT
  243.  
  244. ROSIN to find out what rosin is. LOOK AT SIGN. Hm, a difference
  245.  
  246. between Luigi and his picture, eh? LOOK AT MUSTACHE. It looks
  247.  
  248. kind of droopy.  ASK ABOUT MUSTACHE. Luigi says that it's, er,
  249.  
  250. not as stiff as it used to be.
  251.  
  252.  
  253. Before leaving Luigi, play a wild hunch. Didn't you see a Gypsy
  254.  
  255. wagon in the circus? ASK ABOUT GYPSY. Luigi tells you that the
  256.  
  257. Gypsy is his daughter, Angelina, and that you should keep your
  258.  
  259. hands off. Exit the Strong Man screen and you are returned to
  260.  
  261. the overhead view. Walk over to the Gypsy wagon on the right
  262.  
  263. side of the screen and LOOK. The screen shifts to a closeup of
  264.  
  265. the wagon.  Walk up the ladder and into the wagon.
  266.  
  267.  
  268. You're now face to face with Madame Zarmooska. ASK ABOUT FUTURE
  269.  
  270. three times and you'll see the King...King Graham from KING'S
  271.  
  272. QUEST! Now it's time to get more intimate with Angelina. ASK
  273.  
  274. ABOUT ANGELINA and she'll give you a come-hither look. But KISS
  275.  
  276. WOMAN and she disappears into a cloud of pixels. Now that you're
  277.  
  278. alone in the wagon, LOOK AT CANDLES. Perhaps that wax might help
  279.  
  280. Luigi with his mustache problem? TAKE WAX. There's some other
  281.  
  282. strange stuff in the wagon as well. If you TOUCH LIZARD, a card
  283.  
  284. pops out of its mouth. TAKE CARD and LOOK AT CARD. A
  285.  
  286. resurrection ticket? It might come in handy if the Grim Reaper
  287.  
  288. should come to call. Type EXIT to leave the wagon.
  289.  
  290.  
  291. Return to the overhead screen. Walk over to the display to the
  292.  
  293. right of the fat lady. Type LOOK to get a closeup. It's the
  294.  
  295. World's Smallest Man, Helmut Bean.  ASK ABOUT HELMUT. Helmut
  296.  
  297. tells you that he's bored with the same old routine and that
  298.  
  299. there's nothing to look forward to. ASK ABOUT JOB and Helmut
  300.  
  301. tells you he's sick of it. What Helmut needs is a hope, a
  302.  
  303. vision...a dream! ASK ABOUT DREAM.  Helmut says he wishes he had
  304.  
  305. one.
  306.  
  307.  
  308. Where could you get a dream? Head back to the TV station lobby.
  309.  
  310. There's the guard dreaming away. LOOK AT DREAM for a funny
  311.  
  312. sequence. Next, TAKE DREAM. (Yup, that's what I said!) Now you
  313.  
  314. have a dream. Go back to Helmut and GIVE DREAM TO HELMUT. You
  315.  
  316. and Helmut become best buddies, so TAKE HELMUT. How many other
  317.  
  318. friends do you have who will fit into your pocket? Exit the
  319.  
  320. screen and walk over to the little cart next to the entrance to
  321.  
  322. the big top. LOOK for a closeup.  There's a popcorn stand with
  323.  
  324. nobody watching it. What's a circus without popcorn? TAKE
  325.  
  326. POPCORN and walk in the circus entrance.
  327.  
  328.  
  329. Oops, you must have taken a wrong turn someplace. You're in the
  330.  
  331. ring with some hungry lions! Thinking back to the original
  332.  
  333. ADVENTURE (and about a zillion other games), you decide to THROW
  334.  
  335. POPCORN AT LION. While the big cat is chomping away, exit to the
  336.  
  337. east. Here you'll find Frederick Von Leep, the amazing acrobat.
  338.  
  339. He seems to be reluctant to climb the ladder. FEEL RUNGS and
  340.  
  341. you'll find out why: The rungs are slippery, but that's easily
  342.  
  343. solved. GIVE ROSIN TO MAN. Fred will use the rosin, climb the
  344.  
  345. ladder, and make his daring leap. Leep's leap doesn't quite work
  346.  
  347. out as planned, though. Since Fred won't have any further use
  348.  
  349. for that cape he left behind, TAKE CAPE, and exit the big top.
  350.  
  351. (The lion will still be eating the popcorn when you walk by. It
  352.  
  353. must have been the jumbo-size box.)
  354.  
  355.  
  356. Now, it's time for you to bid goodbye to New York and seek the
  357.  
  358. King elsewhere.  Walk back to the bus station. Perhaps you can't
  359.  
  360. take a bus, but you can send Helmut to exotic
  361.  
  362. places...literally. Walk over to the mailbox and MAIL HELMUT.
  363.  
  364. Now that you've sent Helmut off to places unknown, walk back to
  365.  
  366. the popcorn stand. Walk over and stand on the test-your-strength
  367.  
  368. machine. With one solid hit you are sent into the stratosphere!
  369.  
  370.  
  371. SEARCH FOR THE KING Part 3
  372.  
  373.  
  374. LAS VEGAS
  375.  
  376.  
  377. Look: up in the sky! It's a bird, it's a plane, it's...Les,
  378.  
  379. falling painfully to earth! After picking yourself up and
  380.  
  381. dusting yourself off, you find yourself in fabulous Las Vegas.
  382.  
  383. Conveniently located next to the impact crater is a mailbox.
  384.  
  385. Walk over to it, OPEN MAILBOX, and TAKE HELMUT. Yes, your
  386.  
  387. diminutive friend beat you to Las Vegas! He must have been sent
  388.  
  389. via Express Mail.
  390.  
  391.  
  392. Off to the east is endless desert. There's nothing waiting for
  393.  
  394. you there but a buzzard and a funny phone call from Stella. If
  395.  
  396. you're trying to get all the points, explore the desert (it's
  397.  
  398. only two screens), and ANSWER PHONE when it rings. To get out of
  399.  
  400. the desert, OPEN THERMOS and DRINK WATER. This will clear your
  401.  
  402. senses and allow you to get back to town.
  403.  
  404.  
  405. If you don't care about your score, skip the desert, and head
  406.  
  407. west from where you crashed. You find yourself in front of a
  408.  
  409. luxury hotel. Walk up the steps and into the hotel. After riding
  410.  
  411. the moving sidewalk, you find yourself in the hotel lobby.
  412.  
  413.  
  414. Explore the hotel. You should find a pool-side bar, a swimming
  415.  
  416. pool with Lyla Libido and Mr. Fabulous beside it, a dry
  417.  
  418. cleaners, and a typical floor with a typical hotel room in it.
  419.  
  420. You'll notice that Mr. Fabulous and his goon are not very
  421.  
  422. friendly. You'll need to distract Mr. Fabulous before you can
  423.  
  424. talk to Lyla.
  425.  
  426.  
  427. Go back to the lobby and walk over to the desk clerk. First, ASK
  428.  
  429. ABOUT KING. It turns out he used to stay at this very hotel.
  430.  
  431. Next, ASK ABOUT PHONE. The clerk tells you that the phone is
  432.  
  433. used to page guests. This gives you an idea. PAGE FABULOUS.
  434.  
  435. While the clerk is paging Mr. Fabulous, walk back to the pool.
  436.  
  437. There's Mr. Fabulous, talking on the white courtesy
  438.  
  439. telephone...away from Lyla. Walk over to Lyla and SIT ON LOUNGE.
  440.  
  441. Your mere presence is enough to make her dive into the pool. So
  442.  
  443. much for hobnobbing with the stars. She left her sunglasses
  444.  
  445. behind, though, and as you know from reading the NATIONAL
  446.  
  447. INQUIRER article that came with the game, those glasses used to
  448.  
  449. belong to the King. TAKE GLASSES and leave.
  450.  
  451.  
  452. Walk to the elevator in the far east corner of the hotel. Enter
  453.  
  454. it and PUSH BUTTON. This will take you up to the Typical Floor.
  455.  
  456. Walk east to the Typical Room. Wonder what's in that maid's
  457.  
  458. cart? Walk over and LOOK IN CART. In addition to the usual
  459.  
  460. cleaning supplies, there's a skeleton key. Bet that would come
  461.  
  462. in handy. Unfortunately, the maid won't let you take it.
  463.  
  464.  
  465. If only you could distract the maid somehow. (You do a lot of
  466.  
  467. distracting in this game.) Walk into the bathroom and LOOK AT
  468.  
  469. SINK. On this invisible sink is some dental floss. TAKE FLOSS.
  470.  
  471. Walk back into the bedroom and LOOK AT DOOR.  There's a sign on
  472.  
  473. the door. READ SIGN: It's a DO NOT DISTURB sign, of course.
  474.  
  475. TAKE SIGN, TURN OVER SIGN, and READ SIGN. It says something
  476.  
  477. like, "Please make up this room as soon as possible." Now that
  478.  
  479. you have this side facing up, PUT SIGN ON DOOR. The maid will
  480.  
  481. come clean the room, won't she?
  482.  
  483.  
  484. She won't, because she doesn't have any good reason to clean the
  485.  
  486. already tidy room. You need to give her one. SIT ON BED, which
  487.  
  488. rumples it up. STAND and walk over to the maid's cart. While the
  489.  
  490. maid is bent over making the bed, TAKE KEY.  Now walk back to
  491.  
  492. the elevator and PUSH BUTTON. With the maid's key you are able
  493.  
  494. to reach the penthouse -- the very same penthouse where the King
  495.  
  496. once stayed.
  497.  
  498.  
  499. Exit the elevator and go east. Walk over to the head of the tub.
  500.  
  501. (A bathtub with a view...now, that's luxury.) LOOK IN TUB. The
  502.  
  503. tub is clean, except for the drain. LOOK IN DRAIN. There's
  504.  
  505. something there, but a big klutz like you could never reach it.
  506.  
  507. You can't, but Helmut can! TIE FLOSS TO HELMUT and LOWER HELMUT
  508.  
  509. INTO DRAIN. Helmut bravely plunges into the drain and comes back
  510.  
  511. with a receipt.  LOOK AT RECEIPT. It's for a white suit, the
  512.  
  513. sort of fashion once favored by the King.
  514.  
  515.  
  516. Before leaving, PICK UP FLOSS. The game has made you drop the
  517.  
  518. floss without noticing. Nasty, huh? Go to the elevator, PUSH
  519.  
  520. BUTTON, then go into the dry cleaners. GIVE RECEIPT TO CLERK and
  521.  
  522. the attractive attendant will fetch the white suit. TAKE SUIT
  523.  
  524. and EXIT. Now, walk to the front of the hotel. It's time to
  525.  
  526. leave Las Vegas, but how? Taking a LOOK around will give you a
  527.  
  528. clue. Drifters with no means of transportation except their
  529.  
  530. thumbs, eh? HITCH A RIDE, and you're picked up by the last
  531.  
  532. remaining psychedelic van in North America.
  533.  
  534.  
  535. SEARCH FOR THE KING Part 4
  536.  
  537.  
  538. THE KINGDOM
  539.  
  540.  
  541. You are dropped off in front of the Kingdom, the King's southern
  542.  
  543. estate.  Unfortunately, the gates to the Kingdom are locked.
  544.  
  545. Exit the screen to the east and you'll find yourself on an
  546.  
  547. overhead map of the kingdom. Walk to the upper right part of the
  548.  
  549. screen where the black and white icon of a telephone is. You
  550.  
  551. find yourself in front of a bar holding a celebrity look-alike
  552.  
  553. contest. You decide to enter, since the suit, cape, scarf, and
  554.  
  555. glasses make a pretty good King costume. All you need now is a
  556.  
  557. place to change clothes. Think like Clark Kent and enter the
  558.  
  559. phone booth. WEAR SUIT, and you look just like the King! Just
  560.  
  561. like a gangling, nerdish King, that is. Enter the bar and wow
  562.  
  563. them with your talent. SING or DANCE.
  564.  
  565.  
  566. Oh, well, at least you got free entrance to the Kingdom out of
  567.  
  568. it. Return to the overhead map and walk over to the mansion
  569.  
  570. steps. You find yourself inside the King's mansion. It's packed
  571.  
  572. with valuable King artifacts all of which are protected by a
  573.  
  574. security alarm. Try stealing something to see what I mean. Since
  575.  
  576. you've acquired the habit of stealing King memorabilia, you need
  577.  
  578. to deactivate the alarm before you can continue with the game.
  579.  
  580. First, you need to find the alarm. Walk over to the bear rug and
  581.  
  582. LOOK IN MOUTH. There's a switch in there, but you can't reach
  583.  
  584. it. Time for Helmut to do his stuff again. PUT HELMUT IN MOUTH
  585.  
  586. and the alarm is deactivated. Now, exit east.
  587.  
  588.  
  589. This is a room full of trophies and awards. Walk over to the
  590.  
  591. awards and TAKE MIKE. Also, TAKE THE GUITAR, then LOOK AT
  592.  
  593. GUITAR. Hm, a string is missing. No problem, though, as you have
  594.  
  595. a replacement string of sorts. STRING GUITAR WITH FLOSS.
  596.  
  597.  
  598. Exit west and then go north to the dining room. There's a door
  599.  
  600. to the kitchen here that you can't open. There's also a bowl of
  601.  
  602. fruit on the table. Didn't Bobbi say that the King's favorite
  603.  
  604. food was peanut butter and banana sandwiches?  TAKE BANANA. Now
  605.  
  606. all you need is bread.
  607.  
  608.  
  609. Ignoring the kitchen door for the moment, exit south, and go up
  610.  
  611. the stairs to the second floor. Exit west to the King's bedroom.
  612.  
  613. There's nothing of interest in or on the bed, so OPEN BUREAU.
  614.  
  615. Inside is a secret mechanism. Walk over, TURN ON MECHANISM, and
  616.  
  617. the BatPole (sorry) the KingPole appears. SLIDE DOWN POLE and
  618.  
  619. you appear in the kitchen. RELEASE POLE to stop that spinning
  620.  
  621. sensation. Walk over to the eastern side of the counter and OPEN
  622.  
  623. COUNTER. Walk behind the counter and LOOK BEHIND COUNTER.
  624.  
  625. Bread...just what you need to finish the sandwich! (Don't ask me
  626.  
  627. why there's fresh bread in a kitchen that hasn't been used in
  628.  
  629. years.) TAKE BREAD and MAKE SANDWICH. Mmm, that was tasty, but
  630.  
  631. fattening. The King's suit isn't as loose-fitting as it used to
  632.  
  633. be. You can leave the kitchen by the door to the east, which
  634.  
  635. will take you to the dining room.
  636.  
  637.  
  638. Time to get your revenge back at the bar. With your increased
  639.  
  640. girth and authentic mike and guitar, you're a dead ringer for
  641.  
  642. the King.  You're a cinch to win the look-alike contest. Go back
  643.  
  644. inside the bar and SING. You'll get your just reward in more
  645.  
  646. ways then one!
  647.  
  648.  
  649. There's nothing to do but sit back and accept your fate. You do
  650.  
  651. indeed get to meet the King, although not in the way you
  652.  
  653. expected. It's a good thing that you got that resurrection
  654.  
  655. ticket from the Gypsy, though! Thanks to the ticket a game that
  656.  
  657. might have ended in tragedy instead leaves Les poised for love,
  658.  
  659. success, and a sequel!
  660.  
  661.  
  662.  
  663. Another Awesome walk-thru brought to you by The AWESOME DUDE!
  664.