home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / sky.pt1 < prev    next >
Text File  |  1995-09-22  |  24KB  |  372 lines

  1.                         ***********************************
  2.                             BENEATH  A  STEEL  SKY
  3.                         ***********************************
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION:
  7.                 Fosters Overmann,a brave guy, lived in the Gap with his
  8.                 mother.  One day, they were attacked.  His mother was
  9.                 killed and he was kidnapped to the Union City.  The
  10.                 helicopter was crashed during the journey and he was
  11.                 escape.  Now he must find out what is going on and what to
  12.                 do.
  13.  
  14. PART ONE:   SOLUTION
  15.            NOTE:            Whenever Fosters talks to a character, he must
  16.                             keep talking until the character have no further
  17.                             replies.
  18.                             Usually left click on an object to look as it
  19.                             and right click on an object to make some
  20.                             actions on it.
  21.  
  22.  
  23.             ESCAPE FROM THE RECYCLING PLANT
  24.             ===============================
  25.                 Refer to Map 1.
  26.                 After the crash of the helicopter, Fosters is escaped and
  27.                 run to the Recycling Plant.  Officer Reich runs after him.
  28.                 On the stairs, read the NOTICE on the fire exit.  Take the
  29.                 RUNG on the left side of the stairs.  The rung is a metal
  30.                 bar or crowbar.   Open the FIRE EXIT with the metal bar.
  31.                 Then Fosters can play trick on Reich.
  32.                 Go downstairs after Reich was left.  Go right and examine
  33.                 the junks.  There is a ROBOT SHELL on the right side.
  34.                 Insert JOEY CIRCUIT BOARD into the robot shell.  Now Joey
  35.                 can be activated as a cleaning-purposed robot.  Talk to
  36.                 him.  Go right, talk to the man, Hobbins.  Try to open the
  37.                 cupboard but Hobbins will prevent you from doing so.  Go
  38.                 back to the junk room, stand on the LIFT and then the alarm
  39.                 will be activated, so Hobbins will come out and disable the
  40.                 alarm.  During this moment, Fosters should run to the
  41.                 machine room and open the CUPBOARD and take every thing as
  42.                 soon as possible.  If Fosters fails to do so, play the same
  43.                 trick again.  There are a SPANNER and a piece of SANDWICH
  44.                 inside the cupboard.
  45.                 Go back to the junk room and wait for the TRANSPORTER.
  46.                 Examine the transporter.  Talk to Hobbins about the
  47.                 transporter and then go back to the junk room and ask Joey
  48.                 to start the transporter.  Once the transporter is
  49.                 activated, it will transport wastes to the lift.  When the
  50.                 lift is going down, Fosters should climb down through the
  51.                 HOLE.
  52.                 Now Fosters arrives at the furnace room.  Wait for Joey.
  53.                 Talk to him and then examine the LOCK of the door.  Ask
  54.                 Joey to open it.  When the door is opened, Reich comes in
  55.                 and points his gun at Fosters.  It is surprise that the LINC
  56.                 watchcamera kills Reich before he kills Fosters.  Examine
  57.                 the CORPSE, and take his ID CARD and a pair of DARK
  58.                 GLASSES.  The dark glasses is useless.  Exit to the upper
  59.                 level corridor.
  60.                 Don't go to the police station and use the ID card to
  61.                 access the lift there.   Since Fosters does not have enough
  62.                 LINC statue to access the lift, he will be killed.
  63.                 Go right and insert the ID card into the LINC terminal
  64.                 beside the lift.  Read all news and all advertisements.
  65.  
  66.         ACTIVATING THE LIFT TO MIDDLE LEVEL
  67.         ===================================
  68.                 Refer to Map 2 and Map 3.
  69.                 Go right until you see the wreck of the helicopter, talk to
  70.                 the officer about the wreckage.
  71.                 Go right to the pipe factory.  Talk to the supervisor,
  72.                 Gilbert Lamb.  He will ask Fosters to leave as Fosters is
  73.                 not authorized to go in.  Walk outside until Lamb comes
  74.                 out.  Talk to him and then give him the piece of sandwich.
  75.                 Go in the pipe factory again and talk to the girl, Anita.
  76.                 Go right to next room and talk to the man, Potts.  Look
  77.                 through the window to view the store room.  Since there are
  78.                 sensors outside the store room.  So Fosters can not go in.
  79.                 Insert the SPANNER into the COGS, so the delivery system
  80.                 will totally crash.  Take back the spanner from the BROKEN
  81.                 COGS.  In the same room with the broken cogs, talk to Joey
  82.                 and ask him to check out the store room.  He will report
  83.                 that there is an alarm unit.  Go back to the welding robot
  84.                 near the entrance.Use spanner to loosen the WELDING -ROBOT's
  85.                 nut (just right click the spanner on the robot).  Talk to
  86.                 Joey about the new shell and give him the welding shell.
  87.                 Go back to the room with the broken cogs.  Ask Joey to weld
  88.                 out the alarm unit.  After Joey completes his job, go in
  89.                 the store room.  Turn over the GANGWAY, take the PUTTY from
  90.                 the floor.  Give the putty to Joey and ask for
  91.                 identification.  Joey will tell Fosters that it is a lump
  92.                 of plastic explosive.  There are a can of WD40 and a key on
  93.                 the shelf.  They are useless.  If Fosters takes them, he
  94.                 will be robbed by Potts when he steps out from the store
  95.                 room.  Potts will take away the can of WD40, the key, the
  96.                 pair of dark glasses and the piece of sandwich.
  97.                 Leave the pipe factory and go to the power plant.  Talk to
  98.                 the old man.  Loosen the BUTTONS of the steam machine near
  99.                 the entrance with the spanner.Note that there are 2 buttons,
  100.                 one at the left and one at the right.  Then Fosters should
  101.                 stand somewhere near the left button and ask Joey to press
  102.                 the button.  When Joey presses the right button, Fosters
  103.                 should press the left button at once.  If both buttons are
  104.                 pressed at the same time,than the valve of the steam machine
  105.                 will be opened and thus the old man will leave the power
  106.                 plant.  Go to the power switch box at the left.  Turn off
  107.                 the SWITCH and the bulb will go out.  Take the BULB.  Place
  108.                 the PLASTIC EXPLOSIVE into the LIGHT SOCKET.  Turn on the
  109.                 SWITCH.  The explosion will blow away the door of the
  110.                 switch box.  Do not place the plastic explosive while the
  111.                 switch is on or Fosters will blow into pieces.  There are 2
  112.                 switches inside the switch box which Fosters can access.
  113.                 Flip the RIGHT one DOWNWARD.  Thus the power of the lift is
  114.                 switching on again.  Now Fosters can go down to the middle
  115.                 level.
  116.                 Go the lift.  Ask Joey to cut the cable hang outside on the
  117.                 pipe factory.  Then sweep the ID card on the SLOT of the
  118.                 LIFT.  When the lift is opened, go in.  Note that if Joey
  119.                 is in the same screen when Fosters goes in the lift,
  120.                 Fosters will ask Joey to come in the lift.
  121.  
  122.         D-LINCING GILBERT LAMB
  123.         ======================
  124.                 Refer to Map 3, Map 4 and Map 5.
  125.                 After stepping out from the lift, take the CABLE from the
  126.                 floor.  It is the cable which Joey cut at the upper level.
  127.                 Go right to square, visit the insurance shop and the travel
  128.                 agent first.  Go to Belle Vue, it is located to left of the
  129.                 lift which to and from the upper level.  Talk to the man in
  130.                 the garden.  The right apartment is Lamb's and the left one
  131.                 is Reich's.  Fosters can peek through the windows to take a
  132.                 look of the apartment.  Sweep the ID card on the door's
  133.                 SLOT of the left apartment.  Go in and flip away the
  134.                 PILLOW, there is a MAGAZINE under the pillow.  Take the
  135.                 magazine and read it.   Wait for Lamb in the garden.  Then
  136.                 talk to him about who fix the lift.  However Lamb will not
  137.                 care who do it.
  138.                 Go right to the travel agent.  Give the magazine to him and
  139.                 he will issue ticket for you.  Wait a while and take the
  140.                 TICKET from the desk.
  141.                 Go up to pipe factory and wait for Lamb.  Give him the
  142.                 ticket and he will promise giving Fosters a trip on the
  143.                 pipe factory.  Go in the pipe factory and wait for him.
  144.                 Talk to him again about the trip.  Then Lamb will give
  145.                 Fosters a brief introduction of the pipe factory.  After
  146.                 Lamb leaves, Potts will not prevent Fosters from going
  147.                 right to the safety room.   Go right to the safety room and
  148.                 talk to Anita.  Ask her about RETINA JAMMER.  Then give her
  149.                 the ID card and she will copy the retina-jammer on the ID
  150.                 card.
  151.                 Go out and find a LINC terminal, insert the ID card.
  152.                 Select 4) SECURITY SERVICE
  153.                     and after the checking of retina, type in the password.
  154.                     Select 1) READ DOCUMENTS
  155.                         there are 2 documents: BRIEF.DOC and REPORT.DOC,
  156.                         Fosters can not read them as they are encrypted.
  157.                         Go back to manual of security service.
  158.                     Select 2)  SPECIAL OPERATIONS
  159.                         Select 1)   FILE ADJUSTMENT
  160.                         After adjusting the file of Lamb, go back to the
  161.                         special operation manual.
  162.                         Select 2)   AUTHORIZE D-LINC
  163.                 So Lamb is being D-LINCing and thus he can not go back to
  164.                 the middle level from the upper level.
  165.  
  166.         ENTER LINC SPACE
  167.         ================
  168.                 Refer to Map 1, Map 2, Map 4, Map 5, Map 6 and Map 7.
  169.                 Go to the upper floor and wait for Gilbert Lamb.  Wait
  170.                 until he try to use the lift.  Since he is de-LINC, he can
  171.                 not go back to the middle level, talk to him and he will
  172.                 ask Fosters to look after his cat.  Now Fosters have the
  173.                 access right to Lamb's apartment.  Go down and go into
  174.                 Lamb's apartment.  Fosters can open the door with the ID
  175.                 card.  Inside Lamb's apartment, take the VIDEO CASSETTE
  176.                 from the book case.  Put the video cassette into the VCR,
  177.                 the cassette is about Lamb and his cat.  Turn on the
  178.                 FEEDING MACHINE to feed the cat.
  179.                 Go to Anchor's insurance and talk to him.  Ask him about
  180.                 the Schriemann port.  He will advice Fosters to visit
  181.                 Burke.  Go to Burke's Surgery.  Talk to the man outside the
  182.                 clinic.  Go in and read the LEAFLET on the table.  Activate
  183.                 the HOLOGRAM (just click on the HOLOGRAM PROJECTOR).  Ask
  184.                 Joey to persuade the hologram woman to open the door.
  185.                 Joey will be refused by the hologram woman several times.
  186.                 Keep asking Joey to do so and finally when Joey mentions
  187.                 about Mr. Overmann, the door will be opened.  Go in and
  188.                 talk to Burke.  Ask him for surgery of SHRIEMANN PORT.
  189.                 Finally Fosters can get the Shriemann port when he promises
  190.                 the exchange of his balls and the port.
  191.                 Talk to Burke again about how to go to the ground floor and
  192.                 Burke will advice Fosters to see Mr. Anchor.  Go to
  193.                 Anchor's Insurance and talk to Mr. Anchor.  Tell him that
  194.                 it is Burke send Fosters to his place, so he will leave for
  195.                 a while.  During this period, ask Joey to weld down the
  196.                 ANCHOR from the statue.  If Mr. Anchor come back before
  197.                 Joey cut down the anchor, ask Mr. Anchor to process the
  198.                 special policy again and so he will leave for a while
  199.                 again.
  200.                 Go up to the upper level.  Go to the fire exit of the
  201.                 recycling plant.  Tie the cable to the anchor and make a
  202.                 GRAPPLING HOOK.  Use the hook on the SIGN on the opposite
  203.                 police headquarters and swing into the building.
  204.                 So Fosters break in the police headquarters.  He will take
  205.                 back the cable first.  The second locker from the door is
  206.                 belonged to Reich.  To open it, first use ID card on the
  207.                 slot of the locker and the open the locker but there is
  208.                 nothing useful inside.  Go right to the interface room.
  209.                 To enter LINC space, first select identification, sweep
  210.                 the CARD in the slot, i.e. if sweep Reich's card, then
  211.                 the identification is Reich; if sweep Anita's card, then
  212.                 the identification is Anita.  Then next step is sitting
  213.                 on the chair and wait for the interface to lower down
  214.                 (just right click on INTERFACE).
  215.                 Go in LINC space as Reich.  Fosters should have the
  216.                 following utilities:
  217.                     INFO:       for utilities description
  218.                     LOGOUT:     logout from LINC space and return to real
  219.                                 world
  220.                     OPEN:       open other folders
  221.                     CHARON:     retina-jammer
  222.                 and also two documents with question-marks on them.  The
  223.                 question-mark means that the file is encrypted.
  224.                 Refer to Map 7, when Fosters enter the LINC space, he
  225.                 should pick up the BALL from the floor, it is an COMPRESSED
  226.                 DATA.  Go right to next room, open the CARPET by the OPEN
  227.                 utility.   There are two things inside: a MAGNIFYING GLASS
  228.                 and a BIRTHDAY SURPRISE.  Take both.  The magnifying glass
  229.                 is a DECRYPT utility and the birthday surprise is a
  230.                 DECOMPRESS utility.  Decompress the COMPRESSED DATA by the
  231.                 DECOMPRESS utility.  Then Fosters should have 2 passwords
  232.                 from the compressed data, one is green and one is red.
  233.                 Both are identical in function.  Decrypt the ENCRYPTED
  234.                 DOCUMENTS with the DECRYPT utility.  Then both documents
  235.                 should have no more question-marks on them.
  236.                 Go right again to the password room.  Refer to Map 8.  The
  237.                 password room can be partitioned into 3x3 cells.  To pass
  238.                 the room, do as followed:
  239.  
  240.                     DROP p1, 1 to 2, DROP p2, 2 to 1, TAKE p1,
  241.                     1 to 4, DROP p4, 4 to 5, 5 to 2, TAKE p2,
  242.                     2 to 5, DROP p5, 5 to 4, TAKE p4, 4 to 7,
  243.                     7 to 8, 8 to 5, 5 to 6, 6 to 3, DROP p3,
  244.                     3 to 6, 6 to 9
  245.                 where:
  246.                         DROP pX   means place the password at cell X.
  247.                         X to Y    means  go from cell X to cell Y.
  248.                         TAKE pX   means take back the password at cell X.
  249.  
  250.                 When Fosters arrives at next room, take the BUST and the
  251.                 BOOK.  The BOOK is the third encrypted document.  The BUST
  252.                 is a utility called PHOENIX for changing LINK state of a
  253.                 file.  So decrypt the third document.  Then LOGOUT by the
  254.                 DISCONNECT utility.
  255.  
  256.         SPONSORSHIP FOR ENTERING ST. JAMES PUB
  257.         =====================================
  258.                 Refer to Map 9.
  259.                 Now Fosters come back to the real world.  Use the ID card
  260.                 in the LINC terminal at the right.  Fosters should be able
  261.                 to read the three documents now as they are all decrypted.
  262.                 So choose SECURITY SERVICE, then SPECIAL OPERATION, then
  263.                 SPECIAL STATE REQUEST to change the state for higher LINC
  264.                 state, thus Fosters has enough right to access the ground
  265.                 floor.  Leave the headquarters by the lift.  Then go down
  266.                 to the middle level.  Go to the lift located near the
  267.                 entrance of Belle Vue.  Go down to the ground floor by this
  268.                 lift.
  269.                 When Fosters step out from the lift, poor Joey will fall on
  270.                 the ground and crash as a lump of junk.  Foster will take
  271.                 Joey circuit board from the robot shell.  Talk to the
  272.                 guard standing before the entrance of the church.
  273.                 Wondering around on the ground floor, talk to a fat woman,
  274.                 Mrs Piermount, with a dog about Overmann.  Talk to
  275.                 everybody on the ground floor.
  276.                 Go to the south side of the pool, there is a hut.  Examine
  277.                 the door and try to open the door with the metal bar.
  278.                 Note that there is a LOCK on the door, you must move your
  279.                 pointer move slowly in order to find it.  Use ID CARD on
  280.                 the LOCK to open the door.  Enter the hut, take the
  281.                 SECATEURS.
  282.                 Go to the west side of the pool, talk to the doorman of the
  283.                 pub.  He will tell Fosters that a sponsorship is required
  284.                 for entering the pub.  So walk around the pool to look for
  285.                 Mrs. Piermount.  Ask her for sponsorship.  She will promise
  286.                 Fosters to sponsor him and ask him to go to her apartment
  287.                 first.  Then she leave.  Fosters should go the east side of
  288.                 the pool and press the BUTTON of the intercom.  Then Mrs.
  289.                 Piermount will allow Fosters to enter her apartment.  Talk
  290.                 to the fat woman until she phones to the pub about the
  291.                 sponsorship.  Insert the VIDEO CASSETTE into the VCR, then
  292.                 the dog will come to the monitor and bake at the cat on the
  293.                 screen.  Examine the DOG BOWL and take DOG BISCUITS.  Then
  294.                 leave.
  295.                 Go back to the entrance of the pub.  Now Fosters should be
  296.                 able to enter the pub.  Go down to the pub.  Talk to
  297.                 everybody inside the pub.  Go to the topright corner, there
  298.                 is a door with a METAL PLATE.  Examine the metal plate and
  299.                 then talk to the barman.  He will tell Fosters that it is
  300.                 the wine cellar.  Listen to the band if you like.
  301.  
  302.         THE WINE CELLAR OF THE PUB
  303.         ==========================
  304.                 Go to the north side of the pool, there is a small
  305.                 construction site beside the pool.  Place the BISCUITS on
  306.                 the PLANK and wait the fat woman and her dog.  When the dog
  307.                 stop at the plank, Fosters should pull the ROPE to lower
  308.                 the plank and then throw the dog into the pool.  Thus the
  309.                 guard will leave his post.  Fosters should go in the
  310.                 church.  Examine the mummies in the church and then visit
  311.                 the ventilation shaft.  Then go to the basement.  Open the
  312.                 middle LOCKER, Fosters will find the corpse of Anita.
  313.                 Go back to the upper level and tell to Lamb about Anita's
  314.                 death.  Go in the pipe factory and go to the safety room.
  315.                 Open the LOCKER and exchange the clothes with the OVERALLS
  316.                 (just right click the overalls).  Go in the control room.
  317.                 Access the control panel (right click it).  Select OPEN
  318.                 REACTOR DOOR and then go into the reactor.  Take the LINC
  319.                 CARD from the ground.  It is Anita's card.  Leave the pipe
  320.                 factory.
  321.                 Go to the police headquarters through the police station.
  322.                 Enter LINC space as ANITA, i.e. sweep Anita's card on the
  323.                 slot.  Fosters should has:
  324.                     BLIND:          for blinding the eyeball for a while
  325.                     DECRYPT:        for decrypting documents
  326.                     CHARON:         the retina jammer
  327.                     OPEN:           open utility
  328.                     DISCONNECT:     for logout purpose
  329.                     INFO:           information utility
  330.                     PLAYBACK:       for data-playback purpose
  331.                 Go right to next room.  Blind the eyeball with the BLIND
  332.                 utility and then go north as soon as possible.  There is a
  333.                 crusade in this room.  Ignore him and go north.  There is a
  334.                 DATA WELL in this room.  Use PLAYBACK utility to playback
  335.                 Anita's data.  She has mentioned about a guy called
  336.                 Eduardo and the subway.  Go back to the starting room and
  337.                 blind the eyeball.  Go back to the room with the well as
  338.                 soon as possible.  Then leave the room with another exit.
  339.                 Fosters should return to the starting room but at another
  340.                 partition.  Take the TUNING FORK before the blind eyeball
  341.                 opens the eye.  Logout from the LINC space and back to real
  342.                 world.
  343.                 Insert Anita's card into LINC terminal and read all
  344.                 information.  Go back to the ground floor and talk to the
  345.                 gardener.  Talk to the boy, Vincent about DANDELIONS and
  346.                 finally Fosters will know that the gardener is not a real
  347.                 gardener.  Talk to the fake gardener until he says that he
  348.                 is Eduardo.
  349.                 Go to the west side of the pool, if the door of the court
  350.                 is opened , go in and join the court.  It is just a
  351.                 cut-screen and the result of the court is nothing to do
  352.                 with the ending of the game.
  353.                 Go down to the pub and the band should leave.  Go to the
  354.                 JUKEBOX and play some music (right click on it).  Choose
  355.                 "YOU SEARCH, BUT FIND NOTHING".  The music will be played
  356.                 repeatedly after some period and Mr. Coston will go to the
  357.                 jukebox and kick it.  During this period, pick up the GLASS
  358.                 on the table as soon as possible.  There is some Coston's
  359.                 fingerprints on the glass.  Go to the middle level and
  360.                 visit Burke's surgery.  Give him the glass and ask him to
  361.                 change Fosters' fingerprint to match Coston's.  Then go
  362.                 back to pub and now Fosters can open the door by pressing
  363.                 on the METAL PLATE (right click it).  Go into the wine
  364.                 cellar.
  365.                 Use the METAL BAR to open the PACKING CASE.  Take the WOODEN
  366.                 LID and place it on the BOX under the grill.  So the box
  367.                 can support Foster's weight.  Stand on the box (right click
  368.                 it).  Use the METAL BAR to make a hole on the GRILL and
  369.                 then cut the grill with the SECATEURS.  Climb through the
  370.                 hole to the subway.
  371.  
  372.