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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / sysshck.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-20  |  9KB  |  228 lines

  1. System Shock
  2.  
  3.  1. Be sure to sack all the Cameras and Computer Nodes that you find, 
  4.     to go through security-locked doors.
  5.  2. In the Cyborg Conversion chambers on each level, you can use 
  6.     switch close by which will reconfigure it to heal you when you are 
  7.     killed, rather than make you into a Cyborg.
  8.  3. Step on some of the lit panels flat on the floor, as they are 
  9.     elevators.
  10.  4. You must finish the area for all the different Cyberspace Terminal 
  11.     that you find.
  12.  5. When a door is broken beyond repair, you can't do anything to get 
  13.     through.
  14.  6. If you find elevators that will not operate with the "power 
  15.     diverted to ...," explore all the accessible areas of all the levels 
  16.     that you can get to, read all of your E-mail and Logs for clues, or 
  17.     defeat all accessible areas of Cyberspace for codes and 
  18.     computer-locked door switches.
  19.  7. Some levels can't be done right away so you have to come back to 
  20.     them. 
  21.  8. You can't ever completely clear a level of enemies.
  22.  9. Level 6 is accessible only after the Laser is destroyed.
  23. 10. Level 3 can't be done until all 3 grove Jettison Enable switches 
  24.     inside the groves are flipped and the Jettison Enable Master Control 
  25.     switch is flipped, all of which are on level 6.
  26. 11. Level 7 is inaccessible only after the Beta Grove is jettisoned.
  27. 12. The Reactor can't be destroyed until you have destroyed the 
  28.     Antennae, and you have received authorization from Earth to ditch the 
  29.     station.
  30. 13. Level 8 is inaccessible until the Reactor has been set to 
  31.     destruct.
  32. 14. In the room with the X-22 Isotpe, is a button on the wall. Look 
  33.     for it carefully.
  34. 15. In the same room as the computer nodes on each level from Level 1 
  35.     to 6, is a screen from which you can receive the Reactor Destruct 
  36.     Code. The number on the screen keeps changing until the nodes are 
  37.     destroyed, so you need to collect all six in order.
  38.     
  39. LEVELS: 
  40. ------  
  41.  
  42. LR - Reactor level
  43. L1 - Hospital level (you start here)
  44. L2 - Research level
  45. L3 - Maintenance level
  46. L4 - Storage level
  47. L5 - Flight deck
  48. L6 - Crew Facilities / Executive level
  49. G1 - Alpha Grove
  50. G2 - Beta Grove
  51. G4 - Delta Grove
  52. L7 - Engineering level
  53. L8 - Security level
  54. L9 - Bridge
  55.      
  56. Hospital Level:
  57.  
  58. Keep your dart pistol until the very end and use the darts when 
  59. confronted with multiple Cyborg assassins.
  60.  
  61. The means to solving this level is at its center.
  62.  
  63. Keep exploring as there are two methods to get by the locked Force 
  64. Door.
  65.  
  66. At the center of the large hub area is an elevator that takes you 
  67. down to a control room where you flip the switch to turn on the 
  68. repulser pad and go to the roof, so complete the grid access panel 
  69. puzzle to open the force field door.
  70.    
  71. Research level:
  72.  
  73. Locate a circuit breaker panel in Alph Quadrant by the Energy 
  74. Recharge Station and hit the last switch up to restore lights in the 
  75. Beta Quadrant.
  76.  
  77. The X-22 Isotope is found in Gamma Quadrant with a switch on wall by 
  78. it.
  79.  
  80. Don't fire the Laser Beam Control in center of level until the 
  81. shields up.
  82.  
  83. Stop robot production by solving the puzzles on southeast edge.
  84. To receive the Laser Safety Override Code, solve the Grid Access 
  85. puzzle in the Library and the code will then be displayed on one of 
  86. the screens there.
  87.     
  88. Reactor level:
  89.  
  90.  1. You need a descent Enviro-suit to complete this level.
  91.  2. You need the radiation suit to enter the reactor.
  92.  3. The laser Safety Override is west.
  93.  4. The Shield Generator in the southwest needs X-22 Isotope to be 
  94.     activated.
  95.  5. The Reactor is in the center.
  96.  6. In the southeast is the Cyborg conversion.
  97.      
  98. Maintenance level:
  99.  
  100.  1. One of the two Energy Charge Stations has dangling cables that 
  101.     will hurt you.
  102.  2. On this level is the laser rapier which is good against the 
  103.     Invisible Mutants; and the Lantern v1 will help you see them.
  104.  3. Use the Relay Analyzer in north-central location to find the 
  105.     faulty relay. 
  106.  4. As locate relay panels, note the number and then head back and 
  107.     punch it in to the Relay Analyzer to see if it needs to be repaired.
  108.  5. Locate a severed head on this level in good condition to get past 
  109.     the Retina Scanner.
  110.  6. Until you are almost done with level 6, the locked maintenance 
  111.     doors on this level will not open.
  112.    
  113. Storage level:
  114.  
  115. There is a hidden button underneath a crate in the large storage room 
  116. with the hanging walkways which turn on force bridges.
  117.  
  118. There are two switches that need to be hit high on the wall in the 
  119. storage room with the locked force door and repulsers. Hit the first on 
  120. to activate the repulser in the corner and from the second repulser 
  121. jump to the next corner. The repulser pads on the wall with the force 
  122. door are only operational by the ceiling.
  123.     
  124. Flight Deck Level:
  125.  
  126. In Flight Bay 4, hit the buttons, left to right, like this: on on off 
  127. on on off.
  128.  
  129. It is impossible to get all of the bridge segments on. There is an 
  130. opening up on the wall that you will have to use your Jump Boots to 
  131. get to in Flight Bay 4. 
  132.  
  133. There are two force bridges in Flight Bay 4, one which is turned on 
  134. with a switch, the other by pressing the right buttons on the panel 
  135. on the bay's floor.
  136.    
  137. Executive level:
  138.  
  139.  1. Head southeast to get to all the important items in the southwest.
  140.  2. To turn off the force field on the entry area's ceiling, use the 
  141.     switch at the southeast edge of the screen.
  142.  3. To jettison Beta Grove, start by visiting all three groves and hit 
  143.     the Jettison Enable switch in each. 
  144.  4. Attempt then the Jettison Enable Master Control in the southwest. 
  145.  5. Return to level 3 and repair the burnt-out relay. 
  146.  6. Try the Master control again.
  147.  7. Return to the lobby of Beta grove and hit the Beta Jettison 
  148.     switch.
  149.     
  150. Tasks:
  151.  
  152. To disable the Laser,
  153. Take X-22 Isotope from Level 2.
  154. Use the Isotope on panel at Shield Generator on the reactor level.
  155. Enter the Laser Override Code, 199, on the reactor level.
  156. Fire the Laser on level 2 in the central area.
  157. The elevators on level 6 will be activated.
  158.     
  159. To Jettison Beta Grove on level 6,
  160.  
  161.  1. Turn on Jettison Enable buttons in each of the three remaining 
  162.     groves, G1, G2 , G4. 
  163.  2. In Beta Grove, G2, keep to the right.
  164.  3. Hit the Jettison Enable Master Control in the extreme southwest.
  165.  4. Go back to level 3 and complete the task then locate relay 428 and 
  166.     repair it with an Interface Demodulator.
  167.  5. Hit Jettison Enable Master Control switch on level 6 once more.
  168.  6. Press the Beta Jettison button in lobby of Beta Grove.
  169.      
  170. To Destroy the antennae,
  171.  
  172. Use 4 units of plastique, found on level 4 atop the antenna panels. 
  173. Be sure you are far away when they go off. 
  174. Also be sure that the Cyborg Conversion chamber for this level has 
  175. been found and fixed beforehand.
  176.    
  177. To destroy the reactor and the station,
  178.  
  179.  1. Gather the 6 digits for the Reactor code on levels 1 through 6.
  180.  2. After receiving authorization from Earth to destroy the station, 
  181.     head down to the reactor level and go into the core of the Reactor.
  182.  3. Turn on the Repulser lift to go up to the controls. 
  183.  4. On the keypad there, enter the first three digits from levels one 
  184.     to three, and then from four to six.
  185.  5. Hit the large switch next to the keypad. 
  186.  6. Head to the Escape Pods on level 5.
  187.  7. Jump into an escape pod, use code 001.
  188.     
  189. To destroy Shodan,
  190.  
  191.  1. Locate the Isolinear Chipset and use it on the panel to gain 
  192.     access to the central area.
  193.  2. Do battle with Shodan in Cyberspace. 
  194.  3. Should the battle end and you get a still shot of Shodan's face, 
  195.     you failed so try again. 
  196.  4. Shodan is a gray cone-shaped entity an area of Cyberspace on level 
  197.     9.
  198.  5. It is off to the side of the main current flow, so you will not 
  199.     find it if you just let the current carry you.
  200.  6. Begin blasting away as soon as you find him. 
  201.  7. Continually fire your Pulser as fast as possible.
  202.      
  203. Notes:
  204.  
  205. Dermal patches have the effect of improving your sight, for example, 
  206. the making your sight worse than it was originally.
  207.  
  208. Use a Detox patch to remove side effects from the other patches.
  209.  
  210. The Reactor destruct code is different for each game which you play.
  211. Save the game before each time you enter Cyberspace.
  212.  
  213. In the Cyborg version, Edward Diego will teleport away when you have 
  214. injured him enough in your first two encounters.
  215.  
  216. For the Turbo Booster, choose the Booster and then Select Item. The 
  217. Skate setting permits you to jump higher and farther, while the Boost 
  218. setting increases your top speed.
  219.  
  220. In the hallway on Level 7 and the maze area on Level 9, the autobombs 
  221. are unlimited.
  222.  
  223. For the antenna door trap on level 7 which shuts behind you, you can 
  224. go behind the antenna pedestal opposite the Plastique and crouch 
  225. down, or quickly use a logic probe on the panel.
  226.  
  227. The Robot Production Canceled switch on level 2 stops the production
  228.