home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / zork2.hnt < prev    next >
Text File  |  1994-09-28  |  2KB  |  53 lines

  1.  
  2.                           * * *  Zork II Hints  * * *
  3.  
  4.                                1. The Riddle Room 
  5.                                2. The Red Sphere 
  6.                                3. The Dragon 
  7.                                4. The Balloon 
  8.                                5. The Bank 
  9.                                6. The Menhir 
  10.                                7. The Oddly-Angled Room 
  11.                                8. The Demon 
  12.  
  13.  
  14. 1.  Aren't riddles a pain? This one should make you thirsty. (Think about 
  15.     that for awhile)
  16.  
  17.  
  18.  
  19. 2.  You can't do this one by  yourself, so bring along some help. And keep 
  20.     in mind that just because you can't see something, that doesn't mean 
  21.     it's out of range.
  22.  
  23.  
  24. 3.  You can't do anything with him where you find him; now, if you could 
  25.     just get him to follow  you...
  26.  
  27.  
  28. 4.  Balloons are filled with hot air; seen anything flammable  around 
  29.     lately?
  30.  
  31.  
  32. 5.  Yes, this is certainly a tricky one! The key is the curtain of light; 
  33.     pay close attention to its description, as well as the piece of paper on 
  34.     the floor.  Also keep in mind that things are not always what they seem 
  35.     to be here, either.
  36.  
  37.  
  38. 6.  Ah, if only you had magical powers, you might be able to do something 
  39.     about this!
  40.  
  41.  
  42. 7.  First, remember that this room is *oddly-angled*. Second, what does the 
  43.     club look like to you? Third, read the name on the club carefully; that 
  44.     should give you some ideas. Fourth, what's on the floors? Think about 
  45.     all that and you should be able to figure out what to do here.
  46.  
  47.  
  48. 8.  A *very* greedy character...but he will help you, if you know what you 
  49.     want! (Hint: remember the Menhir!)
  50.  
  51.  
  52.  
  53.