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1991-11-17
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786 lines
"DAME 12" - Kurzanleitung zu "DAME 12" V. 4.0
"DAME 12" (C) 1989, 1991 by Jürgen Schmitt
"DAME 12" IN 3D !
Ebenfalls vom gleichen Autor: "MÜHLE 12"
Jürgen Schmitt
Dieselstr. 25
D-W-6520 Worms 26
0) Nutzungsrecht und Service
Die vorliegende Prüfversion darf beliebig oft kopiert und
weitergegeben werden, solange keine Dateien entfernt, verändert
oder ersetzt werden.
Wenn Ihnen DAME-12 zusagt, wird ein Mindest-Honorar von DM 44,95
incl. Porto und Verpackung erwartet, wodurch Sie neben der
uneingeschränkten Vollversion gleichzeitig Berechtigungen zum
Erwerb von Updates und Neuerscheinungen zu Sonderkonditionen
sowie Service-Leistungen erwerben.
Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen bei einer Registrierung
zu:
- telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
Schilderung des Problemes und die Angabe Ihrer
System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
etc.) notwendig.
- kostenlose Beseitigung eventueller Bugs
(Programmierfehlern) meist noch am gleichen Tag der
Beanstandung. Der Kunde erhält kostenfrei die verbesserte
Version. Als Bug sind Fehler zu verstehen, die einen
Laufzeitfehler offensichtliche logische Fehler verursachen.
- zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben
bzw. eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B.
nach Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
(fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
- aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
Kontakt-Adresse :
Jürgen Schmitt, Dieselstr. 25, D-W-6520 Worms 26
Bankverbindungen: Kreis- u. Stadtspark. Worms, BLZ 553 500 10,
Kto-Nr.: 580 127
Postgiroamt Ludwigsh., BLZ 545 100 67,
Kto-Nr.: 454 67-670
Bitte benutzen Sie zur Registrierung das für Fensterumschläge
geeignete Formular "REGISTER.TXT", das Sie mittels DOS-Befehl
"TYPE A:REGISTER.TXT >PRN" auf Ihren Drucker geben können -
Danke !
1) Hardware-Voraussetzungen
Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von DAME-12 V.4.0
sind
- einen IBM-kompatiblen PC, XT, AT, 386er, 486er oder höher
- eine Hercules-, CGA-, EGA-, VGA- oder kompatible
Grafikkarte.
- ca. 300 KB RAM
- Coprozessor und serielle Maus mit aktuellem Maustreiber
werden erkannt und unterstützt
- Festplatte ist empfehlenswert (DAME-12 arbeitet mit
Overlay), wobei evtl. vorhandener EMS-Speicher zum
Auslagern von Programmcode genutzt wird.
2) Installation
ACHTUNG !
Sollte Sie DAME-12 V.4.0 bereits installiert haben und einen
Wechsel der Grafikkarte vornehmen (z. B. bei Umrüstung), so
sollten Sie vor einem neuerlichen Start von DAME-12 V.4.0 die
zugehörige Konfigurationsdatei "DAME12.CFG" löschen, da hier u.
a. Grafikkoordinaten bzgl. der aktuellen Grafikkarte gespeichert
sind und es dadurch bei der neuen Karte zu fehlerhafter Grafik
kommen kann.
Zur Installation benutzten Sie am besten das beigefügte Programm
"INSTALL.EXE" oder Sie kopieren die selbstentpackende Datei
"DAME40.EXE" der Quelldiskette in ein eigenes Verzeichnis der
Arbeitsdiskette bzw. der Festplatte und starten diese.
Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
sich in A:, Installation auf Festplatte):
- Erstellen eines Unterverzeichnisses:
C:> "MD C:\DAME12" <ENTER>
- Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
Verzeichnis:
C:> "COPY A:DAME40.EXE C:\DAME12" <ENTER>
Um DAME-12 starten zu können müssen Sie sich in das Verzeichnis
wechseln, in dem sich alle Dateien von DAME-12 befinden:
- Wechseln in das neue Verzeichnis:
C:> "CD C:\DAME12" <ENTER>
- Entpacken:
C:\DAME12> "DAME40" <ENTER>
Danach können Sie "DAME40.EXE" löschen - das eigentliche
Dame-Programme nennt sich "DAME12.EXE" und findet sich nach dem
Entpacken im aktuellen Verzeichnis.
Damit ist die Installation abgeschlossen.
3) Starten des Programmes
DAME-12 erlaubt einige Startparameter, die Einstellungen des
Programmes vornehmen.
Die genaue Syntax lautet: DAME12 [!] [EPS/IBM] [COL/SW]
Die eckigen Klammer bedeuten, daß der jeweilige Parameter
optional ist. Ein Schrägstrich bedeutet Auswahl zwischen
mehreren Parametern.
Die Parameter bedeuten im einzelnen:
! In der Vollversion überspringt DAME-12 nach Eingabe
dieses Parameters den Vorspann.
EPS/IBM Hier geben Sie Ihren Drucker- bzw. den Emulationstyp
Ihres Druckers an (EPS = Epson, IBM = IBM). Der Wert
wird bis zur erneuten Parameterübergabe in der
Konfigurationsdatei gespeichert. Standardvorgabe ist
EPS.
COL/SW Wählt zwischen Farb- (COL) und Schwarzweiß- (SW) Druck
aus. Besitzen Sie keinen farbfähigen Drucker, so
sollten Sie SW wählen (Standardvorgabe), da sonst der
Druckvorgang zu lange dauert.
Um nun DAME-12 ohne Vorspann zu starten und erstmalig mit
IBM-Drucker zu initialisieren, geben Sie als Kommandozeile ein:
C:\DAME12>"DAME12 ! IBM" <ENTER>
(ohne Anführungszeichen)
Die Reihenfolge der Parametereingabe ist unwichtig.
4) Bedienung von DAME-12
Allgemeine Hinweise zur Bedienung von DAME-12 V.4.0
DAME-12 V.4.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
jede Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
Der Cursor wird automatisch aktiviert, sobald irgendeine
Cursortaste betätigt wird und bleibt solange sichtbar, bis eine
evtl. angeschlossene Maus bewegt wird.
Die Aktivierung einer Funktion erfolgt durch Anklicken des
Bezeichners mit der linken Maustaste bzw. durch Drücken des
hervorgehobenen Buchstabens des Bezeichners.
Durch Anklicken des Bezeichners mit der rechten Maustaste bzw.
durch gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und dem hervorgehobenen
Buchstaben des Bezeichners aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm,
der Ihnen kurze Informationen zur betreffenden Funktion liefert.
Diese integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend
beschriebene Funktion verfügbar.
Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
Auf der Benutzeroberfläche von DAME-12 sind etliche
Funktionsbezeichner zu sehen, von denen einige weitere
Funktionen innerhalb eigener Menüs beherbergen.
Der Zustand der Funktionen ist i. a. an sogenannten LEDs zu
erkennen, die sich rechts neben den Bezeichnern befinden.
Ein farbloses LED bedeutet, daß diese Funktion nicht aktiviert
ist.
Ein gelbes LED (EGA/VGA) bedeutet, daß die zugehörige Funktion
zugeschaltet ist - alle anderen Funktionen sind weiterhin
zugänglich.
Ein rotes LED (EGA/VGA) bedeutet, daß die zugehörige Funktion
ein eigenes Menü zur Bearbeitung eröffnet hat bzw. mit der
Abarbeitung einer Prozedur beschäftigt ist - alle anderen
Funktionen außerhalb der aktiven Funktion sind für diese
Zeitspanne unzugänglich.
Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
- ANALYSE
erlaubt einen Einblick in den Rechenvorgang des Programmes.
Angezeigt wird die jeweils als beste erachtete Zugfolge
zusammen mit der aktuellen Brettbewertung. Positive Werte
gelten als positiv für das Programm.
- KOMMENTAR
streut zu ca. 15 % aller Züge (in der Prüfversion zu ca. 50
%) zur aktuellen Stellung mehr oder weniger passende
Kommentare ein, wobei teilweise der unter "SPIELER 1"
gespeicherte Spielername Verwendung findet (s. ->
"DIVERSES"). Zur Zeit kann DAME-12 aus 260 verschiedenen
Kommentaren auswählen, wobei in der Vollversion die
Kommentare mittels eines herkömmlichen ASCII-Editors
beliebig erweitert bzw. verändert werden können.
- TON
Ein-/Ausschalter für die Tonausgabe. Sollten Sie über eine
SOUNDBLASTER-Karte verfügen und diese vor Spielbeginn
installiert haben, so wird sie während eingeschaltetem
"TON" unterstützt, wobei Sie unter "DIVERSES" verschiedene
Musikstücke auswählen können.
- DRUCKER
Protokolliert Partien auf Epson- bzw. IBM-kompatiblen
Druckern, wobei das jeweils aktuelle Spiel auch bei
späterer Zuschaltung vollständig ausgegeben wird. Ist
"DRUCKER" erfolgreich zugeschaltet, so steht Ihnen
gleichfalls die Funktion -> "DIAGRAMM" zur Verfügung,
anderenfalls erhalten Sie eine Fehlermeldung bis Ihr
Drucker empfangsbereit ist bzw. bis Sie "DRUCKER" wieder
ausschalten.
- 3-D
Wechselt in die 3D-Animation, wobei die Zugeingabe wie
gewohnt erfolgt. Das 3D-eigene Menü ist per <ESC> bzw.
durch gleichzeitiges Drücken beider Maustasten im Spielfeld
erreichbar. Das 3D-Menü bietet folgende Funktionen:
Unter dem Begriff Schieben:
- Links - Rechts - Auf - Ab
Diese Funktionen schieben das 3D-Brett auf dem
Bildschirm in die entsprechende Richtung. Die aktuelle
Position des Brettes ist am eingeblendeten Umriß zu
erkennen.
Unter dem Begriff Kippen:
- Links - Rechts - Vor - Zurück
Diese Funktionen "kippen" das 3D-Brett scheinbar in
die angegebene Richtung. Die aktuelle Perspektive des
Brettes ist am eingeblendeten Umriß zu erkennen.
Unter dem Begriff Zoomen:
- Größer - Kleiner
Diese Funktionen Skalieren das 3D-Brett entsprechend
und lassen es größer bzw. kleiner erscheinen. Die
aktuelle Größe des Brettes ist am eingeblendeten Umriß
zu erkennen.
- Original
Stellt die voreingestellten Standardwerte des
3D-Brettes wieder her.
- Fertig
Beendet das 3D-Menü. Die eingestellten Perspektiv-
Werte bleiben auch nach Beendigung des Programmes in
der Konfigurationsdatei erhalten.
- 2-D - Anzeige
Kehrt zurück zur gewohnten zweidimensionalen
Benutzeroberfläche.
- Speichern
Erlaubt, attraktive Perspektiven unter einem
einzugebenden Namen zu speichern.
- Laden
Erlaubt, zuvor gespeicherte Perspektiven per
Dateiauswahlbox zu laden.
Anmerkung :
Während der 3D-Animation sind alle sonstigen aus der
2D-Oberfläche bekannten Funktionen allerdings nur über
die Tastaturkürzel aktivierbar, ausgenommen sind:
- Analyse
- Notation
- Ende
- Stellung
Diese sind nur über die 2D-Oberfläche erreichbar.
- 2 SPIELER
Schaltet in den 2-Spieler - Modus um, wobei DAME-12
lediglich als Schiedsrichter bzw. als Kommentator fungiert.
Als Spielernamen werden die in "DIVERSES" auswählbaren
Bezeichnungen von "Spieler 1" für Weiß bzw. "Spieler 2" für
Schwarz benutzt.
- ENDE
Beendet DAME-12 augenblicklich ohne Rückfrage.
- ZURÜCK
Nimmt den jeweils letzten Zug aus der Zugliste zurück,
wobei dem Spieler die Zugpflicht übertragen wird.
- SPIEL
Startet ein neues Spiel, das Spielbrett wird - falls
notwendig - in die Grundstellung gedreht (Weiß unten) wobei
alle sonstigen Einstellungen erhalten bleiben.
- WECHSEL
Tauscht die Spielerfarben aus, d. h. Sie können z. B. zu
Spielbeginn "WECHSEL" anwählen, um das Programm beginnen zu
lassen.
- DREHEN
Dreht das Spielfeld um 180°. Dies ist z. B. sinnvoll, wenn
Sie mit den "schwarzen" Steinen spielen möchten. Diese
Funktion wirkt sich gleichfalls auf das 3D-Brett aus.
- SPEICHERN
Hier können Sie das aktuelle Spiel mitsamt den aktiven
Einstellungen unter einem einzugebenden Namen abspeichern.
- LADEN
Zuvor gespeicherte Spiele können hier mittels
Dateiauswahlbox geladen und z. B. fortgesetzt werden.
- HILFE
Gibt Ihnen eine Kurzhilfe zu DAME-12.
- STELLUNG
Ermöglicht das Erstellen bzw. Ändern von Spielsituationen,
um verschiedene Spielprobleme zu analysieren etc. Die
Menüleiste von "STELLUNG" erscheint am unteren Rand des
Spielbrettes und bietet folgende Funktionen:
- Weißer Spielstein bis schwarze Dame:
Diese Symbole stellen sich selbst dar und müssen
angewählt werden um sie im Spielbrett setzen zu
können.
- schwarzes Feld:
dient zum löschen eines bereits besetzten Spielfeldes.
- Gitter:
damit löschen Sie das gesamt Spielbrett.
- Farbbalken:
hiermit wechseln Sie den Zugpflichtigen.
- OK:
Beenden des Problemmodus' ("STELLUNG"), falls eine
gültige Stellung vorliegt (mindest je ein Stein einer
Farbe auf dem Spielbrett).
- DEMO
Läßt DAME-12 gegen sich selbst spielen, wobei die unter ->
"DIVERSES" für Weiß und Schwarz getrennt einstellbaren
Strategien zur Anwendung kommen. Dadurch ist das Austesten
der unter -> "STRATEGIE" erstellbaren Spielstrategien
möglich. "DEMO" läßt sich mittels LT bzw. <ESC> vorzeitig
beenden - ansonsten endet "DEMO" nach regulärem Spielende.
- WIEDERHOLUNG
Wiederholt die bis dahin gespielte Zugfolge des aktuellen
Spieles, wobei die Wiederholung mittels LT bzw. <ESC>
vorzeitig abgebrochen werden kann. Die restlichen Züge
gehen dann jedoch verloren.
- FARBE
Erlaubt vielfältige Einstellmöglichkeiten der Farbgebung
der Benutzeroberfläche. Bei Hercules- und CGA-Karten werden
die Farben lediglich zyklisch vertauscht, d. h. alle
nachfolgende Menüpunkte gelten nur für EGA/VGA-Karten. Das
Menü stellt folgende Funktionen zur Verfügung:
Unter dem Begriff "aktuelle Farbe" ...
... wird die aktuell aktive Farbpalette Ihrer
Grafikkarte angezeigt.
Unter dem Begriff "neue Farbe" ...
... werden die zur aktuellen Farbe entsprechenden
neuen Farben angezeigt. Durch Anwählen der jeweiligen
neuen Farbe verändert sich das Farbfeld zyklisch.
- OK
Akzeptiert die neu eingestellten Farben und verläßt
"FARBE", d. h. die aktuellen Farben werden durch die
neuen ersetzt.
- ABBRUCH
verläßt "FARBE" ohne Änderungen, d. h. evtl. neu
eingestellte Farben werden wirkungslos.
- ORIGINAL
stellt die standardmäßig voreingestellte Farbpalette
wieder her und verläßt "FARBE".
- SPEICHERN
eingestellte Farbpaletten können hier unter einem
einzugebenden Namen gespeichert werden. Jedoch werden
nur aktuelle Farbpaletten abgespeichert, d. h. neu
eingestellte Farben müssen zuerst mittels "OK"
aktiviert werden.
- LADEN
hier können zuvor abgespeicherte Farbpaletten mittels
Dateiauswahlbox geladen werden.
- REGELN
Durch Kombination verschiedenster Spielregeln und -arten
können Sie hier insgesamt 288 Spielvarianten erzeugen. Das
"REGELN"-Menü bietet folgende Funktionen:
- ZUGART:
Sie haben hier die Auswahl zwischen:
klassisch:
normale Steine ziehen und schlagen nur in
Richtung der gegnerischen Grundlinie (vorwärts).
französisch:
normale Steine ziehen vorwärts, schlagen aber
rückwärts.
freistil:
normale Stein ziehen und schlagen in beliebiger
Richtung.
Damen dürfen in jede beliebige Richtung ziehen und
schlagen, wobei pro Zug eine Diagonale in nur einer
Richtung beschritten werden darf.
- SPIELART:
Sie haben hier die Auswahl zwischen:
Orthodox:
Sieger ist, wer dem Gegner alle Steine schlagen
kann bzw. ihn zugunfähig macht.
Raubdame:
Sieger ist, wer zuerst keine Steine mehr hat bzw.
zugunfähig ist.
- DAMESPRUNG:
Sie haben hier die Auswahl zwischen:
direkt:
Damen müssen sich nach einem Sprung direkt auf
dem nächsten freien Feld hinter dem Opferstein
niederlassen.
beliebig:
Damen dürfen sich nach einem Sprung auf ein
beliebiges Feld hinter dem Opferstein in
Sprungrichtung niederlassen, sofern zwischen
diesem und dem übersprungenen Stein keine
weiteren Stein sitzen.
- PRIORITÄT:
Sie haben hier die Auswahl zwischen:
Damesprung:
Besteht entsprechende Auswahl an Schlagzügen, so
muß ein Damesprung ausgewählt werden.
Steinsprung:
Besteht entsprechende Auswahl an Schlagzügen, so
muß ein Steinsprung ausgewählt werden.
keine:
Sie haben freie Auswahl zwischen den Schlagzügen.
- MEHRHEIT:
Ist "MEHRHEIT" eingeschaltet, so muß bei
entsprechender Auswahl der Schlagzug gewählt werden,
der die meisten gegnerischen Steine entfernt.
Existieren mehrere dieser Schlagzüge, so besteht
zwischen diesen freie Auswahl. Ansonsten besteht freie
Auswahl gemäß weiteren Schaltereinstellungen.
- TRAMPOLIN:
Ist "TRAMPOLIN" eingeschaltet, so darf ein Stein, der
sich im Sprung zur Dame umwandelt, seinen Raubzug als
solche falls möglich fortsetzen. Ansonsten muß er auf
der Umwandlungsreihe verharren.
- SCHLAGZWANG:
Ist "SCHLAGZWANG" eingeschaltet, so besteht die
Pflicht, vorhandene Schlagzüge je nach
Regeleinstellungen auszuführen. Ansonsten besteht
freie Auswahl gemäß den Regeln zwischen Schlag- und
Ziehzügen.
- OK:
Beendet "REGELN" und speichert evtl. vorgenommene
Regeländerungen.
- STRATEGIE:
DAME-12 V.4.0 erlaubt Ihnen, das Spielverhalten des
Programmes mittels Änderung der Wichtungsfaktoren der
internen Bewertungsfunktion zu beeinflussen.
Hierzu stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung:
- MATERIAL:
Aktiviert den Wichtungsfaktor für die
Materialbewertung. Die Materialbewertung ist ein Maß
für die Anzahl der Spielsteine, wobei Damen natürlich
wertvoller sind.
- BINDUNG:
Aktiviert den Wichtungsfaktor für die Bindung. Die
Bindung ist ein Maß für den Zusammenhalt der
Spielsteine einer Partei, d. h. "Löcher" werden
negativ, "Ketten" positiv bewertet.
- DURCHGANG:
Aktiviert den Wichtungsfaktor für den Durchgang. Der
Durchgang ist ein Maß für den ungehinderten Durchgang
zur Umwandlungsreihe von Steinen und tritt erst 3
Reihen vor dem Ziel in Kraft.
- VORSTOSS:
Aktiviert den Wichtungsfaktor für den Vorstoß. Der
Vorstoß ist ein Maß für das Vorwärtsstreben der Steine
zur Umwandlungsreihe.
- GRUNDLINIE:
Aktiviert den Wichtungsfaktor für die Grundlinie. Die
Grundlinie ist ein Maß für die Bewachung der eigenen
Grundlinie.
Hinweis:
Sie können die Wichtungsfaktoren auch mittels
Cursortasten (<auf>/<ab>) aktivieren). Sie erkennen
den aktiven Wichtungsfaktor an voranstehendem '*'.
- +:
+ erhöht den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
DAME-12 wird zukünftig erhöhte Aufmerksamkeit auf
diesen strategischen Faktor legen.
- -:
- erniedrigt den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
DAME-12 wird diesen strategischen Faktor fortan
weniger beachten.
- ORIGINAL:
stellt die standardmäßig voreingestellte Strategie
wieder her.
- SPEICHERN:
Gestattet das Speichern der eingestellten
Strategieparameter unter einem einzugebenden Namen z.
B. zur späteren Verwendung unter -> "DEMO".
- LADEN:
Gestattet das Laden zuvor abgespeicherter Strategien
mittels Dateiauswahlbox. Die geladene Strategie ist
ausschließlich für das Spiel Mensch-Rechner aktiv; für
-> "DEMO" sind die unter -> "DIVERSES" einstellbaren
Strategien maßgeblich.
- FERTIG:
Beendet "STRATEGIE" und speichert die eingestellten
Strategieparameter.
Anmerkung:
Sie sollten mit den Wichtungsfaktoren vorsichtig
experimentieren, d. h. jeweils nur um wenige Punkte
verändern, da die Faktoren intern je nach Stellung
nochmals vervielfacht werden. Auf alle Fälle sollte
der Materialfaktor die anderen um ein vielfaches
übertreffen.
- DIVERSES
Gestattet die Einstellung unterschiedlicher Parameter, die
unter keiner anderen Rubrik unterzubringen waren. Zur
Auswahl stehen folgende Funktionen.
- STRATEGIE WEISS:
Erlaubt die Auswahl einer Strategie für Weiß mittels
Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
- STRATEGIE SCHWARZ:
Erlaubt die Auswahl einer Strategie für Schwarz
mittels Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
- SPIELER 1:
Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens für "Weiß"
mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
SPIELER" - Modus. Der Name, der hier ausgewählt wird,
wird gleichfalls bei ausgeschaltetem -> "2 SPIELER" -
Modus als Spielername benutzt.
- SPIELER 2:
Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens für "Schwarz"
mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
SPIELER" - Modus. Der hier ausgewählte Name findet
ausschließlich im -> "2 SPIELER" - Modus Verwendung.
- VORSPANN:
Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für den
Programmvorspann mittels Dateiauswahlbox. Die Änderung
zeigt nur bei erneutem Programmstart und vorhandener
und installierter SOUNDBLASTER-Karte Wirkung, sofern
-> "TON" eingeschaltet war.
- BEDENKZEIT:
Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für die
Untermalung der Rechenzeit des Programmes mittels
Dateiauswahlbox. Die Änderung wird bei vorhandener und
installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
- EINGABE:
Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für die
Untermalung während der Befehlseingabe mittels
Dateiauswahlbox. Die Änderung wird bei vorhandener und
installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
- EHRUNG:
Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für die
Untermalung der Siegerehrung am Ende eines Spieles
mittels Dateiauswahlbox. Die Änderung wird bei
vorhandener und installierter SOUNDBLASTER-Karte
sofort wirksam, sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
- FERTIG:
Beendet "DIVERSES" und speichert alle vorgenommenen
Änderungen.
- LEVEL:
Hier können Sie zwischen 10 Grundspielstufen wählen. Die
Spielstufe gibt an, wieviel Halbzüge das Programm
vorausberechnet. Je höher die Spielstufe, desto länger ist
deshalb die Bedenkzeit die gleichfalls von den
eingestellten Spielregeln und der Leistung Ihres Rechners
abhängt.
- NOTATION:
Erlaubt den Wechsel zwischen "Koordinaten" und "Numerisch",
d. h. die Feldpositionen werden im ersten Fall wie vom
Schachspiel bekannt mittels den Koordinaten "A1..A8 ..
H1..H8" und im zweiten Fall mittels Nummern "1..32"
bezeichnet. Die Darstellung der Züge in der Notationstafel
und während des Papierdruckes richtet sich nach der
Einstellung von "NOTATION". Die numerische Notation wurde
gegenüber älteren Versionen dem internationalen Brauch
angepaßt (Numerierung der Grundstellung von links oben nach
rechts unten). Bei Schlagzügen wird als Zielfeld das
tatsächliche Zielfeld und nicht mehr das Feld des
Opfersteines angegeben.
- EXAKT
Veranlaßt das Programm zur Einengung der Bandbreite des
Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
werden zur Entscheidungsfindung Züge höherer Güte
herangezogen. Maß für die Bandbreite ist der sichtbare
Farbbalken.
- RISKANT
Veranlaßt das Programm zur Erweiterung der Bandbreite des
Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
werden zur Entscheidungsfindung Züge geringerer Güte
herangezogen. Maß für die Bandbreite ist der sichtbare
Farbbalken.
Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
Auf der Diskette zur DAME-12 V.4.0 - Vollversion befinden sich
4 Dateien mit dem Suffix *.KMT.
Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text, die vom
Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet werden.
Sie können diese Dateien mit einem beliebigen ASCII-Editor
ändern und erweitern, wobei im Interesse eines ordnungsgemäßen
Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei zu beachten
ist:
- Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
- Das Zeichen '#' wird bei der Kommentarausgabe durch den
Spielernamen des am Zuge befindlichen Spielers ersetzt (Sie
können '#' beliebig oft einsetzen).
- Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar incl. vorauss.
Spielernamen nicht länger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
erfolgt per Zufallsgenerator.
Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
sollten Sie beachten, daß das Programm je nach
Stellungsbewertung verschiedene Kommentardateien als Quelle
heranzieht und zwar
- GUT.KMT, wenn das Programm besser steht
- SIEG.KMT, wenn das Programm auf Gewinn steht
- SCHLECHT.KMT, wenn das Programm schlechter steht
- VERLUST.KMT, wenn das Programm auf Verlust steht
Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
gestalten.
5) Fehler und ihre Beseitigung
A) Maus arbeitet nicht korrekt
Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
Werk.
Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei Ihrem
Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
Maustreiber besorgen.
Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen Ihnen einen aktuellen
Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die Adresse des Herstellers
mitteilen.
Insbesondere traten beim Test auf EGA-Karten unschöne Effekte
auf, die nach Entfernen des Maustreibers bzw. Ersetzen durch
eine aktuelle Version des Treibers vollständig behoben waren.
B) Runtime error 150
Sie betreiben das Programm von einer schreibgeschützten
Diskette.
DAME-12 versucht nach Ende eine Konfigurationsdatei zu schreiben
und scheitert am Schreibschutz.
Abhilfe schafft hier die Beseitigung des Schreibschutzes oder
die Installation des Programmes auf Festplatte.
C) Runtime error 001 beim Starten des Programmes
Es liegt ein Fehler in der Konfigurationsdatei "DAME12.CFG" vor.
Löschen Sie diese Datei, wonach sich DAME-12 V.4.0 zunächst auf
Standardwerte einstellt. Sie müssen nach einem neuerlichen Start
einen entsprechenden Hinweis zweimal bestätigen.
D) Runtime error 004
DAME-12 arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
DOS nicht dafür vorbereitet wurde.
Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS - Datei die Zeile "FILES=20" ein
oder - falls bereits eine ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie
den Wert X in "FILES=X" um ca. 5.
Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und starten
Sie Ihren Rechner erneut.
E) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
ausgegeben
Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
Programmstart geladen werden.
Dies geschieht mit dem DOS-Befehl "GRAFTABL 437", den Sie am
besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei einbinden.
F) andere Fehler
andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
der Regel für registrierte Kunden innerhalb 24 Stunden nach
Beanstandung untersucht und behoben, sofern folgende
Informationen vorliegen:
- genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
- genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
- Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für DAME-12
- genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
Auftreten des Fehlers.
Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt (nur für
registrierte Anwender).