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Text File  |  1991-11-17  |  30KB  |  786 lines

  1.               "DAME 12" - Kurzanleitung zu "DAME 12" V. 4.0
  2.                 "DAME 12" (C) 1989, 1991 by Jürgen Schmitt
  3.                              "DAME 12" IN 3D !
  4.  
  5. Ebenfalls vom gleichen Autor: "MÜHLE 12"
  6.  
  7. Jürgen Schmitt
  8. Dieselstr. 25
  9. D-W-6520 Worms 26
  10.  
  11.  
  12. 0) Nutzungsrecht und Service
  13.  
  14. Die vorliegende Prüfversion darf beliebig oft kopiert und
  15. weitergegeben werden, solange keine Dateien entfernt, verändert
  16. oder ersetzt werden.
  17.  
  18. Wenn Ihnen DAME-12 zusagt, wird ein Mindest-Honorar von DM 44,95
  19. incl. Porto und Verpackung erwartet, wodurch Sie neben der
  20. uneingeschränkten Vollversion gleichzeitig Berechtigungen zum
  21. Erwerb von Updates und Neuerscheinungen zu Sonderkonditionen
  22. sowie Service-Leistungen erwerben.
  23.  
  24. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen bei einer Registrierung
  25. zu:
  26.  
  27. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
  28.      den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
  29.      Schilderung des Problemes und die Angabe Ihrer
  30.      System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
  31.      etc.) notwendig.
  32. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs
  33.      (Programmierfehlern) meist noch am gleichen Tag der
  34.      Beanstandung. Der Kunde erhält kostenfrei die verbesserte
  35.      Version. Als Bug sind Fehler zu verstehen, die einen
  36.      Laufzeitfehler offensichtliche logische Fehler verursachen.
  37. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben
  38.      bzw. eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B.
  39.      nach Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
  40.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  41. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
  42.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  43.  
  44. Kontakt-Adresse : 
  45.  
  46. Jürgen Schmitt, Dieselstr. 25, D-W-6520 Worms 26
  47.  
  48. Bankverbindungen:   Kreis- u. Stadtspark. Worms, BLZ 553 500 10,
  49.                     Kto-Nr.: 580 127 
  50.  
  51.                     Postgiroamt Ludwigsh., BLZ 545 100 67,
  52.                     Kto-Nr.: 454 67-670
  53.  
  54. Bitte benutzen Sie zur Registrierung das für Fensterumschläge
  55. geeignete Formular "REGISTER.TXT", das Sie mittels DOS-Befehl
  56. "TYPE A:REGISTER.TXT >PRN" auf Ihren Drucker geben können -
  57. Danke !
  58.  
  59. 1) Hardware-Voraussetzungen
  60.  
  61. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von DAME-12 V.4.0
  62. sind
  63.  
  64. -    einen IBM-kompatiblen PC, XT, AT, 386er, 486er oder höher
  65. -    eine Hercules-, CGA-, EGA-, VGA- oder kompatible
  66.      Grafikkarte.
  67. -    ca. 300 KB RAM
  68. -    Coprozessor und serielle Maus mit aktuellem Maustreiber
  69.      werden erkannt und unterstützt
  70. -    Festplatte ist empfehlenswert (DAME-12 arbeitet mit
  71.      Overlay), wobei evtl. vorhandener EMS-Speicher zum
  72.      Auslagern von Programmcode genutzt wird.
  73.  
  74.  
  75. 2) Installation
  76.  
  77. ACHTUNG !
  78.  
  79. Sollte Sie DAME-12 V.4.0 bereits installiert haben und einen
  80. Wechsel der Grafikkarte vornehmen (z. B. bei Umrüstung), so
  81. sollten Sie vor einem neuerlichen Start von DAME-12 V.4.0 die
  82. zugehörige Konfigurationsdatei "DAME12.CFG" löschen, da hier u.
  83. a. Grafikkoordinaten bzgl. der aktuellen Grafikkarte gespeichert
  84. sind und es dadurch bei der neuen Karte zu fehlerhafter Grafik
  85. kommen kann.
  86.  
  87. Zur Installation benutzten Sie am besten das beigefügte Programm
  88. "INSTALL.EXE" oder Sie kopieren die selbstentpackende Datei
  89. "DAME40.EXE" der Quelldiskette in ein eigenes Verzeichnis der
  90. Arbeitsdiskette bzw. der Festplatte und starten diese.
  91.  
  92. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  93. sich in A:, Installation auf Festplatte):
  94.  
  95. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  96.  
  97.             C:> "MD C:\DAME12" <ENTER>
  98.  
  99. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
  100.      Verzeichnis:
  101.  
  102.             C:> "COPY A:DAME40.EXE C:\DAME12" <ENTER>
  103.  
  104. Um DAME-12 starten zu können müssen Sie sich in das Verzeichnis
  105. wechseln, in dem sich alle Dateien von DAME-12 befinden:
  106.  
  107. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  108.  
  109.             C:> "CD C:\DAME12" <ENTER>
  110.  
  111. -    Entpacken:
  112.  
  113.             C:\DAME12> "DAME40" <ENTER>
  114.  
  115. Danach können Sie "DAME40.EXE" löschen - das eigentliche
  116. Dame-Programme nennt sich "DAME12.EXE" und findet sich nach dem
  117. Entpacken im aktuellen Verzeichnis.
  118.  
  119. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  120.  
  121.  
  122. 3) Starten des Programmes
  123.  
  124. DAME-12 erlaubt einige Startparameter, die Einstellungen des
  125. Programmes vornehmen.
  126.  
  127. Die genaue Syntax lautet:    DAME12 [!] [EPS/IBM] [COL/SW]
  128.  
  129. Die eckigen Klammer bedeuten, daß der jeweilige Parameter
  130. optional ist. Ein Schrägstrich bedeutet Auswahl zwischen
  131. mehreren Parametern.
  132.  
  133. Die Parameter bedeuten im einzelnen:
  134.  
  135. !         In der Vollversion überspringt DAME-12 nach Eingabe
  136.           dieses Parameters den Vorspann.
  137.  
  138. EPS/IBM   Hier geben Sie Ihren Drucker- bzw. den Emulationstyp
  139.           Ihres Druckers an (EPS = Epson, IBM = IBM). Der Wert
  140.           wird bis zur erneuten Parameterübergabe in der
  141.           Konfigurationsdatei gespeichert. Standardvorgabe ist
  142.           EPS.
  143.  
  144. COL/SW    Wählt zwischen Farb- (COL) und Schwarzweiß- (SW) Druck
  145.           aus. Besitzen Sie keinen farbfähigen Drucker, so
  146.           sollten Sie SW wählen (Standardvorgabe), da sonst der
  147.           Druckvorgang zu lange dauert.
  148.  
  149. Um nun DAME-12 ohne Vorspann zu starten und erstmalig mit
  150. IBM-Drucker zu initialisieren, geben Sie als Kommandozeile ein:
  151.  
  152.             C:\DAME12>"DAME12 ! IBM" <ENTER>
  153.  
  154. (ohne Anführungszeichen)
  155.  
  156. Die Reihenfolge der Parametereingabe ist unwichtig.
  157.  
  158.  
  159. 4) Bedienung von DAME-12
  160.  
  161. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von DAME-12 V.4.0
  162.  
  163. DAME-12 V.4.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  164. installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
  165. an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
  166. jede Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
  167.  
  168. Der Cursor wird automatisch aktiviert, sobald irgendeine
  169. Cursortaste betätigt wird und bleibt solange sichtbar, bis eine
  170. evtl. angeschlossene Maus bewegt wird.
  171.  
  172. Die Aktivierung einer Funktion erfolgt durch Anklicken des
  173. Bezeichners mit der linken Maustaste bzw. durch Drücken des
  174. hervorgehobenen Buchstabens des Bezeichners.
  175. Durch Anklicken des Bezeichners mit der rechten Maustaste bzw.
  176. durch gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und dem hervorgehobenen
  177. Buchstaben des Bezeichners aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm,
  178. der Ihnen kurze Informationen zur betreffenden Funktion liefert.
  179. Diese integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend
  180. beschriebene Funktion verfügbar.
  181.  
  182.  
  183. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
  184.  
  185. Auf der Benutzeroberfläche von DAME-12 sind etliche
  186. Funktionsbezeichner zu sehen, von denen einige weitere
  187. Funktionen innerhalb eigener Menüs beherbergen.
  188. Der Zustand der Funktionen ist i. a. an sogenannten LEDs zu
  189. erkennen, die sich rechts neben den Bezeichnern befinden.
  190. Ein farbloses LED bedeutet, daß diese Funktion nicht aktiviert
  191. ist.
  192. Ein gelbes LED (EGA/VGA) bedeutet, daß die zugehörige Funktion
  193. zugeschaltet ist - alle anderen Funktionen sind weiterhin
  194. zugänglich.
  195. Ein rotes LED (EGA/VGA) bedeutet, daß die zugehörige Funktion
  196. ein eigenes Menü zur Bearbeitung eröffnet hat bzw. mit der
  197. Abarbeitung einer Prozedur beschäftigt ist - alle anderen
  198. Funktionen außerhalb der aktiven Funktion sind für diese
  199. Zeitspanne unzugänglich.
  200.  
  201. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  202.  
  203. - ANALYSE
  204.      erlaubt einen Einblick in den Rechenvorgang des Programmes.
  205.      Angezeigt wird die jeweils als beste erachtete Zugfolge
  206.      zusammen mit der aktuellen Brettbewertung. Positive Werte
  207.      gelten als positiv für das Programm.
  208.  
  209. - KOMMENTAR
  210.      streut zu ca. 15 % aller Züge (in der Prüfversion zu ca. 50
  211.      %) zur aktuellen Stellung mehr oder weniger passende
  212.      Kommentare ein, wobei teilweise der unter "SPIELER 1"
  213.      gespeicherte Spielername Verwendung findet (s. ->
  214.      "DIVERSES"). Zur Zeit kann DAME-12 aus 260 verschiedenen
  215.      Kommentaren auswählen, wobei in der Vollversion die
  216.      Kommentare mittels eines herkömmlichen ASCII-Editors
  217.      beliebig erweitert bzw. verändert werden können.
  218.  
  219. - TON
  220.      Ein-/Ausschalter für die Tonausgabe. Sollten Sie über eine
  221.      SOUNDBLASTER-Karte verfügen und diese vor Spielbeginn
  222.      installiert haben, so wird sie während eingeschaltetem
  223.      "TON" unterstützt, wobei Sie unter "DIVERSES" verschiedene
  224.      Musikstücke auswählen können.
  225.  
  226. - DRUCKER
  227.      Protokolliert Partien auf Epson- bzw. IBM-kompatiblen
  228.      Druckern, wobei das jeweils aktuelle Spiel auch bei
  229.      späterer Zuschaltung vollständig ausgegeben wird. Ist
  230.      "DRUCKER" erfolgreich zugeschaltet, so steht Ihnen
  231.      gleichfalls die Funktion -> "DIAGRAMM" zur Verfügung,
  232.      anderenfalls erhalten Sie eine Fehlermeldung bis Ihr
  233.      Drucker empfangsbereit ist bzw. bis Sie "DRUCKER" wieder
  234.      ausschalten.
  235.  
  236. - 3-D
  237.      Wechselt in die 3D-Animation, wobei die Zugeingabe wie
  238.      gewohnt erfolgt. Das 3D-eigene Menü ist per <ESC> bzw.
  239.      durch gleichzeitiges Drücken beider Maustasten im Spielfeld
  240.      erreichbar. Das 3D-Menü bietet folgende Funktionen:
  241.  
  242.      Unter dem Begriff Schieben:
  243.           - Links    - Rechts    - Auf       - Ab
  244.           
  245.           Diese Funktionen schieben das 3D-Brett auf dem
  246.           Bildschirm in die entsprechende Richtung. Die aktuelle
  247.           Position des Brettes ist am eingeblendeten Umriß zu
  248.           erkennen.
  249.  
  250.      Unter dem Begriff Kippen:
  251.           - Links    - Rechts    - Vor       - Zurück
  252.  
  253.           Diese Funktionen "kippen" das 3D-Brett scheinbar in
  254.           die angegebene Richtung. Die aktuelle Perspektive des
  255.           Brettes ist am eingeblendeten Umriß zu erkennen.
  256.  
  257.      Unter dem Begriff Zoomen:
  258.           - Größer   - Kleiner
  259.  
  260.           Diese Funktionen Skalieren das 3D-Brett entsprechend
  261.           und lassen es größer bzw. kleiner erscheinen. Die
  262.           aktuelle Größe des Brettes ist am eingeblendeten Umriß
  263.           zu erkennen.
  264.  
  265.      - Original
  266.           Stellt die voreingestellten Standardwerte des
  267.           3D-Brettes wieder her.
  268.           
  269.      - Fertig
  270.           Beendet das 3D-Menü. Die eingestellten Perspektiv-
  271.           Werte bleiben auch nach Beendigung des Programmes in
  272.           der Konfigurationsdatei erhalten.
  273.           
  274.      - 2-D - Anzeige
  275.           Kehrt zurück zur gewohnten zweidimensionalen
  276.           Benutzeroberfläche.
  277.            
  278.      - Speichern
  279.           Erlaubt, attraktive Perspektiven unter einem
  280.           einzugebenden Namen zu speichern.
  281.  
  282.      - Laden
  283.           Erlaubt, zuvor gespeicherte Perspektiven per
  284.           Dateiauswahlbox zu laden.
  285.  
  286.      Anmerkung :
  287.           Während der 3D-Animation sind alle sonstigen aus der
  288.           2D-Oberfläche bekannten Funktionen allerdings nur über
  289.           die Tastaturkürzel aktivierbar, ausgenommen sind:
  290.  
  291.                   - Analyse
  292.                   - Notation
  293.                   - Ende
  294.                   - Stellung
  295.  
  296.           Diese sind nur über die 2D-Oberfläche erreichbar.
  297.  
  298. - 2 SPIELER
  299.      Schaltet in den 2-Spieler - Modus um, wobei DAME-12
  300.      lediglich als Schiedsrichter bzw. als Kommentator fungiert.
  301.      Als Spielernamen werden die in "DIVERSES" auswählbaren
  302.      Bezeichnungen von "Spieler 1" für Weiß bzw. "Spieler 2" für
  303.      Schwarz benutzt.
  304.  
  305. - ENDE
  306.      Beendet DAME-12 augenblicklich ohne Rückfrage.
  307.  
  308. - ZURÜCK
  309.      Nimmt den jeweils letzten Zug aus der Zugliste zurück,
  310.      wobei dem Spieler die Zugpflicht übertragen wird.
  311.  
  312. - SPIEL
  313.      Startet ein neues Spiel, das Spielbrett wird - falls
  314.      notwendig - in die Grundstellung gedreht (Weiß unten) wobei
  315.      alle sonstigen Einstellungen erhalten bleiben.
  316.  
  317. - WECHSEL
  318.      Tauscht die Spielerfarben aus, d. h. Sie können z. B. zu
  319.      Spielbeginn "WECHSEL" anwählen, um das Programm beginnen zu
  320.      lassen.
  321.  
  322. - DREHEN
  323.      Dreht das Spielfeld um 180°. Dies ist z. B. sinnvoll, wenn
  324.      Sie mit den "schwarzen" Steinen spielen möchten. Diese
  325.      Funktion wirkt sich gleichfalls auf das 3D-Brett aus.
  326.  
  327. - SPEICHERN
  328.      Hier können Sie das aktuelle Spiel mitsamt den aktiven
  329.      Einstellungen unter einem einzugebenden Namen abspeichern.
  330.  
  331. - LADEN
  332.      Zuvor gespeicherte Spiele können hier mittels
  333.      Dateiauswahlbox geladen und z. B. fortgesetzt werden.
  334.  
  335. - HILFE
  336.      Gibt Ihnen eine Kurzhilfe zu DAME-12.
  337.  
  338. - STELLUNG 
  339.      Ermöglicht das Erstellen bzw. Ändern von Spielsituationen,
  340.      um verschiedene Spielprobleme zu analysieren etc. Die
  341.      Menüleiste von "STELLUNG" erscheint am unteren Rand des
  342.      Spielbrettes und bietet folgende Funktionen:
  343.  
  344.      - Weißer Spielstein bis schwarze Dame:
  345.           Diese Symbole stellen sich selbst dar und müssen
  346.           angewählt werden um sie im Spielbrett setzen zu
  347.           können.
  348.  
  349.      - schwarzes Feld:
  350.           dient zum löschen eines bereits besetzten Spielfeldes.
  351.  
  352.      - Gitter:
  353.           damit löschen Sie das gesamt Spielbrett.
  354.  
  355.      - Farbbalken:
  356.           hiermit wechseln Sie den Zugpflichtigen.
  357.           
  358.      - OK:
  359.           Beenden des Problemmodus' ("STELLUNG"), falls eine
  360.           gültige Stellung vorliegt (mindest je ein Stein einer
  361.           Farbe auf dem Spielbrett).
  362.  
  363. - DEMO
  364.      Läßt DAME-12 gegen sich selbst spielen, wobei die unter ->
  365.      "DIVERSES" für Weiß und Schwarz getrennt einstellbaren
  366.      Strategien zur Anwendung kommen. Dadurch ist das Austesten
  367.      der unter -> "STRATEGIE" erstellbaren Spielstrategien
  368.      möglich. "DEMO" läßt sich mittels LT bzw. <ESC> vorzeitig
  369.      beenden - ansonsten endet "DEMO" nach regulärem Spielende.
  370.  
  371. - WIEDERHOLUNG
  372.      Wiederholt die bis dahin gespielte Zugfolge des aktuellen
  373.      Spieles, wobei die Wiederholung mittels LT bzw. <ESC>
  374.      vorzeitig abgebrochen werden kann. Die restlichen Züge
  375.      gehen dann jedoch verloren.
  376.  
  377. - FARBE
  378.      Erlaubt vielfältige Einstellmöglichkeiten der Farbgebung
  379.      der Benutzeroberfläche. Bei Hercules- und CGA-Karten werden
  380.      die Farben lediglich zyklisch vertauscht, d. h. alle
  381.      nachfolgende Menüpunkte gelten nur für EGA/VGA-Karten. Das
  382.      Menü stellt folgende Funktionen zur Verfügung:
  383.  
  384.      Unter dem Begriff "aktuelle Farbe" ...
  385.           ... wird die aktuell aktive Farbpalette Ihrer
  386.           Grafikkarte angezeigt.
  387.  
  388.      Unter dem Begriff "neue Farbe" ...
  389.           ... werden die zur aktuellen Farbe entsprechenden
  390.           neuen Farben angezeigt. Durch Anwählen der jeweiligen
  391.           neuen Farbe verändert sich das Farbfeld zyklisch.
  392.  
  393.      - OK
  394.           Akzeptiert die neu eingestellten Farben und verläßt
  395.           "FARBE", d. h. die aktuellen Farben werden durch die
  396.           neuen ersetzt.
  397.  
  398.      - ABBRUCH
  399.           verläßt "FARBE" ohne Änderungen, d. h. evtl. neu
  400.           eingestellte Farben werden wirkungslos. 
  401.  
  402.      - ORIGINAL
  403.           stellt die standardmäßig voreingestellte Farbpalette
  404.           wieder her und verläßt "FARBE".
  405.  
  406.      - SPEICHERN
  407.           eingestellte Farbpaletten können hier unter einem
  408.           einzugebenden Namen gespeichert werden. Jedoch werden
  409.           nur aktuelle Farbpaletten abgespeichert, d. h. neu
  410.           eingestellte Farben müssen zuerst mittels "OK"
  411.           aktiviert werden.
  412.  
  413.      - LADEN
  414.           hier können zuvor abgespeicherte Farbpaletten mittels
  415.           Dateiauswahlbox geladen werden.
  416.  
  417. - REGELN
  418.      Durch Kombination verschiedenster Spielregeln und -arten
  419.      können Sie hier insgesamt 288 Spielvarianten erzeugen. Das
  420.      "REGELN"-Menü bietet folgende Funktionen:
  421.  
  422.      - ZUGART:
  423.           Sie haben hier die Auswahl zwischen:
  424.  
  425.           klassisch:
  426.                normale Steine ziehen und schlagen nur in
  427.                Richtung der gegnerischen Grundlinie (vorwärts).
  428.  
  429.           französisch:
  430.                normale Steine ziehen vorwärts, schlagen aber
  431.                rückwärts.
  432.  
  433.           freistil:
  434.                normale Stein ziehen und schlagen in beliebiger
  435.                Richtung.
  436.  
  437.           Damen dürfen in jede beliebige Richtung ziehen und
  438.           schlagen, wobei pro Zug eine Diagonale in nur einer
  439.           Richtung beschritten werden darf.
  440.  
  441.      - SPIELART:
  442.           Sie haben hier die Auswahl zwischen:
  443.  
  444.           Orthodox:
  445.                Sieger ist, wer dem Gegner alle Steine schlagen
  446.                kann bzw. ihn zugunfähig macht.
  447.  
  448.           Raubdame:
  449.                Sieger ist, wer zuerst keine Steine mehr hat bzw.
  450.                zugunfähig ist.
  451.  
  452.      - DAMESPRUNG:
  453.           Sie haben hier die Auswahl zwischen:
  454.  
  455.           direkt:
  456.                Damen müssen sich nach einem Sprung direkt auf
  457.                dem nächsten freien Feld hinter dem Opferstein
  458.                niederlassen.
  459.  
  460.           beliebig:
  461.                Damen dürfen sich nach einem Sprung auf ein
  462.                beliebiges Feld hinter dem Opferstein in
  463.                Sprungrichtung niederlassen, sofern zwischen
  464.                diesem und dem übersprungenen Stein keine
  465.                weiteren Stein sitzen.
  466.  
  467.      - PRIORITÄT:
  468.           Sie haben hier die Auswahl zwischen:
  469.           
  470.           Damesprung:
  471.                Besteht entsprechende Auswahl an Schlagzügen, so
  472.                muß ein Damesprung ausgewählt werden.
  473.  
  474.           Steinsprung:
  475.                Besteht entsprechende Auswahl an Schlagzügen, so
  476.                muß ein Steinsprung ausgewählt werden.
  477.  
  478.           keine:
  479.                Sie haben freie Auswahl zwischen den Schlagzügen.
  480.  
  481.      - MEHRHEIT:
  482.           Ist "MEHRHEIT" eingeschaltet, so muß bei
  483.           entsprechender Auswahl der Schlagzug gewählt werden,
  484.           der die meisten gegnerischen Steine entfernt.
  485.           Existieren mehrere dieser Schlagzüge, so besteht
  486.           zwischen diesen freie Auswahl. Ansonsten besteht freie
  487.           Auswahl gemäß weiteren Schaltereinstellungen.
  488.  
  489.      - TRAMPOLIN:
  490.           Ist "TRAMPOLIN" eingeschaltet, so darf ein Stein, der
  491.           sich im Sprung zur Dame umwandelt, seinen Raubzug als
  492.           solche falls möglich fortsetzen. Ansonsten muß er auf
  493.           der Umwandlungsreihe verharren.
  494.  
  495.      - SCHLAGZWANG:
  496.           Ist "SCHLAGZWANG" eingeschaltet, so besteht die
  497.           Pflicht, vorhandene Schlagzüge je nach
  498.           Regeleinstellungen auszuführen. Ansonsten besteht
  499.           freie Auswahl gemäß den Regeln zwischen Schlag- und
  500.           Ziehzügen.
  501.  
  502.      - OK:
  503.           Beendet "REGELN" und speichert evtl. vorgenommene
  504.           Regeländerungen.
  505.  
  506. - STRATEGIE:
  507.      DAME-12 V.4.0 erlaubt Ihnen, das Spielverhalten des
  508.      Programmes mittels Änderung der Wichtungsfaktoren der
  509.      internen Bewertungsfunktion zu beeinflussen.           
  510.      Hierzu stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung:
  511.             
  512.      - MATERIAL:
  513.           Aktiviert den Wichtungsfaktor für die
  514.           Materialbewertung. Die Materialbewertung ist ein Maß
  515.           für die Anzahl der Spielsteine, wobei Damen natürlich
  516.           wertvoller sind.
  517.  
  518.      - BINDUNG:
  519.           Aktiviert den Wichtungsfaktor für die Bindung. Die
  520.           Bindung ist ein Maß für den Zusammenhalt der
  521.           Spielsteine einer Partei, d. h. "Löcher" werden
  522.           negativ, "Ketten" positiv bewertet.
  523.  
  524.      - DURCHGANG:
  525.           Aktiviert den Wichtungsfaktor für den Durchgang. Der
  526.           Durchgang ist ein Maß für den ungehinderten Durchgang
  527.           zur Umwandlungsreihe von Steinen und tritt erst 3
  528.           Reihen vor dem Ziel in Kraft.
  529.  
  530.      - VORSTOSS:
  531.           Aktiviert den Wichtungsfaktor für den Vorstoß. Der
  532.           Vorstoß ist ein Maß für das Vorwärtsstreben der Steine
  533.           zur Umwandlungsreihe.
  534.  
  535.      - GRUNDLINIE:
  536.           Aktiviert den Wichtungsfaktor für die Grundlinie. Die
  537.           Grundlinie ist ein Maß für die Bewachung der eigenen
  538.           Grundlinie.
  539.  
  540.      Hinweis:
  541.           Sie können die Wichtungsfaktoren auch mittels
  542.           Cursortasten (<auf>/<ab>) aktivieren). Sie erkennen
  543.           den aktiven Wichtungsfaktor an voranstehendem '*'.
  544.  
  545.      - +:
  546.           + erhöht den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
  547.           DAME-12 wird zukünftig erhöhte Aufmerksamkeit auf
  548.           diesen strategischen Faktor legen.
  549.  
  550.      - -:
  551.           - erniedrigt den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
  552.           DAME-12 wird diesen strategischen Faktor fortan
  553.           weniger beachten.
  554.           
  555.      - ORIGINAL:
  556.           stellt die standardmäßig voreingestellte Strategie
  557.           wieder her.
  558.  
  559.      - SPEICHERN:
  560.           Gestattet das Speichern der eingestellten
  561.           Strategieparameter unter einem einzugebenden Namen z.
  562.           B. zur späteren Verwendung unter -> "DEMO".
  563.  
  564.      - LADEN:
  565.           Gestattet das Laden zuvor abgespeicherter Strategien
  566.           mittels Dateiauswahlbox. Die geladene Strategie ist
  567.           ausschließlich für das Spiel Mensch-Rechner aktiv; für
  568.           -> "DEMO" sind die unter -> "DIVERSES" einstellbaren
  569.           Strategien maßgeblich.
  570.  
  571.      - FERTIG:
  572.           Beendet "STRATEGIE" und speichert die eingestellten
  573.           Strategieparameter.
  574.  
  575.      Anmerkung:
  576.           Sie sollten mit den Wichtungsfaktoren vorsichtig
  577.           experimentieren, d. h. jeweils nur um wenige Punkte
  578.           verändern, da die Faktoren intern je nach Stellung
  579.           nochmals vervielfacht werden. Auf alle Fälle sollte
  580.           der Materialfaktor die anderen um ein vielfaches
  581.           übertreffen.
  582.  
  583. - DIVERSES
  584.      Gestattet die Einstellung unterschiedlicher Parameter, die
  585.      unter keiner anderen Rubrik unterzubringen waren. Zur
  586.      Auswahl stehen folgende Funktionen.
  587.  
  588.      - STRATEGIE WEISS:
  589.           Erlaubt die Auswahl einer Strategie für Weiß mittels
  590.           Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
  591.           Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
  592.  
  593.      - STRATEGIE SCHWARZ:
  594.           Erlaubt die Auswahl einer Strategie für Schwarz
  595.           mittels Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
  596.           Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
  597.  
  598.      - SPIELER 1:
  599.           Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens für "Weiß"
  600.           mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
  601.           SPIELER" - Modus. Der Name, der hier ausgewählt wird,
  602.           wird gleichfalls bei ausgeschaltetem -> "2 SPIELER" -
  603.           Modus als Spielername benutzt.
  604.  
  605.      - SPIELER 2:
  606.           Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens für "Schwarz"
  607.           mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
  608.           SPIELER" - Modus. Der hier ausgewählte Name findet
  609.           ausschließlich im -> "2 SPIELER" - Modus Verwendung.
  610.  
  611.      - VORSPANN:
  612.           Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für den
  613.           Programmvorspann mittels Dateiauswahlbox. Die Änderung
  614.           zeigt nur bei erneutem Programmstart und vorhandener
  615.           und installierter SOUNDBLASTER-Karte Wirkung, sofern
  616.           -> "TON" eingeschaltet war.
  617.  
  618.      - BEDENKZEIT:
  619.           Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für die
  620.           Untermalung der Rechenzeit des Programmes mittels
  621.           Dateiauswahlbox. Die Änderung wird bei vorhandener und
  622.           installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
  623.           sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
  624.  
  625.      - EINGABE:
  626.           Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für die
  627.           Untermalung während der Befehlseingabe mittels
  628.           Dateiauswahlbox. Die Änderung wird bei vorhandener und
  629.           installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
  630.           sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
  631.  
  632.      - EHRUNG:
  633.           Erlaubt die Auswahl eines Musikstückes für die
  634.           Untermalung der Siegerehrung am Ende eines Spieles
  635.           mittels Dateiauswahlbox. Die Änderung wird bei
  636.           vorhandener und installierter SOUNDBLASTER-Karte
  637.           sofort wirksam, sofern -> "TON" eingeschaltet ist. 
  638.  
  639.      - FERTIG:
  640.           Beendet "DIVERSES" und speichert alle vorgenommenen
  641.           Änderungen.
  642.  
  643. - LEVEL:
  644.      Hier können Sie zwischen 10 Grundspielstufen wählen. Die
  645.      Spielstufe gibt an, wieviel Halbzüge das Programm
  646.      vorausberechnet. Je höher die Spielstufe, desto länger ist
  647.      deshalb die Bedenkzeit die gleichfalls von den
  648.      eingestellten Spielregeln und der Leistung Ihres Rechners
  649.      abhängt.
  650.  
  651. - NOTATION:
  652.      Erlaubt den Wechsel zwischen "Koordinaten" und "Numerisch",
  653.      d. h. die Feldpositionen werden im ersten Fall wie vom
  654.      Schachspiel bekannt mittels den Koordinaten "A1..A8 ..
  655.      H1..H8" und im zweiten Fall mittels Nummern "1..32"
  656.      bezeichnet. Die Darstellung der Züge in der Notationstafel
  657.      und während des Papierdruckes richtet sich nach der
  658.      Einstellung von "NOTATION". Die numerische Notation wurde
  659.      gegenüber älteren Versionen dem internationalen Brauch
  660.      angepaßt (Numerierung der Grundstellung von links oben nach
  661.      rechts unten). Bei Schlagzügen wird als Zielfeld das
  662.      tatsächliche Zielfeld und nicht mehr das Feld des
  663.      Opfersteines angegeben.
  664.  
  665. - EXAKT
  666.      Veranlaßt das Programm zur Einengung der Bandbreite des
  667.      Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
  668.      werden zur Entscheidungsfindung Züge höherer Güte
  669.      herangezogen. Maß für die Bandbreite ist der sichtbare
  670.      Farbbalken.
  671.  
  672. - RISKANT
  673.      Veranlaßt das Programm zur Erweiterung der Bandbreite des
  674.      Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
  675.      werden zur Entscheidungsfindung Züge geringerer Güte
  676.      herangezogen. Maß für die Bandbreite ist der sichtbare
  677.      Farbbalken.
  678.  
  679.  
  680. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  681.  
  682. Auf der Diskette zur DAME-12 V.4.0 - Vollversion befinden sich
  683. 4 Dateien mit dem Suffix *.KMT.
  684. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text, die vom
  685. Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet werden.
  686. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen ASCII-Editor
  687. ändern und erweitern, wobei im Interesse eines ordnungsgemäßen
  688. Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei zu beachten
  689. ist:
  690.  
  691. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
  692.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  693. -    Das Zeichen '#' wird bei der Kommentarausgabe durch den
  694.      Spielernamen des am Zuge befindlichen Spielers ersetzt (Sie
  695.      können '#' beliebig oft einsetzen).
  696. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar incl. vorauss.
  697.      Spielernamen nicht länger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
  698.  
  699. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  700. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  701. erfolgt per Zufallsgenerator.
  702.  
  703. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  704. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach
  705. Stellungsbewertung verschiedene Kommentardateien als Quelle
  706. heranzieht und zwar
  707.  
  708. -     GUT.KMT,         wenn das Programm besser steht
  709. -     SIEG.KMT,        wenn das Programm auf Gewinn steht
  710. -     SCHLECHT.KMT,    wenn das Programm schlechter steht
  711. -     VERLUST.KMT,     wenn das Programm auf Verlust steht
  712.  
  713. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  714. gestalten.
  715.  
  716.  
  717. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  718.  
  719. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  720.  
  721. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  722. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  723. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  724. Werk.
  725. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei Ihrem
  726. Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  727. Maustreiber besorgen.
  728. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen Ihnen einen aktuellen
  729. Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die Adresse des Herstellers
  730. mitteilen.
  731. Insbesondere traten beim Test auf EGA-Karten unschöne Effekte
  732. auf, die nach Entfernen des Maustreibers bzw. Ersetzen durch
  733. eine aktuelle Version des Treibers vollständig behoben waren.
  734.  
  735. B) Runtime error 150
  736.  
  737. Sie betreiben das Programm von einer schreibgeschützten
  738. Diskette.
  739. DAME-12 versucht nach Ende eine Konfigurationsdatei zu schreiben
  740. und scheitert am Schreibschutz.
  741. Abhilfe schafft hier die Beseitigung des Schreibschutzes oder
  742. die Installation des Programmes auf Festplatte.
  743.  
  744. C) Runtime error 001 beim Starten des Programmes
  745.  
  746. Es liegt ein Fehler in der Konfigurationsdatei "DAME12.CFG" vor.
  747. Löschen Sie diese Datei, wonach sich DAME-12 V.4.0 zunächst auf
  748. Standardwerte einstellt. Sie müssen nach einem neuerlichen Start
  749. einen entsprechenden Hinweis zweimal bestätigen.
  750.  
  751. D) Runtime error 004
  752.  
  753. DAME-12 arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  754. DOS nicht dafür vorbereitet wurde.
  755. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS - Datei die Zeile "FILES=20" ein
  756. oder - falls bereits eine ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie
  757. den Wert X in "FILES=X" um ca. 5.
  758. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und starten
  759. Sie Ihren Rechner erneut.
  760.  
  761. E) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  762. ausgegeben
  763.  
  764. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  765. Programmstart geladen werden.
  766. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl "GRAFTABL 437", den Sie am
  767. besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei einbinden.
  768.  
  769. F) andere Fehler
  770.  
  771. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  772. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  773. der Regel für registrierte Kunden innerhalb 24 Stunden nach
  774. Beanstandung untersucht und behoben, sofern folgende
  775. Informationen vorliegen:
  776.  
  777. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  778. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
  779.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  780. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für DAME-12
  781. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
  782.      Auftreten des Fehlers.
  783.  
  784. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  785. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt (nur für
  786. registrierte Anwender).