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Text File  |  1992-04-01  |  5KB  |  149 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║       Kurzbeschreibung  DIGGER V1.1    (c) Harald Winkler 1992       ║
  3. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4.  
  5. Das Spiel DIGGER wird nach dem Shareware-Konzept vertrieben, das heißt:
  6.                      Erst prüfen - dann kaufen ...
  7.  
  8. Sie dürfen das Programm ausgiebig testen, frei kopieren und an Freunde
  9. und Bekannte weitergeben. Das Programm und dieser Begleittext dürfen
  10. aber auf keinen Fall verändert oder weggelassen werden.
  11.  
  12. Wenn Ihnen DIGGER gefällt und Sie es öfter spielen, sollten Sie sich
  13. registrieren lassen und die Vollversion bestellen (ab DM 10,- , siehe
  14. BESTELL.TXT) .
  15. Zusammen mit der Vollversion von DIGGER ist auch ein Level-Editor zum
  16. Erstellen neuer Räume erhältlich.
  17. Auf besondere Anfrage können auch einzelne Routinen des Quelltextes
  18. (Assembler und C) abgegeben werden.
  19.  
  20.  
  21. Systemvoraussetzungen:
  22. ──────────────────────
  23.  
  24. - AT 286 (8 MHz) oder höher
  25. - VGA-Karte (640x480 - 16)
  26. - 100 kB freier Speicher
  27. - xx-DOS ab 3.3
  28.  
  29.  
  30. Zu DIGGER-Demo gehören folgende Dateien:
  31. ────────────────────────────────────────
  32.  
  33. BESTELL  TXT     2260   1.04.92   1.01  Bestellformular
  34. INFO     TXT     4947   1.04.92   1.01  Diese Anleitung
  35. DIGGER   EXE    53574   1.04.92   1.01  Spielprogramm
  36. DIGGER   IMG    16516   1.04.92   1.01  Spielfiguren
  37. DIGGER   LVL     4932   1.04.92   1.01  Räume (32)
  38.  
  39. JOYTEST  EXE     9587  28.03.92   1.00  Joystick-Zentrierungs-Programm
  40.  
  41.  
  42. Installation auf Festplatte:
  43. ────────────────────────────
  44.  
  45. Wenn Sie DIGGER auf Ihrer Festplatte installieren möchten, legen Sie
  46. ein Verzeichnis \DIGGER an und kopieren Sie alle Dateien, z.B:
  47.  
  48.         C:\>md digger <┘
  49.         C:\>copy a:\digger\*.* digger <┘
  50.  
  51. Fertig!
  52.  
  53.  
  54. Start von DIGGER:
  55. ─────────────────
  56.  
  57. Zum Spielen von DIGGER wechseln Sie in das Verzeichnis DIGGER:
  58.  
  59.         C:\>cd digger <┘
  60.  
  61. Nun starten Sie DIGGER:
  62.  
  63.         C:\DIGGER>digger <┘
  64.  
  65. Sollten evtl. Probleme wegen der Joystick-Abfrage auftreten (Symptome:
  66. abgebrochener Vorspann, Hauptmenü 'hängt' ohne Laufschrift), starten
  67. Sie DIGGER mit dem Parameter NoJoystick:
  68.  
  69.         C:\DIGGER>digger nojoy <┘
  70.  
  71.  
  72. Bedienung/Spielanleitung:
  73. ─────────────────────────
  74.  
  75. Nach dem Start von DIGGER erscheint nach einem kurzen Vorspann dieses
  76. Auswahlmenü:
  77.  
  78.          F1   ...  SPIELANLEITUNG
  79.          F2   ...  SOUND EIN
  80.          F3   ...  LEVEL WÄHLEN
  81.         ENTER ...  START LEVEL 1
  82.          ESC  ...  AUFHÖREN
  83.  
  84. Mit der Taste [ESC] können Sie DIGGER beenden.
  85. Mit [F1] erhalten Sie eine ausführliche Spielanleitung.
  86. Mit [F2] können Sie in der Vollversion die Geräusche ein-/ausschalten.
  87. Mit [F3] wählen Sie in der Vollversion den Raum, mit dem Sie beginnen
  88.          wollen.
  89. Mit [ENTER] starten Sie DIGGER mit dem Raum 1.
  90.          So steuern Sie DIGGER:
  91.                           ┌───┐
  92.                           │ ^ │
  93.                       ┌───┼───┼───┐
  94.          Bewegen   :  │ < │ v │ > │     (oder Joystick am Gameport 1,
  95.                       └───┴───┴───┘      Feuerknöpfe: [ENTER]-Funktion)
  96.                       ┌───────────┐
  97.          Spielpause:  │ LEERTASTE │
  98.                       └───────────┘
  99.                           ┌───┐
  100.          Selbstmord:      │ESC│
  101.                           └───┘
  102.  
  103. Und nun: Viel Spaß!
  104.  
  105.  
  106. Anmerkungen:
  107. ────────────
  108.  
  109. DIGGER wurde bisher erfolgreich auf verschiedenen Rechnern getestet:
  110. - ATEC 286 (10/16 MHz)
  111. - Noname 386SX (8/25 MHz)
  112. - ASI 486 (8/25 MHz)
  113. unter folgenden DOS-Versionen:
  114. - Zenith-DOS 3.3
  115. - DR-DOS 3.41
  116. - MS-DOS 3.3, 4.01 und 5.0
  117.  
  118. Sollten bei Ihnen dennoch irgendwelche Probleme auftreten, bitte ich
  119. um eine Beschreibung des Fehlers mit Angabe Ihres Rechnertyps, der
  120. DOS-Version und evtl. der Grafikkarte. Die nächste Version soll ja
  121. noch besser werden.
  122. Auch sonst bin ich an Testberichten oder Vorschlägen interessiert.
  123. (Haben Sie vielleicht ein paar schöne neue Räume anzubieten ?)
  124. Bei genügend Resonanz (=Registrierungen) beabsichtige ich eine Version
  125. mit 4-mal so großen Räumen und verschiedenen Monstern zu entwickeln.
  126. Dazu interessiert mich Ihre Meinung:
  127. Sollen die Spielfiguren kleiner werden, damit ein ganzer Raum auf den
  128. Bildschirm paßt, oder wünschen Sie rollende Bildausschnitte ?
  129.  
  130. Anwender, die sich registrieren lassen, halte ich auf jeden Fall über
  131. weiteren Entwicklungen auf dem Laufenden !
  132.  
  133.  
  134. Achtung Programmierer !
  135. ───────────────────────
  136.  
  137. Für andere Vorhaben suche ich noch Gleichgesinnte, die gern in C oder
  138. Assembler programmieren. Auch die Programmierung von Soundkarten oder
  139. digitalisierte Geräusche für den normalen Lautsprecher interessieren
  140. mich.
  141. Vielleicht können wir gegenseitig ein paar Erfahrungen austauschen ?
  142. ALSO MELDET EUCH !
  143.  
  144.  
  145.                         Harald Winkler
  146.                         Kranichgrund 14
  147.                         O-2300 Stralsund
  148.                        Tel.: 00821/495207
  149.