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1994-07-22
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5KB
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106 lines
;ANLEITUNG ZUM PATIENCE-SPIEL BILDERGALERIE
Die @RBildergalerie@W wird mit 104 Karten (2 Spiele zu je 52
Karten) gespielt. Das Spielfeld besteht aus drei Reihen zu
je acht Feldern (oben) und einer Hilfsreihe unten.
Zu Beginn des Spieles werden die Felder der drei oberen Rei-
hen mit 24 Karten belegt. Sind Asse darunter, so werden die-
se sofort wieder eingezogen und es entstehen leere Felder.
Diese Felder können Sie durch Umlegen der Karten in den drei
Reihen belegen.
Ziel des Spieles ist es, springende Folgen aufzubauen. In
der obersten Reihe lauten die Folgen @G2-5-8-BUBE@W, in der Mit-
te @G3-6-9-DAME@W und in der unteren Reihe @G4-7-10-KÖNIG@W. Am An-
fang sollten Sie also zuerst versuchen, durch Umlegen mög-
lichst alle Zweier in die erste, alle Dreier in die zweite
und alle Vierer in die dritte Reihe zu legen.
Karten, die in den Reihen so auf ihren richtigen Plätzen
liegen, werden auf dem Bildschirm normal dargestellt. Alle
Karten, die noch auf falschen Plätzen liegen oder wo noch
keine korrekte Folge gebildet wurde, werden mit einem gelben
Kreuz durchgestrichen.
Zur Verdeutlichung des oben Geschriebenen nun zuerst ein
Beispiel. Folgende Karten wurden ausgegeben:
>>
@Y ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
@Y │@G 5 @Y││@R 2 @Y││@G B @Y││@G 6 @Y││@G 8 @Y││@R B @Y││@G K @Y││@R 2 @Y│
@Y │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │
@Y └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
@Y ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
@Y │@R K @Y││@G 9 @Y││@G10 @Y││@R 4 @Y││@R 3 @Y││@R 9 @Y││@R 5 @Y││@R 7 @Y│
@Y │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │
@Y └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
@Y ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐@C┌─────┐@Y┌─────┐
@Y │@G 2 @Y││@R10 @Y││@R K @Y││@R 5 @Y││@G 7 @Y││@R D @Y│@C│ A │@Y│@R 4 @Y│
@Y │ ││ ││ ││ ││ ││ │@C│ │@Y│ │
@Y └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘@C└─────┘@Y└─────┘
Das @CPik As@W wird sofort wieder entfernt und es entsteht ein
freier Platz. @YHerz 2@W,@Y Karo 2@W, @YHerz 3@W und @YKaro 4@W liegen im
Beispiel bereits auf den richtigen Plätzen und erscheinen
deshalb als einzige Karten nicht durchgestrichen. Diese Kar-
ten können im Spiel übrigens auch nicht mehr verschoben wer-
den.
Nun könnte man beispielsweise folgendermaßen vorgehen: @YHerz
@Y4@W nach unten auf die freie Stelle und somit in die Reihe,
die mit Vierern beginnt. Darauf die @YHerz 7@W, @YHerz 10@W und @YHerz
@YKönig@W - das erste Päckchen ist damit fertig.
<< >>
Eine der beiden @YKaro 5@W (egal welche) nun auf die @YKaro 2@W le-
gen. Aus der oberen Reihe eine beliebige (durchgestrichene)
Karte an eine freie Position legen. Somit wird in der ober-
sten Reihe ein Platz frei, auf den die @YKreuz 2@W gelegt werden
kann. Durch die beschriebenen Umlegeaktionen sind nun fünf
Plätze frei.
Kann nicht mehr umgelegt werden, so werden Karten aus dem
@BTalon@W gezogen. Dazu muß das hellblaue Feld rechts (8 KARTEN
AUS DEM TALON GEBEN) angeklickt werden. In der Hilfsreihe
unten erscheinen die ersten acht Karten. Auch hier werden
Asse sofort wieder entfernt, sobald welche ausgelegt werden.
Die Karten der Hilfsreihe können nun genauso wie die Karten
der oberen Reihen in den oberen Reihen angelegt werden, und
zwar Grundkarten auf entsprechende freie Felder oder An-
schlußkarten auf einen entsprechenden Stapel. Kommt z. B.
die @YPik 4@W vom Talon, so kann diese im Beispiel auf ein frei-
es Feld in der dritten Reihe gelegt werden. Die @YKreuz 5@W wür-
de auf die @YKreuz 2@W der oberen Reihe gelegt und so weiter.
Wenn nichts mehr geht, werden erneut 8 Karten aus dem @BTalon@W
gezogen. Dieser Vorgang wiederholt sich insgesamt zehn Mal,
dann ist der Talon leer.
<< >>
Durch das Ziehen der Karten aus dem @BTalon@W entstehen auf der
Hilfsreihe mehr oder weniger große Kartenstapel, die aufge-
fächert dargestellt werden, damit Sie sehen können, welche
Karten in welchem Stapel liegen. Von jedem Stapel kann immer
nur die oberste Karte genommen werden.
Wenn durch die Verwendung der Karten aus der Hilfsreihe in
der Hilfsreihe ein Stapel ganz abgebaut wird, dann kann die
oberste Karte aus einem anderen Stapel der Hilfsreihe genom-
men und auf den freien Platz gelegt werden. Dadurch wird die
darunterliegende Karte frei.
Die Patience ist aufgegangen, wenn alle Karten aus Talon und
der Hilfsreihe aufgebraucht sind. Dann zeigen die oberen
drei Reihen nur noch Bilder (Buben, Damen und Könige) - eben
die @RBildergalerie@W.
Für jedes Bild in der Bildergalerie gibt es @C100 Punkte@W, ma-
ximal können also 2400 Punkte erreicht werden. Geht die Pa-
tience nicht auf, so werden für jede Karte, die dann noch in
der Hilfsreihe liegt, @C20 Punkte abgezogen@W.
<<