home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Super CD Gaming / HELGAM2.iso / alienpkr / poker.doc < prev    next >
Text File  |  1993-07-21  |  13KB  |  272 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             _______________
  5.                            /               \
  6.                           |   ALIEN POKER   |
  7.                            \_______________/
  8.  
  9.                               Version 1.1
  10.                                   
  11.                       Copyright 1993 by Jeff Bogan
  12.                                 
  13.  
  14.  
  15. Introduction
  16. ------------
  17.  
  18. Alien Poker is a game in which you are pitted against the most skilled
  19. poker players that the galaxy has to offer. You are one of the select few
  20. Earthling to know about a casino located on the dark side of our Moon. And
  21. every Saturday there is a game where you can invite up to five alien
  22. opponents to test their luck and skill against you. 
  23.  
  24. The official game name is five card draw, also known as closed poker. The
  25. deck consists  of 52 cards (no jokers are used). The maximum number of
  26. players is six - including you. The object of this game is to eliminate a
  27. specified number of opponents and at the time that those players are
  28. knocked out to have the highest earnings.
  29.  
  30. Your alien counterparts are represented in full 256 color VGA graphics.
  31. They have been given life by graphics, mode of play, and the manner of
  32. speech that they use. The algorithms they use allow them to employ many 
  33. common poker strategies such as bluffing, drawing you out, etc.
  34.  
  35.  
  36. Poker Rules
  37. -----------
  38.  
  39.     The following is a set of rules for the game of draw poker. There are
  40. probably many variation on this game as there are stars in the sky. These
  41. are the rules given in Hoyle's Games for the most common and straight-
  42. forward play.
  43.  
  44.      The first dealer is selected at random. The deck is shuffled. The
  45. dealer deals each player five cards starting on his left and dealing
  46. clockwise around the table. Then the ante contributed by every player
  47. ($5). The player to the left of the dealer starts the bidding. He has the
  48. option to BET, PASS, or DROP. If the first player decides to bet, the
  49. amount is 5,10,15,20 or 25. The player also has the option to fold, but
  50. this is not a wise thing to do unless he has a very poor hand. He may as
  51. well, pass and see how things develop. If the first player passes the next
  52. player has these same options. And if the second player passes the next
  53. player has the same options and so on. If every one passes on the first
  54. round, the cards are collected - no one wins that round. The chips stay in
  55. the pot and another hand is dealt by the next dealer.
  56.  
  57.                                                                Page (2)
  58.  
  59.      When a player decides to bet, then the next player has the options to
  60. CALL, RAISE or DROP. If he likes the bet the way it is, he calls - entering
  61. an equal amount to the first bet. If he thinks that the pot needs to be
  62. "Sweetened" he can call and then raise an amount from 5 to 25. This higher
  63. bet must be equalled by every one who stays in play before the round
  64. of betting is closed. If the player elects to drop, he exits from play and
  65. automaticly looses any contribution to the pot. Once a complete round has
  66. occurred, with no one raising the pot, then the round is over. There is no
  67. limit to the number of times that the bet can be raised, as is sometomes the
  68. case. Some players will specify that only three raises may be made. That is
  69. no the case in this game. The pot may be increased to the limit of a
  70. player's money. 
  71.  
  72.     If all but one player fold, then that player has won the round by
  73. placing a bet that none of the other players were willing to match.
  74. Otherwise, up to four cards may be discarded by each player. The cards are
  75. drawn in the same order as betting. Starting with the player to the left of
  76. the dealer and proceeding clockwise. The betting proceeds as in the first
  77. round. After the betting is over each player who has not folded shows his
  78. or her cards. The person with the highest hand wins the pot. In the list
  79. below, the hands are given in order of strength from lowest to highest,
  80. along with the chance of drawing that hand.
  81.  
  82.                        Hand              Chance to get 
  83.                        ____             on 5 card draw
  84.                        High Card ........... 49.31
  85.                        One Pair ............ 41.67
  86.                        Two Pair ............ 4.760
  87.                        Three of a Kind ..... 2.130
  88.                        Straight ............ 0.392
  89.                        Flush ............... 0.196
  90.                        Full House .......... 0.144
  91.                        Four of a Kind ...... 0.024
  92.                        Straight Flush ...... 0.002%
  93.                                              -----
  94.                                             100.00
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Definitions of Hands
  99. --------------------
  100.  
  101. Given from lowest to highest strength:
  102.  
  103.                 Pair - Two cards of the same rank
  104.             Two Pair - Two sets of two cards of the same rank 
  105.      Three of a Kind - Three cards of the same rank
  106.             Straight - Five cards of different suits sequential in rank    
  107.                Flush - Five cards of the same suit
  108.           Full House - Three cards of one rank and two cards of another    
  109.       Four of a Kind - Four cards of the same rank
  110.       Straight Flush - Five cards of the same suit with sequential         
  111.                        ranks 
  112.          Royal Flush - Ace, King, Queen, Jack and Ten of the same suit 
  113.                                                               Page (3) 
  114.  
  115. Your opponents
  116. --------------
  117.  
  118.    If you have ever played poker before, you know there is a lot more to
  119. the game than just knowing the probabilities and the rules. It is also a
  120. matter of getting to know your opponents well enough to tell when they are
  121. bluffing and when they really are holding that royal flush. To simulate
  122. this, each player has three poker-related characteristics. They are
  123. Bluffery, Optimism and Subtlety. Bluffery determines how likely  a computer
  124. player is to try to bluff given a not-so-great hand. If you can ascertain
  125. how likely a player is to bluff, it is a decided advantage. Optimism
  126. relates to how good a player judges his hand to be. An optimistic player
  127. might consider a pair of deuces a worthy hand and so hang on to it, while a
  128. pessimistic one may consider it a poor hand and fold immediately.
  129. Subtlety is the likelihood that a player will act in a way which is not
  130. immediately obvious. Like betting low when he is holding a  full house to
  131. draw you out. All these characteristic are consistent for each player.
  132.  
  133.    There are five opponents to choose from. You can play against all five
  134. or any combination of one or more of them. As each player has a different
  135. set of the above characteristic, they have their own "personalities". A
  136. description of each player can be obtained when selecting players, through
  137. the LOOK option. The following is a list of the players:
  138.  
  139.                            Bignose
  140.                            The General
  141.                            The Robed One
  142.                            Jinxer
  143.                            A-TAD
  144.  
  145. Game Play
  146. ---------
  147.  
  148. You have, at the beginning of the game, the option of either playing a 
  149. previously saved game (If you are just starting, there is a saved game in
  150. with in the package which starts you with $500 and matches you up against
  151. all five alien opponents) or starting a new game. A window will appear over
  152. the title screen to ask you if you wish to load a game. To begin a new
  153. game, select 'NO'. You must then choose your opponents. A menu appears as
  154. below with four command buttons:
  155.  
  156.  
  157.                             SELECT PLAYERS
  158.  
  159.   _____     
  160.  | ADD | - Add a player to the game
  161.  |_____|
  162.   _____
  163.  | SUB | - Subtract a player from the game
  164.  |_____|
  165.   _____
  166.  | LOOK| - Examine a player
  167.  |_____|
  168.   _____
  169.  | DONE|
  170.  |_____|                                                               Page (4)
  171.  
  172. Adding a player is accomplished by hitting the ADD button. A list of the 
  173. potential players will spring up. Use the cursor and the left mouse button
  174. to select the player you want. If you wish to abort the Add process, press 
  175. the right mouse button. To subtract a player from the game, hit the SUB
  176. button and choose from the list of players.  The SUB button is also useful
  177. for displaying the players you have already selected. The LOOK button will
  178. load in the images and a short description of your potential opponents.
  179. When you are satisfied with the selection of players you hit DONE.
  180.  
  181. The final step is to select the number of players you must eliminate to end
  182. the game. You may choose to play until all of your opponents are broke, or
  183. for a shorter game, play until there are two or three players left. The
  184. goal, as with any game of chance is to finish up with more money than you
  185. started. However, the ultimate goal is to be the one with the most
  186. money at the end of play.
  187.  
  188. Function keys have been set up to perform at any point in the main part of
  189. the game. They do not operate until actual game play has commenced. The
  190. following table lists the functions keys used by the program:
  191.  
  192.                         F1 - Help 
  193.                         F2 - Your Stats
  194.                         F3 - Player 2's Stats
  195.                         F4 - Player 3's Stats
  196.                         F5 - Player 4's Stats
  197.                         F6 - Player 5's Stats
  198.                         F7 - Player 6's Stats
  199.                         F8 - Count the pot
  200.                         F9 - Save the game
  201.                         F10 - Quit the game
  202.  
  203. F1 will bring up the above list, from which you can select from using the
  204. mouse cursor. The stats(F2-7) are the player's current holdings, the amount
  205. contributed to the pot and whether or not he (or it) has dropped out of
  206. play. F8 will give an exact amount that the pot is up to at that point. F9
  207. allows you to save the game at any point. This will save only certain
  208. details of the game such as which aliens are playing and their money before
  209. any bets were laid. It will not save your current hand so, if you save it
  210. in the middle of a hand then you will have to play the hand over again when
  211. you load it up again. F10 quits the game, without saving.
  212.  
  213.  
  214. NOTE:  You will never see a number on the playing screen during ALIEN
  215. POKER. All moneys are represented by chips. Three color chips are all you
  216. will normally see. White is the lowest chip for $5, red chips is next with
  217. the value of $20 and blue chips are worth the most at $100. If you do
  218. exceptionally well (or your opponents do) then you may see golden chips on
  219. the table which can be worth $1000 or $2000.  Don't expect to see these in
  220. normal play though. 
  221.  
  222.      When discarding, to flip over a card to indicate that you wish to
  223. discard it, point to it and click. If it flips over twice try tapping the
  224. mouse button more quickly.
  225.                                                               Page (5)
  226.  
  227. Hardware
  228. --------
  229.  
  230. This package requires the following hardware:
  231.  
  232.                        - 640K RAM minimum
  233.                        - VGA card and monitor
  234.                        - MicroSoft compatible mouse
  235.                        - An IBM Compatible machine - recommended at        
  236.                        least 80286 CPU
  237.  
  238. If you do not have a mouse you will not be able to play this game. If the
  239. processor you use is fairly slow you may have irritating long waits while
  240. images are decompressed in the program.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. Registering Alien Poker
  245. -----------------------
  246.  
  247.      I encourage all those who enjoy this game to register it. If you do so
  248. you will  a) be able to sleep at night again (haha),  b) You will receive
  249. in the mail the latest version of Alien Poker, and  c) have more aliens to
  250. choose from - complete with their own graphics and GPP's (Genuine People
  251. Personalities).
  252.  
  253. Once you are registered you will be entered into the registered users
  254. database, and you will receive in the mail : 
  255.  
  256.                      - A manual
  257.                      - A disk containing the registered
  258.                      version of Alien Poker
  259.                  and - A catalog of all other
  260.                      JD Software Products
  261.  
  262. The manual is of professional quality, printed in postscript half tones. 
  263. It gives such details on the computer's strategies, a little of the
  264. players' life stories, and some hints on their weaknesses. Included in the
  265. manual is a strip of paper for the function keys. The registered version
  266. of this program has no reminders to register, will have more opponents to 
  267. choose from, and will be the latest in a continually upgraded product.
  268.                       
  269. To register, just print out the file register.frm file, fill it out or any
  270. reasonable hand-drawn facsimile, send it with a check for a $20 flat fee.
  271. Any suggestions for improvement would be much appreciated too.
  272.