home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 4 / AUCD4.iso / arcade / arcgames / arcquake / !ArcQuake / Docs / MHINT03.TX < prev    next >
Text File  |  1997-07-19  |  39KB  |  914 lines

  1.                QUAKE MISSION PACKS - HINTS, TIPS AND SECRETS
  2.                ---------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. Compiled by Stuart Painting (stuart@zedtoo.demon.co.uk)
  6.  
  7. Version 0.3 (19 July 1997)
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ===========================================================================
  12.  
  13. MISSION PACK 1 (Scourge of Armagon)
  14. -----------------------------------
  15.  
  16. "Official" secrets appear in the list as numbered items.
  17. Other hidden (or hard-to-find) areas are also listed, but are not numbered.
  18.  
  19. Mission Pack 1 secrets were discovered by yours truly.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Mission Pack 1 - List of levels
  24. -------------------------------
  25.  
  26. Although the levels are played in a linear fashion from beginning to end, 
  27. they do fall into 3 different episodes, plus an endgame.  There is also a 
  28. special Deathmatch-only level.
  29.  
  30. HIP1M1 - The Pumping Station
  31. HIP1M2 - Storage Facility
  32. HIP1M3 - The Lost Mine
  33. HIP1M4 - Research Facility
  34. HIP1M5 - Military Complex
  35.  
  36. HIP2M1 - Ancient Realms
  37. HIP2M2 - The Black Cathedral
  38. HIP2M3 - The Catacombs
  39. HIP2M4 - The Crypt
  40. HIP2M5 - Mortum's Keep
  41. HIP2M6 - The Gremlin's Domain
  42.  
  43. HIP3M1 - Tur Torment
  44. HIP3M2 - Pandemonium
  45. HIP3M3 - Limbo
  46. HIP3M4 - The Gauntlet
  47.  
  48. HIPEND - Armagon's Lair
  49.  
  50. HIPDM1 - The Edge of Oblivion (Deathmatch level)
  51.  
  52.  
  53.  
  54. NIGHTMARE MODE
  55. --------------
  56.  
  57. Not particularly difficult to find, but just in case:
  58.  
  59. There is a corridor linking the "easy" slipgate and the "normal" slipgate.  
  60. Half-way along this corridor, it opens out into an area with some boxes 
  61. piled up alongside the passageway.  Jump onto these boxes: the elevator to 
  62. the Nightmare slipgate is behind them.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Level HIP1M1 - The Pumping Station (5 secrets)
  68. ----------------------------------------------
  69.  
  70. 1.  Go through the first side door you come to (the one that opens suddenly) 
  71. and go towards the area with the moat around it.  As you go down the stairs, 
  72. you'll see a shootable button on the ceiling.  This opens a door to a short 
  73. elevator leading to a 100% health powerup.
  74.  
  75. 2.  Roughly half-way down the sequence of spiral staircases from the start 
  76. you'll find a room with two blocks you can jump on.  If you shoot the far 
  77. wall (to the left of the health boxes) a door opens revealing some red 
  78. armour.
  79.  
  80. 3.  In the outer courtyard, there is a shootable button high up on the 
  81. walkway support.  This opens a door in the support revealing a room with a 
  82. proximity mine launcher and assorted ammo.
  83.  
  84. 4.  In the room with a view of the exit slipgate (behind the force field) 
  85. shoot the yellow ceiling light.  This opens a door in the control panel 
  86. revealing a Ring of Shadows.
  87.  
  88. 5.  There is a shootable button on top of the container to the right of the 
  89. exit slipgate.  Jump up and shoot the button: this causes extra blocks to 
  90. slide out allowing you to climb on top of the containers. Behind them you 
  91. can drop down into a passageway containing a 100 health powerup.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Level HIP1M2 - Storage Facility (3 secrets)
  96. -------------------------------------------
  97.  
  98. 1.  Before you reach the gold key room, you'll pass along a ledge that 
  99. overlooks the start area.  On the far side you'll see a slope going up.  
  100. Shoot the wall immediately to the left of the slope to open a room with a 
  101. Quad Damage powerup.  There are some narrow ledges to your left you can use 
  102. to reach it.
  103.  
  104. 2.  In the gold key room, there's some yellow armour on top of one of the 
  105. boxes (under the walkway). Jump from the adjacent pile of boxes.
  106.  
  107. 3.  The exit to the secret level (HIP1M5: Military Complex) is that door you 
  108. can see above and to the left of the forcefield bridge.  If you shoot the 
  109. button above the entrance to the corridor leading to the forcefield bridge, 
  110. it opens the door and extends a walkway to the silver key ledge, but it 
  111. closes soon after.  If you're playing co-operative, player 1 can shoot the 
  112. button and player 2 (waiting on the ledge) can collect the secret.  In 
  113. single-player mode, shoot a  proximity mine onto the button, then saunter 
  114. round to the silver key ledge and wait for the mine to explode.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Level HIP1M3 - The Lost Mine (3 secrets)
  119. ----------------------------------------
  120.  
  121. 1.  Go down the main mine entrance and outrun the boulder.  A bit further 
  122. down you'll notice some energy cells on a ledge (actually a pipe) above you.  
  123. Look to your left and you'll see that the path you came down does meet up 
  124. with the pipe.  Jump on top of the pipe and follow it round.  At the corner 
  125. you'll find a door with some red armour behind it.
  126.  
  127. 2.  A bit further on in the mine you have to shoot some exploding boxes to 
  128. open up the tunnel.  There are some boulders to the left of the exploding 
  129. boxes that you can - just - climb onto (use the rail that's sticking up at 
  130. an angle).  On the topmost boulder you'll find a light on the floor: walk 
  131. over it to reveal a Ring of Shadows behind the control panel you passed on 
  132. your way to the exploding boxes.
  133.  
  134. 3.  Through the silver door and into the machinery room (the one with the 
  135. door leading to the crushing machines).  In the opposite corner to that door 
  136. (i.e. on your left as you enter) is an alcove with a button.  Pressing it 
  137. opens the bars to your left: jump up into the gap, then jump on top of the 
  138. bars as they close.  You're making for that upper walkway to your right: at 
  139. the far end is a 100% health powerup.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Level HIP1M4 - Research Facility (3 secrets)
  144. --------------------------------------------
  145.  
  146. 1.  At the far end of the room with the silver key (i.e. under the ramp) a 
  147. panel to the right opens to reveal some armour and ammo.  To open it, go to 
  148. the top of the ramps then dash back down before it closes.
  149.  
  150. 2.  Go through the silver door and ride the elevator.  At the far end of the 
  151. room is a control panel on the right: there is a button on the far side of 
  152. this control panel.  Push the button: a door in the control panel will open 
  153. to reveal a box of nails.
  154.  
  155. 3.  Stand in front of the gold door and look to your left.  High up on the 
  156. wall, above the bottom of the ramp, is a blue light (this light is not 
  157. visible when you're standing on the ramp itself).  Shoot the light for a box 
  158. of nails.
  159.  
  160. +   One of the "finish camera views" (i.e. a view you get when you finish 
  161. the level) shows the entrance to the Research Facility.  Visible on the roof 
  162. is some yellow armour: the only legitimate way to get the armour is to 
  163. perform a rocketjump from the lower balcony (reached via the portal in the 
  164. room opposite the slipgate to the exit).  The cost to your health would 
  165. probably outweigh any benefit from the armour, except in deathmatch where it 
  166. might make a reasonable sniper spot.
  167.  
  168.  
  169. Level HIP1M5 - Military Complex (7 secrets)
  170. -------------------------------------------
  171.  
  172. This level is reached from the "secret" exit on HIP1M2 (Storage Facility).
  173.  
  174. 1.  From the start point, jump in the water and swim straight ahead.  There 
  175. is a shootable button in a shaft in the ceiling, at the right-angle bend.  
  176. An elevator will lift you to an alcove with 100% health.
  177.  
  178. 2.  In the section with the 3 buttons you have to push, go to the area on 
  179. the right.  Some bad guys will be shooting you from a room high up.  In the 
  180. ceiling of that room is a red button: shoot it to lower an elevator to that 
  181. room and a 100% health powerup.
  182.  
  183. 3.  Having got the previous secret, check out the other area (i.e. to the 
  184. left of your entry point) and look over the edge of the battlements.  You'll 
  185. see an area of ground (beyond the moat) with some ammo. Jump over the edge 
  186. to reach it.
  187.  
  188. 4.  In the area with all the blocks (where you get ambushed) there is a clue 
  189. (an arrow pointing to the top of one of the blocks).  Jump on top of that 
  190. block to reveal some red armour on top of another block.
  191.  
  192. 5.  Open the sewage system, then jump in the water.  Under one of the 
  193. walkways is a Quad Damage.
  194.  
  195. 6.  On a ledge visible from the start point you'll see a super nailgun.  You 
  196. can jump there from the balcony overlooking the start point.
  197.  
  198. 7    On the walkway above and to the right of the gold door (you get there 
  199. on your way to the gold key) one of the wall textures is shifted down 
  200. slightly.  Shoot the wall here to reveal a room with yellow armour.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. Level HIP2M1 - Ancient Realms (8 secrets)
  205. -----------------------------------------
  206.  
  207. 1.  At the start point, there's a shootable button high up to the left of 
  208. the entrance doors.  This opens an underwater passage in that patch of water 
  209. to your left, leading to a 100% health powerup.
  210.  
  211. 2.  Stand in front of the door that hinges at the top (you don't need to 
  212. open it yet).  Turn round and go under the walkway you have just walked 
  213. along.  Shoot the right-hand end of the wall on your left. The wall opens, 
  214. revealing a room with red armour.
  215.  
  216. 3.  Open the door mentioned in #2 above, then jump on top of it (use the 
  217. walkway) and push the brick that's sticking out.  This opens a room to your 
  218. right with a proximity gun and a switch behind some bars (this switch 
  219. operates an elevator: see #8 below).
  220.  
  221. 4.  There are 3 buttons you push to gain access to the silver key: one of 
  222. the buttons is within sight of the silver door, the other two have secrets 
  223. nearby.  One has a shootable button low down, between the stairs up and the 
  224. stairs down.  This opens a door to a room with Quad Damage.
  225.  
  226. 5.  At the second button there's a shootable button on the ceiling (hidden 
  227. behind the cross-rafters).  This opens a room at the bottom of the stairs on 
  228. the right, with a 100% health powerup.
  229.  
  230. 6.  The empathy shield behind the crossbeams in the room behind the silver 
  231. door is a secret.  Just shoot a rocket (or a grenade) at the crossbeams.
  232.  
  233. 7.  On the upper walkway overlooking the door that hinges at the top, shoot 
  234. the square window to reveal a Ring of Shadows.
  235.  
  236. 8.  Shoot the red button above the exit arch to lower the barrier mentioned 
  237. in #3 above.  This allows you to ride the elevator to the room containing 
  238. the slipgate to the secret level HIP2M6 (The Gremlin's Domain).
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Level HIP2M2 - The Black Cathedral (5 secrets)
  243. ----------------------------------------------
  244.  
  245. 1.  In the library, one of the bookcases opens to reveal stairs down to a 
  246. Pentagram of Protection.
  247.  
  248. 2.  Elsewhere in the cathedral (i.e. not in the library) you will find a 
  249. lone bookcase with a book sticking out.  Fix that.  The bookcase now moves 
  250. sideways to reveal an alcove with Quad Damage.
  251.  
  252. 3.  Stand in front of the gold door.  Don't go through: instead, turn and go 
  253. up the stairs.  In the large room with the button, there's a secret room to 
  254. the right of the stairs up: it's the block of stone arranged vertically 
  255. rather than horizontally.  Just shoot it.
  256.  
  257. 4.  In the altar room, stand behind the lectern and look at the ceiling.  
  258. There is a red button just visible on the side of one of the rafters.  Shoot 
  259. it and the left-hand pew moves back revealing a teleport in the floor, 
  260. leading to the rafters over the start point and a 100% health.
  261.  
  262. 5.  In the area with the collapsing floor revealing lava underneath, push 
  263. the button and look back the way you came.  Above the doorway you'll see a 
  264. block with a cross on it.  Shoot the cross: this opens up a passage to your 
  265. right, leading to 100% health and (eventually) the start/exit point.
  266.  
  267. +   For a nasty surprise, shoot the "jesus" wall decoration in the altar 
  268. room. (Save game first!)
  269.  
  270.  
  271.  
  272. Level HIP2M3 - The Catacombs (4 secrets)
  273. ----------------------------------------
  274.  
  275. 1.  From the start, go over the hump-back bridge and stop in front of the 
  276. plank across the lava.  Turn around and look up: you'll see a cave with cell 
  277. ammo above the corridor you've just walked along.  Jump on the boulders to 
  278. reach it.
  279.  
  280. 2.  Open the drawbridge and enter the building.  Go along the corridor until 
  281. you reach the doors on your right.  Don't go through: instead, carry along 
  282. to the end of the corridor and jump up at the torch on the wall.  A section 
  283. of corridor opens up, revealing a teleport to an area with a perforator and 
  284. some nails.
  285.  
  286. 3.  After activating the spiral staircase in the floor, go down the 
  287. staircase and enter the room with the gold door.  Shoot the cross on the 
  288. wall to the right of the gold door and a 100% health powerup will appear.
  289.  
  290. 4.  Open the silver door and enter the room.  As you walk up the exit 
  291. stairs, look to your right.  You'll see some short beams (in the form of 
  292. steps up) set into the wall.  Hop up these and walk along the ledge.  You 
  293. will enter a room with a hole in the floor.  Fall down the hole for an 
  294. Empathy Shield.
  295.  
  296.  
  297.  
  298. Level HIP2M4 - The Crypt (6 secrets)
  299. ------------------------------------
  300.  
  301. 1.  From the start, go down the steps and enter the room to your left (up 
  302. the short set of steps and through the door).  This room contains a bookcase 
  303. and 3 coffins.  Jump on top of the bookcase (use the steps): this opens a 
  304. panel in the wall opposite, revealing an alcove with a Horn of Conjouring.
  305.  
  306. 2.  In the same room as #1, jump into one of the coffins.  This transports 
  307. you to an area with a Mjolnir.
  308.  
  309. 3.  From the start, go along the hallway to the right of the entrance to #1.  
  310. Turn right and ride the air vent (to the lever that allows you to reach the 
  311. Pentagram of Protection).  Instead of pushing the lever, walk along the 
  312. ledge to your right, then continue walking along the stone lintel. The wall 
  313. ahead of you opens, revealing some rockets.
  314.  
  315. 4.  Having got the Pentagram of Protection mentioned in #3, go straight 
  316. along the corridor and onto the bridge/walkway over the lava.  As soon as 
  317. you can, jump over the side of the walkway: you'll land on a sloping ledge 
  318. just above the lava.  Now walk back until you're standing under the start of 
  319. the walkway: the wall will open in front of you, the message "The Levelord 
  320. is impressed" will be displayed, and you'll be credited with another secret.
  321.  
  322. 5.  In the area with the coffin lids stacked messily, climb to the top of 
  323. the stack.  A room with an empathy shield is revealed.
  324.  
  325. 6.  Get the gold key, then look out of the rightmost window (for want of a 
  326. better word).  To your right, you'll see a sloping ledge running above the 
  327. silver door.  Walk along this ledge and a section of wall will open, 
  328. revealing a passage to a laser cannon and (via an elevator) red armour.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. Level HIP2M5 - Mortum's Keep (6 secrets)
  333. ----------------------------------------
  334.  
  335. 1.  Opposite the drawbridge leading to the gold door, you will see some 
  336. boxes of nails behind some bars.  To open the bars, shoot the gargoyle face 
  337. above the doorway.
  338.  
  339. 2.  As the bars rise, jump on top of them.  When they're at maximum height 
  340. you can jump at the rectangular panel in the wall which opens to reveal some 
  341. red armour.
  342.  
  343. 3.  There is a secret room above the entrance portal, containing a Mjolnir.  
  344. Jump there from the balcony.
  345.  
  346. 4.  In the room with the long I-shaped object in the middle, jump onto the 
  347. pad in the middle of the "I".  A nearby door will open, revealing stairs up 
  348. to the ogre platform and a 100% health powerup.
  349.  
  350. 5.  In the room behind the gold door (the one with the pool of slime in the 
  351. middle) there is a brick sticking out of the wall.  This opens a door 
  352. opposite, revealing some yellow armour.
  353.  
  354. 6.  In the room with the blocks piled up, jump from pile to pile.  A door 
  355. opens revealing a teleport to the roof above.  A Quad Damage powerup awaits.
  356.  
  357. +   Cheat your way onto the top of the pillar to the right of the exit arch.  
  358. You get a message "The Levelord giggles."
  359.  
  360.  
  361.  
  362. Level HIP2M6 - The Gremlin's Domain (6 secrets)
  363. -----------------------------------------------
  364.  
  365. This level is reached from the "secret" exit on HIP2M1 (Ancient Realms).
  366.  
  367.  
  368. 1.  Down the stairs from he start you'll find a room with an ogre behind 
  369. some bars on your left.  Shoot the wall below and to the right of the bars 
  370. to reveal an elevator to the ogre platform and some yellow armour.
  371.  
  372. 2.  In the room with the slit windows (i.e. the room you swim up to after 
  373. grabbing the silver key) shoot the red symbol above the exit staircase.  
  374. This lowers the pillar in the middle of the room with the gold door, 
  375. revealing a red symbol in the exact centre of the ceiling.  Shoot it: a side 
  376. passage (with steps up) appears leading to a ledge with a Thunderbolt.
  377.  
  378. 3.  On your way to the silver key you'll find a wetsuit.  Open the doors to 
  379. your right: you'll see a red button near the ceiling.  Shoot this button to 
  380. open a door in the ceiling of the flooded passageway, allowing you to 
  381. surface and grab a Quad Damage.
  382.  
  383. 4.  In the underwater area with the silver key, shoot the square panel on 
  384. the side wall.  This opens up, revealing a passage leading up to the Mjolnir 
  385. you could see behind the red symbol mentioned in the previous item.
  386.  
  387. 5.  The stained-glass window directly opposite the silver door is darker 
  388. than the others.  Shoot it to reveal a teleport to a room with red armour 
  389. and rockets.
  390.  
  391. 6.  In the room overlooking the exit arch, shoot the head on the wall 
  392. opposite the windows.  This opens to reveal a Ring of Shadows.
  393.  
  394.  
  395.  
  396. Level HIP3M1 - Tur Torment (6 secrets)
  397. --------------------------------------
  398.  
  399. 1.  From the start, walk to the ledge where you call up the cable car.  To 
  400. your left is a narrow ledge: as you walk along the ledge a wall opens, 
  401. revealing some rockets.
  402.  
  403. 2.  Shoot the red button in the middle of the ceiling of the long spiral 
  404. staircase.  This opens the gargoyle wall panel revealing a Ring of Shadows.
  405.  
  406. 3.  Having got the silver key, look over the edge and jump onto the top of 
  407. the cablecar track and walk back towards the start.  As you reach the left 
  408. turn in the track, you will see some rockets on a ledge away to your right.  
  409. Jump from ledge to ledge to reach them.
  410.  
  411. 4.  From the previous secret, follow the ledges round the edge until you 
  412. beginning of the cable car track (i.e. above the start point).  Look over 
  413. the sloping roof to your left and you'll see a 100% health on a ledge below 
  414. you.
  415.  
  416. 5.  In front of the upper set of silver doors are three gargoyle heads on 
  417. the wall.  Push the leftmost one: it swings back revealing a ramp up to a 
  418. Quad Damage powerup.
  419.  
  420. 6.  Go through the upper set of doors and start down the stairs to your 
  421. right.  Ahead and slightly above you, a brick is sticking out of the wall, 
  422. right in the corner.  Shoot it and a 100% health box appears on the ledge, 
  423. and two blocks move out of the wall, allowing you to jump across.
  424.  
  425. +   From secret #3, continue up the (increasingly narrow) ledges to your 
  426. right.  At the very top, you get the message "You're not supposed to be 
  427. here!" - from here you can jump down to the roof where the silver key was.
  428.  
  429.  
  430.  
  431. Level HIP3M2 - Pandemonium (5 secrets)
  432. --------------------------------------
  433.  
  434. 1.  From the start point, go up the stairs and stand at the top.  Now shoot 
  435. the yellow light to the left of the cauldron.  A door opens behind you, 
  436. revealing a nailgun.
  437.  
  438. 2.  From the start, go down the corridor ahead of you.  Some bad guys will 
  439. be shooting at you from a room to your left.  Go all the way round this room 
  440. and shoot the grating on its back wall.  The grating will lower, allowing 
  441. you into the room. (This is the one revealed in the "demo loop" shown before 
  442. you start a game).
  443.  
  444. 3.  Behind the bars that block the passage to the silver key, shoot the wall 
  445. to your left.  This reveals a passage to the Thunderbolt under the stairs.
  446.  
  447. 4.  Shoot the wall behind the silver key (in fact you'll probably do this 
  448. while trying to kill the Vore).  This reveals a teleport to the rafters 
  449. above, with assorted ammo.
  450.  
  451. 5.  Having got the gold key, look over the edge.  There is a shootable 
  452. button on top of a pillar below you.  This opens a room to your left with 
  453. Quad Damage.
  454.  
  455.  
  456.  
  457. Level HIP3M3 - Limbo (4 secrets)
  458. --------------------------------
  459.  
  460. 1.  From the start, go down the spiral stairs until you reach two gargoyle 
  461. faces on the wall to your left.  Shoot the cross to the left of them and a 
  462. wall opens opposite, revealing a Mjolnir and some ammo.
  463.  
  464. 2.  From the area with the silver key, go down the sloping water channel.  
  465. Underwater and directly ahead of you is a block of a different texture: 
  466. shoot it and swim through to reach a 100% health box.
  467.  
  468. 3.  Shoot the wall behind and to the right of the gold key for some yellow 
  469. armour.
  470.  
  471. 4.  Shooting the red button above the arch in the silver key room and the 
  472. cross above the arch in the gold key room opens the barriers in the water 
  473. beneath them.  Half-way along this water channel you can swim down and to 
  474. one side to gain access to the room with the secret exit (to HIPDM1 - The 
  475. Edge Of Oblivion).
  476.  
  477.  
  478.  
  479. Level HIP3M4 - The Gauntlet (6 secrets)
  480. ---------------------------------------
  481.  
  482. 1.  Shoot the four gargoyle faces once.  On the first shot, they bleed.  
  483. This reveals a floor switch which, when pressed, raises some red armour from 
  484. beneath the floor.
  485.  
  486. 2.  Ride the large lift, then shoot the gargoyle face on the wall to your 
  487. left.  The wall opposite opens, revealing a 100% health powerup.
  488.  
  489. 3.  Behind the silver door, shoot the wall to the right of the stairs.  It 
  490. opens, revealing a teleport to the Quad Damage you can see in the rafters.
  491.  
  492. 4.  Above the silver door, a brick is sticking out.  Jump from the top of 
  493. the staircase to reach it.  This opens a doorway to your left.  Jump across 
  494. and follow the corridor to reach "THE" secret area, with a Pentagram of 
  495. Protection.  Shoot the ceiling button to start the symbol rotating (for what 
  496. it's worth...)
  497.  
  498. 5.  From the "suspension" bridge across the circular red patch of water, 
  499. jump in the water and swim through the underwater opening to one side.  This 
  500. takes you to a room with yellow armour and a teleport back to the bridge.
  501.  
  502. 6.  After going for a swim in the underwater tunnel, you'll emerge in a room 
  503. with a large gargoyle face on the wall and some stairs up (these stairs lead 
  504. to the room with the exit portal).  Push the wall between the gargoyle face 
  505. and the stairs: it hinges back, revealing a 100% health powerup and some 
  506. ammo.
  507.  
  508.  
  509.  
  510. Level HIPEND - Armagon's Lair
  511. -----------------------------
  512.  
  513. There are no secrets on this level. One playing hint:
  514.  
  515.  
  516. +   Armagon (the end-of-game boss) won't arrive until you step into the 
  517. middle of the arena.  As he arrives, run back and grab the Pentagram of 
  518. Protection.
  519.  
  520.  
  521.  
  522. Level HIPDM1 - The Edge of Oblivion
  523. -----------------------------------
  524.  
  525. This level is reached from the "secret" exit on HIP3M3 (Limbo).
  526.  
  527. There are no secrets on this level: given that it's meant to be a 
  528. deathmatch-only level, this shouldn't be too surprising.
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533. ===========================================================================
  534.  
  535. MISSION PACK 2 (Dissolution of Eternity)
  536. ----------------------------------------
  537.  
  538.  
  539. Secrets marked with the attribution "slp" were discovered by yours truly.  
  540. Secrets marked "BraFish" were taken from the list compiled by Brandon Fish 
  541. at The Quake Stomping Grounds.
  542.  
  543.  
  544.  
  545. Mission Pack 2 - List of levels
  546. -------------------------------
  547.  
  548. Mission pack 2 levels fall into 2 different episodes, although in practice 
  549. you would play them in a linear fashion, i.e. at the end of episode 1 you 
  550. proceed directly to the start of episode 2.  It is not clear why the "start" 
  551. level gives you the choice of episodes, because if you start with episode 2 
  552. you'll never actually play episode 1.  Ho hum.
  553.  
  554. R1M1 - Deviant's Domain
  555. R1M2 - Dread Portal
  556. R1M3 - Judgement Call
  557. R1M4 - Cave of Death
  558. R1M5 - Towers of Wrath
  559. R1M6 - Temple of Pain
  560. R1M7 - Tomb of the Overlord
  561.  
  562. R2M1 - Tempus Fugit
  563. R2M2 - Elemental Fury I
  564. R2M3 - Elemental Fury II
  565. R2M4 - Curse of Osiris
  566. R2M5 - Wizard's Keep
  567. R2M6 - Blood Sacrifice
  568. R2M7 - Last Bastion
  569. R2M8 - Source of Evil
  570.  
  571. CTF1 - Division of Change (Multiplayer "capture the flag" level)
  572.  
  573.  
  574.  
  575. Nightmare Mode
  576. --------------
  577.  
  578. To enter Nightmare mode, pull down the console and enter: skill 3
  579.  
  580. There is supposed to be another method, involving shooting buttons hidden 
  581. behind portals and riding elevators hidden next to teleport pads, but it's 
  582. too much trouble.
  583.  
  584.  
  585.  
  586. Level R1M1 - Deviant's Domain (4 secrets)
  587. -----------------------------------------
  588.  
  589. 1.  Jump into the moat. There's a radiation suit down there, and one area 
  590. underwater counts as a secret.  The elevator out is to one side of the 
  591. "start" bank. - slp
  592.  
  593. 2.  The central (iron) structure inside the first building you enter 
  594. contains a teleport at ground level.  To get there, go up the ramp and 
  595. persuade the elevator to go up, then duck underneath the elevator. - slp
  596.  
  597. 3.  After the silver key, you'll go down an elevator and have to jump over 
  598. some slime.  Go into that slime and there's an enviro suit to help you keep 
  599. going to another place where you can rise out of the liquid to a secret 
  600. area. - BraFish
  601.  
  602. 4.  At the far end of the second boat ride, there's a shootable button above 
  603. the inside of the doorway by the jetty.  This gives you access to a power 
  604. shield on the opposite bank. - slp
  605.  
  606.  
  607.  
  608. Level R1M2 - Dread Portal (4 secrets)
  609. -------------------------------------
  610.  
  611. 1.  In the start room, jump into any of the pools of water.  You find 
  612. yourself in a flooded room.  Push the button on the side wall: the structure 
  613. in the middle of the room opens up.  Swim inside and drop down for a Quad 
  614. Damage and a teleport out. - slp
  615.  
  616. 2.  Also underwater, you'll notice that there are 4 exits to get up to the 
  617. air.  The extra one is the one to the left of the button.  Just go up that 
  618. way to a small hallway with assorted items. - BraFish
  619.  
  620. 3.  Get the silver key, ride the elevator and drop down the hole in the 
  621. floor.  A door at the far end of the corridor will open for a short while, 
  622. revealing some yellow armour. - slp
  623.  
  624. 4.  After the blue key door, jump across the moving platform over the lava.  
  625. An elevator will take you down to a small room with monsters.  On the far 
  626. wall are two buttons.  Make sure you don't press the button on the right.  
  627. Instead, press the one on the left and the ceiling will start to drop on 
  628. you.  There will only be a small opening for you prevent yourself from being 
  629. smushed.  Once it's down, jump up onto it and wait for it to rise.  At the 
  630. top there will be a passage for you to follow which leads to a drop into the 
  631. secret area. - BraFish
  632.  
  633.  
  634.  
  635. Level R1M3 - Judgement Call (6 secrets)
  636. ---------------------------------------
  637.  
  638. 1.  From the start point, go to the ledge overlooking the cavern.  Below you 
  639. (and to either side) is another ledge containing a Quad Damage and some lava 
  640. nails. - slp
  641.  
  642. 2.  Shoot the large crcular stained glass window.  A small room to your left 
  643. opens up, containing some yellow armour. - slp
  644.  
  645. 3.  In the room with the button that opens the underwater passage, there's a 
  646. red button up high on the opposite wall.  This opens up a room with a 
  647. radiation suit away to your left. - slp
  648.  
  649. 4.  From the secret room with a radiation suit, there's another room with 
  650. some ammo (presumably opened at the same time) on the opposite side of the 
  651. elevator. - slp
  652.  
  653. 5.  When you go underwater, from the area in secret numbers 3 and 4, you'll 
  654. see that one of the lights is flashing.  Rise to the surface and shoot the 
  655. light.  Doing so opens a wall underneath the water. - BraFish
  656.  
  657. 6.  When you go through the gold door, an ogre will come out of the wall on 
  658. your left.  Just jump back up into the same wall. - BraFish
  659.  
  660.  
  661.  
  662. Level R1M4 - Cave of Death (4 secrets)
  663. --------------------------------------
  664.  
  665. 1.  In the area where you have to press 3 buttons, there's also a shootable 
  666. button which allows you access to a secret area in a passage to the right of 
  667. the exit from that area.  Here you will find a Ring of Shadows. - slp
  668.  
  669. 2.   When you get to a large circular room with water in the bottom, and 
  670. platforms above, jump in the water.  Follow along the outside walls 
  671. underwater and you'll pass behind a barrier with items behind it.  There is 
  672. also another barrier on the other side that has the bars to the underwater 
  673. passage way. - Brafish
  674.  
  675. 3.  At the end of the ride, cross the rickety bridge and look back 
  676. underneath the bridge.  There's a shootable button on the wall, which opens 
  677. a room with a 100% health powerup. - slp
  678.  
  679. 4.  At the end of the level, with the room filled with lava, there is a 
  680. ledge above you on the right that you can't jump up to.  When you first 
  681. enter the room, look to your left and you'll see a steel elevator that can 
  682. take you up, but it won't become active until you climb all the way to the 
  683. top of the wooden spiral.  Just climb the spiral and jump back down to the 
  684. elevator. - BraFish
  685.  
  686.  
  687.  
  688. Level R1M5 - Towers of Wrath (7 secrets)
  689. ----------------------------------------
  690.  
  691. 1.  From the start, go out cross the safe passage and take the passageway to 
  692. the left.  Follow the walkway that's on the right side of a room half filled 
  693. with lava.  At the end of the hallway in the next area, shoot the light in 
  694. the ceiling and a teleporter will be revealed.  It takes you to the "cage" 
  695. over the lava. - BraFish
  696.  
  697. 2.  At one point your path travels straight past a lava river on your left 
  698. with some bad guys on a platform on the other side.  As you make your way up 
  699. the exit corridor, a door opens behind you revealing a room with a Power 
  700. Shield and some armour. - slp
  701.  
  702. 3.  Near the silver door, there's a patch of water.  Step into the water and 
  703. shoot the red button at surface level behind the steps.  Nearby, a piece of 
  704. floor moves aside, allowing you access to a flooded room with a Pentagram of 
  705. Protection. - slp
  706.  
  707. 4.  In the room of the silver key, look straight ahead from the cage the key 
  708. resides in.  On the opposite wall a pool of light spills from a secret door.  
  709. Shoot it and it will open. - BraFish
  710.  
  711. 5.  Having got the silver key, make your way along the exit passage and step 
  712. into the water.  Behind the stairs, at surface level, is a biosuit. - slp
  713.  
  714. 6.  In the gold key room, there's a 100% health powerup high up on the right 
  715. of the room.  Jump from platform to platform. - slp
  716.  
  717. 7.  In the library, one of the books is sticking out.  Jump up to push it.  
  718. This reveals an alcove with Quad Damage to your right. - slp
  719.  
  720.  
  721.  
  722. Level R1M6 - Temple of Pain (5 secrets)
  723. ---------------------------------------
  724.  
  725. 1.  In the first building you enter, you have to go up an elevator and then 
  726. jump down a shaft into a pool of water.  Follow under the water until you 
  727. come up in a hallway.  At the other end of the hallway, you'll see a piece 
  728. of wood sticking out of the ceiling.  Jump up to touch it, and a teleporter 
  729. to the Pentagram opens. - BraFish
  730.  
  731. 2.  In the cemetry, go to the area with the pentagram walkway above you.  
  732. There are some ledges jutting out of the wall you can jump onto (the first 
  733. is on one of the angled supports).  This gets you on top of the pentagram 
  734. where you can collect the red armour. - slp
  735.  
  736. 3.  To get the thunderbolt on the platform in front of the exit door, shoot 
  737. the ceiling decoration to raise a step.
  738.  
  739. 4.  In the room behind the silver door, there's a Quad damage on the U-
  740. shaped walkway.  Use the antigrav belt to reach it. - slp
  741.  
  742. 5.  Having got the gold key, jump into the small patch of water by the blood 
  743. altar.  This lowers underwater bars allowing you to grab the Power Shield. - 
  744. slp
  745.  
  746.  
  747.  
  748. Level R1M7 - Tomb of the Overlord (4 secrets)
  749. ---------------------------------------------
  750.  
  751. 1.  At the beginning of the level, you have to press 4 buttons to awake the 
  752. zombies.  One of the buttons resides at the bottom of a ramp with shooting 
  753. spikes along the way.  At the very end of the spikes, you'll notice that the 
  754. last spike shooter on the left isn't shooting, and is a little darker than 
  755. the others.  Press it, and half of the ramp opens up. - BraFish
  756.  
  757. 2.  When you jump down the hole after hitting the four buttons, there will 
  758. be a pillar in the room that has the "death" stained glass on all four 
  759. sides.  On one side however, the textures is reversed.  Shoot it, and the 
  760. glass drops down and you can get inside. - BraFish
  761.  
  762. 3.  Not far from the gold key, there's a room with a pool of water on one 
  763. side and some blocks sticking out of the wall.  Jump from block to block: 
  764. you'll go all the way around the room in a spiral climb until you reach an 
  765. alcove with Quad Damage. - slp
  766.  
  767. 4.  Where you extend the bridge over the toxic moat, jump in.  There's a 
  768. power shield under the water to your right. - slp
  769.  
  770.  
  771.  
  772. Level R2M1 - Tempus Fugit (3 secrets)
  773. -------------------------------------
  774.  
  775. 1. As you make your way along the long underwater section on the way to the 
  776. gold key, an alcove opens ahead of you, revealing a 100% health powerup. - 
  777. slp
  778.  
  779. 2.  Above the gold door is a ledge to the left.  Down the end of the hallway 
  780. of the ledge you can shoot the wall on the left side. - BraFish
  781.  
  782. 3.  In the clearing with the two statues on plinths that DON'T come to life, 
  783. jump onto the Quake statue in the middle.  This transports you to one of the 
  784. ledges opposite, where you can jump across and grab the 100% health. - slp
  785.  
  786.  
  787.  
  788. Level R2M2 - Elemental Fury I (2 secrets)
  789. -----------------------------------------
  790.  
  791. 1.  From the start, go across the bridge turn right.  After pressing the 
  792. button that you need to get, fall underneath the block that's moving in a 
  793. vertical manner. - BraFish
  794.  
  795. 2.  From the Air Base, shoot each of the four numbers on each air duct.  It 
  796. activates a lift behind the exit which takes you up to the Quad Damage.  
  797. (Area is accessible through ducts 2 and 4). - BraFish
  798.  
  799.  
  800.  
  801. Level R2M3 - Elemental Fury II (1 secret)
  802. -----------------------------------------
  803.  
  804. 1.  In the Fire section, you'll pass over a hump and go to a place which has 
  805. nail shooters leading to nowhere for no apparent reason.  There is a fake 
  806. wall, which you can walk through after the nail shooters which takes you 
  807. below the "hump".  Inside, there is a shootable switch which raises some 
  808. steps to the nearby 100 health. - BraFish
  809.  
  810.  
  811.  
  812. Level R2M4 - Curse of Osiris (5 secrets)
  813. ----------------------------------------
  814.  
  815. 1.  When you get the gravity belt, look to the right and on the ceiling in 
  816. the corner is a red button.  Shooting it opens an alcove. - BraFish
  817.  
  818. 2.  At the indoor "boat", if you go to the opposite side and jump to one of 
  819. the beams, you can see steps on the side of the boat.  Jump to the steps and 
  820. climb to the roof of the ship. - BraFish
  821.  
  822. 3.  At each cobra statue, there is a red light on the opposite wall.  
  823. Shooting the light moves the cobra and you can drop into a secret area. - 
  824. BraFish
  825.  
  826. 4.  There are two such statues. - BraFish
  827.  
  828. 5.  At the end of the level with the Gold pyramid, shoot the left wall and a 
  829. teleporter is behind it. - BraFish
  830.  
  831.  
  832.  
  833. Level R2M5 - Wizard's Keep (4 secrets)
  834. --------------------------------------
  835.  
  836. 1.  At the beginning, when you go down the elevator, there are two 
  837. bookcases.  Between them a wooden piece is sticking out of the wall.  Jump 
  838. up and hit it, and a case opens. - BraFish
  839.  
  840. 2.  In one part of the level, you'll happen upon a red pole sticking out of 
  841. the ceiling, surrounded by some sharp spikes.  Jump over the spikes and hit 
  842. the pole.  A secret area opens in the next room. - BraFish
  843.  
  844. 3.  The silver key overlooks a bloody shrine with candles on the shelves 
  845. behind it.  A candle in the middle is dark.  Shoot it and a panel will open 
  846. on the altar revealing a button.  Shoot it, and one of the stained glass 
  847. windows retracts. - BraFish
  848.  
  849. 4.  When you reach a bright stained glass window at the end of a hallway, 
  850. shoot it.  Momentarily, a platform will be activated beneath you which takes 
  851. you up to the overlooking niche. - BraFish
  852.  
  853.  
  854.  
  855. Level R2M6 - Blood Sacrifice (5 secrets)
  856. ----------------------------------------
  857.  
  858. 1.  At the beginning, you go through an area with spikes shooting up at you 
  859. and you reach a corner with two faces.  The one on the left shoots more 
  860. spikes.  To open the one on the right, turn around and jump up to touch the 
  861. snake head, sticking out of the corner. - BraFish
  862.  
  863. 2.  After you ride the moving platform over the lava, there will be some 
  864. skulls on the left, and a texture that is slight miss aligned straight 
  865. ahead, and a little to the right.  You should be able to see light coming 
  866. from it. Just walk right through it. - BraFish
  867.  
  868. 3.  After going past a sawblade in the ceiling, you can shoot the wall to 
  869. the left and it opens to a nifty stash. - BraFish
  870.  
  871. 4.  When standing at the giant frog and facing it, turn to the left and 
  872. shoot the wall in the next passage. (You have to open the bars first in the 
  873. room to the right). - BraFish
  874.  
  875. 5.  Down that same passage you'll pass under a long wooden beam, and come to 
  876. a pair of skull pillars with a skull platform between them.  Jump up on top 
  877. of it, and it opens a secret door at the end of the halway.  Inside the 
  878. secret door is a teleporter which takes you to the area on top of the wooden 
  879. beam. - BraFish
  880.  
  881.  
  882.  
  883. Level R2M7 - Last Bastion (5 secrets)
  884. -------------------------------------
  885.  
  886. 1.  In the moat, on the left is an underwater passage to some armor. - 
  887. Brafish
  888.  
  889. 2.  After the squishing trap and the swinging blades, you'll be faced with 
  890. some slime and a lightning bolt ahead.  Above the bolt is a red switch.  
  891. Shooting it reveals a side panel next to the slime. - BraFish
  892.  
  893. 3.  Go behind the squisher in squish trap to reach a button that opens a 
  894. secret door past the silver key doors. - BraFish
  895.  
  896. 4.  When you get dropped down to "join the zombies", you must go down two 
  897. opposite hallways to press a button at the end of each one to get out.  In 
  898. each hallway there is two candles.  Shoot all four of them, and a secret 
  899. door opens back where you fell down. - BraFish
  900.  
  901. 5.  After you lower the drawbridge and open the portcullis, go across and 
  902. you'll take an elevator to a gray area.  On the upper left-hand side you'll 
  903. see a red switch that you shoot.  Stairs come out of the wall so that you 
  904. can get on top of the wooden perch above. - BraFish
  905.  
  906.  
  907.  
  908. Level R2M8 - Source of Evil
  909. ---------------------------
  910.  
  911. There are no secrets on this, the final level.
  912.  
  913.  
  914.