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CD-ROM Magazin 1995 September
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1995-07-19
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4KB
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80 lines
*** FLIGHT COMMANDER 2 - DEMO ***
Kopieren Sie das vollständige Verzeichnis FCDEMO mit allen
Unterverzeichnissen auf Ihre Festplatte. Starten Sie MS-Windows.
Binden Sie anschließend die Datei FCDEMO.EXE als Startdatei in eine
Programmgruppe ein. Starten Sie das Demo durch Doppelklick auf das
Flight Commander 2- Icon.
Nach dem Einblenden der Logos der am Spiel beteiligten Firmen,
schmückt das Flight Commander 2 Titelbild Ihren Monitor.
Beachten Sie die fünf Knöpfe am unteren Fensterrand. Die Knöpfe
"Kampagne laden" und "Luftkampf generieren" sind in dieser
Demo-Version nicht aktiv, Sie können jedoch den Knopf
"Luftkampf generieren" anwählen, um zumindest einen Eindruck zu
bekommen, welche Einstellungsmöglichkeiten Ihnen im
Vollprogramm geboten werden.
Mit dem Knopf "Kampfoptionen" können Sie zusätzliche
Einstellungen für Ihr Spiel vornehmen. Wir empfehlen jedoch,
diese zunächst alle ausgeschaltet zu lassen und erst später,
wenn Sie das Spiel schon einige Male gespielt haben,
nacheinander zu aktivieren, um zu sehen, welche Auswirkungen Sie haben.
Klicken Sie auf den Knopf "Luftkampf laden", woraufhin sich
links das Datei-Fenster öffnet. Wählen Sie mit einem
Doppelklick die Datei "DEMOKMPF.BTL" aus.
Das Fenster "Spieler" erscheint auf dem Bildschirm. Hier können
Sie die Stärke Ihres Computergegners bestimmen und für welche
Seite Sie fliegen möchten. Klicken Sie auf den "OK"-Knopf, wenn
Sie gewählt haben.
Der eigentliche Kampfbildschirm erscheint auf Ihrem Monitor.
Das Fenster, welches zunächst über dieser Anzeige eingeblendet
wird, ist Ihre Einsatzbesprechung und soll Sie auf den
kommenden Kampf vorbereiten. Sobald Sie die Informationen über
Ihren Einsatz gelesen haben, klicken Sie auf den "OK"-Knopf.
Das Einsatzbesprechung-Fenster wird durch das
Navigationscomputer-Fenster ersetzt. In diesem Fenster wird die
Richtung, in der Ihr Ziel liegt, in rot und die Richtung, in
der Ihr Luftstützpunkt liegt, in blau angezeigt. Klicken Sie
auf "OK", um loszulegen.
Sie können jetzt den Kampfbildschirm vollständig sehen.
Prinzipiell ist das Spiel in Zügen aufgebaut, wobei sich ein
Zug (im Basis-Spiel) immer in zwei Phasen aufteilt: die
Befehle-Phase und die Aktionsphase. In der Befehle-Phase, in
der Sie sich auch nach dem Start befinden, können Sie den
Flugzeugen Ihrer Staffel nacheinander Befehle erteilen (das Hin-
und Herschalten zwischen den Maschinen erfolgt mit dem
Knopf "Nächster"). Sie können z.B. mit dem Steuerknüppel den
Weg festlegen, den die Maschine in der Aktionsphase fliegen
soll: Schub geben, Afterburner an und ausschalten (was sich natürlich
bezüglich der Länge des Flugweges erst nach einigen Zügen bemerkbar macht) etc.
Außerdem können Sie auf Bodenziele oder feindliche
Flugzeuge schießen, falls Sie eine Zielauffassung haben. Ist
dies der Fall, dann vernehmen Sie in der Regel einen Warnton
und das ausgesuchte Ziel wird von einem Fadenkreuz markiert.
Sie können dann die entsprechende Waffe mit den "Rkt, HSM, RHM
oder Bombe frn"-Knöpfen abfeuern. Flugzeuge in Reichweite
Ihrer Waffen werden immer mit einem gelben, Bodenziele mit
einem roten Rand markiert. Um ein solches Ziel auszuwählen,
(falls dies nicht automatisch geschehen ist) klicken Sie
einfach darauf.
Ihre Raketen treffen aber nicht immer - die Trefferwahrschein-
lichkeit ist von vielen Faktoren anhängig, wie z.B. dem Winkel,
unter dem eine Rakete abgefeuert wurde, oder den Wetterverhält-
nissen. In der Datenbank, welche Sie über die obere Menüleiste
aufrufen können, können Sie zu jedem Flugzeug und jeder Rakete
genaue Informationen nachlesen und sich informieren.
Ebenfalls sehr wichtig sind die Knöpfe "Systeme" und "Waffen",
mit denen Sie zwischen den Anzeigen für Geschwindigkeit und
Treibstoff und den Anzeigen über die verbliebenen Waffen an
Bord informieren können. Außerdem können Sie mit dem "Angriff"-
Knopf Ihre Waffensysteme zwischen Luft- und Boden-Modus
umschalten.
*** Viel Spaß beim Spielen des FLIGHT COMMANDER 2 Demo wünscht Ihnen: ***
SUNFLOWERS GmbH
Birkenwaldstraße 38
63179 Obertshausen