home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Deathday Collection / dday.bin / mixed / lmpvol2 / readme.now < prev    next >
Text File  |  1994-02-20  |  5KB  |  141 lines

  1.  
  2. Announcing the release of RanDOOM version 1.55!
  3.  
  4. New in this version:
  5.  
  6.     * A "best fit" placement algorithm, -M3
  7.     * Optimized monster sizes
  8.     * RANDOOM.LOG file containing the random number seed last used
  9.     * More items!
  10.     * Even more squished bugs
  11.  
  12. Check it out!
  13.  
  14.  
  15. NEW IN 1.55:
  16. ------------
  17.  
  18. RanDOOM 1.55 corrects a minor problem with randomization mode 3.
  19. Although placing the objects in inverse-size order allowed maximal fit,
  20. it also tended to put like items adjacent to each other - not very
  21. random, neh? This is now fixed.
  22.  
  23. Also, thanks to the kind efforts of Chris Gregg, there are some new
  24. items which you can add to your weight files which will add even more
  25. variety to the game. Check out the weight file ALLITEMS.W in the
  26. distribution archive.
  27.  
  28.  
  29. NEW IN 1.41:
  30. ------------
  31.  
  32. A new command line switch, -L, which allows you to specify a particular level
  33. (or levels) for RanDOOM to ranDOOMize. For example,
  34.  
  35. randoom -m2 -wrandoom.w -ck -le1m1 will ranDOOMize only episode one, map
  36. one, leaving all others unchanged. By running RanDOOM multiple times in
  37. series, this will allow you to set up different "themes" for different
  38. levels, e.g.
  39.  
  40. randoom -m2 -wrandoom.w -le1m1 -le2m1
  41. randoom -m2 -wrland.w -le1m2 -le1m3
  42. randoom -m2 -wberzerk.w -le1m4 -le2m2
  43. randoom -m2 -wzombie.w -le1m5 -le2m4
  44.  
  45. etc.
  46.  
  47. A sample batch file has been included with the distribution which
  48. illustrates this process.
  49.  
  50.  
  51. NEW IN 1.4:
  52. -----------
  53.  
  54. RanDOOM 1.4 is a major upgrade to this fantastic utility. Along with the
  55. bug fixes come these new features:
  56.  
  57.         "Teflon" object selection. No longer will the monsters be stuck
  58. in the walls! Before placing an object into the game map, RanDOOM now
  59. checks to make sure there's enough room, in three dimensions, for that
  60. object to fit. If there's not enough space, a diferent object is chosen.
  61. This means that each and every monster is free and clear to navigate,
  62. not stuck motionless like a lame, sitting duck.
  63.  
  64.         Smarter "facing" of monsters. In many cases, RanDOOM can place
  65. monsters so that they face towards the middle of the room. This means
  66. the enemies will see you faster, react to you sooner, and be tougher for
  67. you to sneak up on - thus robbing you of the easy frag.
  68.  
  69.         Graphical display. If you have a VGA card and monitor (and you must 
  70. if you're playing DOOM ;-), RanDOOM can actually SHOW you where it is
  71. placing objects. At least it's better than watching that same old
  72. progress thermometer all the time...
  73.  
  74.         '386-specific code and integer/fixed-point math are used
  75. extensively for speed.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. WHAT THE HELL (pun intended!) IS RanDOOM?
  81. ----------------------------------------
  82.  
  83. RanDOOM is a utility which will randomize the placement of objects in
  84. the DOOM playfield. Tired of knowing where everything is in each level?
  85. Tired of starting out in the same old places in DEATHMATCH mode? Run
  86. RanDOOM and all that will change.
  87.  
  88. Not just another DOOM randomizer, RanDOOM has some smarts about the
  89. manner in which it will scramble things - it's designed to never
  90. leave you with a pillar blocking the exit, or a keycard on the
  91. opposite side of the door from where you start, or to erase all the
  92. DEATHMATCH warp-in spots with other objects (preventing DEATHMATCH
  93. network play), or to replace the endgame bosses with other objects
  94. (thus preventing the completion of an episode). In short, RanDOOM will
  95. always leave you with a playable level.
  96.  
  97. RanDOOM is user-configurable WRT how many of each object it will add.
  98. RanDOOM can load a set of weight values from a flat ASCII text file
  99. which controls the relative proportion of that object in each level.
  100. Is E1M1 too easy? Just raise the weight factor for the Barons of Hell,
  101. Cacodemons, and Spectres. Not enough ammo? Raise the weight on bullets,
  102. shotgun shells, and energy cells. Too tough? Lower the weights on the
  103. monsters and/or raise the weights on weapons. It's all up to you and
  104. your preferences.
  105.  
  106. Surgeon General's Warning: At id's request, RanDOOM will only work with
  107. the registered version of DOOM.
  108.  
  109.  
  110. OK, SO HOW DO I GET IT?
  111. -----------------------
  112.  
  113.     To get your copy of RanDOOM, anonymous ftp to 
  114.  
  115. wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  116.  
  117.     and grab the file RDOOM151.ZIP. You'll be glad you did!
  118.  
  119. Alternatively, you could get it via ftpmail:
  120.  
  121. Send a mail message to ftpmail@decwrl.dec.com
  122.  
  123. In the body of the message, type
  124.  
  125. reply <your_preferred_email_address>
  126. connect wuarchive.wustl.edu
  127. binary
  128. chdir /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  129. get rdoom151.zip
  130. quit
  131.  
  132.  
  133. RanDOOM is freeware, BTW. 
  134.  
  135. So rev up the chainsaw, swallow the invulnerability sphere, charge up
  136. the BFG, and go kick some devilish butt!!! And remember,
  137.  
  138. "If you don't have RanDOOM, you suck."
  139.     - M. D., Mississippi State University
  140.  
  141.