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Text File  |  1994-09-08  |  3KB  |  78 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Cardiac Arrest 1.0
  3. Filename                : CARDIAC.WAD
  4. Author                  : Lloyd Shelby
  5. Email Address           : lshelby@indy.net
  6. Misc. Author Info       : 6' tall, graying hair, sleeps occasionally.
  7.  
  8. Description             : Fairly mean level. A few nasty surprises.
  9.                           Generally fun. A few big rooms. A tall
  10.                           tower. Lots of monsters. Lots of weapons.
  11.                           Thrills. Chills. Darkness.
  12.  
  13. Additional Credits to   : The academy.
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : E1M1 (Since >1.6 sw no longer loads PWADS)
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  21. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (tested once, not really designed for
  22.                                deathmatch, but useable.)
  23. Difficulty Settings     : Somewhat implemented (Use UltraViolence -
  24.                                                 don't be a weenie)
  25. New Sounds              : No
  26. New Graphics            : No
  27. New Music               : No
  28. Demos Replaced          : None (full .LMP available)
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : New level from scratch
  33. Editor(s) used          : DEU 5.21 GCC, DCK 1.0, BSP 1.1x
  34.  
  35. * Copyright / Permissions *
  36.  
  37. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  38. levels.
  39.  
  40. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  41. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  42. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  43. intact.
  44.  
  45. * Where to get this WAD *
  46.  
  47. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  48.  
  49. This level was the first major one I made. The first big room was kind of
  50. cardioid-shaped, so cardioid, cardiac, Cardiac Arrest!  You'll know when
  51. you get there. I played with opening sectors, doors, stairs, lifts, switches,
  52. the whole works.  Getting from the start room to the first room is somewhat
  53. tricky. Getting out of the cardioid room is somewhat tricky. Getting to the
  54. top of the tower in the second big room is somewhat tricky too, but worth it.
  55. Getting through the third big room is easier than it looks. Then just slug
  56. it out to the end. I have a .LMP recorded with 1.666 available, if anyone
  57. is curious. Saving is a good idea.
  58.  
  59. Some of the textures are intentionally sloppy, so that secret doors are
  60. somewhat obvious. I don't think any sectors are tagged as secret, so
  61. no secrets will show up at the end. If anyone is interested, I'll fix these.
  62.  
  63. Even though it is E1M1, it has the BFG and Plasma Gun, so it will not work
  64. with the shareware versions. If you are interested enough in the game to
  65. want new levels, pay for Doom. I did, and I'm glad, because it is a great
  66. game and it is well worth it.
  67.  
  68. Direct questions, comments, slander, etc. to lshelby@indy.net or
  69. alt.games.doom.  I read the mail and a.g.d fairly regularly.
  70.  
  71. If there is one piece of advice I could give on playing this level, it
  72. would be this: You'd be surprised at what you can find in the dark.
  73.  
  74. Have fun!
  75.  
  76. Lloyd Shelby
  77. lshelby@indy.net
  78.