home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate 666 / DemonGate666.bin / pc / details / dmqst / necronom.nfo < prev    next >
Text File  |  1994-10-22  |  17KB  |  425 lines

  1. _______________
  2.     The Quest for Necronomicon - Doom add-on
  3.  
  4.     This file can be distributed freely, as long as it's untouched.
  5.  
  6.     DOOM is a trademark of iD Software
  7.  
  8. _______________
  9.     History:
  10.  
  11.     1.0b   - Release for Pelit-Magazine's Doom Competition. This
  12.              really an untested beta version <grin>. Hope the jury didn't
  13.              find too many bugs.
  14.  
  15.     1.1    - First Public release. This is beta tested and all (hopefully)
  16.              the bugs found in the previous release are fixed. Levels and
  17.              Installation have been modified. There are also a few new sprites
  18.              added to make a nicer interface at the start. This will be the
  19.              last version of DOOM I Quest. More info about Quest ][ for
  20.              DOOM ][ at the end of this text file.
  21.  
  22.     1.2    - A last minute change! Now the ZIP file is much smaller.
  23.              Thanks to DeuSF.
  24.  
  25. _______________
  26.     Files included:
  27.  
  28.         README.NEC    -  Hope you read it already
  29.         NECRONOM.NFO  -  This file
  30.         NEC_RAW.WAD   -  Raw file of sprites
  31.         NEC_LVLS.WAD  -  PWAD with Levels and Textures
  32.         NEC_SNDS.WAD  -  PWAD with Sounds and a few sprites
  33.         NEC_HACK.DEH  -  DeHackEd patch file
  34.         NEC_5.GIF     -  Floor Texture 1
  35.         NEC_5_5.GIF   -  Floor Texture 2
  36.         NEC_1.GIF     -  Floor Texture 3
  37.         DEHACKED.EXE  -  DeHackEd v2.0
  38.         DMGRAPH.EXE   -  DmGraph v1.1
  39.         DEUSF.EXE     -  DeuSF v2.1
  40.         INSTALL.BAT   -  Installation Batch file
  41.         UNINSTAL.BAT  -  UnInstallation Batch file
  42.         DOOM.BAT      -  execution Batch file
  43.  
  44.  
  45. _______________
  46.     Contents:
  47.  
  48.         I. Story of Necronomicon
  49.        II. General info (Installation)
  50.       III. About the Graphics
  51.        IV. About the Sounds
  52.         V. About the Levels
  53.        VI. About other minor things
  54.       VII. Credits..
  55.      VIII. Thanks to..
  56.        IX. What Next?
  57.         X. End Part
  58. _______________
  59.     I. Story of Necronomicon
  60.  
  61.         It was the late 16th century. The land was in pure CHAOS and all the
  62.     people on this earth were living in slavery. The center of chaos was
  63.     located in the Lands of Neador, it was surrounded by huge mountains.
  64.     An Old man had told you that it is the place where the chaos can be
  65.     destroyed.
  66.         The tale included stories about Labyrinths, Castles and Villages,
  67.     but these were only tales as the story about a Great Magician who is
  68.     the ruler of Chaos. Nobody had ever seen him so he might only be a
  69.     myth. And he also told a story about a book, a great book of magic. The
  70.     book is supposed to be somewhere inside this ring of mountains, but
  71.     where?
  72.  
  73. _______________
  74.     II. General info (Installation)
  75.  
  76.     ----- Why was it made? -----------------------------
  77.  
  78.         The one and only reason for this was money <grin>. A Finnish game
  79.     magazine had a contest for Doom. The idea was to make a level or levels
  80.     with graphics and sounds, or just a level. Well we thought to give it
  81.     a shot. It was first quite hard to figure out what to do, but after a
  82.     while I noticed there wasn't any medieval versions of Doom. There were
  83.     just other versions of futuristic Dooms, like the great Alien doom and
  84.     Star Wars doom.
  85.  
  86.     ----- What programs did you use? -------------------
  87.  
  88.         Well the maps were made with DEUGCC 5.21, of course. It's really
  89.     the best there is, just can't wait for v5.3 with 3D preview and all...
  90.     Then we used DOOMTEX version something for the textures. DMAUD for
  91.     inserting the sound effects. For the graphics we used Autodesk Animator
  92.     PRO, excellent!, and inserted them with DMGRAPH v1.1(?). Then the .exe
  93.     file was fucked up with DeHackEd v2.0. These are all good programs and
  94.     they will have our biggest thanks! Oh, there was also Image Alchemy used.
  95.     Then DeuSF of course and also the IDBSP with all its bugs.
  96.  
  97.  
  98.     ----- Installation ---------------------------------
  99.  
  100.     Installation doesn't make permanent modifications to your doom!
  101.  
  102.     -    First copy all the files to your Doom directory.
  103.     -    Then make sure you have about 3Mbs of free disk space.
  104.     -    You should write INSTALL at the dos prompt :)..
  105.          After that you can use this by writing QUEST at the dos prompt.
  106.          This is coz we'll have to modify doom.exe and load the PWAD file.
  107.  
  108.     -    Uninstalling is easy. Just write UNINSTAL at dos prompt. You must
  109.          have all the QUEST files to complete uninstallation.
  110.  
  111.     *    To play Multi-Player game do the following:
  112.                 - Rename Doomexe.exe to doom.exe
  113.                 - Run Doom with -file nec_spr.wad nec_lvls.wad nec_snds.wad
  114.                 - Before UnInstalling rename doom.exe to doomexe.exe
  115.  
  116.     ----- So what's new??!! ----------------------------
  117.  
  118.         Well this is an easy one. Almost everything is newly done.
  119.     Here is a short list and description of some special things.
  120.  
  121.     ----- Weapons: -------------------------------------
  122.  
  123.     #1 - LANCE, a very useful thing in the medieval world.
  124.  
  125.     #2 - PISTOL MUSKET, a non-powerful weapon for daily use.
  126.  
  127.     #3 - REPEATING PISTOL, a very-powerful handgun for a hard day.
  128.  
  129.     #4 - MUSKET, not very accurate, but a deadly close distance weapon.
  130.  
  131.     #5 - CROSSBOW, and this comes with fire arrows. (I like this one)
  132.  
  133.     #6 - MINOR SPELL, a lightning spell.
  134.  
  135.     #7 - The SPELL OF NECRONOMICON, a massive spell with awesome destruction
  136.          power. But first you need the Necronomicon.
  137.  
  138.     ----- Items: ---------------------------------------
  139.  
  140.     Well not many new ones, just new names. Light Amplification is removed,
  141.     due the lack of frames in doom.exe ;). I think the rest of the items
  142.     you can discover yourself.
  143.  
  144.     ----- Textures: ------------------------------------
  145.  
  146.         There are about 40 new textures included. There are also 3 new
  147.     floor and ceiling textures.
  148.  
  149.     ----- Monsters: ------------------------------------
  150.  
  151.         We used almost all of the DOOM ][ monsters skills, so there are 5
  152.     new monsters. I also had to draw new sprites for the old ones, coz
  153.     the old ones didn't fit to the theme (in some strange reason).
  154.     Monsters are colorcoded coz there are so many of them.
  155.  
  156.        Knights:
  157.  
  158.             color:          description:
  159.             Green           A guy walking around with a LANCE
  160.             Red             REPEATING PISTOL dude
  161.             Grey            Normal PISTOL dude
  162.             Brown           A guy with a MUSKET
  163.  
  164.        Crossbow dudes: Uses sergeant sprites and you can't tell who's who.
  165.  
  166.             Sergeant1       Shoots NORMAL firearrows
  167.             Sergeant2       Shoots HOMING firearrows
  168.  
  169.        MAGE -               well see for yourself. The END mage!
  170.  
  171.     ----- Musics: --------------------------------------
  172.  
  173.         Yeah right, like someone would have a midi set just for making
  174.     sounds for doom. So we had to use ones in doom.wad. They were mixed
  175.     with dehacked.
  176.  
  177.     ----- Sounds: --------------------------------------
  178.  
  179.         Yes, there are some new ones of course. See section ABOUT THE SOUNDS
  180.     for more info.
  181. _______________
  182.     III. About the Graphics
  183.  
  184.         Graphics were done by me and Mikko. Mikko made the MAGE etc. and
  185.     I had to make all the rest of the superb graphics <grin again>. No, I'am
  186.     not gonna reveal what graphics coz it would ruin the suprise. Graphics
  187.     were, at least for me, the most time taking phase of the project.
  188.  
  189. _______________
  190.     IV. About the Sounds
  191.  
  192.         Oh yes the sounds, well this was the fun part of the project. Sounds
  193.     were made with Olli's PAS-16.
  194.  
  195. _______________
  196.     V. About the Levels
  197.  
  198.         Here are the credits for the levels:
  199.  
  200.     E1M1 - Pasi     -  The Shop
  201.     E1M2 - Mikko    -  The Labyrinth
  202.     E1M3 - Olli     -  The Pentagram
  203.     E1M4 - Pasi     -  The House of Pilars
  204.     E1M5 - Olli     -  The Fortress of Hell
  205.     E1M6 - Pasi     -  The Blue Village
  206.   * E1M7 - Pasi     -  The Castle of Chaos
  207.     E1M8 - Pasi     -  The END
  208.  
  209.     * = PENTiUM prefered
  210.  
  211.     ----- The Shop - Pasi ------------------------------
  212.  
  213.         This small intro level was made in about 1½h. There's nothing fancy
  214.     about it, it just starts the Quest.
  215.  
  216.     Technical info: Vertexes: 94
  217.                     Linedefs: 118
  218.                     Sidedefs: 156
  219.                     Things: 40
  220.                     Size of file: 12 127 bytes
  221.  
  222.     ----- The Labyrinth - Mikko ------------------------
  223.  
  224.         This was my first level so don't be too critical about it.
  225.     I was asked (forced) to do it. Textures are implanted by Pasi.
  226.     
  227.     Technical info: Vertexes: 634
  228.                     Linedefs: 545
  229.                     Sidedefs: 632
  230.                     Things: 173
  231.                     Size of file: 63 396 bytes
  232.  
  233.     ----- The Pentagram - Olli ---------------------
  234.  
  235.         This was just a fast-made map because we needed one more map
  236.     and there was only a week time left. At this time I
  237.     had just completed Fortress and I was quite had with Doom...
  238.     Without Pasi keeping the pressure on all the time I would
  239.     never have made this map. (And if I hadn't done the map
  240.     I wouldn't be in condition of writing this text....)
  241.     I think this isn't exactly the best map in our episode but
  242.     it should be suitable for deathmatch games...
  243.  
  244.     Technical info: Vertexes: 759
  245.                     Linedefs: 771
  246.                     Sidedefs: 1143
  247.                     Things: 227
  248.                     Size of file: 108 783 bytes
  249.  
  250.     ----- The House of Pilars - Pasi -------------------
  251.  
  252.         This was also made in around 2 hours. It was originally made
  253.     because Olli's and a friend's computers were at my place. Yes, we
  254.     did play 3 player deathmatches the whole weekend. Then we got bored
  255.     with the old levels, and I made this while my friends were eating.
  256.     The color coded doors have been implanted later so that in single
  257.     game you still have to walk around the level.
  258.  
  259.     Technical info: Vertexes: 942
  260.                     Linedefs: 935
  261.                     Sidedefs: 1147
  262.                     Things: 142
  263.                     Size of file: 103 340 bytes
  264.  
  265.     ---- The Fortress of Hell - Olli ---------------
  266.  
  267.           This was the first map I ever made for Doom. I think it's
  268.     at least good for a beginner. If I had had more time I
  269.     would have changed some textures and improved light sources.
  270.     A nice medieval fortress for solo and deathmatch games.
  271.  
  272.     Technical info: Vertexes: 1116
  273.                     Linedefs: 1265
  274.                     Sidedefs: 1866
  275.                     Things: 348
  276.                     Size of file: 157 811 bytes
  277.  
  278.  
  279.     ----- The Blue Village - Pasi ---------------------
  280.  
  281.         Well this one is also a level we had to make to get a whole
  282.     episode ready. It's mainly a deathmacth level, but there is a thing
  283.     that makes it quite important. It was made in 6 hours. It has a funny
  284.     feeling due to the textures it uses.
  285.  
  286.     Technical info: Vertexes: 748
  287.                     Linedefs: 729
  288.                     Sidedefs: 1059
  289.                     Things: 160
  290.                     Size of file: 88 185 bytes
  291.  
  292.   ----- The Castle of Chaos - Pasi -------------------
  293.  
  294.         This is THE level. It's so huge that Pentium doesn't hurt, though
  295.     you can easy play it with any 486DX 33Mhz or faster. (Life below 486
  296.     has definitely ended) Anyway, the making took around 3 weeks, and
  297.     demanded many headaches. Once IDBSP crashed so I had make it smaller.
  298.     There are several new textures and object. Hope you like it!
  299.     (there was an ugly bug in v1.0b, but it's gone now.)
  300.  
  301.     Technical info: Vertexes: 2314
  302.                     Linedefs: 2472
  303.                     Sidedefs: 3776
  304.                     Things: 315
  305.                     Size of file: 340 277 bytes
  306.  
  307.     ----- The END - Pasi ------------------------------
  308.  
  309.         The final scene. A bit like the E3M9 in normal doom, but still
  310.     quite special. I specially like the center of it, and thing at the
  311.     center. Made in approximately 4 hours 2 minutes and 57 seconds ;).
  312.  
  313.     Technical info: Vertexes: 179
  314.                     Linedefs: 181
  315.                     Sidedefs: 313
  316.                     Things: 101
  317.                     Size of file: 26 938 bytes
  318.  
  319. _______________
  320.     VI. About other minor things
  321.  
  322.     DeHackEd patch was made by me (crowd: not again!).
  323.     Design was the result of corporated work.
  324.     The end text by me.
  325.     This text by me.
  326.  
  327.  
  328.     ----- Hardware used --------------------------------
  329.  
  330.     Computers:
  331.  
  332.       Pasi: i486DX/40Mhz, 8Mb, Diamond Viper VLB, GUS and a 15" Monitor.
  333.                     (buy me a bigger HD, please. 1Gb could be nice.)
  334.  
  335.       Olli: i486DX/33Mhz, 16Mb, Diamond Stealth, PAS16 and 15" Monitor,
  336.             running under OS/2 & DOS. (OS/2 rulez...)
  337.  
  338.       Mikko: i486SX/25Mhz, 4Mb, Paradise, PC beeper ;), 15" Monitor.
  339.                     (Sounds? what are those...)
  340.  
  341.     Other Hardware:
  342.  
  343.       Screen Machine -Video card (used on the QUEST ][ monsters)
  344.  
  345. _______________
  346.     VII. Credits..
  347.  
  348.     This whole package by (in twisted alphabetic order):
  349.  
  350.             Name:               Age:      Section:
  351.  
  352.             Pasi Nikkanen       17        ALL
  353.             Olli Maksimainen    16        LEVELS, SOUNDS
  354.             Mikko Korpelainen   17        LEVEL, GFX
  355.  
  356. _______________
  357.     VIII. Thanks to..
  358.  
  359.         We would like to thank the following persons:
  360.  
  361.     iD Software       - for making Doom (now just make that Quake!)
  362.  
  363.     Brendon Wyber and - for DEU. Thank you guys!
  364.     Raphaël Quinet    - make that v5.3 soon, please.
  365.  
  366.     Per Allanson      - that GCC port of DEU was needed, thanks..
  367.  
  368.     Bill Neisius      - DmGraph and DmAud are so important that this
  369.                         wouldn't been possible without them.
  370.  
  371.     Ron Bossbach      - thanks for porting Carmack's code for us. IDBSP
  372.                         is great, except those nasty bugs it has.
  373.  
  374.     Steve McGrea      - DOOMTEX is nice, but the interface ;)...
  375.                         "easiest program I have ever used"
  376.  
  377.     Olivier Montanuy  - DeuTex and DeuSF are great, but of coz a GUI
  378.                         wouldn't hurt.
  379.  
  380.     Sampsa Ranta      - Thanks for lending that mouse for me, it made drawing
  381.                         a lot easier.
  382.                         (Floppy Disk Café - 358-0-3461229, I'm the CoSysOp)
  383.  
  384.     Tero Kilkanen     - Hmm.. Did you help us? well who cares.
  385.                         (Grand Slam - 358-0-3513124)
  386.  
  387.     Juha Airio        - Well why didn't you help us??!!?? :(
  388.  
  389.     Neptune           - Ah, really nice that Screen Machine -Card!
  390.  
  391. _______________
  392.         IX. What Next?
  393.  
  394.             Well we are developing a QUEST ][ for DOOM 2. It will
  395.         include more graphics, levels and everything. It will also be
  396.         tested properly (not like this one). I have already started
  397.         to work on some new monsters, like a Stone Troll for example.
  398.         We are designing also a huge Dragon, and lots of other fun
  399.         stuff. I can't say when this will be finished, but first
  400.         some editors have to support DOOM2. Anyway this will be
  401.         hopefully be something better than Alien-TC (GREAT!) which
  402.         is totally excellent. I'll make sure that you'll notice when
  403.         it comes out. (Ideas and wishes are welcome.)
  404.         (I already hate the idea of 30 new levels that we have to make :( )
  405.  
  406. _______________
  407.         X. End Part
  408.  
  409.         So did you like it? If you did, then let me know. And if you would like
  410.     something added to this theme (monsters etc.) then gimme some good ideas.
  411.     This package is free, but if you have some spare money feel free to donate
  412.     some for me, if not then at least send me a postcard or something,
  413.     ANYTHING! <grin> If your interested to make something that suits in this
  414.     theme, then please do. Well I think that's enough bullshit for one text
  415.     file, see ya!
  416.  
  417.     Pasi Nikkanen
  418.     Kaksostentie 6 R 104
  419.     00740 Helsinki
  420.     FINLAND
  421.  
  422.                 Signed,
  423.                         Pasi Nikkanen (pasin@mits.mdata.fi)
  424.                                                                       _________
  425.