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Text File  |  1994-12-06  |  4KB  |  111 lines

  1. Title                   : Perdition's Anteroom
  2. Filename                : ANTEROOM.WAD
  3. Author                  : Evan H. Bynum
  4.  
  5. Email Address           : ebynum@cs.jhu.edu. This will change very
  6.               soon, most likely to bynum@cs.colostate.edu
  7.  
  8. Misc. Author Info       : Graduate of Johns Hopkins' CS Dept., soon
  9.               to be CS grad at Colorado State (8/22/94).
  10.               Finger my account (ebynum@server.cs.jhu.edu) for
  11.               a wise and unambiguous Jack London quotation.
  12.  
  13. Description :             This is a somewhat large level, so named for its
  14.               central room with the large spiral staircase,
  15.               replete with divers* weapons and sundry monsters.
  16.               All secret doors have slight texture offsets, and
  17.               there's a computer map behind one of them. I
  18.               included every weapon at least once, and you'll
  19.               find each kind of monster save the Cyberdemon and
  20.               Spiderdemon somewhere in the level.
  21.  
  22.               One room is reminiscent of Raiders of the Lost Ark
  23.               (hint: lite-amp visors aren't always a good thing
  24.               to have!). Another has three pillars in it; your
  25.               selected skill level determines which one is your
  26.               teleport destination. I have not played every WAD
  27.               out there, so I think this is the first one to
  28.               implement such a feature. There are a few wide-open
  29.               areas suited especially for deathmatch play, and
  30.               a preponderance of plasma rifles strewn about the
  31.               level for quick rearming. Every room has at least
  32.               one exit, including the lava pit outside (i.e.,
  33.               there are no "traps," per se).
  34.  
  35.               If you enjoy this WAD, please email me and let me
  36.               know what you liked about it, and also where you
  37.               found this file (I'm curious to see how far its
  38.               range grows). If you don't like this WAD, don't
  39.               bother telling me, as I daresay I shan't have much
  40.               time in grad school to fool around with level
  41.               creation and fix what you thought I should have
  42.               done.  Finally, if you're a student at Colorado
  43.               State, please look me up when I get there - I've
  44.               never been to Colorado and I'd like some fellow
  45.               Doomers to show me around! 
  46.  
  47. Additional Credits to   : The knowledgeable chaps who frequent the Doom-
  48.               editors' mailing list (doom-editing@nvg.unit.no);
  49.               Matt Tagliaferri, who is both author of DoomCAD
  50.               and is the (second) biggest Cleveland Indian fan
  51.               around. Started that Jacob's Field WAD yet, Matt?
  52. ================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Episode and Level #     : E2M1
  57. Single Player           : Yes
  58. Cooperative 2-4 Player  : Yes (not tested)
  59. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (not tested)
  60. Difficulty Settings     : Fully implemented, including network objects
  61. New Sounds              : No
  62. New Graphics            : No
  63. New Music               : No
  64. Demos Replaced          : None
  65.  
  66. * Construction *
  67.  
  68. Base                    : New level from scratch
  69.  
  70. Editor(s) used          : DoomCAD 4.3 for all of the construction
  71.               (that cut-and-paste template is invaluable).
  72.               DoomED 2.60b for the texture previewer.
  73.               BSP12x for node building.
  74.  
  75. Development Time        : Three weeks, averaging about five hours per day.
  76.               This included learning the editor and re-
  77.               constructing sections that failed integrity
  78.               checks. 
  79.  
  80. Known Bugs              : Some of the monsters get "stuck" in doorways:
  81.               they'll just walk into the doorjamb instead
  82.               of coming after you. This is not all that
  83.               common an occurrence, but it's darn annoying
  84.               when it does happen.
  85.  
  86. * Copyright / Permissions *
  87.  
  88. Authors MAY use this level as a base to build additional levels
  89. provided you include both my name and the name of this WAD in
  90. the description or credits section of your own WAD.
  91.  
  92. You MAY distribute this WAD, provided you include this file with
  93. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  94. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  95. intact. 
  96.  
  97. * Where to get this WAD *
  98.  
  99. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  100.        ftp.uwp.edu
  101.  
  102. BBS numbers: None
  103.  
  104. Other: None
  105.  
  106. * This is not a misspelling of "diverse." Both divers and sundry are
  107. synonyms for "various." Jack London uses the former term a good deal in
  108. his works, so I have incorporated it into mine. My writing tends more
  109. towards the pedantic than the pedestrian, a trait neither common nor
  110. warranted in computer scientists.
  111.