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Text File  |  1994-12-06  |  2KB  |  54 lines

  1. ******************************************************************
  2.                              ATRIUM.WAD
  3.                                              
  4.       A DOOM pwad file with a really sneaky barrel puzzle
  5.  
  6.                      Designed by Steve Taylor
  7.  
  8. taylor@physics.carleton.ca         (constructive comments welcome)
  9. ******************************************************************
  10.  
  11. Atrium.wad is a fairly short DOOM level (completion times on
  12. the order of 5 to 10 minutes). In
  13. particular, it contains a barrel puzzle which I think you may find
  14. quite challenging.  You'll know what part I mean when you get to
  15. it.  The rest of the level involves some tricky monster
  16. confrontations.  It is not set up for multi-player currently.
  17.  
  18. The "atrium" part of the level involves lots of tree decorations
  19. and may slow down the game unacceptably on anything but a fast 486.
  20. If you're having problems just cheat to get past it.
  21.  
  22. The level was designed with DEU 5.0.  Congrats to the authors for
  23. a great piece of public domain programming.
  24.  
  25. To invoke the level, copy atrium.wad into your DOOM directory and
  26. type:
  27.  
  28.      doom -file atrium.wad
  29.  
  30. at the dos prompt.
  31.  
  32.  
  33. ***********  The Barrel Trick  **************
  34.  
  35. Ok, so you've tried the level once, and you've got to the barrel
  36. part, and now you're saying to yourself "This guy's nuts! There's
  37. no way to get past this without getting blown all to hell!"
  38.  
  39. Well, in fact there is a way to get by the barrels without taking
  40. any damage at all!!!  It involves the use of a brilliant little
  41. feature of the game (I don't mean the cheat mode ;-) ).  It's
  42. really sneaky, but once you know what to do, it's quite repeatable,
  43. with a little practice.  And yes, all the barrels explode in the
  44. process.
  45.  
  46. I would love to give a little hint in this readme file but I'm
  47. afraid even the smallest hint would give it away.  So here's what
  48. I'll do... if you're completely stuck, and you really care, post a
  49. message in alt.games.doom and I'll start with the hints.  If on the
  50. other hand, you're the first in net-land to figure it out, post
  51. you're own hints to alt.games.doom and save me the trouble. :-) 
  52.  
  53. Steve T.
  54.