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Text File  |  1994-09-26  |  6KB  |  105 lines

  1.  
  2. WAD file        : CLAUS_03.WAD
  3. WAD title       : "Alone in the Dark"
  4. Created by      : Claus Nielsen
  5.                 : (d93cn@sdrborges.dk)
  6.  
  7. WAD Description : This is quite a huge level. Not very tricky, or difficult for
  8.                   that matter. It's just plain fun "dooming"... Oh, and by the
  9.                   way; your monitor shouldn't be too bright when playing this
  10.                   level - that would spoil the effect of the dark areas.
  11.  
  12. Thanks to       : The playtesters: Peter Madsen and Peter Bendixen. (Well,
  13.                   they're to blame if there's something wrong with this WAD :)
  14.                   Also the maker(s) of the great DEU521GCC. And Id Software,
  15.                   may they live long and prosper, (so they can make a lot of
  16.                   new games :)...
  17.                  
  18. LMP file        : CN03_12.LMP and CN03_16.LMP
  19. Recording time  : 14min 51sec and 15min 48sec
  20.  
  21. LMP Description : A walk-through of this level, where I'm giving all the secret
  22.                   rooms away, but still leaving some surprise I'd think. Both
  23.                   LMP's are recorded using the option "-nomonsters", and should
  24.                   also be played with this option... (I don't want you to know
  25.                   the locations of all the monsters too :).
  26.                   
  27.                   Because a LMP recorded on Doom 1.2 wont work with Doom 1.666
  28.                   and vice versa, I've included a LMP file that will only work
  29.                   with Doom 1.2 and one for Doom 1.666. Feel free to mail any
  30.                   LMP's recorded with the option "-maxdemo xxxx", that shows
  31.                   how you're dealing with the monsters...
  32.  
  33.  ==============================================================================
  34.  
  35. How to play WAD : DOOM -FILE CLAUS_03.WAD   (-DEVPARM -WART 1 1 -SKILL 4)
  36.  
  37. How to play LMP : DOOM -FILE CLAUS_03.WAD -DEVPARM -PLAYDEMO CN03_1x
  38.                                                                 -NOMONSTERS
  39.  
  40.  ==============================================================================
  41.  
  42. WAD information : Episode and Mission #   : E1 M1
  43.                   Single player           : Yes
  44.                   Cooperative 2-4 player  : No
  45.                   Deathmatch 2-4 player   : No
  46.                   Difficulty settings     : Yes - But made for UltraViolent
  47.                   New music/sounds        : No
  48.                   New graphics            : No
  49.                   Demos replaced          : No - LMP file included instead
  50.  
  51. Base            : My poor imagination...
  52. Build time      : A little week with 2-3 hours a day.
  53. Editors used    : DEU521GCC - This is just a great tool!
  54. Known bugs      : Well, I haven't found any. But feel free to send me some mail
  55.                   if you should discover something...
  56.                                              
  57.  ==============================================================================
  58.  
  59. Copyright       : Authors may use this level as a base to build additional
  60.                   levels, just be so kind and mention me... Thanks.
  61.  
  62. Distribution    : You may distribute this WAD, provided you include this file,
  63.                   with no modifications. You may distribute this file in any
  64.                   electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
  65.                   include this file intact. But DON'T charge any money!
  66.  
  67. Comments        : Any comments will be highly appriciated. I can be reached at
  68.                   the E-Mail address mentioned above... Thank you.
  69.  
  70.  ==============================================================================
  71.  
  72. The "hintbook"  : May only be read if you're stuck, (or just want to "cheat").
  73.  
  74.                   1. Hey, didn't you read the sentence just before?! Reading
  75.                      this may spoil all the fun! Don't say i didn't warn you...
  76.                   2. On top of the lift at the beginning there are two switches
  77.                      that can be activated. One of them will open a door into a
  78.                      shotgun and some ammo.
  79.                   3. You can find a blue armour behind some of the barrels.
  80.                   4. Look at the walls; that green stuff looks suspicious,
  81.                      doesn't it. If you've found it, don't stop examining that
  82.                      green stuff - you'll also want the chainsaw, right!?
  83.                   5. After you've found the yellow key, and used the teleport,
  84.                      you'll enter an area where you can find: A bag pag, the
  85.                      plasmagun, supercharge, a box of ammo and the red key,
  86.                      among some other things... Pay attention to the holes in
  87.                      the walls. - Oh, and don't run, just walk!
  88.                   6. The left switch is a surprise... The switch in the middle
  89.                      activates the lifts, and the switch on the right will
  90.                      bring the blue key to sight.
  91.                   7. There's a secret door next to the yellow danger-nuke-sign
  92.                      behind the barrels...
  93.                   8. The Baron is guarding a secret room that keeps a shielding
  94.                      suit and a blue armour.
  95.                   9. In the area behind the blue key, there's a secret room
  96.                      with another blue armour, (I hope you've got the red key).
  97.                  10. Just before you reenter the nuke area, turn around and
  98.                      look for a hole in the wall, which bares a shortcut...
  99.                  11. In the little room near the end, there are two secret
  100.                      doors; One of them will lead you to some health and some
  101.                      ammo, the other will take you to a supercharge.
  102.                  12. To reach the computer map you must use the entrance that's
  103.                      hiding on the left...
  104.                  13. No more help - watch the LMP if you're still in trouble.
  105.