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Text File  |  1994-08-22  |  3KB  |  78 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Destiny1.WAD   
  3. Author                  : Ron Pollard 
  4. Email Address           : rjpollar@indyunix.iupui.edu
  5.               or 74077,2657 on CompuServe
  6. Misc. Author Info       : Uh, I like pizza, beer, and babes.
  7.               I spent too much time making this
  8.               level and now my eyesight's gone. ;-)
  9. Description             : This is my first attempt at trying
  10.               to do something really cool with
  11.               DEU 5.0, 5.1, 5.2, and 5.21.
  12.               Yes, I really used them all on
  13.               this level.  It's been little pieces
  14.               at a time.
  15. Additional Credits to   : id, for making DOOM and to the fine
  16.               producers of DEU.
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Insider's Information *
  20.  
  21. I designed this level one room at a time.  I stayed in each room until it
  22. looked just like I wanted it to.  In single player mode, it is very linear,
  23. and if you stick with the plan, you won't have to do any backpeddling.  This
  24. WAD boasts one of the biggest, tallest rooms I've seen (though I haven't
  25. seen a HUGE number of WADS) with no noticeable ill effects.  If you play it
  26. through on UltraViolent, you shouldn't have trouble beating it, but it
  27. should be challenging.  Always remember there's always more than one way to
  28. skin a cat, or kill a baron.   MINOR SPOILER ALERT!!!!!!  For more fun,
  29.                 elude the barons, hit their switch and
  30.                 advance.  Come back to kill them.
  31.  
  32. This WAD wasn't designed with DeathMatch in mind, but when my buddy and I
  33. played it to test it out, we had a great time.  There's not an overabundance
  34. of weapons, although they all appear.  The BFG is limited to one or two
  35. shots in original deathmatch, and it's hard to get to without being pummeled
  36. by your opponent.
  37.  
  38. I thouroughly enjoyed making this level (and yes, I'm one of those goobers
  39. who's going to say, "This is my first official WAD release....").  I hope
  40. you all have fun playing it.  Please give me some feedback, as my next
  41. level is in the works.   Look for DESTINY2.WAD coming in the next 6 or
  42. 7 months....  ;-)  (Okay, hopefully much sooner!)
  43.  
  44. * Play Information *
  45.  
  46. Episode and Level #     : E1M1
  47. Single Player           : Yes
  48. Cooperative 2-4 Player  : Yes (haven't tested it yet)
  49. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Works Great!)
  50. Difficulty Settings     : Yes (Easy or UV, take your pick)
  51. New Sounds              : No
  52. New Graphics            : No
  53. Demos Replaced          : No way, I suck at DOOM!  <G>
  54.  
  55. * Construction *
  56.  
  57. Base                    : New level from scratch
  58. Build Time              : Off and on for months (actual about 25 hours)
  59. Editor(s) used          : DOOM Editing Utility with BSP
  60. Known Bugs              : Very minor moire' effects in one room
  61.  
  62. * Copyright / Permissions *
  63.  
  64. Authors MAY use this level as a base to build additional
  65. levels.  
  66.  
  67. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  68. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  69. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  70. intact.
  71.  
  72. * Where to get this WAD *
  73.      infant2.sphs.indiana.edu
  74.      CompuServe in The Gamer's Forum (Action Game Aids)
  75.      Software Creations BBS - (508) 368-7036
  76.      Starship 182 BBS - (317) 889-0206 or (317) 889-7899
  77.      Tropical BBS - (317) 831-8647
  78.      Cobra BBS - (317) 898-0274