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Text File  |  1994-12-06  |  3KB  |  86 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : E2M1_MT.WAD   
  3. Author                  : Martin Titz
  4. Email Address           : titz@math.uni-hamburg.de
  5. Misc. Author Info       : Student of mathematics in Hamburg.
  6.  
  7. Description             : A level for guys who want mainly to fight.
  8.  
  9.     You are now at Deimos moonbase in front of an area that was
  10. planned as an storage area by the UAC, but not used yet. You
  11. found one dying space marine in front of the two large doors
  12. that could tell you only that the demons that invaded this
  13. area have two leaders hating each other and that there is a
  14. column with four switches that controls access to several areas.
  15.  
  16. Some notes:
  17.  
  18.  o    You can't block your way if you use every switch you will
  19.       find - but beware - the enemy could also use the opportunity.
  20.       There is one exception I know, but to become trapped you
  21.       have to move immediately after turning the switch. If you are
  22.       a tough fighter you can turn all switches without much
  23.       thinking - this level is designed for fighters!
  24.  
  25.  o    Some rooms are rather empty, because the game may slow down
  26.       if there is too much decoration.
  27.  
  28.  o    Mail me your comments or your LMP files for this level.
  29.  
  30. Additional Credits to   : Authors of DEU and BSP,
  31.                           and of course, of DOOM.
  32. ================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Episode and Level #     : E2M1
  37. Single Player           : Yes, tested only on my own 80386.
  38. Cooperative 2-4 Player  : Yes, not tested
  39. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, not tested
  40. Difficulty Settings     : Yes
  41. New Sounds              : No
  42. New Graphics            : No
  43. Demos Replaced          : None
  44.  
  45. * Construction *
  46.  
  47. Base                    : New level from scratch
  48. Build Time              : Several days (with testing and recompiling
  49.                           on a 386 with 25 MHz)
  50. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.2 (gcc port), BSP 1.1x
  51. Known Bugs              : Saving games is not possible, sorry:
  52.                           it results in a 'Savegame buffer overrun',
  53.                           perhaps there are too much monsters lurking
  54.                           around.
  55.                           
  56.                           If you use some doors or lifts you will
  57.                           perhaps see for a moment something I
  58.                           could only describe as a grey veil for
  59.                           a small moment. If you have an explanation
  60.                           please send me a mail.
  61.  
  62.                           At one step of the long staircase are small
  63.                           strange light effects though I can't see any
  64.                           difference of construction to the other steps,
  65.                           so I darkened the whole area.
  66.  
  67. * Copyright / Permissions *
  68.  
  69. Authors MAY use this level as a base to build additional
  70. levels.  
  71.  
  72. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  73. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  74. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  75. intact.
  76.  
  77. * Where to get this WAD *
  78.  
  79. FTP sites:
  80.     ftp.math.uni-hamburg.de:/pub/pc/doom/local/e2m1_mt.zip
  81.           
  82.  
  83. BBS numbers:
  84.  
  85. Other:
  86.