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Text File  |  1994-12-06  |  2KB  |  53 lines

  1. Well, here it is, my first totally new level!  For lack of a better name
  2. (actually, you'll see where I derived the name from at the beginning of 
  3. the level), ELEVATOR.WAD is a "stock" Doom PWAD that continues the basic
  4. theme/layout seen in Episode 1.  This level was not designed as a complete
  5. blastfest or a extra-difficult puzzle-type level, but it does have some
  6. interesting obstacles and a few nasty traps.  The level is average in
  7. size (55K) which means that it will run fast and you don't have to worry
  8. about a lot of slowdown that you see in the bigger levels.
  9.  
  10. This level was originally designed for network play, but is also ideal
  11. for single player games.  The level is "professionally" done, wall/ceiling
  12. and switch textures match fairly well and are consistent.
  13.  
  14. ===================================================================
  15. TITLE          : ELEVATOR.ZIP
  16. AUTHOR         : Kevin Haley
  17. E-Mail Address : khaley@nova.gmi.edu
  18.  
  19. Description    : A "stock" Doom PWAD for Episode 1, mission 4
  20.  
  21. ===================================================================
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Episode and Level #     : E1M4
  25. Single Player           : Yes
  26. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  27. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  28. Difficulty Settings     : Not implemented
  29. New Sounds/ Graphics    : No
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Build Time              : 19 hours
  35. Editor Used             : DEU 5.0 with BSP 1.0
  36. Known Bugs              : Level crashed once in network play.
  37.                           Possible cause of the problem has been
  38.                           identified and fixed.  (Hope)  
  39.                           No bugs reported in single player/modem games
  40. * Permissions *
  41.  
  42. Users may modify/alter this level on a personal basis, but any derivatives
  43. or modifications of this level cannot be copyrighted without author's 
  44. permission.  This level may be distributed freely.
  45.  
  46. P.S.  There is one nasty trap which there is no recovery if you fall for it!
  47. Watch the floor/ceiling textures and placement of objects, and you should
  48. notice the trap and be diligent about getting through this part of the
  49. level.  Also, for people who hate acid pits with no escape, there are some
  50. in the level.  These enclosed acid pits have nothing at the bottom, so
  51. don't jump in them out of curiosity!  :-)
  52.  
  53.