home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / grindr1a.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-19  |  7KB  |  142 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Meat-Grinder I (v1.A)
  3.  
  4. Filename                : GRINDR1A.WAD (GRINDR1A.ZIP)
  5.  
  6.                           (This level replaces GRINDER1.WAD, dated
  7.                            5-12-95.  Read on for details...)
  8.  
  9. Author                  : Brian Kidby
  10.  
  11. Email Address           : thekid@ornews.intel.com
  12.                         : brian_kidby@ccm2.hf.intel.com
  13.                         : BKidby@aol.com
  14.  
  15. Misc. Author Info       : I've been playing Doom since v. 1.0 (0.99),
  16.                           and creating levels since DEU 5.0.  I've
  17.                           created somewhere around 20 levels, but this
  18.                           is the first time I've made one publicly
  19.                           available.
  20.  
  21. Description             : This level replaces GRINDER1.WAD dated
  22.                           5/12/95.  There's now an exit, for those who
  23.                           like to see the "who-killed-how-many-of-who"
  24.                           screen when they're done, and the four
  25.                           corner pillars have been lowered to open
  26.                           the whole level up some more.
  27.  
  28.                           This level is intended for DeathMatch, and
  29.                           DeathMatch only.  The layout is quite simple:
  30.                           A large, octagonal courtyard, surrounded by
  31.                           four raised ledges and four sunken pillboxes,
  32.                           with a raised, octagonal kiosk at its center.
  33.                           DM start-points are located on each ledge and
  34.                           in each pillbox.
  35.                           
  36.                           A Mega-Sphere (or "Skin" as one of my buddies
  37.                           calls it) is located at the top of the central
  38.                           kiosk.  The top of the kiosk is accessible
  39.                           via any of four lifts.  However, when one lift
  40.                           is lowered, all are lowered, which makes it
  41.                           easy for all players to go for the "Skin" at
  42.                           the same time...  ;>  However, getting to a
  43.                           lift may be difficult, as each is positioned
  44.                           just a short distance away from (and directly
  45.                           in front of) a pillbox where other players may
  46.                           be waiting...  ;> ;>
  47.                           
  48.                           Weapons and ammo are in abundance, both on the
  49.                           ledges and in the pillboxes.  The ledges,
  50.                           however, are only accessible by players who
  51.                           start on them.
  52.                           
  53.                           To get into a pillbox, a player must jump
  54.                           through a teleporter.  The sound of the
  55.                           teleporter will alert players who are already
  56.                           in the pillbox.  There are two such entrances/
  57.                           exits to each pillbox, one on either side.
  58.                           
  59.                           When playing at skill-levels "I'M TOO YOUNG TO
  60.                           DIE", "HEY, NOT TOO ROUGH", and "HURT ME PLENTY",
  61.                           two Soul-Spheres and two sets of Blue Armour are
  62.                           available in the pillboxes.  For "ULTRA-VIOLENCE"
  63.                           and "NIGHTMARE", these turn into four sets of
  64.                           Green Armour.  The "Skin" is available at all
  65.                           skill-levels.
  66.  
  67.                           The exit requires the cooperation of at least two
  68.                           players, which should keep the level from ending
  69.                           until all players are ready.
  70.  
  71.                           This level has been thoroughly play-tested (DM),
  72.                           and has proven to be a good fragger.  I tried
  73.                           to keep it simple, so people with slower
  74.                           machines could still enjoy it.  (My 486DX2-66 is
  75.                           ISA-only, and has a pretty slow video card, and
  76.                           this level plays well on it.)
  77.  
  78.                           The idea for this level was conceived under the
  79.                           influence of the adrenaline rush produced by
  80.                           playing a two-hour 'Dead Simple' DeathMatch.  ;>
  81.         
  82. Additional Credits to   : Id Software, for the great game and support.
  83.                           All my Doomin' buddies.
  84.                           My Uncle, who (unknowingly) helped inspire this.
  85.                           My girfriend, Gail, the most patient person in
  86.                           the world.
  87.                           The rest of the 'TNT' project-team (Take a break
  88.                           from your editing, guys, and unwind with this!)
  89.                           Charlie Acord, for the insightful feedback.
  90.  
  91. ================================================================
  92.  
  93. * Play Information *
  94.  
  95. Episode and Level #     : DOOM II, Map 01
  96. Single Player           : No
  97. Cooperative 2-4 Player  : No
  98. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!
  99. Difficulty Settings     : Yes
  100. New Sounds              : No
  101. New Graphics            : No
  102. New Music               : No
  103. Demos Replaced          : None
  104.  
  105. * Construction *
  106.  
  107. Base                    : New level from scratch
  108. Editor(s) used          : WinDEU 5.24, BSP12x
  109. Known Bugs              : As simple as this is, how could there be any?
  110. Build Time              : Approx. 8 hours
  111. Test Time               : Much more than it took to build.  :)
  112. Build Systems           : 486DX2-66/ISA/8MB & Pentium-90/PCI/16MB
  113.  
  114. * Copyright / Permissions *
  115.  
  116. Authors MAY use this level as a base to build additional
  117. levels, as long as my work is mentioned/credited in a
  118. text file accompanying the aforementioned additional levels.
  119.  
  120. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  121. no modifications.  You may distribute this level in any electronic
  122. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  123. intact.  If you are building an add-on collection for retail
  124. distribution, all I ask is that you send me an e-mail telling me
  125. the name of the collection, and where I can get it.  Optionally,
  126. you can send me a copy of the collection.  :)
  127.  
  128.  
  129. * Where to get this WAD *
  130.  
  131. FTP sites:  ftp.cdrom.com 
  132.                 /pub/idgames/newstuff -or-
  133.                 /pub/idgames/levels/doom2/deathmatch
  134.  
  135.             ftp.idsoftware.com
  136.                 /tonsmore/newstuff -or-
  137.                 /tonsmore/levels/doom2/deathmatch
  138.  
  139. BBS numbers:  None (that I know of...)
  140.  
  141. Other:  None
  142.