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Text File  |  1995-05-01  |  5KB  |  106 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : Jumper02 for DOOM ][ Deathmatch 2.0
  3. Filename                : jumper02.wad + jumper02.txt
  4. Release Date            : April 28, 1995 - incase of revisions
  5. Author                  : Andrew Tremblay
  6. Email Address           : bio2ast@cabell.vcu.edu - might change or
  7.                         : I might stay for GRAD school..hmmmmm. 
  8. Misc. Author Info       : 2nd!  What do you think? The automap works!
  9. Description             : A large central area with huge stairs and
  10.                         : big passage ways leading away and back.
  11.                         : A well marked exit prevents accidents.
  12.                         : Some jumping involved but not a bone breaker like   
  13.                         : jumper01.wad.  See comment section for additional
  14.                         : information.
  15. Additional Credits to   : id Software; Edmap140; Movelev3; Warm13
  16. =============================================================================
  17.  
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Map #                   : Map23  - cause I like it ;>
  22. Single Player           : No - You can look around around though
  23. Cooperative 2-4 Player  : Nope 8(  NO MONSTERS!
  24. Deathmatch 2-4 Player   : Yahoooooo!
  25. Difficulty Settings     : Not Implemented - why?  Gripe! I almost did though..
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : No
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : New level from scratch - Does a bear shit in
  35.                         : woods! Yes yes yes - more coffee! ahhhhhhhh
  36. Time                    : 25hrs
  37. Editor(s) used          : Edmap140.zip, movelev3.zip (Hence level 19)
  38.                         : Warm13.zip - hey it got the automap working!
  39. Known Bugs              : None so far (except the automap).  Report any to me
  40.  
  41.  
  42. * Copyright / Permissions *
  43.  
  44. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  45. levels.  Maybe if you ask me nicely!
  46.  
  47. You MAY distribute this PWAD (under certain conditons) , provided 
  48. you include this file, with no modifications.  You may distribute 
  49. this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long 
  50. as you include this file intact and ask my permission FIRST!  The 
  51. reason is I want to BRAG!
  52.         -My home address
  53.                 9036 Rosewall Ct.
  54.                 Springfield, Va
  55.                 22152        (703) 569-5369
  56.  
  57.  
  58.  
  59. * Where to get this PWAD *
  60.  
  61. FTP sites:  ftp.cdrom.com and mirrors
  62.  
  63.  
  64. * Comments *
  65.  
  66.     8) - Some how the automap is functional 8).  I used warm13 instead of 
  67.         warm11 and everything maps including the secret walls.
  68.     8( - After using warm13 the very next time the automap would not 
  69.         function correctly.  Use a map editor for preview.
  70.         
  71.     8) - The following is a list of what candy is in the PWAD:
  72.         1 BFG                           1 boxes of shells
  73.         1 Plasma Rifle                  
  74.         2 Chain Gun                     1 shotgun shells (4 to a pack)
  75.         1 Rocket launcher               2 boxes of rockets
  76.         1 Double barrel                 
  77.         1 Single barrel                 1 energy cells - 100
  78.         1 Chain saw
  79.         Everybody gets one pistol 8)
  80.                                            
  81.         0 Health bonus +1               
  82.         1 megasphere (gold)
  83.         4 medikits 25%                  2 Invisibility spheres
  84.         1 Backpack                      2 Invulnerability sphere
  85.         1 Light amp goggles             1 Green Armor
  86.         8)   - Secret Stuff. hmmm. Like I siad LOOK. I have read most design FAQs.
  87.           - Hint..I kept it light cause of the faulty automap.
  88.  
  89.         8) Played with the texture alignments - Somethings just sparkle ;)
  90.         
  91.         8) Hope you enjoy as much as I had fun making it
  92.         
  93.         8) Lowered the amount of available ammo - should make for quick frags
  94.  
  95.         8( It may slow down alittle if your atop any of the large staircases
  96.                 and looking into the Big room.  Lower your screen size or 
  97.                 choose low detail. OR don't hangout there!
  98.  
  99. If you play this WAD in a 2,3, or 4 person deathmatch, record and LMP and send it to
  100. me!  I'd love to see how others do in this level!  Also, please send any 
  101. comments/suggestions/gripes/praises that you have.  Happy hunting! and don't
  102. forget to buckle your seat belt.........
  103.  
  104.  
  105.  
  106.