home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / mklofts.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-05  |  5KB  |  102 lines

  1. THE DEAD LOFTS - PWAD level for DOOM ][ - MAP01
  2. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4. Title                   : THE DEAD LOFTS
  5. Filename                : MKLOFTS.WAD
  6. Author                  : Mark Anthony Klem
  7. Email Address           : mark.klem@swcbbs.com
  8. Misc. Author Info       : Author of the CRINGE! episode for 
  9.                           Registered DOOM1.
  10.                           Earlier WADs for DOOM2 include
  11.                           MKMINES, MKHALLS and MKFRGTME.
  12.  
  13. Your Mission            : This level was made mostly for deathmatch.
  14.                           Feel free to kill all your close friends in
  15.                           this one. The record on this level is 355 FRAGS
  16.                           in only 2 minutes.  Just kidding.
  17.                           There are plenty of munsters if you want to play
  18.                           Single or Co-op.
  19.  
  20. Additional Credits to   : Peter Sigler & Eric Sargent for their time 
  21.                           testing Multi-Player modes.  
  22.                           Special thanks to everyone who plays 
  23.                           this level and likes it.
  24.  
  25. ATTENTION!!!!!!!!!!!!!!!: Many WAD users, like myself, sometimes load the
  26.                           WADs that they download into their level editors
  27.                           and run checks on them to make sure they are okay.
  28.                           If you run a check on MKLOFTS.WAD, you will get
  29.                           a bunch of MISSING TEXTURE warnings, due to the
  30.                           fact that there are no lower or upper textures
  31.                           on some of the sidedefs.  The level was 
  32.                           intentionally designed that way in order to 
  33.                           achieve various special effects.  If you have your
  34.                           editor to fix the missing textures, then you will
  35.                           have screwed up the level instantly.  Be assured
  36.                           that ALL sectors are closed, and all cross-refs
  37.                           are safe.  PLEASE DO NOT TRY TO PUT THE TEXTURES
  38.                           WHERE I HAVE LEFT THEM OUT.  Thank you.
  39. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  40. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  41. Level #                 : MAP01
  42. Single Player           : Yes
  43. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  44. Deathmatch 2-4 Player   : Yes ( The intended mode of play )
  45. Difficulty Settings     : Yes 
  46. New Sounds              : Yes 
  47. New Graphics            : Yes ( A cool status bar )
  48. New Music               : Yes ( Original tune by myself )
  49. New Colormap & Palette  : Yes
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch and itch.
  52. Time to build           : About 12 hours due to having to eat.
  53. Editor used             : WADMASTER 1.01b, RMB 2.0 by Jens Hykkelbjerg 
  54.                           and Steve Benner. BSP 1.2x by Colin Reed.
  55. Known Bugs              : Read the top "ATTENTION" part in full if you think 
  56.                           there are bugs.  There are none.
  57. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  58. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  59. Authors MAY use this level as a base to build additional levels, but
  60. probably won't because everyone likes to be original.
  61.  
  62. You may feel free to blow your nose at any time.
  63.  
  64. Feel free to export the PLAYPAL or COLORMAP entries to use in your own 
  65. WADs, but please give me credit for them; I would appreciate that.
  66. Also, you may freely use the music contained in any MK WAD, provided that
  67. you give me credit for writing it.  Thanks.
  68. Same goes for the sound effects and any graphics.
  69.  
  70. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  71. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  72. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  73. intact. If it does get distributed in any CD or Disks, please send
  74. me some E-Mail so I'll know.  I like knowing these things.
  75.  
  76. Tell your friends they can get this WAD from you, or at one 
  77.  of the following places:
  78.  
  79. BBS numbers: 
  80.  
  81.  METRODOOM (DOOMania! BBS has moved here. Largest DOOM BBS on the planet)
  82.   (404) 590-9375 :node 1
  83.   (404) 426-8368 :node 2
  84.   (404) 426-4989 :node 3
  85.  
  86.  SHOCK! BBS (Cool DOOM BBS)
  87.   (802) 868-5274
  88.  
  89.  Software Creations BBS (Home of the Authors, Voted #1 BBS 2 years straight)
  90.   (508) 365-2359
  91.  
  92.  APCi BBS (Multiplayer DOOM and DOOM ][)
  93.   (618) 632-7664
  94.  
  95.  BitStream (Lots and lots of DOOM stuff!)        
  96.   (708) 705-7741
  97.  
  98. INTERNET SITE:
  99.  ftp.cdrom.com
  100.  
  101. Okay, that's it.  Go FRAG yourself. ;)
  102.