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Text File  |  1994-12-06  |  3KB  |  58 lines

  1. Welcome back! (For those that played Showdown, that is...) This file was 
  2. originally intended to contain the file SHDN2.WAD, which would have been
  3. a combination patch with both the Showdown and Paradox levels played in 
  4. sequence as replacements for levels 1 and 2 of "Knee Deep in the Dead". 
  5. However, as Paradox grew, it became obvious that such a file would have
  6. probably exceeded 100K. If anyone can appeciate the hazzards of making
  7. large downloads on a pay-as-you-go basis, it's me. 
  8. So here it is: Paradox. Where Showdown only included my favorite four
  9. of the baddies, Paradox has them all. (With the exception of the bosses.)
  10. Also present are some interesting plays on the usual constructs. As before,
  11. I spent exhaustive (No joke there!) man hours playing and playing to bring 
  12. the difficulty to just the right point. It CAN BE WON, providing you bear 
  13. in mind the following points:
  14.  
  15. 1: DOOM has a save game feature...
  16.  
  17. 2: Monsters shoot too, so watch your ass!
  18.  
  19. 3: What sometimes looks peaceful and innocent is probably a trap! Spare no 
  20.    caution!
  21.  
  22. 4: Ammo is quite transient; use only what you have to and be careful what
  23.    type you use.
  24.  
  25. 5: Moving objects are much harder to hit than ones that just stand there and
  26.    let themselves be shot...:)
  27.  
  28.  Once again, this level gets much easier with practice, making it fun to come 
  29. in on a fleshing rampage once you get good at it! 
  30.  
  31. Once in the game select "Knee Deep in the Dead", skill level won't
  32. matter. (Only real men beyond this point!). Enjoy and be cautious!
  33.  
  34. ---------------------------------Credits-------------------------------------
  35. Extreme thanks to Raphael Quinet and Brendon Wyber for creating DOOM EDITOR
  36. UTILITIES and to id Software for creating that awesome gaming experience;
  37. DOOM!
  38.  
  39. Special thanks to Colin Reed, who created BINARY SPACE PARTITIONER. Without 
  40. this, Paradox would have indeed been an unsolvable puzzle.
  41.  
  42. Thanks to the creators of "Hellraiser II" for inspiration on the 3-D
  43. labyrinth and to the creators of "Star Trek-The Next Generation" for 
  44. inspiring me to create the "Holographic Wall".
  45.  
  46. Thanks also to Ian Surhstedt for creating such an impressive work (EVIL_E) and 
  47. inspiring me to push on and create this level.
  48.  
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50. Well, that's about it. Any comments, questions, or suggestions may be sent 
  51. via E-Mail to me at:
  52.  
  53. Rick DeMar  74354,1421 (CompuServe)
  54.  
  55. Remember :"Real heroes don't use cheat codes!"
  56.  
  57. DOOM:HELL ON EARTH this summer!! Yeah!!!
  58.